• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERILAKU OTONOM DAN ADAPTIF NON PLAYER CHARACTER MUSUH PADA GAME 3 DIMENSI MENGGUNAKAN FUZZY STATE MACHINE DAN RULE BASED SYSTEM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PERILAKU OTONOM DAN ADAPTIF NON PLAYER CHARACTER MUSUH PADA GAME 3 DIMENSI MENGGUNAKAN FUZZY STATE MACHINE DAN RULE BASED SYSTEM"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

PERILAKU OTONOM DAN ADAPTIF NON PLAYER CHARACTER

MUSUH PADA GAME 3 DIMENSI MENGGUNAKAN FUZZY STATE

MACHINE DAN RULE BASED SYSTEM

FAHRUL PRADHANA PUTRA

Program Studi Magister Teknik Informatika

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro

Semarang 50131, Indonesia

ABSTRAKSI

Referensi

Dokumen terkait

menegaskan prinsip lanjutan yang berlaku dalam pemisah kekuasaan yaitu check and balances. Terminologi check and balances digunakan untuk menjelaskan adanya sistem

Buku Panduan Penyusunan Proposal Program Hibah Kompetisi Perguruan Tinggi ini disusun dan disebarluaskan untuk dijadikan acuan utama dalam penulisan proposal oleh

Kur angnya pengawasan dan terlalu mudahnya WNA yang termasuk kedalam 169 negara untuk masuk Indonesia menyebabkan banyak WNA yang tidak mempunyai manfaat bagi

Pada tahapan ini melakukan proses pembuatan sistem basis data yang nantinya digunakan untuk menyimpan proses transaksi. Gambar 2 Usulan Use Case Diagram Pada Gambar 2

Dari hasil penelitian didapat persentase sebanyak 0,2 %, Jika dibandingkan dengan penelitian yang dilakukan di RSUD Kabupaten Sumedang, persentase obat yang rusak atau

Salah satu dokumen yang menjadi acuan dalam pembangunan jangka panjang adalah Undang-Undang No 25/2004 tentang Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional, yang

HASYIM ASY'ARI UIN Maulana Malik Ibrahim Malang KAB.. Mojokerto IAIN Sunan Ampel Surabaya