Mohammad Nasucha, S.T., M.Sc.
Prio Handoko, S.Kom., M.T.I.
Program Studi Teknik Informatika
Universitas Pembangunan Jaya
Jl. Boulevard - Bintaro Jaya Sektor VII
Tangerang Selatan – Banten 15442
Agenda Sesi Ke-1
•
Penjelasan tentang Student Centered Learning
•
Kontrak Kuliah
•
Rencana Pembelajaran Semester dg Metode SCL
•
Penyampaian Materi oleh Dosen
•
Kegiatan Mahasiswa: Eksplorasi Informasi,
Diskusi, Persiapan Materi Presentasi, Presentasi
Metode: Student Centered Learning
Model: Theory (20%), Student Research (80%)
Student Centered Learning
Dosen menjadi pengarah topik dan fasilitator
Mahasiswa sepenuhnya aktif:
•
Ikut menentukan format pembelajaran
•
Ikut menentukan kontrak kuliah
•
Mengeksplorasi informasi terkait topik
•
Membuat laporan
•
Membuat bahan presentasi
•
Melakukan presentasi
•
Ikut menilai sesama rekan jika diperlukan
Mahasiswa mengingatkan dosen ttg hak mhs:
•
Dosen menyediakan softcopy materi kuliah
Kontrak Kuliah
Keterlambatan:
•
0-15 menit: tidak menurangi nilai
•
16-30 menit: minus 7
•
>30 menit: minus 20 dan tidak berhak atas tanda hadir
Atas nilai tugas pada sesi yang bersangkutan.
Proses Penilaian:
•
Dosen menilai hasil kerja mhs secara obyektif dan terbuka
•
Jika diminta mhs saling menilai rekannya, dg obyektif, jujur menurut nurani
•
Nilai bersifat individu, bukan kelompok
Ketidakhadiran:
•
Mhs yg tidak hadir krn sakit, dimohon menemui dosen dlm kurun 3 hari setelah sehat dg
membawa surat dokter.
•
Mhs yg tidak hadir krn kepentingan mendesak, dimohon menemui dosen dlm kurun 3 hari
setelah kepentingan itu dengan membawa surat keterangan dari orang tua.
Alat Kerja:
Rencana Pengajaran Semester
Sesi Topik Kegiatan Persentase
Nilai Sesi
ke-1
SCL, Kontrak Kuliah
Penyegaran ttg Komputer
Pengertian KomMas
Diskusi ttg SCL, Kontrak Kuliah
Pemutaran video
Mhs belajar aktif tentang sebuah sistem komputer, khususnya tentang aliran data
Mhs melakukan presentasi.
6% Sesi ke-2, 3 Pengaruh komputer pada kesehatan manusia
Dosen memberikan materi pembuka
Mhs melakukan eksplorasi informasi, mempelajari
Mhs mempersiapkan materi presentasi
Mhs melakukan Presentase
8%
Sesi ke-4, 5
Pengaruh Teknologi Robot Ekstra Modern pada Masyarakat
Dosen memberikan materi pembuka
Mhs melakukan eksplorasi informasi, mempelajari
Mhs mempersiapkan materi presentasi
Mhs melakukan Presentase
8%
Sesi
ke-6, 7 Etika Penggunaan Komputer IPR, Hak Cipta, Hak Paten, Merk Dagang, EULA
Dosen memberikan materi pembuka
Mhs melakukan eksplorasi informasi, mempelajari
Mhs mempersiapkan materi presentasi
Mhs melakukan Presentasi
8%
UTS Mhs membuat paper tentang salah satu topik di atas dan diserahkan pada tanggal
penyelenggaraan UTS.
20%
Rencana Pengajaran Semester
Sesi Topik Kegiatan Persentase Nilai
Sesi ke-8,
9 Kejahatan Komputer Keamanan Komputer
Dosen memberikan materi pembuka
Mhs melakukan eksplorasi informasi, mempelajari
Mhs mempersiapkan materi presentasi
Mhs melakukan Presentase
8%
Sesi ke-10, 11
E-commerce Dosen memberikan materi pembuka
Mhs melakukan eksplorasi informasi, mempelajari
Mhs mempersiapkan materi presentasi
Mhs melakukan Presentase
8%
Sesi ke-12,
13 Bidang-bidang, sektor dan jenis-jenis pekerjaan yang terpengaruh oleh penggunaan komputer.
Proses kerja yang terpengaruh oleh penggunaan
komputer.
