• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERILAKU TAKTIS UNTUK NON-PLAYER CHARACTERS DI GAME PEPERANGAN MENIRU STRATEGI MANUSIA MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC DAN HIERARCHICAL FINITE STATE MACHINE

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERILAKU TAKTIS UNTUK NON-PLAYER CHARACTERS DI GAME PEPERANGAN MENIRU STRATEGI MANUSIA MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC DAN HIERARCHICAL FINITE STATE MACHINE"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 1. Blok Diagram Penelitian 2 Agen  Menggunakan Hierarchy Finite  State Machine untuk Bermanuver  Secara Adaptif
Gambar 3. Hierarchy Finite State Machine Strategi Menyerang.
Gambar 4. Top Level Finite State Machine Strategi Menyerang.
Gambar 6. RancanganFuzzyuntuk Menghasilkan Perilaku NPCScout.
+4

Referensi

Dokumen terkait

Pada penelitian ini, penulis mengembangkan variasi perilaku NPC musuh yang otonom dan adaptif menggunakan kombinasi dari tiga metode yaitu logika Fuzzy, Finite State Machine

5.1 Kesimpulan Dari hasil uji coba dan implemetasi yang dilakukan oleh peneliti, dapat ditarik kesimpulan bahwa metode Fuzzy State Machine merupakan sebuah metode yang

Kata kunci: Sumatera Utara, Unity, First-Person Shooter, Finite State Machine.. Universitas

Pengujian Metode Finite State Machine pada gim Pada proyek program gim “The Mahasiswa” ini, penulis menggunakan metode finite state machine untuk membangun aspek interaksi

Metode yang digunakan dalam game “Cowboys From Nowhere” ini menggunakan metode FSM (Finite State Machine), dimana metode tersebut berfungsi untuk pengambilan

Hasil dari penelitian ini adalah terealisasinya suatu game dengan menerapkan metode finite state machine untuk menentukan respon karakter non- player character yang

Pada penelitian ini dibuat sebuah game yang berjudul Zamrud Khatulistiwa dengan Menggunakan Metode FSM (Finite State Machine) pada game agennya untuk merancang

58 Penerapan Algoritma Finite State Machine Pada Game “Knight And King” Dengan Metode Game Development Life Cycle Implementation Of Finite State Machine Algorithm For Game “Knight