• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN PENELITIAN MANDIRI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "LAPORAN PENELITIAN MANDIRI"

Copied!
53
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN PENELITIAN MANDIRI

SISTEM INFORMASI PENJUALAN E-LIQUID NERD BOOKSHOP BERBASIS WEBSITE

PENELITI

Drs. Dwi Kuncoro, M.Kom (0619046401)

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI AKUNTANSI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA FEBRUARI 2021

(2)

HALAMAN PENGESAHAN

1. Judul Penelitian : Sistem Informasi Penjualan E-Liquid Nerd Bookshop Berbasis Website

2. Peneliti

a. Nama Lengkap : Drs. Dwi Kuncoro, M.Kom

b. NIDN : 0619046401

c. Jabatan Fungsional : Lektor Kepala

d. Program Studi : Sistem Informasi Akuntansi

e. Alamat Institusi : Jl. Letjen Sutoyo No.34 Cengklik Nusukan Surakarta f. Telpon/Faks/E-mail : (0271) 854440

3. Jumlah Anggota

a. Nama Anggota : - b. Nama Anggota 2 : -

4. Biaya Penelitian : Rp. 4.000.000,- 5. Sumber Dana Penelitian : Mandiri

Surakarta, 10-02-2021 Mengetahui,

Rektor Universitas Bina Sarana Informatika Peneliti,

Dr. Moch Wahyudi, M.Kom, M.Pd Drs. Dwi Kuncoro, M.Kom NIP. 199810339 NIP. 2019093232

Menyetujui,

Ketua LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Taufik Baidawi,M.Kom NIP. 2000304891

(3)

DAFTAR ISI

Halaman Judul... i

Halaman Pengesahan... ii

Daftar Isi ... iii

Ringkasan ... i v BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang………... 1 1.2 Rumusan Masalah ... 2 1.3 Ruang Lingkup... 3 1.4 Tujuan Penelitian ... 4

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terdahulu ... 5

2.2 Landasan Teori ... 6

BAB 3 TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN 3.1 Tujuan Penelitian ... 15

3.2 Manfaat Penelitian………… ... 15

BAB 4 METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi Penelitian... 16

4.2 Teknik Pengumpulan data dan Analisis Data... 17

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN 5.1 Hasil Penelitian…... 21

5.2 Pengujian dan Pembahasan………... 21

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan ... 42

6.2 Saran... 42

DAFTAR PUSTAKA ... 45

LAMPIRAN ... 46

Lampiran 1. Realisasi Anggaran Penelitian... 46

(4)

RINGKASAN

Nerd Bookshop merupakan toko yang bergerak dibidang penjualan buku bekas, mainan, device vapor / rokok elektrik dan E-Liquid. Pengelola dari Nerd Bookshop ingin memasarkan produknya melalui penjualan secara online. Hal tersebut perlu dilakukan karena dalam proses penjualan pada Nerd Bookshop masih menggunakan proses manual sehingga dalam melakukan kegiatan kerjanya menjadi kurang efektif dan efisien. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk memudahan pelanggan untuk membeli produk ini memang sangat diharapkan. Agar memberikan kemudahan kepada pelanggan untuk mendapatkan informasi mengenai harga produk yang tersedia dan mempermudah dalam proses pemesanan, serta mempermudah admin perusahaan Nerd Bookshop dalam melakukan pengelolaan data. Baik data pemesanan produk maupun data member. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi, metode wawancara, studi pustaka, metodologi perancangan UML dan metode pengembangan sistem waterfall. Serta merancang dan membangun suatu sistem informasi penjualan E-Liquid Nerd Bookshop berbasis website yang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Penelitian ini diharapkan dapat membantu perusahaan dapat mengelola kegiatan administrasi penjualan, menawarkan dan menjual E-liquid secara online kepada pelanggan sedangkan untuk pelanggan dapat memesan dan membeli buku serta dapat memperoleh informasi tentang E-liquid secara online melalui media internet yang dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja sebagai member.

(5)

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Tidak dapat dipungkiri lagi pada saat ini teknologi informasi telah banyak mengubah proses bisnis pada suatu organisasi atau perusahaan. Aktivitas-aktivitas bisnis yang dahulu dilakukan secara manual kini dapat dilakukan secara otomatis. Data – data yang dahulu dibuat dan disimpan dalam hardcopy kini dapat dikelola secara digital. Namun salah satu perubahan yang paling penting terjadi pada beberapa aspek dan kegiatan yang biasa dilakukan secara offline dan terbatasi oleh ruang dan waktu, kini dapat dilakukan dengan menggunakan sistem Online melalui media internet. Beberapa sistem yang implementasinya telah berkembang dengan menggunakan media internet adalah e-government (layanan pemerintahan melalui elektronik), e-learning (sistem pembelajaran secara elektronik), ebanking (transaksi perbankan secara elektornik) dan salah satu yang menjadi sangat popular adalah e-commerce (sistem penjualan produk secara elektronik).

Pada saat ini sistem penjualan produk melalui internet sedang berkembang pesat. Banyak perusahaan yang memanfaatkan teknologi yang berbasis web sebagai suatu strategi perusahaan dalam menawarkan produk mereka kepada seluruh konsumen tanpa harus dibatasi oleh ruang dan waktu. Mulai dari perusahaan besar hingga usaha kecil dan sistem penjualan secara online sebagai sarana promosi yang murah dan terjangkau. Produk yang ditawarkan oleh tiap situs-situs penjualan online sangat beragam. Salah satu produk yang sangat memungkinkan dan sangat mudah untuk dijual secara online adalah E- liquid.

E-liquid / E-juice / Smoke juice / e-cig juice adalah kombinasi cairan khusus yang terdapat di dalam tangki cairan (atomizer) rokok elektrik dimana akan dipanaskan sehingga menghasilkan uap bukan asap. Cairan yang dapat diisi ulang tersebut memiliki beraneka cita rasa dan aroma yang dapat disesuaikan dengan kesukaan dari pengguna, biasanya terdiri dari rasa buah (apel, stoberi, lechi, cherry, pisang, anggur, semangka, blackberry, blueberry, dll), tobacco (Marlboro Red, Dji Sam Soe, dll), Makanan/Minuman (Cheesecake, kopi, coklat, vanila, tiramisu, mint, melon, alpukat, mocca, dll). Manfaat Rokok Elektrik adalah rokok elektrik atau vaporizer/vape ini bisa di gunakan sebagai alternatif bagi perokok yang ingin

(6)

menikmati sensasi merokok dengan meminimalisir penyakit yang akan timbul yang di akibatkan dari kandungan atau zat zat berbahaya yang ada pada rokok konvensional atau juga bisa menjadi cara lain untuk yang ingin berhenti merokok karena kandungan nikotin yang bisa di sesuaikan atau di takar sesuai selera dan kebutuhan maka bagi yang sudah kecanduan nikotin bisa menghentikanya. Dengan cara menguranginya secara bertahap hingga bisa lepas dari apa yang di namakan nikotin yang biasanya ada di dalam rokok konvensional. Jika rokok konvensional mengandung ribuan zat zat berbahaya dan mungkin yang paling kita sering dengar dan juga paling berbahaya yaitu tar dan nikotin bebeda halnya dengan vape ini karena vape memang mangandung zat zat berbahaya namun jauh lebih sedikit jika di bandingkan dengan rokok konvensional pada umumnya. Kelebihan dari rokok elektrik dari rokok konvensional juga selain kandungan rokok eletktrik yang lebih aman di bandingkan dengan rokok konvensional dalam segi kesehatan adalah personal vaporizer tidak menjadikan badan, baju ataupun mulut si perokok bau dan juga tidak membuat gigi kita kuning bebeda dengan rokok konvensional, badan, baju ataupun mulu si perokok rokok konvensional ini akan bau dan giginya pun akan menguning karena nikotin dari rokok konvensioanal yang menempel di gigi. Mengapa bisa demikian? Itu karena kandungan yang ada di dalam rokok konvensional dan rokok elektrik memang agak berbeda.