Dosen memberikan materi pembuka
Mhs melakukan eksplorasi informasi, mempelajari
Mhs mempersiapkan materi presentasi
Mhs melakukan Presentase
8%
Sesi ke-14 Profesi-profesi lulusan IT
Dosen memberikan materi pembuka
Mhs melakukan eksplorasi informasi, mempelajari
Mhs mempersiapkan materi presentasi
Mhs melakukan Presentase
6%
Sesi UAS Salah satu dari
topik di atas Mhs membuat paper tentang salah satu topik di atas dan diserahkan pada tanggal penyelenggaraan UAS.
20%
Sesi Ke-1
Penyegaran tentang sistem komputer.
Mhs membuat sebuah tabel yang menerangkan
sifat hubungan data (satu arah atau dua arah)
antar sub-system pada sebuah PC.
Dosen menyampaikan prolog 30 menit.
Mhs menyiapkan materi (slide) selama 30 menit.
Mhs melakukan presentasi di kelas total selama 30
menit
Dosen menyampaikan poin-poin kesimpulan selama
10 menit.
Sesi Ke-2 dan Ke-3
Pengaruh Penggunaan Komputer pada Kesehatan
Manusia
•
Penyampaian Materi oleh Dosen (prolog, 30
menit)
•
Kegiatan Mahasiswa: Eksplorasi Informasi,
Diskusi, Persiapan Materi Presentasi, Presentasi
Eksplorasi dan Presentasi oleh Mahasiswa
Mahasiswa menjelaskan pengaruh komputer pada
kesehatan.
Sesi pertama di dalam kelas:
Mhs melakukan eksplorasi informasi di kelas selama 70 menit.
Sesi di luar kelas
Mhs melakukan eksplorasi informasi dan mempersiapkan slide
selama 200 menit.
Sesi kedua di dalam kelas:
Dosen menyampaikan pembukaan: 10 menit.
Mhs melakukan presentasi di kelas total selama 80 menit
Sesi ke-4 dan ke-5
Pengaruh Penggunaan Teknologi Robot Ekstra Modern pada
Kehidupan Masyarakat.
Sesi pertama di kelas:
Pemutaran film Surrogate yang menggambarkan penggunaan teknologi
robot ekstra modern pada kehidupan masyarakat.
Sesi di luar kelas
Mhs melakukan eksplorasi informasi dan mempersiapkan slide selama
200 menit.
Sesi kedua di kelas:
Dosen menyampaikan pembukaan: 10 menit.
Mhs melakukan presentasi di kelas total selama 80 menit
Dosen menyampaikan poin-poin kesimpulan selama 10 menit.
1
Mhs melakukan prediksi atas potensi dampak
kemajuan sistem komputer dan robotik yang ekstra
modern, yaitu “Mind-controlled Robots” pada
kehidupan masyarakat.
1
1
Tujuan asal
Dampak pd aspek psikologis
Dampak pada keamanan
masyarakat
Dampak pd aspek ekonomi
Dampak pd kesehatan
Apa yg Anda lakukan jika Anda
mampu membuat surrogate
saat ini?
1
2
Nama
Kelengkapan
Analisiss
Presentasi
Sum
Catatan:
Fenomena efek tegangan balik ke otak masih belum logis.
Perlu dieksplore knowledge ttg EMC
Siapa yg tdk bisa menggunakan console?
Seandainya dibuat Robot yang bisa menyelam, dengan prinsip kerja fisika spt apa?
Org cacat: jalan tengah: bionic legs
Prediksi atas potensi dampak kemajuan sistem komputer dan robotik yang ekstra modern,
yaitu “Mind-controlled Robots” pada kehidupan masyarakat.
