• Tidak ada hasil yang ditemukan

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) SEMESTER: GANJIL GENAP TAHUN AKADEMIK:

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) SEMESTER: GANJIL GENAP TAHUN AKADEMIK:"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA – FAKULTAS TEKNIK

J U R U S A N A R S I T E K T U R

Jl. MT. Haryono No. 167 Malang 65145 – Telp. (0341) 567486 – Fax. 567486 Website : http://arsitektur.ub.ac.id E-mail : [email protected]

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

 SEMESTER: GANJIL GENAP  TAHUN AKADEMIK: 2 0 1 3 - 2 0 1 4

Mata kuliah KOMPUTASI ARSITEKTUR Ruang R.Laboratorium Komunikasi & Digital Arsitektur

Kode Mk. / Jumlah sks / Semester TKA4214 / 3 ( Tiga ) sks / 2 ( Dua ) Prasyarat -

Sifat Wajib Hari dan jam Senin : 07.30-10.00 & 13.00-15.30

Rabu : 10.00-12.40 & 13.00-15.30 Kamis : 07.30-10.00 & 13.00-15.30

Tim dosen pengampu &

Asisten dosen

Ketua Tim Tito Haripradianto ST. MT

Penanggung Jawab Kelas

Klas A : M. Satya Adhitama, ST., M.Sc.

Klas B : Tito Haripradianto ST. MT Klas C : Subhan Ramdlani, ST., MT.

Klas D : M. Satya Adhitama, ST., M.Sc.

Klas E : Dr. Agung Murti Nugroho ST., MT Klas F : Subhan Ramdlani, ST., MT.

A. DESKRIPSI PERKULIAHAN

Mata kuliah Komputasi Arsitektur ini merupakan mata kuliah yang mengajarkan keterampilan mahasiswa terhadap pemanfaatan teknologi software komputer grafis untuk pengolahan produk rancangan Arsitektur melalui media 2 dan 3 dimensi serta gambar gerak + rendering. Software komputer grafis yang dipersyaratkan dalam penguasaan keterampilan dasar adalah Autocad, Sketchup, Revit, Corel, Photoshop, Vray. Metode pembelajarannya menggunakan metode tutorial dan studi kasus. Metode tutorial dilakukan dengan praktek langsung di Laboratorium Komputasi dan Digital Arsitektur ( LKDA ) dan mahasiswa diberikan latihan – latihan studi kasus pengolahan rancangan arsitektur melalui software komputer. Materi perkuliahan mengutamakan pada memberi pengenalan dan pengetahuan bagaimana teknologi software dapat efektif dan efisien dalam mempresentasikan ide – ide grafis Arsitektural.

(2)

B. KOMPETENSI YANG DIHARAPKAN DICAPAI

Setelah mengikuti mata kuliah Komputasi Arsitektur, diharapkan mahasiswa mendapatkan : 1. Mengenal dasar – dasar aplikasi perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mengolah grafis

2. Mengenal dasar presentasi, perhitungan & simulasi melalui software sebagai alat bantu grafis Arsitektur 3. Menggunakan aplikasi untuk mengolah gambar desain dan gambar kerja secara efektif dan efisien

4. Keterampilan dalam mengolah data secara 2 dimensi, 3 dimensi dan gambar gerak sebagai media presentasi yang interaktif sesuai dengan prinsip – prinsip komuniasi grafis dan arsitektural

C. PUSTAKA YANG DIGUNAKAN

1. Beuer Peter.2011.Adobe Photoshop CS 6 for Dummies 2. Chopra Aidhan.2012 .Google Sketchup 8 for Dummies 3. Omura George.2010.Mastering AutoCAD 2010

4. Madsen, David A.and Ron M Palma.2002.Architectural Autocad:Drafting/Design/Presentation.The Goodheart - Willcox Company 5. Autodesk, Inc.2008.Essential Autodesk Official Training Courseware.San Rafael CA, USA

6. www.autodesk.com 7. www.sketchup.com 8. www.adobe.com

D. ORGANISASI MATERI

Materi yang diberikan merupakan teori – praktek yang diaplikasikan dalam Laboratorium Komputasi dan Digital Arsitektur, yang mana garis besar materi dibagi menjadi 3 bagian yaitu :

1. Materi Keterampilan Grafis 2 Dimensi melalui software Autocad, CorelDraw dan Photoshop 2. Materi Keterampilan Grafis 3 Dimensi melalui software Sketchup dan Revit

3. Materi Keterampilan Gambar Bergerak dan Render melalui software Sketchup, Vray

(3)

E. CONTOH PRODUK MATERI PERKULIAHAN

(4)

