• Tidak ada hasil yang ditemukan

Behaviour NPC Game Historical War 3D Using Finite State Machine

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Behaviour NPC Game Historical War 3D Using Finite State Machine"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

BEHAVIOUR NPC GAME HISTORICAL WAR 3D USING FINITE

STATE MACHINE

SKRIPSI

ANDEAN ARIPPA

101402010

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

BEHAVIOUR NPC GAME HISTORICAL WAR 3D USING FINITE STATE

MACHINE

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Teknologi Informasi

ANDEAN ARIPPA

101402010

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(3)

PERSETUJUAN

Judul : BEHAVIOUR NPC GAME HISTORICAL WAR 3D

USING FINITE STATE MACHINE

Kategori : SKRIPSI

Nama : ANDEAN ARIPPA

Nomor Induk Mahasiswa : 101402010

Program Studi : SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI

Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

Komisi Pembimbing :

Pembimbing 2 Pembimbing 1

Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc.,M.Sc. Muhammad Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT

NIP. 19860303201012 1 004 NIP. 198301292009121003

Diketahui/Disetujui Oleh

Program Studi Teknologi Informasi

Ketua,

Muhammad Anggia Muchtar, ST.,MM.IT

(4)

PERNYATAAN

BEHAVIOUR NPC GAME HISTORICAL WAR 3D

USING FINITE STATE MACHINE

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa

kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juli 2016

ANDEAN ARIPPA

(5)

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT dengan segala rahmat dan

karuniaNya penulisan tugas akhir ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah

ditetapkan. Selama penyelesaian tugas akhir ini, banyak bantuan dan kerja sama serta

doa dan dukungan dari berbagai pihak, oleh karena itu penulis sampaikan ucapan

terima kasih sedalam-dalamnya dan penghargaan kepada:

1. Kedua orang tua dan sanak saudara penulis yang telah memberikan dukungan

dan motivasi baik materil dan spiritual selama penulis mengikuti

pendidikan hingga selesainya tugas akhir ini.

2. Bapak M. Fadly Syahputra, B.Sc.,M.Sc.IT, selaku pembimbing 1 sekaligus

Sekretaris Program Studi Teknologi Informasi dan Bapak Romi Fadillah

Rahmat, B.Comp.Sc.,M.Sc. selaku pembimbing 2 yang telah banyak

meluangkan waktu dan pikiran beliau, memotivasi, memberikan arahan,

kritik dan saran kepada penulis.

3. Bapak Dan Ibu Dosen Penguji yang telah memberikan kritik dan saran kepada

penulis.

4. Semua dosen, staff dan pegawai di Jurusan Teknologi Informasi serta Fakultas

Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi yang tidak dapat saya sebutkan

satu-persatu.

5. Rekan seperjuangan dalam penelitian ini, M.Kurniawan Widhianto, Ovy

Rizky, dan Joko Almady, serta rekan-rekan mahasiswa yang tidak dapat

saya sebutkan satu-persatu, khususnya angkatan 2010 Program Studi

Teknologi Informasi USU yang telah memberikan dukungan dan semangat

untuk saya.

Semoga segala kebaikan dan bantuannya dibalas oleh Allah SWT dan semoga

(6)

ABSTRAK

Sumatera Utara memiliki banyak cerita sejarah tentang perjuangan. Misalnya tentang

agresi militer belanda di Indonesia setelah merdeka. Banyak perlawanan-perlawanan yang

dilakukan tiap daerah di sumatera utara untuk mempertahankan kemerdekaannya.

Aplikasi ini dibuat untuk menampilkan game dalam bentuk 3D yang digunakan sebagai

sarana hiburan dan edukasi. Game ini bergenre First-Person Shooting yang mana pemain

mencari musuh dan membunuh dengan cara menembaknya. Perancangan aplikasi game

ini berdasarkan cerita rakyat sumatera utara tentang memperebutkan stabat dari tangan

belanda. Game Engine yang digunakan adalah Unity 5. Unity dapat digunakan untuk

menghasilkan game dalam bentuk 3D untuk merealisasikan dunia nyata dalam bentuk

virtual. Perancangan game ini adalah hasil dari analisis, desain , dan implementasi dari

metode Finite State Machine yang digunakan untuk behavior NPC. Hasil dari

perancangan game ini adalah Game dalam bentuk 3D berdasarkan cerita sejarah dan

untuk Npcnya menggunakan metode Finite State Machine.

(7)

BEHAVIOUR NPC GAME HISTORICAL WAR 3D USING FINITE

STATE MACHINE

ABSTRACT

North Sumatra has a lot of stories about the history of the struggle. For instance on the

Dutch military aggression in Indonesia after independence. Many insurgencies do each

region in northern Sumatra to maintain its independence. This application was created to

show the game in the form of 3D for entertainment and education. This game genre of

First-Person Shooter in which players seek to kill the enemy and shot her way. This game

application design based on the folklore of North Sumatra on fighting Stabat from Dutch

hands. Game Engine used is Unity 5. Unity can be used to produce the game in 3D to

realize the real world in virtual form. The design of this game is the result of the analysis,

design, and implementation of methods Finite State Machine is used for NPC behavior.

Results from the design of this game is a game in 3D based on the story of history and to

Npc using Finite State Machine.

