• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANIMASI DALAM MEDIA PEMBELAJARAN pdf

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "ANIMASI DALAM MEDIA PEMBELAJARAN pdf"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

ANIMASI

 

DALAM

 

MEDIA

 

PEMBELAJARAN

 

Mokodaser Wilsen Grivin 

Alamat e‐mail ([email protected]

Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat   

Abstrak‐Media pembelajaran sangat membantu jika media tersebut dapat memberikan informasi yang tepat  dan media tersebut dapat dirasakan menarik untuk tetap terus digunakan. Penambahan animasi akan sangat  membantu dalam sebuah media pembelajaran. Dalam multimedia animasi dapat mengubah gambar yang  dimasukkan sehingga terlihat seperti hidup. 

 

Kata kunci pembelajaran, multimedia, animasi.   

 

I. PENDAHULUAN 

Pengembang media pembelajaran dan  pemrograman, dapat memberikan kontribusi  dalam hal penyediaan media berupa software‐

software yang dapat menunjang suatu 

pembelajaran. Bagi peseta didik terutama  calon pendidik, perhatian dapat diarahkan  pada upaya penyusunan program 

pembelajaran dengan menggunakan aplikasi  program komputer. Pembelajaran dengan  menggunakan animasi komputer memberikan  kesempatan kepada peseta didik untuk belajar  secara dinamis dan interaktif. Untuk itulah  dalam pemanfaatan multimedia untuk  pembelajaran animasi merupakan salah satu  factor yang sangat penting untuk menjadikan  sebuah aplikasi pembelajarn semakin menarik.  Software‐software untuk menambahkan  animasi telah banyak tersedia. 

Pemanfaatannya merupakan suatu hal yang  harus digunakan secara tepat. Penggunaan  komputer dalam pembelajaran di sekolah,  dapat diklasifikasikan ke dalam beberapa jenis,  yaitu:  

1) Program latihan (drill and practice), yaitu  program yang dirancang untuk digunakan  pembelajar dalam melakukan latihan‐ latihan soal.  

2) Program tutorial, yaitu program yang  dirancang agar komputer dapat berlaku  sebagai tutor dalam proses pembelajaran.   3) Program demonstrasi, yaitu program  yang digunakan untuk memvisualisasikan  konsep yang abstrak.  

4) Program simulasi, yaitu program yang  digunakan untuk memvisualisasikan proses  yang dinamik.  

5) Program permainan instruksional, yaitu  program yang digunakan untuk permainan  dengan menggunakan instruksi‐instruksi  komputer dengan tujuan untuk 

meningkatkan pemahaman materi yang  diajarkan.  

Jika merujuk pada pengklasifikasian  penggunaan komputer dalam pembelajaran di  sekolah, maka model pembelajaran berbasis  komputer ini mencakup program tutorial,  program demonstrasi dan program simulasi. 

 

II. TINJAUAN PUSTAKA   

A. Jenis‐jenis Animasi 

Animasi yang dulunya mempunyai prinsip  yang sederhana, sekarang telah berkembang  menjadi beberapa jenis, yaitu animasi 2D,  animasi 3D dan animasi tanah liat. 

1) Animasi 2D (Dua Dimensi) 

Animasi ini yang paling akrab dengan  keseharian kita. Biasa disebut juga  dengan film kartun. Kartun sendiri  berasal dari kata Cartoon, yang berarti  gambar yang lucu. Memang, film kartun  ini kebanyakan film yang lucu. 

2)  Animasi 3D (Tiga Dimensi)  Perkembangan teknologi dan dunia  computer membuat teknik pembuatan  animasi 3D semakin berkembang dan  maju pesat. Animasi 3D adalah 

perkembangan dari animasi 2D. Dengan  animasi 3D, karakter yang diperlihatkan  semakin hidup dan nyata, mendekati  wujud aslinya. 

(2)

Meski namanya Clay (tanah liat), namun  yang dipakai bukanlah tanah liat biasa.  Animasi ini menggunakan palsticin, 

bahan lentur seperti permen karet yang  ditemukan pada tahun 1897. Tokohtokoh  pada animasi clay dibuat dengan 

menggunakan rangka yang khusus untuk  kerangka tubuhnya. Film animasi clay.   

B. Proses Pembuatan Animasi 

  Proses pembuatan animasi terdiri dari  sepuluh tahap yang harus dilalui yaitu pra  produksi, ide cerita, naskah cerita/scenario, 

consep art, storyboard, animatic storyboard, 

casting and recording, sound FX and music, 

produksi dan post produksi 

1)  Pra Produksi 

Pada tahap ini direncakan mulai dari tema,  lalu dikembangkan menjadi synopsis, 

synopsi dikembangakan menjadi storyline, 

hingga ke tahap animatic.  3) Naskah Cerita/ Skenario 

Ide cerita yang anda dapatkan, 

dikembangkan menjadi sebuah synopsis. 