Sesi ke-6 dan ke-7
Etika, Kode Etik
Hak Kekayaan Intelektual
Sesi pertama di kelas:
Dosen memberikan materi tentang Etika, Kode Etik dan Hak Kekayaan
Intelektual
Mhs melakukan eksplorasi informasi pada topik tersebut.
Sesi di luar kelas
Mhs melakukan eksplorasi informasi dan mempersiapkan slide selama 200 menit.
Sesi kedua di kelas:
Dosen menyampaikan pembukaan: 10 menit.
Mhs melakukan presentasi di kelas total selama 80 menit
Dosen menyampaikan poin-poin kesimpulan selama 10 menit.
UTS
Take Home
Artikel, sebuah topik (bebas) diambil dari topik yg
sudah dibahas.
Yg dinilai: Kelengkapan dan kedalaman
Jumlah halaman tdk dibatasi.
Diserahkan Selasa, 31 Maret 2015 pukul 14.00 di
ruang B306
Sesi ke-7 dan ke-8
Kejahatan Komputer / Cyber Crime (2)
Hak Kekayaan Intelektual
Sesi pertama di kelas:
Dosen memberikan penjelasan tentang modus kejahatan-kejahatan komputer
yang berdampak besar pada masyarakat.
Mhs melakukan eksplorasi informasi pada topik tersebut.
Sesi di luar kelas
Mhs melakukan eksplorasi informasi dan mempersiapkan slide selama 200 menit.
Sesi kedua di kelas:
Dosen menyampaikan pembukaan: 10 menit.
Mhs melakukan presentasi di kelas total selama 80 menit
Dosen menyampaikan poin-poin kesimpulan selama 10 menit.
1
6
Kejahatan Komputer (2)
Nilai Mhs
Studi Kasus Kejahatan Komputer
1.
Sampaikan selengkap mungkin ttg modus yg dilakukan penjahat komputer,
termasuk a.l.:
Kapan kejadiannya
Siapa korbannya
Berapa kerugiannya
Siapa pelakunya
Bagian mana saja dari sistem komputer dan atau jaringan yg dibobol
Bagiamana cara membobol (perlu disimpulkan oleh mhs apakah cara yg
dipakai utk mencuri data / password manual ataukah dg cara yg canggih).
1
7
Nama
Kelengkapan
Analisiss
Presentasi
Sum
Kejahatan Komputer (2)
Penyampaian Materi oleh Dosen pada Tiap Sesi
Penyampaian Materi oleh Dosen pada Tiap Sesi
Topik:
•
Bidang-bidang yang terpengaruh
•
Etika Penggunaan Komputer
•
IPR (HAKI), Hak Cipta, Hak Paten, Merk Dagang
•
EULA
•
Perpajakan
•
Kejahatan pada Sistem Komputer
•
Keamanan Sistem Komputer
•
E-commerce
•
Profesi-profesi Lulusan TI
Penyampaian Materi oleh Dosen
•
Tujuan Pembelajaran KomMas
•
Pengaruh Komputer Dalam Berbagai Bidang
•
Issue Pemanfaatan Komputer
•
Pengaruh Komputer Terhadap Kesehatan
•
Akses Universal
Mengapa Mempelajari KoMas?
Untuk memahami dampak komputer terhadap kehidupan manusia dan
efeknya terhadap masyarakat dan dunia secara luas.
Komputer ada di mana-mana
Pada masyarakat atau organisasi membawa efek
-
Ekonomi
-
Keamanan
-
Keberlangsungan (sustainability)
-
Kebiasaan interaksi
Pada individu membawa efek:
-
Ekonomi / keuangan
-
Keamanan
-
Kesehatan
-
Psikologis pemakai
-
Kebiasaan interaksi
2
Mengapa Mempelajari KoMas?
Bisa berpengaruh positif (manfat)
Bisa berpengaruh negatife (dampak)
Definisi Komputer
Alat elektronik yang terdiri dari perangkat keras dan
perangkat lunak yang dapat menerima masukan
(
input
) berupa informasi dan mengolahnya menjadi
keluaran (
output
) dalam bentuk informasi dengan
format lain atau kesimpulan.
