PENGEMBANGAN APLIKASI GAME “SAVE YOUR KITCHEN” BERBASIS AS2
Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi
Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
Oleh: Roni Prasetyo
562013032
Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga
ii
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME “SAVE YOUR
KITCHEN” BERBASIS AS2
Laporan Tugas Akhir
Oleh: Roni Prasetyo
562013032
Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga
iii
Lembar Pengesahan
Judul : Pengembangan Aplikasi Game “SAVE YOUR KITCHEN”
Nama Mahasiswa : Roni Prasetyo
NIM : 562013032
Program Studi : Diploma Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Informasi
Salatiga,
Menyetujui,
Teguh Wahyono, S.Kom., M.Cs. Pembimbing
Mengesahkan
Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M.Pd.
Dekan
iv
Pernyataan Bebas Plagiasi
Yang bertandatangan dibawah ini, Nama : Roni Prasetyo
NIM : 562013032
Program Studi : Diploma Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Informasi,
Universitas Kristen Satya Wacana Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa laporan dengan judul : Pengembangan Aplikasi Game “SAVE YOUR KITCHEN”
Yang dibimbing oleh :
1. Teguh Wahyono, S.Kom., M.Cs. Adalah benar – benar karya saya.
Didalam menulis Tugas Akhir ini tidak terdapat keseluruhan tulisan atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan cara menyalin atau meniru dalam bentuk rangkainan kalimat, gambar, serta simbol yang penulis akui seolah – olah sebagai karya tanpa memberikan pengakuan pada penulis atau sumber aslinya.
Salatiga,
v
Pernyataan Persetujuan Publikasi
Laporan Kerja Praktek dan/atau Tugas Akhir untuk Kepentingan Akademis
Sebagai sivitas akademika Universitas Kristen Satya Wacana (UKSW), saya yang bertandatangan di bawah ini:
Nama : Roni Prasetyo
NIM : 562013032
Program Studi : Diploma Teknik Informatika
Fakultas :Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana
Jenis Karya : Tugas Akhir
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada UKSW hak bebas royalti non-eksklusif (non-exclusive royalty free right) atas karya ilmiah saya yang berjudul:
Pengembangan Aplikasi Game “SAVE YOUR KITCHEN” beserta perangkat yang ada (jika perlu).
Dengan hak bebas royalti non-eksklusif ini, UKSW berhak menyimpan, mengalihmedia /mengalihformatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data, merawat, dan mempublikasikan Laporan Kerja Praktek dan/atau tugas akhir saya, selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Dibuat di : Salatiga
Pada tanggal : 11 mei 2016 Yang menyatakan,
Roni Prasetyo Penulis
Mengetahui,
vi
Kata Pengantar
Segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan anugerahnya yang sangat luar biasa sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan laporan Tugas Akhir ini dengan baik. Penulisan laporan Tugas Akhir ini dimaksudkan untuk memenuhi sebagian dari syarat dalam rangka meraih gelar Ahli Madya Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya laporan Tugas Akhir dengan lancar tidak terlepas juga karena bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terimakasih kepada :
1. Dr. Dharmaputra T. Palekahelu sebagai Dekan Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
2. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs sebagai Ketua Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
vii
4. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan baik moril maupun materil kepada penulis untuk selalu berusaha mencapai hasil yang terbaik.
5. Semua teman-teman D3 Teknik Informatika 2013 yang telah memberikan doa, dukungan, serta kebersamaannya selama ini. 6. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.
Salatiga,10 Desember 201
viii DAFTAR ISI
Judul ... i
Lembar Pengesahaan ... iii
Lembar Bebas Plagiasi ... iv
Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi ... v
Kata Pengantar ... vi
Daftar Isi ... viii
Daftar Gambar ... x
BAB 1 PENDAHULUAN ... 1
1.1Latar belakang ... 1
1.2Tujuan ... 2
1.2.1 Tujuan umum ... 2
1.2.2 Tujuan khusus ... 3
1.3Rumusan masalah ... 3
1.4Batasan masalah ... 3
1.5Metodologi ... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5
2.1Penelitian terdahulu ... 5
2.2 Landasan teori ... 5
1. Defenisi game ... ... 5
2. Sejarah game ... 6
3. Internet... ... 6
4. Multimedia ... 6
ix
6. Photoshop ... 7
7. ActionScript.. ... 7
BAB III PERANCANGAN SISTEM ... 9
3.1 Analisa kebutuhan ... 9
3.2 Storyboard ... 10
3.3 Flowchat ... 20
BAB IV HASIL DAN ANALISIS ... 21
4.1 Hasil karya / Implementasi ... 21
BAB V PENUTUP ... 31
5.1 Kesimpulan ... 31
5.2 Saran ... 31
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Design Tampilan awal game ... 10
Gambar 3.2 Design Tampilan Menu utama ... 10
Gambar 3.3 Design Tampilan pilih level ... 11
Gambar 3.4 Design Tampilan level 1 ... 12
Gambar 3.5 Design Tampilan level2 ... 13
Gambar 3.6 Design Tampilan level3 ... 14
Gambar 3.7 Design Tampilan level4 ... 15
Gambar 3.8 Design Tampilan level5 ... 16
Gambar 3.9 Design Tampilan menang ... 17
Gambar 3.10 Design Tampilan kalah ... 17
Gambar 3.11 Design Tampilan highscore ... 18
Gambar 3.12 Design Tampilan about ... 19
Gambar 3.13 Gambar tampilan Flowchat ... 20
Gambar 4.1 tampilan awal game... 21
Gambar 4.2 Tampilan menu utama ... 22
Gambar 4.3 Tampilan pilih level ... 22
Gambar 4.4 tampilan level 1 ... 23
Gambar 4.5 Tampilan level 2 ... 24
Gambar 4.6 Tampilan level 3 ... 25
Gambar 4.7 Tampilan level 4 ... 26
Gambar 4.8 Tampilan level 5 ... 27
Gambar 4.9 Tampilan menang ... 28
Gambar 4.10 Tampilan kalah ... 28
Gambar 4.11 Tampilan highscore ... 29