Perkembangan dari synopsis kemudian  menjadi storyline. Pada storyline semua  keadaan cerita sudah jelas, dalam artian  bahwa peran‐peran yang ada, suasana  sekitar, keadaan tempat sang karakter  sudah mulai terbaca, karena storyline tidak  jauh beda jika anda membaca sebuah  cerpen, novel atau sejenisnya. Contoh  panduan untuk ke tahap berikutnya,  misalnya modeling character, setting 

lingkungan dan property. Dari synopsis 

kemudian diperlebar lagi menjadi skenario,  dimana pada skenario sudah lebih detail,  mulai dari suasana lingkungan, durasi,  dialog, pergerakan kamera, hingga FX  (suasana riuh, angin, petir dan lain‐lain)  4) Concep Art 

Pada tahap ini anda sudah mulai membuat  gambar‐gambar sketsa, mulai dari para  pemeran, property, sketsa lingkungan  sekitar (interior dan eksterior). Semua 

sketsa yang dibuat nantinya dibentuk  dalam model 3D di tahap produksi.  5)  Storyboard 

Pada saat scenario dan concept art sudah  rampung, sekarang anda tinggal 

menuangkan ide cerita tersebut ke dalam  visual sehingga orang lain bisa memahami  apa yang anda maksud. 

6)  Animatic Storyboard 

Tahap ini bisa dianggap film sudah  mempunyai kerangka acuan, karena alur  cerita sudah jelas dikarenakan 

gambargambar dari storyboard yang  discanning sudah ditampilkan dengan  tambahan sound dialog, narasi, sound FX 

dan lain sebagainya.  7)  Casting and Recording 

Tahap ini dibuat setelah scenario rampung,  karena pada pengisi suara membaca dialog  berdasarkan scenario yang telah dibuat.  Para pengisi suara biasanya dipilih melalui 

casting. Setelah terpilih selanjutnya 

melakukan rekaman untuk mengisi dialog  sang karakter yang diperankan masing  masing pengisi suara tersebut. Tentunya  setelah melakukan latihan, supaya tercipta  penghayatan pada peran yang diperankan  masingmasing pengisi suara tersebut.  Tentunya setelah melakukan latihan,  supaya tercipta penghayatan pada peran  yang diberikan. 

8) Sound FX and Music 

Hampir semua film baik itu berupa animasi, 

live action atau gabungan keduanya, 

terdapat sound‐sound pendukung supaya  film terasa lebih hidup. Biasanya lagu tema  dibuat berdasarkan alur cerita yang ada.  Sebelum menciptakan lagu, pencipta lagu  biasanya membaca dulu script atau naskah  dari film tadi, sehingga alur cerita dan tema  lagu bisa sejalan. 

9)  Produksi 

Pada tahap inilah sebenarnya tahap  pembuatan film animasi itu berlangsung.  Dimulai dari tahap modeling dari 2D ke  bentuk 3D, pemberian teksture dan post 

produksi. Modelling 2D ke 3D Modelling 

dimulai dengan mentransfer objek 2D yang  dibuat menjadi objek 3D. Baik itu Head 

Modelling, maupun Body modelling. 

(3)

alami atau natural, maka dilakukan tahap  yang dinamakan Mapping Texture 

Character, untuk pemetaan material kulit 

pada karakter anda. Penganimasian Proses  penganimasian disini mencakup proses 

riggingskinning dan animasi. Rendering 

Proses untuk menghasilkan output berupa 

image atau movie. Cepat lambatnya render 

yang berlangsung tergantung pada  spesifikasi computer anda 

10)Post Produksi 

 Proses produksi disini mencakup proses 

compositing dan editing. Kedua proses ini 

adalah hal yang sangat utama dalam  proses post produksi. Compositing and  Editing Dalam pembuatan film animasi baik  itu 2D maupun 3D, pengkomposisian dan  editing adalah hal yang sangat utama.  Karena pada tahap inilah adegan‐adegan  dari hasil render disatukan dan dirangkai,  karena tidak akan mungkin anda 

melakukan semuanya pada software  animasi, meskipun hal tersebut bisa saja  terjadi, namun yang perlu anda perhatikan  adalah spesifikasi dari computer anda.  Rendering dan Penentuan Video 

Composition Code Tahap dimana animasi  yang anda buat siap dijadikan output, baik  output dalam VCD ataupun DVD. 

 

C. Tujuan Penggunaan Multimedia dalam  Pembelajaran 

  multimedia dapat digunakan untuk  bermacam‐macam bidang pekerjaan,  tergantung dari kreatifitas untuk 

mengembangkannya. Setelah mengetahui  defenisi dari multimedia serta elemen‐elemen  multimedia yang ada, serta aplikas‐iaplikasi  yang saat ini digunakan pada bidang kehidupan  manusia, maka dapat diketahui bahwa tujuan  dari penggunaan multimedia adalah sebagai  berikut : 

1) Multimedia dalam penggunaannya dapat  meningkatkan efektivitas dari penyampaian  suatu informasi. 

