• Tidak ada hasil yang ditemukan

Behaviour NPC Game Historical War 3D Using Finite State Machine

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Behaviour NPC Game Historical War 3D Using Finite State Machine"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

v

ABSTRAK

Sumatera Utara memiliki banyak cerita sejarah tentang perjuangan. Misalnya tentang

agresi militer belanda di Indonesia setelah merdeka. Banyak perlawanan-perlawanan yang

dilakukan tiap daerah di sumatera utara untuk mempertahankan kemerdekaannya.

Aplikasi ini dibuat untuk menampilkan game dalam bentuk 3D yang digunakan sebagai

sarana hiburan dan edukasi. Game ini bergenre First-Person Shooting yang mana pemain

mencari musuh dan membunuh dengan cara menembaknya. Perancangan aplikasi game

ini berdasarkan cerita rakyat sumatera utara tentang memperebutkan stabat dari tangan

belanda. Game Engine yang digunakan adalah Unity 5. Unity dapat digunakan untuk

menghasilkan game dalam bentuk 3D untuk merealisasikan dunia nyata dalam bentuk

virtual. Perancangan game ini adalah hasil dari analisis, desain , dan implementasi dari

metode Finite State Machine yang digunakan untuk behavior NPC. Hasil dari

perancangan game ini adalah Game dalam bentuk 3D berdasarkan cerita sejarah dan

untuk Npcnya menggunakan metode Finite State Machine.

Kata kunci: Sumatera Utara, Unity, First-Person Shooter, Finite State Machine.

(2)

vi

BEHAVIOUR NPC GAME HISTORICAL WAR 3D USING FINITE

STATE MACHINE

ABSTRACT

North Sumatra has a lot of stories about the history of the struggle. For instance on the

Dutch military aggression in Indonesia after independence. Many insurgencies do each

region in northern Sumatra to maintain its independence. This application was created to

show the game in the form of 3D for entertainment and education. This game genre of

First-Person Shooter in which players seek to kill the enemy and shot her way. This game

application design based on the folklore of North Sumatra on fighting Stabat from Dutch

hands. Game Engine used is Unity 5. Unity can be used to produce the game in 3D to

realize the real world in virtual form. The design of this game is the result of the analysis,

design, and implementation of methods Finite State Machine is used for NPC behavior.

Results from the design of this game is a game in 3D based on the story of history and to

Npc using Finite State Machine.

Keywords: North Sumatra, Unity, First-Person Shooter, Finite State Machine.

Referensi

Dokumen terkait

KECERDASAN BUATAN PADA AUTOMATION BOT MULTIPLAYER GAME DENGAN FINITE-STATE MACHINE DAN FUZZY LOGIC.. Universitas Pendidikan Indonesia

Metode finite state machine menggunakan state (kondisi), event (kerja) dan action (aksi) yang saling berkaitan, penerapan metode finite state machine pada agen

Pengujian Metode Finite State Machine pada gim Pada proyek program gim “The Mahasiswa” ini, penulis menggunakan metode finite state machine untuk membangun aspek interaksi

mengasah skill seseorang yang memainkannya, Salah satunya adalah penerapan metode Finite State Machine yaitu perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku

144 Konsep Finite State Machine dan implementasinya pada Game 2.1 Non Playable Character Non Playable Character atau NPC, adalah sebuah objek dalam game yang berupa objek karakter

58 Penerapan Algoritma Finite State Machine Pada Game “Knight And King” Dengan Metode Game Development Life Cycle Implementation Of Finite State Machine Algorithm For Game “Knight

3.2.2 FSM User Interface Manager Pada bagian Finite State Machine FSM yang digunakan tiap state akan menampilkan UI yang sesuai dengan state tersebut dan tiap transisi dipicu oleh

Dengan mengimplementasikan algoritma finite state machine FSM ke dalam game 3D ini bertujuan untuk memberikan kontribusi signifikan dalam mengatasi tantangan pembelajaran fisika dalam