Oleh karena itu menjual E-liquid secara online adalah sangat menguntungkan dan sangat memungkinkan untuk dilakukan. E-liquid memiliki ukuran, berat serta komposisi atau kandungan zat yang dapat dideskripsikan secara jelas melalui media internet sehingga memudahkan pelanggan untuk mengidentifikasi produk (E-liquid) yang ditawarkan secara online. Selain memiliki prospek bisnis dan pasar yang baik, sebagaimana telah disebutkan diatas bahwa karakteristik E-liquid sangat ideal untuk dijual secara online. Selain itu E-liquid juga sangat mudah dalam proses pengiriman (delivery) produk kepada pelanggan. Oleh karena itu pada saat ini banyak toko E-liquid konvensional yang membuat situs penjualan secara online atau lebih dikenal dengan toko E-liquid online.

Salah satu toko E-liquid konvensional yang ingin memulai penjualan produknya secara online adalah Nerd Bookshop. Nerd Bookshop merupakan toko buku, mainan, vaporizer dan menjual beraneka jenis E-liquid. Pengelola dari Nerd Bookshop ingin memasarkan produk E-liquidnya melalui penjualan secara online. Oleh karena itu perlu

(7)

dilakukan suatu analisa dan perancangan sistem informasi terlebih dahulu untuk menghasilkan sistem informasi penjualan berbasis web yang baik, Sehingga dapat bersaing dengan toko online lainnya.

Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan sebelumnya, maka dianggap perlu untuk membuat suatu sistem informasi dalam bidang penjualan E-liquid dengan judul “ Sistem informasi Penjualan E-liquid Nerd Bookshop Berbasis Website”, dengan penyusunan tugas akhir ini, akan dilakukan suatu analisis dan perancangan terhadap sistem yang akan dibuat agar sesuai dengan tujuan pembuatan sistem serta implementasi dari hasil analisis dan perancangannya. Dengan sistem informasi ini, perusahaan atau penjual dapat mengelola.

Kegiatan administrasi penjualan, menawarkan dan menjual E-liquid secara online kepada pelanggan sedangkan untuk pelanggan dapat memesan dan membeli E-liquid serta dapat memperoleh informasi tentang E-liquid secara online melalui media internet yang dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja.

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang tersebut maka peneliti merumuskan masalah yaitu “Bagaimana membuat sistem informasi penjualan E-liquid Nerd Bookshop berbasis web yang baik sehingga dapat bersaing dengan toko online lainnya?”.

1.3. Ruang Lingkup

Agar pembatasan yang dibahas terarah dan tidak menyimpang maka pembatasan masalah yang akan peneliti kaji yaitu:

a. Sistem Informasi bagi pelanggan meliputi :

1) Sistem Informasi berbasis web ini dapat memberikan informasi produk E-liquid yang di jual oleh Nerd Bookshop

2) Pelanggan harus mendaftar terlebih dahulu sebagai member di b. Pembayaran dilakukan dengan cara bank transfer.

1) Pembayaran harus sesuai harga yang telah ditentukan oleh Nerd Bookshop. Pemilihan Produk dapat dilakukan member di Website.

2) Sistem yang dikembangkan membutuhkan koneksi internet untuk mengakses website dan data dari server.

3) Pengguna tidak dapat menambah produk E-liquid pada website c. Sistem Informasi bagi admin meliputi :

(8)

mengolah data barang / produk dan melihat transaksi penjualan.

2) Admin dapat mengecek transaksi pembayaran di rekening perusahaan setelah menerima konfirmasi pembayaran dari member, setelah itu admin merubah bukti pembayaran kepada pelanggan menjadi valid via SMS jika uang sudah masuk di rekening admin.

1.4. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Sistem Informasi Penjualan E-liquid Nerd Bookshop Berbasis Website Pada Nerd Bookshop untuk mempermudah pelanggan membeli produk sehingga tidak harus datang ke toko Nerd Bookshop yang belum tentu pelanggan tau letaknya.

(9)

BAB 2

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Penelitian Terdahulu

Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu

Penulis Tahun Judul Kelebihan Kekurangan Perbandingan

N. Candra apriyanto 2011 Sistem informasi penjualan arloji berbasis web Pada cv.sinar terang semarang Sistem Informasi disini digunakan untuk media pemasaran produk- produk arloji beserta pelayanannya. Objek penelitian lebih luas yaitu

tidak hanya mengacu pada informasi penjualan produk saja melainkan seluruh organisasi sosial yang ada. Sistem sudah terdapat fasilitas umum dan diakses. Viktor Nicolas Nore 2013 Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Pemesanan Produk Berbasis Web Sistem Informasi yang dibuat meliputi sistem pemesanan dan penjualan produk pada CV. Richness Developme nt Proses pembayaran seharusnya dapat dilakukan secara online juga misal pembayaran melalui Paypal, sehingga lebih cepat Penelitian terdahulu dengan penulis sama-sama menggunakan Web PHP. Sistem yang sekarang sudah terdapat fasilitas umum dan agenda Yulia Ninsgih 2013 Perancangan sistem informasi penjualan baju Batik berbasis web (online shopping) pada CV Selaras batik Mengenai proses konsumen membeli sampai dengan laporan penjualan guna menunjang pembuatan laporan transaksi pada pimpinan hanya bisa dilakukan via WEB. Melakukan mengembangan terhadap sistem yang sudah berjalan di CV.Selaras Batik. Penelitian terdahulu dengan penulis sama-sama menggunakan Web PHP 5. Sistem yang sekarang sudah terdapat fasilitas pembayaran transaksi Paypal

(10)

2.2 Landasan Teori 2.2.1 Flowchart

Menurut Jogiyanto (2015) Flowchart atau bagan alir adalah bagan (chart) yang menunjukkan alir (flow) di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Jenis flowchart yang digunakan adalah sistem flowchart dan program flowchart. Sistem flowchart merupakan bagan yang menunjukkan arus pekerjaan secara keseluruhan dari sistem.

2.2.2 Pengertian Sistem Informasi

Sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi organisasi yang bersifat manajerial dalam kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan (Sutabri, 2005).

Sistem Informasi yang menggunakan komputer merupakan alat kebutuhan utama organisasi untuk mencapai kemajuan. Tanpa menggunakan pemakaian komputer, organisasi akan kalah bersaing pada semua sektor kegiatan karena keterlambatan-keterlambatan yang terjadi pada kegiatan informasi. Selain itu keuntungan pemakaian alat pengolah komputer dalam organisasi antara lain tingkat efisiensi lebih tinggi, pengawasan kegiatan dapat dilakukan dengan tertib, biaya lebih rendah, kesalahan lebih sedikit dan meningkatkan pelayanan pelanggan.

2.2.3. Definisi Sistem Informasi Penjualan

Banyak yang mengartikan pemasaran sama dengan penjualan ataupun periklanan namun sebenarnya makna pemasaran jauh melebihi penjualan meskipun memang benar bahwa penjualan adalah bagian dari pemasaran. Penjualan merupakan bagian-bagian penting pemasaran, tetapi pemasaran modern melibatkan lebih banyak hal.

Sistem informasi penjualan merupakan salah satu dari system informasi yang terpenting pada perusahaan umumnya. Sistem Informasi penjualan ini bertujuan untuk membantu manajer dalam berbagai hal seperti :

a. Membantu manajemen dalam pengambilan keputusan.

b. Manajemen dapat menerima laporan lebih sering dan terperinci.

c. Manajemen dapat memonitor prestasi produk, pasar, karyawan, penjualan dan berbagai unit pemasaran lainnya.

(11)

aktivitas penjualan yang dilakukan dapat cepat serta akurat diselesaikan dan informasi yang tersaji dapat tepat waktu pada saat dibutuhkan.

2.2.4 Pengertian Internet

Istilah internet berasal dari bahasa latin, inter, yang berarti "antara". Secara kata per kata internet berarti jaringan antara atau penghubung (Sunarto, 2009). Memang itulah fungsinya, internet menghubungkan berbagai jaringan yang tidak saling bergantung pada satu sama lain dengan sedemikian rupa, sehingga mereka dapat berkomunikasi. Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia tanpa mengenal batas teritorial, hukum, dan budaya. Secara fisik dianalogikan sebagai jaring laba-laba (The Web) yang menyelimuti bola dunia dan terdiri dari titik-titik (node) yang saling berhubungan (Sunarto, 2009).