F. DIAGRAM MATERI PERKULIAHAN

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER

SOFTWARE

AUTOCAD

SKETCHUP

REVIT

PHOTOSHOP & COREL

STRATEGI PERKULIAHAN

Gambar 2 Dimensi Gambar 3 Dimensi

Animasi Dasar

Presentasi POSTER BIM

KOMPETENSI

Nb. BIM : Building Information

Modeling

TUTORIAL

Mengenal dan mengetahui kelebihan dari masing – masing software

PRAKTEK MANDIRI Mengaplikasikan tutorial

yang telah diberikan

EVALUASI

Pemahaman akan software terhadap kompetensinya

Bangunan Sederhana

Rendering

PRODUK PEMODELAN Mempresentasikan project studi dengan 2D, 3D,

Rendering, Video

Project Base Learning

(5)

G. STRATEGI DAN METODE PERKULIAHAN

Metode perkuliahan Komputasi Arsitektur menggunakan kombinasi tutorial dan praktek di laboratorium LKDA agar mahasiswa memahami keterampilan menggunakan software yang telah diberikan. Metode perkuliahan menggunakan studi kasus ( Project Base Learning ) pembelajaran dengan mengaplikasikan langsung pada kasus pada bangunan sederhana / tugas desain arsitektur.

H. TUGAS DAN KEWAJIBAN MAHASISWA

1. Setiap mahasiswa ( atau kelompok ) peserta mata kuliah yang bersangkutan wajib mengikuti dan mematuhi program perkuliahan yang telah ditetapkan.

2. Setiap ketua kelas membantu dalam menyampaikan informasi dan bahan kuliah / tugas dari pengampu mahasiswa ;serta bertanggung jawab terhadap kesiapan peralatan perkuliahan , koordinasi pemasukan / pengumpulan tugas, koordinasi ketertiban dan kebersihan / kerapian kelas

3. Setiap mahasiswa ( atau kelompok ) wajib aktif menghubungi masing – masing pengampu untuk konsultasi / asistensi tugas, baik selama penyelenggaraan kuliah

4. Setiap mahasiswa wajib mengikuti kegiatan praktek di Laboratorium Komunikasi dan Digital Arsitektur

5. Setiap mahasiswa wajib aktif mengikuti perkuliahan terstruktur sesuai jadwal yang telah ditetapkan. Pada setiap tahap evaluasi akan diberlakukan sebanyak minimal 80 %, bila tidak memenuhi dianggap gagal mengikuti tahapan tersebut. Mahasiswa yang tidak masuk harus mengajukan ijin kepada dosen pengampu , bila alasan kuat maka tidak diperhitungkan dalam absensi yang maksimal 20 %.

I. SANKSI

Sanksi akademis bagi mahasiswa ( atau kelompok ) yang tidak mentaati peraturan / tata tertin studio yang telah ditetapkam dalam progaram perkuliahan, dapat berupa :

1. Pengurangan nilai pada tahapan tugas yang dinilai

2. Pengurangan nilai pada kriteria penilaian keaktifan dan materi 3. Pengguguran nilai pada tahapan tugas yang dinilai

4. Pengguguran nilai pada mata kuliah studio untuk semester yang bersangkutan

(6)

J. KRITERIA PENILAIAN 1. Kisaran Nilai

A > 80 - 100 B+ > 75 – 79 B > 69 – 74 C+ > 60 – 68 C > 55 – 59 D+ > 50 – 54 D > 44 - 49 E 0 - 43

2. Bobot Tugas ( Terlampir pada SAP )

1. Materi AUTOCAD : 20 %

2. Materi SKETCHUP : 30 %

3. Materi REVIT : 30 %

4. Materi PHOTOSHOP / COREL : 10 %

5. UAS : Tentatif ( diadakan untuk nilai perbaikan )

6. Keaktifan, dan Kehadiran : 10 %

K. TABEL SATUAN ACARA PERKULIAHAN ( SAP ) terlampir

(7)

Malang, 17 Februari 2013

Mengetahui,

Ketua Laboratorium Komunikasi Dan Digital Arsitektur

Tito Haripradianto, ST, MT NIP. 1976101320005011003 Tim Penangung Jawab Kelas,

Kelas A dan Kelas D Kelas B Kelas C dan Kelas F Kelas E

Muhammad Satya Adhitama, ST, MSc Tito Haripradianto, ST, MT Subhan Ramdlani, ST., MT. Dr. Agung Murti Nugroho ST., MT NIP. 840829 06 11 0246 NIP. 1976101320005011003 NIP.19750918 200812 1 002 NIP. 19740915 200012 1 001

Mahasiswa Peserta,

Ketua Kelas A Ketua Kelas B Ketua Kelas C

... ... ...

Ketua Kelas D Ketua Kelas E Ketua Kelas F

... ... ...