Komponen Sistem Komputer
•
Sub system Input dan Output (I/O)
•
Central Procesor Unit
•
Memory
Komponen Sistem Komputer
Sub system Input dan Output (I/O), antara lain:
Interface Keyboard, Keyboard
Interface Video (Video Card), LCD monitor
Interface Video berformat HDMI (HDMI port), LCD TV
Interface Input dan Output Universal (USB Ports), mouse, ext HD
Central Procesor Unit (CPU)
Disebut juga microprocessor, microcontroller.
Di dalamnya terdapat bagian-bagian a.l.:
Control Unit
Register
Arithmetic Logic Unit (ALU)
Memory: Primer dan Sekunder
B
IOS ROM (komponennya berjenis EEPROM)
RAM
HD
Ext. HD
Flash Disc
And so on2
Fungsi Kontrol dan Aliran Data
pada Komputer (menurut sumber
lain)
2
5
I
O
Memory
System
Fungsi Kontrol dan Aliran Data pada Komputer
(Practical, Re-explained by Nasucha)
2
6
I / O
I / O
PENGARUH KOMPUTER
Ditinjau dari bidangnya:
Pendidikan
Kesehatan
Telekomunikasi dan akses internet(ICT)
Perbankan
Dan masih banyak lagi
PENGARUH KOMPUTER
Sedangkan tiap-tiap bidang itu sendiri mencakup:
•
Sektor pemerintahan
•
Sektor swasta
•
Pemakain individu atau UKM
Sektor swasta terdiri dari jenis:
•
Manufaktur
•
Penyedia jasa layanan (operations)
•
Konsultan
PENGARUH KOMPUTER
Dan…
untuk setiap bidang, sektor dan jenis itu,
penggunaan komputer mengubah cara manusia
dalam proses kerja (business process), a.l. pada:
•
Bagian HRD
o
Bukti Kehadiran karyawan
o
Pembayaran gaji dan Pembuatan slip gaji
o
Rencana rekrutmen tahunan
o
Proyeksi ukuran dan struktur organisasi
o
Database
o
Dokumentasi
o
Presentas
3
PENGARUH KOMPUTER
•
Bagian Sales (Penjualan)
o
Proyeksi Pemasukan dan Laporan Realisasi Pemasukan
o
Database
o
Dokumentasi
o
Presentasi
•
Bagian A
o
Rencana Anggaran dan Laporan Realisasi Pengeluaran
o
Manajemen Proyek
o
Database
o
Dokumentasi
o
Presentasi
3
PENGARUH KOMPUTER
•
Bagian B
o
Rencana Anggaran dan Laporan Realisasi Pengeluaran
o
Manajemen Proyek
o
Database
o
Dokumentasi
o
Presentasi
•
Bagian C
o
Rencana Anggaran dan Laporan Realisasi Pengeluaran
o
Manajemen Proyek
o
Database
o
Dokumentasi
o
Presentasi
3
PENGARUH KOMPUTER
•
Bagian ICT
o
Rencana Anggaran dan Laporan Realisasi Pengeluaran
o
Manajemen Proyek
o
Pengaturan Help Desk
o
Penyediaan Infrastruktur ICT untuk keseluruhan operasional
perusahaan (Students to define)
o
Dokumentasi
o
Presentasi
•
Keuangan
o
Proyeksi Pemasukan dan Laporan Realisasi Pemasukan
o
Rencana Anggaran dan Laporan Realisasi Pengeluaran
3
PENGARUH KOMPUTER
1.Ergonomik
Ilmu terapan desain peralatan untuk mengurangi
kelelahan dan ketidaknyamanan operator/pengguna.