2.2.5 E-mail

Sistem mail internet bekerja sebagaimana kotak surat biasa, akan tetapi perbedaannya surat dikirim dalam bentuk dokumen dan didistribusikan secara elektronik sehingga disebut e-mail. Kelebihan e-mail adalah kecepatan jarak ribuan mil yang hanya akan ditempuh selama beberapa detik (hampir seketika) sedangkan dengan jasa pos bisa memakan waktu berminggu-minggu. Setiap kotak surat memiliki pemilik (bisa perorangan, organisasi) serta alamat jelas yang unik dan berbeda satu sama lain sehingga bisa dipakai sebagai penunjuk identitas (Sunarto, 2009).

2.2.6 World Wide Web (WWW)

World Wide Web adalah fasilitas internet yang menghubungkan dokumen dalam lingkup lokal maupun jarak jauh. Dokumen web disebut web page dan link dalam web membuat user bisa pindah dari satu page ke page lain (hyper text), baik antar page yang disimpan dalam server yang sama atau server di seluruh dunia. Pages diakses dan dibaca melalui web browser seperti netscape navigator atau internet explorer (Sunarto, 2009)

2.2.7 Browser atau Web Browser

Browser adalah perangkat lunak yang memungkinkan untuk mencari dan mengakses beragam komponen web. Contoh browser yang bisa digunakan antara lain Microsoft Internet Explorer, Nestcape Navigator, Mozilla Firefox, Opera, dan Browser Apple Macintosh (Sunarto, 2009).

(12)

2.2.8 Web Server

Perangkat keras web server adalah salah satu unit komputer yang dilengkapi dengan perangkat keras pendukung web server (Sunarto, 2009). Komputer digunakan sebagai sarana utnuk mengendalikan bisnis online. Melalui komputer, pebisnis di internet akan menjalankan bisnisnya dengan menggunakan website. Demikian juga dengan konsumen, mereka akan mencari informasi produk atau jasa menggunakan sarana computer.

2.2.9 Web Hosting

Web hosting merupakan salah satu bentuk layanan jasa penyewaan tempat di internet yang memungkinkan seseorang atau organisasi untuk menampilkan layanan jasa atau produknya di situs internet. Salah satunya adalah IndoGlobalWeb, rumahweb.com, idebagus.com, dapurhosting.com, pulauhosting.com dan masih banyak lagi. Bahkan diantaranya ada yang memberikan layanan gratis (Sunarto, 2009). 2.2.10 UML (Unified Modeling Language)

Menurut Pressman, (2011), UML adalah bahasa visual untuk menangkap software design dan pattern. UML dapat diaplikasikan untuk beberapa area yang berbeda dan dapat menangkap dan mengkomunikasikan apa saja dari organisasi perusahaan, proses bisnis, didistribusikan perusahaan perangkat lunak. Hal ini dimaksudkan untuk menjadi cara yang umum untuk menangkap dan mengekspresikan hubungan, perilaku, dan ide- ide tingkat tinggi dalam notasi yang mudah untuk dipelajari dan efisien untuk ditulis. UML visual adalah segala sesuatu di dalamnya memiliki representasi grafis.

UML dimaksudkan sebagai bahasa pemersatu yang memungkinkan profesional TI untuk memodelkan aplikasi komputer. Para penulis utama adalah Jim Rumbaugh, Ivar Jacobson, dan Booch Grady, yang awalnya memiliki metode mereka sendiri yang bersaing (OMT, OOSE, dan Booch). Mereka bergabung dan membawa standar terbuka. Salah satu alasan UML telah menjadi standar bahasa modeling adalah bahwa UML memiliki bahasa pemrograman independen. Notasi set UML adalah bahasa dan bukan metodologi. Hal ini penting karena bahasa sebagai lawan metodologi dapat mudah disesuaikan kedalam cara perusahaan melakukan bisnis tanpa memerlukan perubahan.

(13)

a. Diagram Use Case

Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”. Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi antara actor dengan sistem. Use case merupakan sebuah pekerjaan tertentu, misalnya login ke sistem, meng-create sebuah daftar belanja, dan sebagainya. Seorang atau sebuah aktor adalah sebuah entitas manusia atau mesin yang berinteraksi dengan sistem untuk melakukan pekerjaan- pekerjaan tertentu. Use case diagram dapat sangat membantu bila pengguna sedang menyusun requirement sebuah sistem, mengkomunikasikan rancangan dengan klien, dan merancang test case untuk semua feature yang ada pada sistem. Sebuah use case dapat meng- include fungsionalitas use case lain sebagai bagian dari proses dalam dirinya. Secara umum diasumsikan bahwa use case yang di-include akan dipanggil setiap kali use case yang meng-include.

dieksekusi secara normal. Sebuah use case dapat di-include oleh lebih dari satu use case lain, sehingga duplikasi fungsionalitas dapat dihindari dengan cara menarik keluar fungsionalitas yang common. Sebuah use case juga dapat meng- extend use case lain dengan behaviour-nya sendiri.

b. Class Diagram

Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek. Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi). Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Class memiliki tiga area pokok : (1) nama (dan stereotype), (2) atribut, (3) metoda.

c. Diagram Activity

Activity Diagram memodelkan alur kerja (workflow) sebuah proses bisnis dan urutan aktifitas dalam suatu proses. diagram ini sangat mirip dengan sebuah flowchart karena kita dapat memodelkan sebuah alur kerja dari satu aktivitas ke aktivitas lainnya atau dari satu aktivitas kedalam keadaan sesaat (state). Seringkali bermanfaat bila kita membuat sebuah activity

(14)

diagram terlebih dahulu dalam memodelkan sebuah proses untuk membantu memahami proses secara keseluruhan. Activity diagram juga sangat berguna ketika ingin menggambarkan perilaku paralel atau menjelaskan bagaimana perilaku dalam berbagai use case berinteraksi. d. Diagram Sequence

Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap waktu. Sequence diagram terdiri atas dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (objek-objek yang terkait). Sequence diagram biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa yang men-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan. Masing-masing objek, termasuk aktor, memiliki lifeline vertikal. Message digambarkan sebagai garis berpanah dari satu objek ke objek lainnya. Pada fase desain berikutnya, message akan dipetakan menjadi operasi atau metoda dari class. Activation bar menunjukkan lamanya eksekusi sebuah proses, biasanya diawali dengan diterimanya sebuah message.

e. Pengertian Basis Data

Menurut Supriyanto (2005), konsep basis data adalah kumpulan dari data-data yang membentuk suatu berkas (file) yang saling berhubungan (relation) dengan tata cara yang tertentu untuk membentuk data baru atau informasi. Atau basis data (database) merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan (relasi) antara satu dengan lainnya yang diorganisasikan berdasarkan skema atau struktur tertentu. Pada komputer, basis data disimpan dalam perangkat hardware penyimpanan, dan dengan software tertentu dimanipulasi untuk kepentingan atau kegunaan tertentu.

2.2.11 ERD (Entity Relational Diagram)

Menurut Supriyanto (2005), Entity Relational Diagram (ERD) merupakan notasi grafis dalam pemodelan data konseptual yang mendeskripsikan hubungan antara penyimpanan. ERD digunakan untuk memodelkan struktur data dan hubungan antardata, karena hal ini relatif kompleks.

(15)

ERD menggunakan sejumlah notasi dan simbol untuk menggambarkan struktur dan hubungan antardata, pada dasarnya ada 3 macam simbol yang digunakan yaitu:

a. Entitas (Entity), adalah suatu objek yang dapat diidentifikasikan dalam lingkungan pemakai, sesuatu yang penting bagi pemakai dalam konteks sistem yang akan dibuat.

b. Atribut, entitas mempunyi elemen yang disebut atribut, dan berfungsi mendeskripsikan karakter entitas.

c. Hubungan relasi, sebagaimana dalam entitas maka dalam hubungan harus dibedakan antara hubungan atau bentuk hubungan antarentitas dengan isi dari hubungan itu sendiri. Jenis-jenis relasi dibagi menjadi:

1) One To One (satu ke satu), yaitu satu entitas A hanya berhubungan dengan satu entitas B. Atribut kunci pada derajat relasi ini dapat ditempatkan pada salah satu entitas.