(8)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ( SAP ) Semester Genap Tahun Akademik 2013-2014

Pertemuan Ke

Jenis Kegiatan

Pembelajaran Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Bentuk Tugas

Bobot Nilai

(%)

Taksonomi

1 2 3 4 5 6

1 Kuliah Umum 1. Penjelasan RPKS 2. Pengenalan Software

1. Pengenalan materi dan rencana acara perkuliahan 2. Penjelasan metode pembelajaran dan tugas –

tugas

Mencari obyek

studi

2 Tutorial &

Praktek Pengenalan

AUTOCAD 2D 1. Mengenal Toolbar 2. Persiapan Bidang Kerja

Mengerjakan obyek studi dengan AUTOCAD

3 Tutorial &

Praktek Menggolah gambar di AUTOCAD 2D

1. Membuat bentuk – bentuk sederhana

2. Mengkombinasikan semua kemampuan toolbar

3. Memodifikasi garis dan bidang

4 Tutorial &

Praktek Gambar kerja di AUTOCAD

1. Membuat dimensi dan arsiran 2. Teknik penempatan dan presentasi

3. Mencetak Gambar / Plot

5 Tutorial &

Praktek Evaluasi AUTOCAD Kemampuan Dalam Menangkap Materi Perkuliahan Praktek di LKDA 20

6 Tutorial &

Praktek Pengenalan

SKETCHUP

1. Mengenal Toolbar 2. Persiapan Bidang Kerja

3. Membuat bidang – bidang sederhana

Mengerjakan obyek studi dengan SKETCHUP

7 Tutorial &

Praktek Modifikasi gambar 3D pada SKETCHUP

1. Membuat gambar 2D menjadi 3D 2. Bekerja dengan komponen dan material

3. Bekerja dengan layer dan properties

8 Tutorial &

Praktek

Modifikasi gambar dengan LAYOUT SKETCHUP

1. Membuat gambar 3D menjadi 2D 2. Memberikan Dimensi dan Text

3. Membuat presentasi

9 Tutorial &

Praktek

Rendering dan Animasi gambar pada SKETCHUP

1. Membuat gambar 3D menjadi realistis 2. Kelebihan dan Kekurangan software render

3. Membuat animasi sederhana

(9)

Pertemuan Ke

Jenis Kegiatan

Pembelajaran Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Bentuk Tugas

Bobot Nilai

(%)

Taksonomi

1 2 3 4 5 6

10 Tutorial &

Praktek

Evaluasi

SKETCHUP Kemampuan Dalam Menangkap Materi Perkuliahan Praktek di LKDA 30

11 Tutorial &

Praktek Pengenalan REVIT 1. Mengenal Toolbar 2. Persiapan Bidang Kerja

3. Membuat bidang – bidang sederhana

Mengerjakan obyek studi dengan REVIT

12 Tutorial &

Praktek Modifikasi gambar pada REVIT 1

1. Bekerja dengan komponen BIM 2. Bekerja memodifikasi data BIM

13 Tutorial &

Praktek Modifikasi gambar

pada REVIT 2

14 Tutorial &

Praktek Evaluasi REVIT Kemampuan Dalam Menangkap Materi Perkuliahan Praktek di LKDA 30

15 Tutorial &

Praktek Pengenalan Photoshop

dan Corel Teknik mempresentasikan produk arsitektur dengan format poster / brosur cetak

Mengerjakan obyek studi dengan Photoshop dan Corel

16 Tutorial &

Praktek

Evaluasi PHOTOSHOP COREL

Kemampuan Dalam Menangkap Materi Perkuliahan Praktek di LKDA 10

Keterangan Taksonomi : 1. Remember 2. Understand 3.Apply 4.Analyze 5.Evaluate 6. Create

Referensi

Dokumen terkait

Bahan baku pembuatan Aluminium Sulfat adalah Asam Sulfat dan Kaolin, lokasi pabrik Asam Sulfat tidak jauh dari lokasi pendirian pabrik Aluminium Sulfat, Asam Sulfat diperoleh

Batuan asal sekis mika kuarsa mempunyai komposisi yang didominasi oleh mineral serisit dan kuarsa, sedangkan batuan asal berupa breksi aneka batuan kristalin di dominasi

Saya bersedia untuk menanggung secara pribadi, tanpa melibatkan pihak Universitas Dian Nuswantoro, segala bentuk tuntutan hukum yang timbul atas pelanggaran Hak

Sedangkan prioritas strategi pengembangan pariwisata mangrove di KKP Nusa Penida antara lain: strategi pengembangan pariwisata berbasis konservasi mangrove, strategi penjagaan

( 2 ) Direksi tidak terikat untuk memperhitungkan sehubungan dengan pekerjaan tambahan atau keadaan–keadaan yang sifatnya khusus, agar permohonan tersebut dapat diselidiki

Dalam proses wawancara tersebut, saya juga bertanya kepada para pemuda yang ada di desa Tambakrejo ini, tentang relasi dalang tersebut dengan mereka dalam kehidupan setiap

Mengingat nilai impact factor penulis dihitung berdasarkan jumlah sitiran yang diterima penulis artikel, terdapat 37 (52,90%) nama penulis artikel yang belum memiliki impact

Pengunjung umum adalah pengunjung perorangan atau rombongan selain pelajar/ mahasiswa, kategori pelajar terdiri atas tingkatan TK, SD, SLTP, dan SLTA, untuk kategori mahasiswa