• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN MULTIMEDIA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PADA MATERI OSI - repository UPI S KOM 1100143 Title

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENERAPAN MULTIMEDIA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PADA MATERI OSI - repository UPI S KOM 1100143 Title"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

PENERAPAN MULTIMEDIA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED

LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK

MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PADA MATERI OSI

SKRIPSI

Diajukan untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer

Oleh :

Barep Dimas Nurjiwanda NIM 1100143

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER

FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

(2)

PENERAPAN MULTIMEDIA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED

LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK

MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PADA MATERI OSI

Oleh :

Barep Dimas Nurjiwanda

Sebuah Skripsi yang Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh

Gelar Sarjana Pendidikan pada Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam

©Barep Dimas Nurjiwanda 2016

Universitas Pendidikan Indonesia

Mei, 2016

Hak Cipta Dilindungi Oleh Undang-Undang

Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian dengan dicetak ulang,

(3)

BAREP DIMAS NURJIWANDA

PENERAPAN MULTIMEDIA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED

LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK

MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PADA MATERI OSI

Disetujui dan disahkan oleh:

Pembimbing I

Dr. Parsaoran Siahaan, M.Pd. NIP. 195803011980021002

Pembimbing II

Novi Sofia Fitriasari, MT NIP. 197811042010122001

Mengetahui,

Ketua Departemen Pendidikan Ilmu Komputer

(4)

Referensi

Dokumen terkait

Based on the research that has been done then can be obtained conclusion as follows: (1) Trust positively and positively affects consumer purchasing decisions online in

Sehubungan dengan telah dilakukannya Evaluasi Penaw aran dan Evaluasi Dokumen Kualifikasi, ber sama ini dengan hor mat kami mengundang calon penyedia jasa agar menghadir i acar

Tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini adalah: (1) Mengetahui proses pembelajaran membaca dengan menerapkan model CLE di kelas V SD, (2) mengetahui profil

tersebut adalah pada aspek perencanaan. 8) merupakan “suatu penerapan yang rasional dari analisis sistematis proses perkembangan pendidikan dengan tujuan agar

menutup pabrik yang sudah tua, mengurangi jumlah karyawan, dan menetapkan sistem kontrol pengeluaran. b) Divestasi, yaitu menjual satu divisi atau bagian dari

Metode : Penelitian ini ialah penelitian deskriptif dengan desain studi case series yang dilakukan dengan menggunakan data sekunder dari rekam medis pasien gagal

Operational Amplifiers , Edisi Kelima, Penerbit..

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan higiene perorangan, pengetahuan pedagang, sikap pedagang, tindakan pedagang, sanitasi tempat penjualan dengan