• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERILAKU OTONOM DAN ADAPTIF NON PLAYER CHARACTER MUSUH PADA GAME 3 DIMENSI MENGGUNAKAN FUZZY STATE MACHINE DAN RULE BASED SYSTEM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PERILAKU OTONOM DAN ADAPTIF NON PLAYER CHARACTER MUSUH PADA GAME 3 DIMENSI MENGGUNAKAN FUZZY STATE MACHINE DAN RULE BASED SYSTEM"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

PERILAKU OTONOM DAN ADAPTIF NON PLAYER CHARACTER

MUSUH PADA GAME 3 DIMENSI MENGGUNAKAN FUZZY STATE

MACHINE DAN RULE BASED SYSTEM

FAHRUL PRADHANA PUTRA

Program Studi Magister Teknik Informatika

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro

Semarang 50131, Indonesia

ABSTRAKSI

Referensi

Dokumen terkait

dengan operating sistem Android, yang digunakan untuk mengenalkan hukum bacaan tajwid terutama hukum bacaan mim sukun dengan menggunakan metode FuSM Fuzzy State Machine digunakan

Gambar 2.3 Markov State Machine NPC Dalam proses Markov State Machine keadaan player didefinisikan dengan tiga masukan yaitu: Jr = Jarak Ks = Kesehatan Kc = Kecepatan Aksi dari NPC

Metode finite state machine menggunakan state (kondisi), event (kerja) dan action (aksi) yang saling berkaitan, penerapan metode finite state machine pada agen

Metode yang digunakan dalam game “Cowboys From Nowhere” ini menggunakan metode FSM (Finite State Machine), dimana metode tersebut berfungsi untuk pengambilan

Metode yang digunakan untuk mendesain strategi menyerang pada penelitian ini adalah Fuzzy State Machine (FuSM), dan perilaku NPC berdasarkan variabel yang dimilikinya

Penelitian ini akan mengembangkan sistem reward dinamis dengan menggunakan agen cerdas berbasis Finite State Machine (FSM) yang diimplementasikan dalam game bergenre

Dari hasil uji coba penelitian ini dapat diperoleh beberapa simpulan, yaitu: Hierarchy Finite State Machine digunakan untuk merancang perilaku manuver masing-masing

58 Penerapan Algoritma Finite State Machine Pada Game “Knight And King” Dengan Metode Game Development Life Cycle Implementation Of Finite State Machine Algorithm For Game “Knight