• Tidak ada hasil yang ditemukan

KELAYAKAN MEDIA PEMBELAJARAN 0

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "KELAYAKAN MEDIA PEMBELAJARAN 0"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

KELAYAKAN MEDIA PEMBELAJARAN

MATA KULIAH DASAR KOMPUTER

BERBASIS WEB DAN ANIMASI FLASH

Abstrak Rencana Penelitian Oleh : Deny Budi Hertanto

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan suatu media pembelajaran yang berbasis pada pemrograman web dan disertai animasi dalam bentuk flash, dapat diterapkan pada proses pembelajaran mata kuliah Dasar Komputer. Animasi flash digunakan untuk menampilkan suatu topik yang terlihat sulit menjadi terlihat lebih mudah.

Penelitian ini merupakan penelitian research and development yang terdiri dari 4 tahap penyelesaian. Tahapan pertama, analisis yaitu analisis kebutuhan pemakai, analisis kerja, dan context diagram. Tahapan kedua, desain meliputi Data Flow Diagram Level 1, yang menggambarkan aliran data spesifik dari proses program, diagram alir program (flowchart), yang merupakan gambaran urutan proses dan hubungan antara proses secara mendetail dalam program, desain menu yang dibuat dengan model HIPO (Hierarchy plus Input-Proses-Output) dan desain tampilan. Tahapan ketiga, implementasi yaitu tahap menterjemahkan modul-modul hasil desain dengan menggunakan bahasa pemrograman ke dalam bentuk aplikasi. Tahapan keempat, pengujian perangkat lunak dan kelayakannya sebagai penunjang Mata Kuliah Dasar Komputer. Pengujian perangkat lunak yang dilakukan adalah dengan menggunakan sistem pengujian Black Box Testing. Sistem pengujian Black Box Testing adalah pengujian yang menyatakan benar bila input yang diberikan akan menghasilkan output yang sesuai dengan spesifikasi program tanpa memperhatikan struktur logika dalam program.

Referensi

Dokumen terkait

Mata kuliah ini membahas pemrograman komputer yang meliputi pemrograman animasi (Flash), authoring program (Authorware), dan pemrograman script untuk membuat

Tujuan yang akan dicapai pada perangkat lunak ini sesuai dengan tujuan awal yaitu membuat suatu perangkat lunak pembelajaran untuk mata kuliah Organisasi dan

Tujuan yang akan dicapai pada perangkat lunak pembelajaran ini adalah menghasilkan CD interaktif yang berisikan materi mata kuliah sistem operasi dengan berbasis multimedia

Perangkat lunak yang akan diuji adalah “Aplikasi Inventori Barang Berbasis Web”.Perangkat lunak ini adalah perangkat lunak yang digunakan untuk menyimpan

Sistem yang dihasilkan dalam penelitian ini adalah Rekayasa Perangkat Lunak Komputer berbasis web yang bertujuan untuk menghasilkan nilai metadata pada halaman web

TUJUAN INSTRUKSI UMUM Mata kuliah Rekayasa Perangkat Lunak adalah mata kuliah yang mempelajari tentang dasar-dasar pengertian Rekayasa Perangkat Lunak, masalah dan pemecahan

Solochin Solochin, dalam diktat kuliah pemrograman website mengatakan bahwa yang dimaksud dengan web server adalah sebuah perangkat lunak yang terinstall di dalam komputer server, yang

Dasar Pemrograman Komputer – Pemrograman komputer adalah proses membuat program atau aplikasi yang digunakan oleh komputer atau perangkat lunak lainnya untuk melakukan tugas-tugas