ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1Analisis Sistem
Analisis sistem merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan
untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan
sistem yang akan dirancang. Untuk memperoleh suatu kesimpulan dari hasil
pengumpulan data maka dilakukan analisis terhadap semua data yang terkumpul.
Analisis data tersebut melalui proses berikut:
1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog,
dokumen.
2. Data yang dikumpulkan akan dikelompokkan, dan dipilih data mana yang
sesuai untuk kemudian digunakan.
Program ini dapat menjadi sebuah aplikasi yang mempermudah kerja
manusia khususnya bagi guru. Penulis membuat aplikasi multimedia
menggunakan Adobe Flash CS3. Desain yang user friendly sangat diperlukan
oleh semua aplikasi. Kesesuaian tampilan yang diharapkan juga mempermudah
user untuk menggunakan sebuah aplikasi yang masih baru dikenal. Aplikasi ini
3.2Analisis Kebutuhan Non Fungsional
Analisis non fungsional adalah sebuah tahap dimana penulis menganalisis sumber
daya yang akan menggunakan perangkat lunak yang dibangun, sehingga dapat
ditentukan kompatibilitas aplikasi yang dibangun terhadap sumber daya yang ada.
1. Analisis perangkat keras (Hardware)
Perangkat keras yang digunakan pada program aplikasi multimedia ini
memiliki spesifikasi sebagai berikut:
a. Processor Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T6570 @ 2.10GHz (2 CPUs)
b. Hard Disk berkapasitas 160 GB
c. Memory berkapasitas 3 GB DDR2
d. DVD Room
e. Keyboard dan Mouse
f. Monitor SVGA dengan resolusi maksimal 1280 x 800
g. Modem.
2. Analisis perangkat lunak (Software)
Analisis yang telah dilakukan dalam kebutuhan software untuk
pengembangan dan menjalankan yang disarankan agar aplikasi ini dapat
berjalan dengan baik adalah:
a. Sistem Operasi Windows 7.
3. Analisis pengguna (User)
User dari program aplikasi multimedia ini adalah seorang pendidik
(guru), siswa-siswi yang melakukan kegiatan belajar mengajar yang
variatif sehingga tidak mengalami jenuh dalam belajar.
3.3Perancangan Sistem
Perancangan sistem Aplikasi Pendidikan berbasis multimedia meliputi dua hal
yaitu: perancangan flowchart, dan desain tampilan aplikasi. Perancangan aplikasi
ini diharapkan mampu memberikan data informasi sesuai yang diinginkan.
3.3.1 Flowchart Aplikasi
1. Flowchart Aplikasi
Aplikasi Pendidikan ini menggunakan flowchart sebagai acuan pembuatan
aplikasi ini. Flowchart berikut merupakan bagan keseluruhan dari aplikasi
KUMPULAN ANIMASI PENDIDIKAN
Aplikasi Pendukung Belajar Berbasis Multimedia
Keluar Masuk
3.3.2 Desain Interface Aplikasi
Desain antarmuka ini dirancang sebagai alat komunikasi antara sistem dengan
pengguna. Desain antarmuka pada aplikasi multimedia ini dibedakan atas dua
bagian, yaitu:
1. Desain antarmuka untuk menu
Desain pada tahap ini meliputi menu home aplikasi, dan menu aplikasi.
2. Desain antarmuka untuk pengguna
Antarmuka ini didesain untuk menentukan sebuah masalah yang dipilih
oleh pengguna untuk mendapatkan hasil berupa kesimpulan dari masalah
yang dipilih.
3.3.2.1Interface Menu Home
KUMPULAN ANIMASI
PENDIDIKAN
Aplikasi Pendukung Belajar Berbasis Multimedia
Keluar 3.3.2.2Interface Warning (Keluar)
Gambar 3.3 Desain Tampilan Warning
3.3.2.3Interface Menu
Gambar 3.4 Desain Tampilan Menu
Home
Proses Terjadiya Hujan
Play
Home
Proses Terjadiya Petir
Play
3.3.2.4Interface Aplikasi Proses Terjadinya Hujan
Gambar 3.5 Desain Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Hujan
3.3.2.5Interface Aplikasi Proses Terjadinya Petir
Home
Proses Terjadiya Pelangi
Play
3.3.2.6Interface Aplikasi Proses Terjadinya Pelangi
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1Tampilan Menu Home Aplikasi Multimedia
Halaman pertama ketika aplikasi multimedia ini dibuka, aplikasi ini akan
menampilkan halaman menu utama. Pada halaman ini terdapat tombol Masuk,
jika user mengklik tombol tersebut maka user akan masuk ke halaman menu yang
berfungsi membawa user untuk memilih daftar program yang disediakan, serta
terdapat tombol Keluar yang digunakan untuk mengakhiri aplikasi multimedia
yang ditandai dengan peringatan (warning).
Gambar 4.2 Tampilan Menu Keluar Aplikasi Multimedia
4.2Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Hujan
Pada halaman ini berisi tentang suatu masalah yang berkaitan dengan pilihan yang
ditentukan. Aplikasi ini berfungsi sebagai simulasi proses terjadinya hujan.
4.3Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Petir
Pada halaman ini berisi tentang suatu masalah yang berkaitan dengan pilihan yang
ditentukan. Aplikasi ini berfungsi sebagai simulasi proses terjadinya petir.
Gambar 4.4 Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Petir
4.4Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Pelangi
Pada halaman ini berisi tentang suatu masalah yang berkaitan dengan pilihan yang
ditentukan. Aplikasi ini berfungsi sebagai simulasi proses terjadinya pelangi.
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1Kesimpulan
Dari hasil pengamatan penulis maka dapat disimpulkan bahwa:
1. Dengan aplikasi ini para pengguna dapat belajar memahami tentang suatu
fenomena alam dengan mudah dan praktis, karena tidak menggunakan
buku sebagai model pembelajaran.
2. Aplikasi yang dibuat menarik, karena aplikasi ini dilengkapi dengan
gambar, dan animasi yang menarik sehingga guru, siswa/siswi tidak jenuh
dalam menggunakan aplikasi ini.
3. Aplikasi ini tidak hanya dijalankan dengan flash player namun juga dapat
dijalankan dengan menggunakan browser dengan menyimpannya kedalam
bentuk HTML, sehingga user yang tidak memiliki flash player pada
5.2Saran
Saran yang dapat penulis berikan berhubungan dengan aplikasi yang di buat ini
adalah:
1. Daftar program belajar pada aplikasi masih sedikit, maka penulis harus
menambah daftar aplikasi tersebut.
2. Aplikasi multimedia ini penulis belum mencantumkan contoh soal yang
berkaitan dengan program belajar tersebut. Bagi yang ingin mengembangkan,