• Tidak ada hasil yang ditemukan

Behaviour NPC Game Historical War 3D Using Finite State Machine

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Behaviour NPC Game Historical War 3D Using Finite State Machine"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

AeHyun, K. & JaeHwan, B. 2014. Development of mobile game using

multiplatform(unity3D) game engine. International Journal of Intelligent Information Processing(IJIIP) 5(1):29-35.

Beny, 2010. Pengembangan software game menggunakan RPG maker VX. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.

Bevilacqua, Fernando. 2013. Finite-State Machines: Theory and Implementation.

(Online)http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/finite-state-machines-theory-and-implementation--gamedev-11867 (17-02-2016).

Creighton, R.H. 2010. Unity 3D Game Development by Example. 1:110-115. (E-Books). http://kat.ph. (10-01-2016).

Doran, John P. 2015. Building an FPS Game with Unity. 1:6-215. (E-Books).http://kat.ph. .(20-12-2015).

Ellison, B. 2008. Non-player character. (Online) en.wikipedia.org/wiki/Non-player_character (25 Juli 2012).

Fauzi, M.Haki & Rodiah. 2013. First person shooter 3D”GamaShoot” dengan blender dan unity 3D. Prosiding Seminar Nasioanal Teknologi Informasi dan Multimedia (AMIKOM 2013),pp.1-6.

Goldstone, Will. 2009. Unity Game Development Essentials. 1:14-129. (E-Books). www.it-ebooks.info (10-01-2016).

Jailani, A.Q. 2010. Strategi gerak hinder non-player character (NPC) pada game first person shooter (FPS) menggunakan finite state machine (FSM).

Universitas Trunojoyo : Madura.

(2)

63

Kyaw, A.s.,Swe, T.N. & Peters, C. 2013. Unity 4.x Game AI Programming. 1:5-50. (E-Books).www.it-ebooks.info (08-03-2016).

Mizanuddin. 2011. Pembuatan game FPS (sudut pandang orang pertama) “operasi LUN INAU” dengan menggunakan unity. SkripsiAmikom: Yogyakarta.

Meisadri, R. & Indriani, N. 2013. Pembangunan permainan first person shooter 3D alien hunter. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

2(1):1-6.

Okita, Alex. 2015. Learning C# Programming with Unity 3D.1:25-133. (E-Books).http://kat.ph.(10-01-2016).

Peng, X. 2014. 3D game development with unity A case study: A first-person shooter (FPS) game. Helsinki Metropolia University of Applied Sciences: Finlandia.

Raharja, W. S. 2011. Pengembangan aplikasi situs sejarah dalam bentuk peta tiga dimensi interaktif kompleks monumen tugu pahlawan surabaya menggunakan unity 3D engine. Institut Teknologi Surabaya.

TWH, M. 2007. Bungai Rampai Perjuangan Rakyat Sumatera Utara. Yayasan Pelestarian Fakta Perjuangan : Medan.

Xavier Borg. Understanding 2 dimensional spaces [Online]. Blaze labs re-search. URL: http://www.blazelabs.com/f-u-hds.asp . Accessed 10 September 2013.

Wagner F., Schmuki R., Wagner, T. & Wolstenholme, P. 2006. Modelling software with finite state machines. Aurbach Pubclications: New York.

Warden, J. 2012. Finite state machines in game development. (Online) http://jessewarden.com/2012/07/finite-state-machines-in-game-development.html (25 Juli 2012).

Referensi

Dokumen terkait

Hasil dari penelitian ini adalah terealisasinya suatu game dengan menerapkan metode finite state machine untuk menentukan respon karakter non- player character yang

Metode yang digunakan untuk mendesain strategi menyerang pada penelitian ini adalah Fuzzy State Machine (FuSM), dan perilaku NPC berdasarkan variabel yang dimilikinya

Sedangkan ketika player lose, NPC akan masuk dalam state “homing” dan ini menandakan game masuk kedalam Game Over karena player mengalami kekalahan saat battle dengan NPC... 191

Pengujian diawali dengan pengujian logika fuzzy yang digunakan untuk menentukan variasi perilaku masing- masing NPC yang sudah dibangun menggunakan HFSM

Penelitian ini akan mengembangkan sistem reward dinamis dengan menggunakan agen cerdas berbasis Finite State Machine (FSM) yang diimplementasikan dalam game bergenre

3.2.2 FSM User Interface Manager Pada bagian Finite State Machine FSM yang digunakan tiap state akan menampilkan UI yang sesuai dengan state tersebut dan tiap transisi dipicu oleh

Pada mengejar, NPC tipe Melee jika player memasuki area NPC musuh dalam satuan Pixel Distance Between yang sudah ditentukan maka fase random move akan diganti ke fase mengejar yang

Dengan mengimplementasikan algoritma finite state machine FSM ke dalam game 3D ini bertujuan untuk memberikan kontribusi signifikan dalam mengatasi tantangan pembelajaran fisika dalam