2) One To Many, Many To One (satu ke banyak atau banyak ke satu), yaitu jika satu entitas A berhubungan dengan sejumlah entitas B, atau sebaliknya. Atribut kunci pada derajat relasi ini hanya dapat dimasukkan sebagai atribut dari tipe entitas pada sisi N.

3) Many To Many (banyak ke banyak) yaitu jika sejumlah entitas berhubungan dengan sejumlah entitas B. Atribut tersebut harus tetap dinyatakan sebagai atribut relasi dan tidak dapat digabungkan pada salah satu entitas yang terlibat.

2.2.12 Perangkat Lunak yang Digunakan a. PHP

Menurut Kadir, (2009), PHP atau Hypertext Preprocessor adalah sebuah bahasa pemograman yang berbentuk script yang ditempatkan dalam server dan dieksekusi dalam server untuk selanjutnya ditransfer dan dibaca oleh client. PHP juga bisa disisipkan dalam bahasa HTML.

Penggunaan kode program PHP mempunyai konsep penulisan yang diawali dengan tag <?php dan diakhiri dengan tag ?>. Atau bisa juga diawali dengan tag <? Dan diahiri dengan tag ?>. Dan pada setiap akhir dari penulisan kode program diakhiri dengan semicolon ( ; ) / titik koma. Kode program php yang digunakan tidak lepas dari penerjemah kode program

(16)

agar bisa dikenali jika digunakan, yaitu dengan menambahkan tag sebelum dan sesudah kode program php digunakan.

b. XAMPP

Menurut Ramadhani, (2005), Xampp merupakan sebuah tool yang menyediakan beberapa paket perangkat lunak ke dalam satu buah paket. Dengan menginstal XAMPP, maka tidak perlu lagi melakukan instalasi dan konfigurasi web server Apache, PHP, dan MySQL secara manual. XAMPP akan mengkonfigurasinya secara otomatis.

c. MySQL

Menurut Kadir (2009), MySQL merupakan software yang tergolong database server dan bersifat Open Source, yang berarti bahwa software ini dilengkapi dengan source code (kode yang dipakai untuk membuat MySQL), selain tentu saja bentuk executable-nya atau kode yang dapat dijalankan secara langsung dalam sistem operasi, dan bisa diperoleh dengan cara mengunduh di interner secara gratis. MySQL juga bersifat multiplatform. MySQL dapat dijalankan pada berbagai sistem operasi. MySQL sangat populer di kalangan web programmer karena :

1) MySQL tersedia di berbagai platform, baik itu Windows atau Linux dan dalam berbagai varian Unix. Contohnya MySQL yang dirilis oleh Microsoft, database ini hanya tersedia pada platform Microsoft saja. 2) Fitur-fitur yang dimilik MySQL banyak dibutuhkan dan digunakan

dalam aplikasi web, contoh : kalusa LIMIT yang berfungsi untuk pengaturan halaman.Atau adapula jenis indeks field FULLTEXT yang berguna untuk full text searching.

3) MySQL memiliki overhead koneksi yang rendah. Karakteristik inilah yang menjadikan MySQL cocok bekerja dengan aplikasi CGI, dimana di setiap request skrip akan melakukan koneksi, mengirimkan satu atau lebih perintah SQL, lalu memutuskan koneksi lagi.

d. HTML

Menurut Supriyanto, (2005), HTML adalah bahasa dari World Web Wide yang dipergunakan untuk menyusun dam membentuk dokumen agar dapat ditampilkan pada program browser. Pada HTML dipergunakan hypertext link atau hubungan antar teks dan dokumen lain. Dengan demikian

(17)

pembaca dokumen bias melompat dari satu dokumen ke dokumen lain dengan mudah.

e. Javascript

Menurut Hardjono, (2006), JavaScript adalah bahasa skrip yang populer di internet dan dapat bekerja di sebagian besar penjelajah web populer seperti Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox, Netscape dan Opera. Kode JavaScript dapat disisipkan dalam halaman web menggunakan tag SCRIPT. Beberapa hal tentang Javascript:

1) Javascript didesain untuk menambah interaktif suatu web. 2) Javascript meruapakan sebuah bahasa scripting.

3) Bahasa scripting merupakan bahasa pemrograman yang ringan. 4) Javascript berisi baris kode yang dijalankan di komputer (web

browser).

5) Javascript biasanya disisipkan (embedded) dalam halaman HTML.

6) Javascript adalah bahasa interpreter (yang berarti skrip dieksekusi tanpa proses kompilasi).

7) Setiap orang dapat menggunakan javascript tanpa membayar lisensi.

f. CSS

Menurut Saputra, (2012), CSS adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen. Pada umumnya CSS dipakai untuk memformat tampilan halaman we b yang dibuat dengan bahasa HTML atau XHTML.

CSS memungkinkan web developer untuk memisahkan HTML dari atura-aturan untuk membentuk tampilan sebuah website. Namun terkadang, banyak orang yang baru belajar HTML menganggap remeh kekuatan dan fleksibilitas dari sebuah CSS.

CSS adalah sebuah dokumen yang berdiri sendiri dan dapat dimasukkan dalam kode HTML atau sekedar rujukan oleh HTML dalam pendefinisian style. CSS menggunakan kode-kode yang tersusun untuk menetapkan style pada elemen HTML atau dapat juga digunakan untuk membuat style baru yang biasa disebut class.

(18)

Menurut Nugroho, (2008), Dreamweaver merupakan program profesional editor HTML visual yang digunakan untuk mengelola situs dan menata layout halaman web. Saat ini versi terbaru dari Dreamweaver yang dikeluarkan oleh Macromedia adalah Dreamweaver CS5.5 pada versi ini, tampilannya mengalami perubahan yang kaya akan warna dan area kerjanya menjadi lebih ringkas dan efisien. Hal ini dapat dilihat dengan peletakan tombol-tombol dan panel-panel yang dapat minimize (disembunyikan) untuk menghemat area kerja. Disamping itu, masih banyak terdapat penambahan fasilitas-fasilitas lainnya yang membuat Dreamweaver CS5.5 lebih powerfull , seperti kemampuan menangani penyuntingan kode dengan lebih baik, menangani dokumen-dokumen baru seperti XHTML, kemampuan validasi dan debug di browser, panel snippets yang berfungsi untuk menyunting dan menyimpan blok kode yang sering digunakan, serta fasilitas penanganan berbagai database.

(19)

BAB 3

TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN

3.1 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Sistem Informasi Penjualan E-liquid Nerd Bookshop Berbasis Website Pada Nerd Bookshop untuk mempermudah pelanggan membeli produk sehingga tidak harus datang ke toko Nerd Bookshop yang belum tentu pelanggan tau letaknya.

3.2 Manfaat Penelitian

Memberikan kemudahan mengolah penjualan E-iquid karena uang bisa langsung masuk ke rekening perusahaan. Dengan adanya Aplikasi Sistem Informasi Penjualan E-liquid Nerd Bookshop berbasis Website, pihak perusahaan lebih mudah menjual E-iquid kepada pelanggan. Bagi pelanggan mempermudah proses pemesanan E-liquid karena dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun dengan membuka website.

(20)

BAB 4

METODE PENELITIAN

4.1 Lokasi Penelitian

Nerd Bookshop merupakan toko yang bergerak dibidang penjualan buku bekas, mainan, device vapor / rokok elektrik dan E-Liquid. Nerd Bookshop berdiri sejak 11 Januari 2015 yang beralamat di Jl. Ki Hajar Dewantara no: 32, Jebres, Surakarta yang didirikan oleh Erwin Indrayana selaku Pemilik.

Modal mendirikan bangunan Nerd Bookshop yaitu 50juta yang sebelumnya toko tersebut dikontrakkan dan modal beli etalase sebesar 1,3juta kemudian MMT sebesar 100ribu, awalnya Nerd Bookshop menjual produk yang berupa buku bekas dan mainan action figure, Perkembangan Nerd Bookshop dihari pertama sepi kemudian perlahan beberapa kutu buku yang memborong buku bekas dan anak-anak yang membeli mainan.

