PERILAKU TAKTIS UNTUK NON-PLAYER CHARACTERS DI GAME PEPERANGAN MENIRU STRATEGI MANUSIA MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC DAN HIERARCHICAL FINITE STATE MACHINE
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Pada penelitian ini, penulis mengembangkan variasi perilaku NPC musuh yang otonom dan adaptif menggunakan kombinasi dari tiga metode yaitu logika Fuzzy, Finite State Machine
5.1 Kesimpulan Dari hasil uji coba dan implemetasi yang dilakukan oleh peneliti, dapat ditarik kesimpulan bahwa metode Fuzzy State Machine merupakan sebuah metode yang
Kata kunci: Sumatera Utara, Unity, First-Person Shooter, Finite State Machine.. Universitas
Pengujian Metode Finite State Machine pada gim Pada proyek program gim “The Mahasiswa” ini, penulis menggunakan metode finite state machine untuk membangun aspek interaksi
Metode yang digunakan dalam game “Cowboys From Nowhere” ini menggunakan metode FSM (Finite State Machine), dimana metode tersebut berfungsi untuk pengambilan
Hasil dari penelitian ini adalah terealisasinya suatu game dengan menerapkan metode finite state machine untuk menentukan respon karakter non- player character yang
Pada penelitian ini dibuat sebuah game yang berjudul Zamrud Khatulistiwa dengan Menggunakan Metode FSM (Finite State Machine) pada game agennya untuk merancang
58 Penerapan Algoritma Finite State Machine Pada Game “Knight And King” Dengan Metode Game Development Life Cycle Implementation Of Finite State Machine Algorithm For Game “Knight