2) Penggunaan multimedia dalam lingkungan  dapat mendorong partisipasi, keterlibatan  serta eksplorasi 

pengguna tersebut. 

3) Aplikasi multimedia dapat meransang panca  indera, karena dengan penggunaannya 

multimedia akan meransang beberapa indera  penting 

manusia, seperti : Penglihatan, 

4) pendengaran, aksi maupun suara. Dalam  pengaplikasiannya multimedia akan sangat  membantu penggunanya, terutama bagi  pengguna awam. 

 

III. KESIMPULAN 

Dalam pembahasan mengenai animasi  dalam pembelajaran kesimpulannya adalah  sebagai berikut: 

¾ Dalam penggunaan  animasi 3 dimensi  merupakan yang paling banyak  digunakan untuk membantu proses  pembelajaran. 

¾ Ide adalah hal yang penting dalam  penggunaan animasi, saat kita  menentukan ide itu akan menjadi  patokan dalam pembuatan animasi  selanjutnya, animasi akan terlihat baik  jika ide yang dituangkan dalam bentuk  scenario jelas. 

¾ Tujuan penggunaan animasi adalah  untuk merangsang panca indera yang  dimiliki manusia itulah sebabnya dalam  pemilihan gambar maupun suara  dalam animasi sangat penting. 

¾ Dengan adanya multimedia maka  proses pembelajaran dapat dibuat  lebih menarik dan interaktif, hal ini  dikarenakan objek yang akan dipelajari  bisa di rasakan oleh indra manusia baik  lewat pandangan maupun 

pendengaran 

Peningkatan Pemahaman Mahasiswa Terhadap  Konsep Ikatan Kimia”, Jurnal Teknologi Informasi &  Pendidikan, Vol 4 No.1 September 2011, ISNN : 2086‐

[3] Hasrul, “Langkah‐Langkah Pengembangan 

Pembelajaran Multimedia Interaktif”, Jurnal MEDTEK  Vol 2, No.1, April 2010. 

(4)

[4] Eka Fitrajaya R, Rizky Rahman J, Wawan Setiawan,  “Optimalisasi Macromedia Flash Untuk Mendukung  Pembelajaran Berbasis Komputer pada Program Studi  Ilmu Komputer FPMIPA UPI”, Jurnal Pendidikan  Teknologi Informasi Dan Komunikasi, Vol 1, No.2,  Desember 2008, ISNN: 1979‐9264. 

 

[5] Bambang Eka Purnama, Indah Uly Wardati, Leno  Sambodo, “Animasi 3 Dimensi Sosialisasi Tsunami  Early Warning System”, Indonesian Jurnal on  Computer Sciece‐Speed (IJCSS), ISSN: 1979‐9330. 

 

[6] Fiftin Noviyanto S.T, “Membangun Sistem  Pembelajaran  Pengenalan Bentuk Untuk Anak  Berbasis Multimedia Dengan Game Interaktif”, Jurnal  Informatika Vol 2, No.1, Januari 2008. 

 

[7] Dwi Agus Diartono, “Media Pembelajaran Desain  Grafis Menggunakan Photoshop Berbasis 

(5)

 

Referensi

Dokumen terkait

Kriteria pengembangan media Animasi untuk pembelajaran Analisa Dinamika Litosfer sebagi berikut :media animasi yang full color , media animasi yang ada musiknya,

Disisi lain banyak guru yang belum mengembangkan media pembelajaran.Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kriteria produk pengembangan media animasi

aspek hubungan materi dengan motivasi media film animasi tersebut, memperbaiki gerakan tokoh Eria dan Javanica menjadi lebih fleksibel, memperbaiki soal evaluasi

Berdasarkan uraian diatas, maka yang menjadi tujuan penelitian ini adalah Untuk mengetahui perbedaan antara hasil belajar siswa pada kelas yang menggunakan Media

Menurut Nasution (dalam Satriyo pamungkas, 2016: 83) evaluasi sama halnya dengan penilaian yang merupakan suatu program untuk memberikan pendapat dan penentuan

Berdasarkan pembahasan di atas dapat ditarik kesimpulan yaitu: 1) Penggunaan media pembelajaran powerpoint berbasis animasi dapat meningkatkan partisipasi belajar

Nevrita M.Pd., M.Si., selaku Ketua Pendidikan Biologi sekaligus Dosen Pembimbing II yang telah banyak memberikan masukan dan arahan serta nasehat dalam perbaikan skripsi ini.. Bony

Dalam hal ini, penting bagi dosen untuk mendesain dan mengambangkan media pembelajaran menjadi lebih menarik sehingga isi dari materi yang diajarkan dapat diserap oleh mahasiswa dengan