Nerd Bookshop semakin berkembang setelah Pemilik bekerjasama dengan teman dekatnya Vallentino Raditya Kusuma selaku distributor E- liquid pada 15 Maret 2016, dengan adanya kerjasama tersebut Nerd Bookshop menambah produk baru yaitu menjual E-liquid, E-liquid / E-juice / Smoke juice / e-cig juice adalah kombinasi cairan khusus yang terdapat di dalam tangki cairan (atomizer) rokok elektrik dimana akan dipanaskan sehingga menghasilkan uap bukan asap. Cairan yang dapat diisi ulang tersebut memiliki beraneka cita rasa dan aroma yang dapat disesuaikan dengan kesukaan dari pengguna,

Setelah beberapa bulan Nerd Bookshop menambah koleksinya yaitu menjual device vapor / rokok elektrik karena banyak pelanggan E- Liquid Nerd Bookshop yang menanyakan kapan menjual device vapor / alat rokok elektrik.

4.1.1 Visi dan Misi Nerd Bookshop a. Visi

Nerd Bookshop dapat menjadi toko yang dapat memenuhi kebutuhan rohaniah selain buku dan mainan, salah satunya sekarang musim vaping / menghisap rokok elektrik.

b. Misi

1) Memberikan pelayanan terbaik kepada pelanggan.

(21)

3) Menjalin serta menjaga hubungan baik dengan pelanggan maupun dengan berbagai pihak yang berkepentingan.

4.1.2 Denah Lokasi Nerd Bookshop

Gambar 4.1 : Denah Lokasi Nerd Bookshop

4.2 Teknik Pengumpulan data dan Analisis Data 4.2.1. Teknik Pengumpulan Data

a. Jenis Data 1) Data Primer

Data primer merupakan sumber – sumber yang merupakan bukti atau saksi utama dari kejadian yang lalu. Data primer diperoleh langsung dari sumbernya, diamati dan dicatat untuk pertama kalinya. Data primer diperoleh melalui observasi dan wawancara, data yang diperoleh peneliti. 2) Data Sekunder

Data sekunder yaitu data yang diperoleh dari buku – buku literatur yang berkaitan dengan penulisan penelitian ini sebagai penunjang, data ini didapat secara tidak langsung dari sumber tertulis seperti dokumen dan arsip instansi, yang digunakan untuk melengkapi data yang diperoleh dari catatan – catatan dan literatur yang ada hubungannya dengan penelitian. b. Sumber Data

Mencari data-data yang berkaitan dengan alat yang akan dibuat dari literatur buku-buku, jurnal-jurnal, majalah-majalah elektronika dan situs-situs internet. c. Pengumpulan Data

(22)

Melakukan konsultasi dengan nara sumber serta mencari sumber informasi yang berhubungan dengan masalah penelitian.

2) Metode Eksperiment

Dilakukan dengan mengadakan percobaan, pengujian modul-modul serta mengintegrasikan modul tersebut dengan perangkat lunak untuk mengendalikan sistem agar menjadi satu kesatuan yang utuh.

4.2.2 Analisis Data

4.2.2.1 Sistem Yang Sedang Berjalan

Sistem Yang Berjalan saat ini pada Nerd Bookshop adalah :

a. Pelanggan dating langsung ke toko Nerd Bookshop dan memilih barang yang diinginkan di etalase toko Nerd Bookshop.

b. Setelah memilih barang yang diinginkan Pemilik akan memberikan contoh barang yang diinginkan dan memberi tester E-liquid jika pelanggan hendak membeli E-liquid .

c. Setelah Pelanggan memberikan uang maka Pemilik akan memberikan barang yang dibeli pelanggan.

d. Kemudian Pemilik akan menulis hasil transaksi ke buku laporan transaksi penjualan.

Gambar 4.2 Flowchat Sistem Yang Sedang Berjalan Di Nerd Bookshop

(23)

4.2.2.2 Analisa kelemahan Sistem

Analisa kelemahan sistem yang peneliti gunakan yaitu menggunakan SWOT

untuk mengevaluasi kekuatan (strengths), kelemahan (weaknesses), peluang (opportunities), dan ancaman (threats). Analisis SWOT dapat diterapkan dengan cara menganalisis dan memilah berbagai hal yang mempengaruhi keempat faktornya, kemudian menerapkannya dalam gambar matrik SWOT, dimana aplikasinya adalah bagaimana kekuatan (strengths) mampu mengambil keuntungan (advantage) dari peluang (opportunities) yang ada, bagaimana cara mengatasi kelemahan (weaknesses) yang mencegah keuntungan (advantage) dari peluang (opportunities)yang ada, selanjutnya bagaimana kekuatan (strengths) mampu menghadapi ancaman (threats) yang ada, dan terakhir adalah bagaimana cara mengatasi kelemahan (weaknesses) yang mampu membuat ancaman (threats) menjadi nyata atau menciptakan sebuah ancaman baru. Berdasarkan hasil penelitian terhadap sistem yang sedang berjalan ada beberapa masalah, sebagai berikut :

4.2.2.3 Analisa Kebutuhan Sistem

Berdasarkan permasalahan di atas dapat disimpulkan bahwa Nerd Bookshop membutuhkan suatu sistem yang dapat membantu petugas dalam memecahkan suatu masalah. Dengan demikian, peneliti akan memberikan sarana adanya sistem informasi berbasis website yang memudahkan pelanggan memilih E-liquid dan memesan E-liquid kapanpun dan dimanapun.

4.2.2.4 Langkah Perancangan Sistem a. Perencanaan

Perencanaan adalah membuat semua rencana yang berkaitan dengan proyek sistem informasi.

b. Analisa

Analisa adalah menganalisa workflow sistem informasi yang sedang berjalan dan mengindentifikasi apakah workflow telah efisien dan sesuai standar tertentu. c. Desain

Desain adalah langkah yang sangat penting dalam siklus sistem karena langkah ini menentukan fondasi sistem informasi. kesalahan dalam desain dapat menimbulkan hambatan bahkan kegagalan penelitian.

(24)

d. Pengembangan

Pekerjaan yang dilakukan di tahap pengembangan (development) adalah pemrograman. Pemrograman adalah pekerjaan menulis program komputer dengan bahasa pemrograman berdasarkan algoritma dan logika tertentu.

e. Testing

Testing adalah proses yang dibuat sedemikian rupa untuk mengidentifikasi ketidaksesuaian hasil sebuah sistem informasi dengan hasil yang diharapkan. f. Implementasi

Implementasi adalah proses untuk menerapkan sistem informasi yang telah dibangun agar user menggunakannya menggantikan sistem informasi yang lama.

(25)

BAB 5

HASIL DAN PEMBAHASAN

5.1 Hasil Penelitian

Implementasi sistem pada Sistem informasi Penjualan E-liquid Nerd Bookshop Berbasis Website ini akan disajikan dalam bentuk rancangan tampilan. Pada rancangan ini terdiri dari proses data sampai transaksi selesai melalui sistem komputer.

5.2 Pengujian dan Pembahasan

Dalam pengujian ini peneliti menggunakan metode black boxtesting. Pengetesan ini dilakukan untuk menentukan bahwa program tersebut sudah layak atau belum untuk digunakan dan sudah memenuhi kebutuhan yang diharapkan atau belum.Pengujian black box berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak.Pengujian black box berusaha menemukan kesalahan dalam beberapa hal yaitu:

a. Fungsi-fungsi yang tidak benar atau salah. b. Kesalahan antarmuka atau interface.

c. Kesalahan kinerja, inisialisasi, dan kesalahan terminasi. 5.2.1 Pengujian Blackbox Testing

Berikut ini tabel yang menggambarkan metode pengujian black box pada beberapa menu. Pengujian hanya dilakukan pada beberapa antarmuka dengan input atau kondisi tertentu, tidak membahas keseluruhan sistem yang ada.

Tabel 5.1 Rencana Pengujian

Item Uji Detail Pengujian Jenis Pengujian

Login Masukkan Username dan Password Admin yang sesuai dengan data yang tersimpan

(26)

Pesan Barang Meng-klik icon beli pada produk

Blackbox

5.2.2 Hasil pengujian

Terhadap pengujian sistem telah berhasil dilakukan dengan baik dan bebas dari kesalahan, secara fungsional sistem sudah dapat menghasilkan output sesuai dengan apa yang diharapkan.