(8)

DAFTAR ISI

BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Sejarah Singkat Perang Merebut Stabat 7

2.2 Teori 2D dan 3D 9

2.2.1 Prinsip Vektor 9

2.2.2 Defenisi Ruang 2D dan 3D 12

2.2.3 Translasi, Rotasi dan Skala 13

2.3 Prinsip Desain atau Aturan pada game First-Person Shooter 15

2.4 Teori Finite State Machine 16

2.4.1 Perencanaan State dan Transisi 17

2.4.2 Menerapkan Finite State Machine 17

(9)

2.6 Penelitian Terdahulu 29

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Arsitektur Umum 30

3.2 Pengumpulan Data 31

3.2.1 Foto-Foto Masa Lalu 31

3.3 Modelling 34

3.3.1 Pemodelan NPC 34

3.3.2 Pemodelan Environment 35

3.3.2.1 Membangun Landscape 36

3.3.2.2 Pengaturan Cahaya 36

3.3.2.3 Collision Detection 38

3.3.2.4 Penggunaan Player Controller 38

3.3.2.5 Camera 39

3.4.2 Implementasi Finite State Machine 43

3.5. Antarmuka Pengguna (User Interface) 44

3.5.1 Tampilan Menu Utama 46

3.5.2 Tampilan Loading Screen 46

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

(10)

4.1.3 File Asset 49

4.1.4 Eksekusi Aplikasi 50

4.2 Pengujian Sistem 54

4.2.1 Uji Metode 54

4.2.2 Uji Antarmuka 55

4.2.3 Uji Sistem 57

BAB 5 KESIMPULAN

5.1 Kesimpulan 60

5.2 Saran 61

(11)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 4.1 Konfigurasi perangkat keras yang digunakan 49

Tabel 4.2. Konfigurasi perangkat lunak yang digunakan 49

Tabel 4.3 Kategori Pemberian Nilai 56

(12)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Peta imajinatif menggambarkan penggunaan vektor 10

Gambar 2.2 Koordinat di Edit Scene pada Unity 11

Gambar 2.3 Memahami Ruang 2D 13

Gambar 2.4 Menskalakan Objek 14

Gambar 2.5. Siklus Mekanisme Game 15

Gambar 2.6 Menggambarkan Otak dari Semut 18

Gambar 2.7 FSM Menggambarkan Otak dari Semut. Perhatikan kurangnya

Transisi antara Run away dan Go home 18

Gambar 2.8 FSM dari Otak Semut Dengan Berfokus Pada Kode 20

Gambar 2.9 FSM Semut Diperbaharui Dengan Transisi Baru 24

Gambar 3.1 Arsitektur Umum 30

Gambar 3.2 Tampilan Laman Situs KITLV 32

Gambar 3.3 Tampak Depan Stasiun Kereta Api Tanjung Pura 32

Gambar 3.4 Tampak Belakang Stasiun Kereta Api Tanjung Pura 33

Gambar 3.5 Jembatan Menuju Stabat 33

Gambar 3.6 Peta Jalur Kereta Api Tanjung Pura – Stabat 34

Gambar 3.7 Tampilan Adobe FUSE 35

Gambar 3.8 Lingkungan Virtual Stasiun Kereta api 37

Gambar 3.9 Intensitas Cahaya yang Terlalu Tinggi atau Terlalu

Rendah Akan Merusak Realitas Pada Dunia Virtual 37

Gambar 3.10 Cara Kerja Collision Detection 38

Gambar 3.11 Kamera Perspective di Unity3D 40

Gambar 3.12 Terrain Tools pada Inspector 41

Gambar 3.13 Enam Texture Digunakan Untuk Membuat Sebuah Skybox 42

(13)

Gambar 3.16 Desain Tampilan Antarmuka Pengguna Loading Screen 47

Gambar 4.1 Berkas File Pada Folder Project Unity 50

Gambar 4.2 Tampilan Awal Game 50

Gambar 4.3 Tampilan Loading Screen 51

Gambar 4.4 Tampilan In-Game Pertempuran Stabat 51

Gambar 4.5 Pause Pada Saat inGame 52

Gambar 4.6 Tampilan Player Kehabisan Health Point 53

Gambar 4.7 NPC Berpatroli 54

Gambar 4.8 NPC kembali Berpatroli 55

Gambar 4.9 Frame per Second game 58

Referensi

Dokumen terkait

[r]

bahwa sebagai tindak lanjut diberlakukannya Undang-Undang Nomor 22 Tahun 1999 tentang Pemerintahan Daerah serta upaya dalam memberdayakan masyarakat desa dapat dibentuk

Dari sini, misi pendidikan yang diterapkan pesantren ini sangat erat kaitannya dengan konsep Islam Nusantara yang dicetuskan oleh kalangan Nahdlatul Ulama, yakni Islam

Karakteristik trip MCB tipe ini akan menguntungkan bila digunakan pada peralatan listrik dengan arus yang lebih tinggi, seperti lampu, motor dan lain sebagainya.. MCB tipe D,

Nama dan aras kewenangan dari setiap organ lain yang dimaksud di atas, diatur dalam Peraturan Badan Penyelenggara (terpisah dan berkedudukan lebih rendah dari Statuta PTS) yang

Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa ada hubungan positif dan signifikan antara tingkat pengetahuan dengan sikap terhadap pernikahan dini yang pada remaja

Beban pajak tangguhan mengakibatkan tingkat laba yang diperoleh menurun dengan demikian memiliki peluang yang lebih besar untuk mendapatkan laba yang lebih besar di

Strategi college ball adalah satu putaran pengulangan yang standar terhadap materi pelajaran. Dalam penggunaan strategi pembelajaran aktif tipe college ball, siswa