• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Aplikasi Game “Save Your Kitchen” Berbasis AS2

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Aplikasi Game “Save Your Kitchen” Berbasis AS2"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN APLIKASI GAME “SAVE YOUR KITCHEN” BERBASIS AS2

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi

Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Oleh: Roni Prasetyo

562013032

Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

(2)

ii

PENGEMBANGAN APLIKASI GAME “SAVE YOUR

KITCHEN” BERBASIS AS2

Laporan Tugas Akhir

Oleh: Roni Prasetyo

562013032

Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

(3)
(4)
(5)

iii

Lembar Pengesahan

Judul : Pengembangan Aplikasi Game “SAVE YOUR KITCHEN”

Nama Mahasiswa : Roni Prasetyo

NIM : 562013032

Program Studi : Diploma Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Informasi

Salatiga,

Menyetujui,

Teguh Wahyono, S.Kom., M.Cs. Pembimbing

Mengesahkan

Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M.Pd.

Dekan

(6)

iv

Pernyataan Bebas Plagiasi

Yang bertandatangan dibawah ini, Nama : Roni Prasetyo

NIM : 562013032

Program Studi : Diploma Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Informasi,

Universitas Kristen Satya Wacana Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa laporan dengan judul : Pengembangan Aplikasi Game “SAVE YOUR KITCHEN”

Yang dibimbing oleh :

1. Teguh Wahyono, S.Kom., M.Cs. Adalah benar – benar karya saya.

Didalam menulis Tugas Akhir ini tidak terdapat keseluruhan tulisan atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan cara menyalin atau meniru dalam bentuk rangkainan kalimat, gambar, serta simbol yang penulis akui seolah – olah sebagai karya tanpa memberikan pengakuan pada penulis atau sumber aslinya.

Salatiga,

(7)

v

Pernyataan Persetujuan Publikasi

Laporan Kerja Praktek dan/atau Tugas Akhir untuk Kepentingan Akademis

Sebagai sivitas akademika Universitas Kristen Satya Wacana (UKSW), saya yang bertandatangan di bawah ini:

Nama : Roni Prasetyo

NIM : 562013032

Program Studi : Diploma Teknik Informatika

Fakultas :Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana

Jenis Karya : Tugas Akhir

Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada UKSW hak bebas royalti non-eksklusif (non-exclusive royalty free right) atas karya ilmiah saya yang berjudul:

Pengembangan Aplikasi Game “SAVE YOUR KITCHEN” beserta perangkat yang ada (jika perlu).

Dengan hak bebas royalti non-eksklusif ini, UKSW berhak menyimpan, mengalihmedia /mengalihformatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data, merawat, dan mempublikasikan Laporan Kerja Praktek dan/atau tugas akhir saya, selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Dibuat di : Salatiga

Pada tanggal : 11 mei 2016 Yang menyatakan,

Roni Prasetyo Penulis

Mengetahui,

(8)

vi

Kata Pengantar

Segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan anugerahnya yang sangat luar biasa sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan laporan Tugas Akhir ini dengan baik. Penulisan laporan Tugas Akhir ini dimaksudkan untuk memenuhi sebagian dari syarat dalam rangka meraih gelar Ahli Madya Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya laporan Tugas Akhir dengan lancar tidak terlepas juga karena bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terimakasih kepada :

1. Dr. Dharmaputra T. Palekahelu sebagai Dekan Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.

2. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs sebagai Ketua Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.

(9)

vii

4. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan baik moril maupun materil kepada penulis untuk selalu berusaha mencapai hasil yang terbaik.

5. Semua teman-teman D3 Teknik Informatika 2013 yang telah memberikan doa, dukungan, serta kebersamaannya selama ini. 6. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

Salatiga,10 Desember 201

(10)

viii DAFTAR ISI

Judul ... i

Lembar Pengesahaan ... iii

Lembar Bebas Plagiasi ... iv

Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi ... v

Kata Pengantar ... vi

Daftar Isi ... viii

Daftar Gambar ... x

BAB 1 PENDAHULUAN ... 1

1.1Latar belakang ... 1

1.2Tujuan ... 2

1.2.1 Tujuan umum ... 2

1.2.2 Tujuan khusus ... 3

1.3Rumusan masalah ... 3

1.4Batasan masalah ... 3

1.5Metodologi ... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5

2.1Penelitian terdahulu ... 5

2.2 Landasan teori ... 5

1. Defenisi game ... ... 5

2. Sejarah game ... 6

3. Internet... ... 6

4. Multimedia ... 6

(11)

ix

6. Photoshop ... 7

7. ActionScript.. ... 7

BAB III PERANCANGAN SISTEM ... 9

3.1 Analisa kebutuhan ... 9

3.2 Storyboard ... 10

3.3 Flowchat ... 20

BAB IV HASIL DAN ANALISIS ... 21

4.1 Hasil karya / Implementasi ... 21

BAB V PENUTUP ... 31

5.1 Kesimpulan ... 31

5.2 Saran ... 31

(12)

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Design Tampilan awal game ... 10

Gambar 3.2 Design Tampilan Menu utama ... 10

Gambar 3.3 Design Tampilan pilih level ... 11

Gambar 3.4 Design Tampilan level 1 ... 12

Gambar 3.5 Design Tampilan level2 ... 13

Gambar 3.6 Design Tampilan level3 ... 14

Gambar 3.7 Design Tampilan level4 ... 15

Gambar 3.8 Design Tampilan level5 ... 16

Gambar 3.9 Design Tampilan menang ... 17

Gambar 3.10 Design Tampilan kalah ... 17

Gambar 3.11 Design Tampilan highscore ... 18

Gambar 3.12 Design Tampilan about ... 19

Gambar 3.13 Gambar tampilan Flowchat ... 20

Gambar 4.1 tampilan awal game... 21

Gambar 4.2 Tampilan menu utama ... 22

Gambar 4.3 Tampilan pilih level ... 22

Gambar 4.4 tampilan level 1 ... 23

Gambar 4.5 Tampilan level 2 ... 24

Gambar 4.6 Tampilan level 3 ... 25

Gambar 4.7 Tampilan level 4 ... 26

Gambar 4.8 Tampilan level 5 ... 27

Gambar 4.9 Tampilan menang ... 28

Gambar 4.10 Tampilan kalah ... 28

Gambar 4.11 Tampilan highscore ... 29

(13)

Referensi

Dokumen terkait

untuk kegiatan layanan yang terdiri dari ruang baca umum, ruang layanan.. sirkulasi, ruang layanan referensi, ruang layanan terbitan berkala,

Seluruh perhitungan konstruksi lambung kapal beserta rekomendasinya adalah mengambil dari buku peraturan BKI Volume II 2006 dan ABS 1993 mengenai peraturan

Penelitian berjudul Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Pengeluaran Konsumsi Rumah Tangga Di Desa Petung Kecamatan Bangsalsari Kabupaten Jember ini bertujuan untuk

Analisis data dan pengujian hipotesis dalam penelitian ini akan dilakukan dengan menggunakan model regresi linier berganda, dimana dalam analisis regresi tersebut akan menguji

Dari data-data percobaan yang telah dilakukan dalam penelitian pengeringan kelopak bunga Rosela ini dapat diambil kesimpulan bahwa suhu 80 0 C merupakan suhu yang efektif

Seluruh Staf Fakultas Ekonomi Universitas Jember yang tidak bisa penulis sebut satu persatu yang telah banyak memberikan ilmu dan arahan – arahan yang benar,

produksi dalam negeri diatur pada dokumen pelelangan umum bab III, IKP huruf A,.. point

[r]