Tabel 5.2 Hasil Pengujian

Antar Muka

Yang Diuji

Input Output Status

Menu Login Nama Pengguna : Admin Kata Sandi : admin

Login Berhasil

Benar

Nama Pengguna : Admin Kata Sandi : adm

Login Gagal Benar

Form Produk

Pesan barang

Nama : Moon Rabbit E-Liquid Harga : 150000 Jumlah : 1 Pesan Barang Berhasil Benar

Nama : Moon Rabbit E-Liquid Harga : 150000 Jumlah : (kosong) Subtotal : (kosong) Pesan Barang Tidak Berhasil Benar 5.3 Instalasi Appserv 2.5.10

Instalasi aplikasi Appserv 2.5.10 pada computer agar dapat menjalankan Sistem informasi Penjualan E-liquid Nerd Bookshop Berbasis Website sebagai berikut :

a. Gunakan aplikasi untuk menjalankan Apache 2.2.8 dan MySQL 5.0.51b, salah satunya Appserv 2.5.10. Instal Appserv kemudian isi nama server, email dan port Apache yang digunakan. Setelah itu

(27)

centang Apache, MySQL, PHP Hypertext dan PHPMyAdmin. Terakhir isi root password dan pilih UTF-8 Unicode pada server MySQL kemudian klik install.

(28)

b. Kemudian klik 2x Browser anda (Mozilla Firefox, Google Chrome, atau Internet Explore yang lain). Setelah itu ketik localhost seperti pada gambar.

Gambar 5.2 Tampilan Localhost

5.4 Import Database

Cara Import Database Sistem informasi Penjualan E-liquid Nerd Bookshop Berbasis Website sebagai berikut :

a. Copy folder NERD ke folder htdocs yang berada di folder Appserv yang letaknya di disk (C:). Pada gambar 5.3 ditunjukkan letak Htdoccs Appserv.

(29)

b. Buka localhost dan pilih PhpMyAdmin

Gambar 5.4 Tampilan Halaman Localhost

c. Pilih Database dan Create Database

Gambar 5.5 Tampilan Halaman PhpMyAdmin Create Database d. Pilih Tab Import di PhpMyAdmin untuk mengimport database

(30)
(31)

e. Klik Choose file kemudian pilih Database, klik open dan klik go.

Gambar 5.7 Tampilan Halaman PhpMyAdmin Import Database

5.5 Petunjuk Penggunaan Program

Di sini akan peneliti jelaskan mengenai cara pengoperasian Sistem informasi Penjualan Nerd Bookshop. Konsep yang akan dibangun dalam sistem pemesanan tiket ini terdiri dari dua bagian yaitu :

a. Bagian admin, merupakan Administrator yang bertugas mengelola Sistem Informasi Penjualan Nerd Bookshop dan hak aksesnya meliputi semua data yang ada dalam sistem ini seperti admin dapat menambahkan data barang / produk, menu kategori, news, download, laporan, dan logout.Admin dapat melihat data member, data transaksi penjualan, dan juga dapat menambah data admin.

b. Bagian member yang sudah registrasi mempunyai hak akses untuk memesan barang, melihat keranjang belanja,dan mengisi testimonial.. 5.6 Cara Menjalankan Aplikasi

Cara Menjalankan Aplikasi penjualan E-liquid Nerd Bookshop sebagai berikut :

a. klik 2x Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explore atau Browser yang lain. Setelah itu ketik localhost/nerd/admin seperti

(32)

pada gambar.

Gambar 5.8 Tampilan Mengisi Url : localhost/nerd/admin b. Setelah itu masuk pada menu login admin.

Gambar 5.9 Tampilan Halaman Login Admin

(33)
(34)

5.7 Implementasi Interface Sistem Informasi Admin

5.7.1 Tampilan Halaman Login Admin Index.php

Gambar 5.11 Halaman Login Admin Index.php

Halaman Login Admin pada gambar 5.11 halaman yang berisi username dan password kemudian login yang berguna untuk login sebagai admin agar dapat mengelola data

5.7.2 Tampilan Halaman Utama

Gambar 5.12 Halaman Utama

Halaman Utama pada gambar 5.12 Halaman ini berisi halaman utama admin setelah berhasil login dari index.php, di halaman ini terdapat menu admin, menu produk, menu kategori, menu lihat transaksi, menu laporan, check rekening dan log out.

(35)

5.7.3 Tampilan Form Data Produk

Gambar 5.13 Tampilan Form Data Produk

Form Data Produk ini digunakan untuk mengelola dan mengisikan data barang / produk baru dan hanya di akses oleh admin. Halaman tersebut berisi nama, deskripsi, nikotin, kondisi/isi, harga, stock, aksi dan button simpan untuk menyimpan data barang, button batal untuk membatalkan penyimpanan, combobox kategori digunakan untuk memilih kategori / jenis barang. Jika salah satu textbox tidak diisi maka proses penyimpanan tidak akan berjalan kecuali keterangan.

5.7.4 Tampilan Setting Data Produk

(36)

Pada tampilan setting data produk ini dapat melihat data barang / produk yang telah admin simpan di form Tambah Data Produk. Admin juga dapat menghapus data barang / produk dengan cara Klik tanda silang di bagian tab Opsi. Admin juga dapat mengedit data barang / produk dengan cara Klik tanda pensil dibagian tab Opsi.

5.7.5 Tampilan Form Data Kategori

Gambar 5.15 Tampilan form Data Kategori

Form Data Kategori ini digunakan untuk menambah data kategori pada Nerd Bookshop. Admin mengisikan data kategori yang tersedia di textbox sesuai label, setelah semua terisi kemudian klik button simpan untuk menyimpan data kategori, jika tidak ingin menyimpan klik button batal untuk membatalkan.

5.7.6 Tampilan Setting Data Kategori

(37)

Pada tampilan setting data kategori ini admin dapat melihat data kategori yang telah kita simpan di form Tambah Data Kategori. Admin juga dapat menghapus data kategori dengan cara Klik tanda silang di bagian tab Opsi kemudian klik OK untuk menghapus. Admin juga dapat mengedit data kategori dengan cara Klik tanda pensil dibagian tab Opsi. Admin juga dapat mengedit data kategori dengan cara Klik tanda pensil dibagian tab Opsi.

5.7.7 Tampilan Form Data News

Gambar 5.17 Tampilan form Data News

Form Tambah Data News pada Gambar 5.17 digunakan untuk menambah berita yang berkaitan dengan Nerd Bookshop dan form ini hanya diakses oleh admin. Halaman ini berisi textbox judul, berita dan Button simpan untuk menyimpan data news, button batal untuk membatalkan penyimpanan, Jika salah satu textbox tidak diisi maka proses penyimpanan tidak akan berjalan.

5.7.8 Tampilan Setting Data News

(38)

Pada tampilan setting data news ini dapat melihat data berita / news yang telah admin simpan di form Tambah Data News. Admin juga dapat menghapus data rute dengan cara Klik tanda silang di bagian tab Opsi. Admin juga dapat mengedit data kategori dengan cara Klik tanda pensil dibagian tab Opsi.

5.7.9 Tampilan Form Data Download

Gambar 5.19 Tampilan form Data Download

Form Data Download ini digunakan untuk menambah data download padaNerd Bookshop. Admin mengisikan data yang tersedia di textbox sesuai label dan menambahkan url agar member dapat mengunduh file yang disediakan Nerd Bookshop. Setelah semua terisi kemudian klik button simpan untuk menyimpan data armada, jika tidak ingin menyimpan klik button batal untuk membatalkan.

5.7.10 Tampilan Setting Data Download

(39)

Pada tampilan setting data download ini admin dapat melihat data download yang telah kita simpan di form Tambah Data Download.. Kita juga dapat menghapus data download dengan cara Klik tanda silang di bagian tab Opsi. Admin juga dapat mengedit data kategori dengan cara Klik tanda pensil dibagian tab Opsi.

5.7.11 Tampilan Data Laporan

Gambar 5.21 Tampilan Data Laporan

Pada Tampilan Data Laporan ini admin bisa mengunduh agar dapat melihat dan mengetahui data produk, data member, dan data penjualan dalam bentuk laporan .pdf di Nerd Bookshop.

