• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN e-BOOK BERBASIS FLASH KVisoft FlipBook PADA MATERI KINEMATIKA GERAK LURUS SEBAGAI SARANA BELAJAR SISWA SMA KELAS X

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PENGEMBANGAN e-BOOK BERBASIS FLASH KVisoft FlipBook PADA MATERI KINEMATIKA GERAK LURUS SEBAGAI SARANA BELAJAR SISWA SMA KELAS X"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 1. Diagram langkah-langkah penelitian  pengembangan e-Bookberbasis flash KVisoft FlipBook
Tabel 1.Prosentase Kelayakan

Referensi

Dokumen terkait

Untuk mengata- si masalah yang sering dialami para siswa tersebut, maka peneliti melakukan pengembangan e-book interaktif pada materi termokimia berbasis representasi

Dengan latar belakang tersebut peneliti merasa tertarik untuk mengembangkan bahan ajar berbasis e-book menggunakan kvisoft flipbook maker sebagai sarana

Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) model pengembangan Borg and Gall (2003) sesuai digunakan untuk pengembangan e- modul berbasis kontekstual berupa flipbook

Berdasarkan penelitian desain dan uji coba bahan ajar e-magazine dengan pendekatan Social Emotional Learning (SEL) menggunakan software kvisoft flipbook pada materi

Aspek warna terdiri atas 1 kriteria yaitu Visual (Program flash flipbook menarik, pemilihan warna yang digunakan jelas, teks menggunakan warna yang kontras, ukuran,

Setelah melakukan studi pendahuluan, selanjutnya yaitu tahap mpengembangan e-modul berorientasi Flipbook HTML5. Peneliti mulai mencari referensi materi mengenai materi

Aspek warna terdiri atas 1 kriteria yaitu Visual (Program flash flipbook menarik, pemilihan warna yang digunakan jelas, teks menggunakan warna yang kontras,

After analyzing the aspects of the validity test, then the researcher determined the average score of e-book validity PjBL-based featured by kvisoft flipbook maker in fifth grade if