5.7.12 Tampilan Data Laporan Produk

(40)

Pada Tampilan Data Laporan Produk ini admin bisa melihat laporan barang / produk keseluruhan yang disediakan pada sistem informasi Nerd Bookshop.Admin juga dapat melihat stok barang / produk yang bertambah atau tersisa di sistem informasi Nerd Bookshop.

5.7.13 Tampilan Data Laporan Penjualan

Gambar 5.23 Tampilan Data Laporan Penjualan

Pada Tampilan Data Laporan Penjualan ini admin bisa melihat laporan penjualan / transaksi keseluruhan dengan member pada sistem informasi Nerd Bookshop.

5.7.14 Tampilan Data Laporan Member

(41)

5.7.15 Tampilan Form Data Admin

Gambar 5.25 Tampilan Form Data Admin

Form Tambah Data Admin ini digunakan untuk mengisikan data admin dan hanya di akses oleh admin. Textbox username dan password digunakan untuk menambah admin baru, button simpan untuk menyimpan data admin, button batal untuk membatalkan penyimpanan. Jika salah satu textbox tidak diisi maka proses penyimpanan tidak akan berjalan kecuali keterangan.

5.7.16 Tampilan Setting Data Admin

Gambar 5.26 Tampilan setting Data Admin

Pada tampilan setting tambah data admin ini admin dapat melihat data admin yang telah kita simpan di form Tambah Data Admin. Disini Admin dapat melihat username tetapi admin tidak bisa melihat password karena telah di enkripsi. Admin yang telah masuk juga bisa menghapus admin lainnya dengan cara Klik tanda silang di bagian tab Opsi. Tampilan Form Lihat Transaksi

(42)

Tampilan Form Lihat Transaksi ini digunakan oleh admin untuk melihat transaksi pemesanan barang yang dilakukan oleh member. Data dihapus apabila member belum mengirim konfirmasi via SMS dan member belum mentransfer ke rekening perusahaan dalam 2x25 jam.

5.7.17 Tampilan Form Check Rekening

Gambar 5.28 Tampilan Form Check Rekening

Tampilan Form Check Rekening ini digunakan oleh admin untuk melihat transaksi pada rekening perusahaan yang di transfer oleh member melalui link yang tersedia yang akan mengarah ke website resmi bank yang dituju.

5.8 Pembahasan Interface Sistem Informasi Member 5.8.1 Tampilan Halaman Member Index.php

(43)

Pada Halaman ini berisi halaman pertama yang akan dibuka oleh pelanggan / calon member. Pelanggan harus login terlebih dahulu menjadi member agar dapat bertransaksi pada Nerd Bookshop.Halaman ini terdapat menu pencarian produk, menu selamat datang, header Nerd Bookshop, menu atas (Home, Produk, Cara Order, Download, About, Contact US), login member, menu kategori, menu news, menu testimonial, kantong belanja, best seller produk, pembayaran transfer bank dan footer Nerd Bookshop.

5.8.2 Tampilan Daftar Member

Gambar 5.30 Tampilan Daftar Member

Pada Halaman ini digunakan pelanggan untuk mendaftar sebagai member di Nerd Bookshop agar dapat memesan barang. Halaman ini berisi untuk mengisi nama, alamat, telepon, email, username, password dan repassword. Tampilan Halaman Utama

Gambar 5.31 Tampilan Halaman Utama

Halaman ini berisi halaman setelah pelanggan login sebagai member, kemudian member sudah bisa memilih produk, memesan barang dan

(44)

membeli barang di Nerd Bookshop. Halaman ini terdapat menu pencarian produk, menu selamat datang, nama member, header Nerd Bookshop, menu atas (Home, Produk, Cara Order, Download, About, Contact US), menu kategori, menu news, menu testimonial, kantong belanja, best seller produk, pembayaran transfer bank dan footer Nerd Bookshop.

5.8.3 Tampilan Memilih Barang / Produk

Gambar 5.32 Tampilan Memilih Barang / Produk

Pada Halaman ini berisi halaman produk yang tersedia di Nerd Bookshop agar member dapat dengan mudah memilih barang yang dikehendaki dengan meng-klik tombol beli untuk memilih barang dan juga klik tombol detail untuk melihat nama barang, kondisi / ukuran, stok yang ada, gambar & deskripsi barang di halaman produk detail. 5.8.4 Tampilan Cara Order

(45)

Pada Halaman Cara Order ini member dapat mengetahui cara memesan barang pada sistem informasi Nerd Bookshop. Info pemesanan barang ini sangat penting bagi member karena berisikan langkah langkah pemesanan barang di sistem informasi Nerd Bookshop.

5.8.5 Tampilan Pemesanan Barang

Gambar 5.35 Tampilan Pemesanan Barang

Halaman ini berisi gambar produk, nama produk, harga, aksi (tombol simpan dan hapus barang), qty (jumlah barang) dan total. Kemudian halaman ini digunakan untuk memesan barang dengan cara member meng-klik tombol beli pada produk yang dipilih dan akan dialihkan ke halaman keranjang belanja dan member juga bisa mengganti transaksi pembelian. Jika sudah lalu klik tombol check out lalu dialihkan ke halaman transaksi selesai yang berisi total harga pembelian dan cara

(46)

konfirmasi pemesanan. 5.8.6 Tampilan Testimonial

Gambar 5.35 Tampilan Testimonial

Pada Tampilan Testimonial ini berisi halaman untuk mengisi testimonial dan melihat testimonial dari member lain yang memberikan pendapatnya tentang Sistem Informasi pada Nerd Bookshop. Halaman ini berisi textbox nama, email dan testimonial yang harus diisi kemudian tombol simpan untuk mengupload testimonial.

5.9 Pembahasan

MySQL adalah Relation Database Management System (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License).Dimana setiap orang bebas untuk menggunakan MySql, namun tidak boleh dijadikan turunan yang bersifat komersial.MySql sebenarnya merupakan Relation Database Management System (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Dimana setiap orang bebas untuk menggunakan MySQL, namun tidak boleh dijadikan turunan yang turunan salah satu konsep utama dalam database .

(47)

dalam database sejak lama, yaitu SQL (Structure Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian database, terutama untuk seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis.

Berikut ini akan dijelaskan langkah-langkah pembuatan database : 1. Masukkan alamat http://localhost/phpmyadmin/ pada mozila atau

chrome.

2. Buat databasenya, klik database lalu masukkan nama database kemudian klik Create dan buat tabelnya.

3. Isikan data sesuai kenginan dan jangan lupa beri primary key.

Gambar 5.36 Tampilan PhpMyAdmin 5.10 Pemeliharaan Sistem

1. Keperluan Pemeliharaan Sistem

Sistem perlu dipelihara karena beberapa hal, yaitu :

a. Sistem memiliki peluang munculnya kesalahan belum terdeteksi baik dari pengguna maupun PC, sehingga kesalahan-kesalahan sistem dapat diperbaiki dengan cepat dan tepat.

b. Sistem mengalami perubahan karena permintaan kebutuhan fungsi c. baru dari pengguna.

d. Sistem mengalami perubahan karena perubahan lingkungan luar (perubahan siklus bisnis).

(48)

2. Jenis Pemeliharaan Sistem

a. Memelihara Perangkat Lunak (Software) adalah:

1) Hidup dan matikan OS (Operating System) komputer sesuai prosedur yang benar.

2) Backup database setiap hari sebelum mematikan PC, Dari fungsi aplikasi RSB. Masuk pada Data Lainnya >Backup DataBase.

3) Proteksi PC anda terhadap perangkat USB atauHardisk External yang akan terhubung ke komputer dengan anti virus, untuk mengindari adanya virus, spyware atau sejenisnya.

4) Gunakan Aplikasi windows Disk Defragment secara berkala, agar perfoma PC stabil.

5) Instalasi sistem aplikasi sebaiknya sesuaikan dengan kebutuhan, tambah dan sediakan ruang kosong pada sistem hard disk bila cukup banyak aplikasi yang diinstal, dan kurangi aplikasi yang tidak diperlukan.

b. Memelihara Perangkat Keras (Hardware) adalah :

Pemeliharaan perangkat keras terutama pemeliharaan preventif yang memerlukan reparasi, penggantian, atau penambahan suku cadang dan komponen untuk merestorasi atau menjaga agar perangkat keras tetap bekerja dengan baik. Komponen perangkat keras sistem informasi sebaiknya dicek dan diservis secara periodik. Cara Merawat Perangkat Keras (Hardware) adalah:

1) Tempatkan perangkat komputer di tempat yang bersih dan terjaga suhu dan kelembaban udaranya. Gunakan perangkat stabiliser, berguna untuk menjaga stabilitas tegangan listrik ke power supply.

2) Gunakan UPS (Uninterruptable Power Supply), berguna pada saat listrik tiba–tiba padam maka komputer akan tetap dapat melakukan aktifitas dalam beberapa waktu. Dan juga dapat mematikan komputer dengan prosedur yang benar.

(49)

cleaner atau sejenisnya.

4) Pada printer gunakan tinta dan pita semestinya, karena bisa mempengaruhi head printer dan bisa mengakibatkan kerusakan. 5) Jangan menghubungkan atau melepas perangkat dalam kondisi

komputer hidup, dapat menimbulkan kerusakan komponen karena adanya hubungan singkat pada konektor.

(50)

BAB 6

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian “Sistem Informasi Penjualan E-Liquid Nerd Bookshop Berbasis Website” adalah :

a. Perancangan sistem Sistem Informasi Penjualan E-Liquid Nerd Bookshop Berbasis Website dibuat dengan UML meliputi Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram dan metode pengembangan sistem yang dipakai menggunakan metode waterfall.

b. Bahasa pemprograman yang digunakan untuk membuat Sistem Informasi Penjualan E-Liquid Nerd Bookshop Berbasis Website yaitu PHP dan database MySQL.

a. Dengan dikembangkannya Sistem Informasi Penjualan E-Liquid Nerd Bookshop Berbasis Website ini diharapkan dapat mempermudah proses pemesanan secara online yang tidak mengharuskan pelanggan untuk datang langsung ke toko. Website yang digunakan oleh calon pelanggan / member diwajibkan registrasi dahulu sebelum memesan barang / produk Nerd Bookshop, setelah registrasi member dapat memesan barang sesuai keinginan, setelah itu ada konfirmasi pembayaran untuk barang yang telah dipesan. Pihak admin juga mudah dapat mengelola data barang /

produk, mengelola data member, data pemesanan / transaksi dan data konfirmasi pembayaran.

5.2 Saran

a. Kepada para pembaca yang ingin mengembangkan Sistem Informasi Penjualan E-Liquid Nerd Bookshop Berbasis Website, dapat dilakukan dengan menambahkan fitur agar dapat otomatis mengirim bukti pembayaran ke akun member agar member tidak harus menunggu bukti pembayaran valid dari admin.

b. Pihak member dapat otomatis mengubah atau meng-update data profil member.

(51)

DAFTAR PUSTAKA

Jogiyanto. 2015. Analisis & Desain Sistem Informasi : Pendekatan Terstukter, Teori dan Praktis Aplikasi Bisnis. Yogyakarta : Penerbit Andi.

Kadir, Abdul. 2009. Konsep dan Tuntunan Praktis Basis Data. Yogyakarta : Andi Offset.

N.Candra Apriyanto, 2011. Sistem informasi penjualan arloji berbasis web Pada CV. Sinar Terang. Yogyakarta :Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Yogyakarta. Nugroho, Adi. 2008. “Analisis dan Perancangan Sistem Informasi dengan

Metodologi Berorientasi Objek (Edisi Revisi)”. Bandung : Informatika.

Pressman, R.S. 2011. Software Engineering : A Practitioner’s Approach, Fifth Edition. The McGraw-Hill Companies, Inc, Singapore.

Ramadhani, Arief. 2005. Buku Pelatihan PHP dan MySQL. Yogyakarta: Andi Offset.

Sunarto, Andi. 2009. Seluk Beluk E-Commerce. Yogyakarta : Andi Offset Sutabri, Tata. 2005. Sistem Informasi Manajemen. Yogyakarta: Andi Offset.

Supriyanto, Aji. 2005. Pengantar Teknologi Informasi. Yogyakarta : Salemba Infotex.

Viktor Nicolas Nore, 2013, Perancangan Sistem Informasi Penjualan Dan Pemesanan Produk Berbasis Web., Sistem Informasi, Universitas Widyatama, Bandung.

Yulia Ningsih, 2013. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu.

http://info- vaporizer.blogspot.co.id/2014/11/apa-yang-ada-di-dalam-e-liquid.html diakses pada tanggal 1 Agustus 2020.

https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Dreamweaver, diakses pada tanggal 19

Agustus 2020.

https://id.wikipedia.org/wiki/Apache_HTTP_Server, diakses pada tanggal 19

(52)

LAMPIRAN

Lampiran 1 Realisasi Anggaran Penelitian

NO KEBUTUHAN JUMLAH

BIAYA SUB TOTAL

1. Peralatan Penunjang a. Pengadaan bahan referensi Rp. 225.000,- b. Sewa Alat Rp. 225.000,- Sub Total Rp. 450.000,-

2. Bahan Habis Pakai

a. Alat Tulis Kantor Rp. 400.000,- b. Pendukung Internet Rp. 350.000,- Sub Total Rp. 750.000,- 3. Perjalanan a. Biaya Perjalanan Rp. 400.000,- b. Transportasi Lokal Rp. 200,000,- Sub Total Rp. 600.000,- 4. Lain-lain a. Penggandaan 200.000,- b. Pembuatan Program Rp. 2.000.000,- Sub Total Rp. 2.200.000,- TOTAL PENGELUARAN Rp. 4.000.000,- TOTAL PENERIMAAN Rp. 4.000.000,- SALDO Rp. 0,-

(53)

Lampiran 2 : Biodata Ketua Peneliti 1. Identitas Diri

a. Nama Lengkap dan Gelar : Drs. Dwi Kuncoro, M.Kom

b. NIDN : 0619046401

c. Jabatan Fungsional : Lektor Kepala

d. Program Studi : Sistem Informasi Akuntansi (D3) e. Perguruan Tinggi : UBSI Kampus Kota Surakarta f. Jangka Waktu Penelitian : 8 bulan

II. Riwayat Pendidikan

S1 S2

Nama Perguruan Tinggi Universitas Gadjah Mada Universitas Gadjah Mada

Tahun Masuk-Lulus 1984-1989 2002-2004

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Penelitian Dosen Yayasan.

Surakarta, 110 Februari 2021

Gambar

Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu
Gambar 4.2 Flowchat Sistem Yang Sedang Berjalan Di Nerd Bookshop
Tabel 5.1 Rencana Pengujian
Tabel 5.2 Hasil Pengujian
+7

Referensi

Dokumen terkait

Pelanggan yang berbelanja di Zalora Indonesia juga mendapatkan jasa layanan pengiriman produk gratis ke seluruh kota di Indonesia, pengiriman tercepat dengan jangka

 Kemudahan pemesanan, mengacu pada seberapa mudah pelanggan dapat melakukan pemesanan ke perusahaan  Pengiriman, mengacu pada seberapa baik produk atau jasa. diserahkan

- Variabel 36 : Kecepatan dalam proses delivery yang disediakan oleh toko Usulan : Menambah unit pengiriman barang dan supir sebaiknya menghafal jalan-jalan tikus yang terdapat

Bookshop merupakan toko buku, mainan, vaporizer dan menjual beraneka jenis E-liquid. Pengelola dari Nerd Bookshop ingin memasarkan produk E-liquidnya melalui

Tujuan pengembangan produk unggulan daerah melalui gerakan OVOP adalah mengembangkan produk unggulan daerah yang memiliki potensi pemasaran lokal maupun

Keputusan pembelian, kenyamanan toko, bauran pemasaran, tempat, harga, produk, promosi, kualitas layanan multi regression analysis Sebagian besar pelanggan datang

Garuda Motor yang masih menerapkan sistem penjualan konvensional di mana pelanggan diharuskan mendatangi toko secara langsung untuk melakukan transaksi atau pembelian produk, sedangkan

Dan muncul pesan jika produk berhasil dimasukan ke keranjang Pelanggan bisa mengelola menu keranjang dengan merubah dan menghapus produk Jika sudah sesuai dengan produk yang