2. Pencahayaan
Pengaturan pencahayaan pada ruang kerja
mempengaruhi kenyamanan penggunaan komputer
PENGARUH KOMPUTER
3.Monitor
•
Pengaruh level brightness, kontras dan warna
•
Pengaruh ukuran monitor
•
Pengaruh bentuk monitor cembung, fatar dan cekung
AKSES UNIVERSAL
Digital Divide
Membagi masyarakat ke dalam 2 kelompok:
1. Kelompok yang mempunyai teknologi dan kemampuan untuk
menggunakannya dan
2. Kelompok yang tidak mempunyai teknologi dan kemampuan
untuk menggunakannya
Penggunaan untuk Kebutuhan Khusus
PENGARUH KOMPUTER
PENGARUH KOMPUTER
Ditinjau dari bidangnya:
Pendidikan
Kesehatan
Telekomunikasi dan akses
internet(ICT)
Perbankan
Pertanian
Kelautan
Transportasi
Infrastruktur Sipil
Militer
PENGARUH KOMPUTER
2.
Pendidikan
•
Keterlibatan Orangtua
•
Interaksi dengan orangtua
•
Monitoring Ruang Kelas
•
Pendidikan Jarak Jauh
3.
Kesehatan
•
Alat Diagnostic
•
Rekam Medis
•
Histori pemerikasaan
•
Asuransi
PENGARUH KOMPUTER
4.
Militer
•
Pelatihan
•
Persenjataan
•
Operasi dan Pemeliharaan
5.
Transportasi
•
Truk dan Mobil
•
Pendukung komunikasi dan keadaan darurat
•
Kontrol mesin
•
Perawatan
•
Traffic light
PENGARUH KOMPUTER
5.Transportasi (Cont...)
•
Penerbangan
•
Reservasi
•
Air Traffic Control (ATC)
•
Menghitung muatan bahan bakar
•
Pengiriman
•
Kereta Api
•
Reservasi
•
Kontrol perlintasan KA
AGENDA
•
Undang-undang
•
Etika, Kode Etik
•
Kekayaan Intelektual (IPR): Hak
Cipta, Merk Dagang, Hak Paten
•
EULA
Undang-Undang
Dokumen cetak yang berisikan aturan-aturan
tertulis yang memiliki nilai-nilai hukum yang
mengikat secara umum dan dibentuk atau
ditetapkan oleh suatu lembaga/organisasi yang
berwenang atau yang disepakati bersama.
4
5
Undang-undang
Menurut
World Intellectual Property Organization
(WIPO), undang-undang yang berkenaan dengan
penggunaan komputer secara etis terbagi
menjadi 4 kategori:
1.
Hak Milik Intelektual/Hak Kekayaan Intelektual (HAKI)
2.
Kesopanan
3.
Perpajakan
4.
Perilaku Kriminal
Hak yang diberikan kepada
seseorang/organisasi/perusahaan secara hukum yang
memberi hak untuk pekerjaan dan uang yang
didapatkan.
4
7
Hak Milik Intelektual/Hak Kekayaan Intelektual
Hak Milik/Kekayaan Intelektual
terbagi menjadi:
1.
Hak cipta
2.
Merek dagang
4
8
Hak Milik Intelektual/Hak Kekayaan Intelektual
Hak Cipta
Hak sah yang diberikan kepada artis,
pengarang, komposer, atau dramawan untuk
secara eksklusif menerbitkan dan menjual karya
artistik, kesusastran, musik, atau dramatik.
EULA
4
9
End
User
Licence
5
0
Hak Milik Intelektual/Hak Kekayaan Intelektual
Apakah untuk dapat mereproduksi karya yang
berhak-cipta untuk berbagai keperluan kita harus
selalu meminta ijin kepada pemilik hak cipta?
Fair use
(penggunaan terbatas)
5
1
Hak Milik Intelektual/Hak Kekayaan Intelektual
Hal-hal yang dipertimbangkan dari sudut
hukum ketika menentukan
fair use
pada
perlindungan hak cipta:
1.
tujuan dan sifat penggunaan;
2.
sifat karya berhak-cipta;
3.
jumlah dan substansi bagian yang digunakan;
4.
efek penggunaan terhadap pasar potensial.
5
2
Merek Dagang
5
3
Hak Paten
Kode Etik
Sistem norma, nilai dan aturan yang tertulis secara tegas
menyatakan apa yang benar dan baik dan apa yang tidak benar dan
tidak baik.
Kode Etik Profesi
Aturan-aturan susila yang merupakan persetujuan bersama yang
timbul secara murni dari diri pribadi seluruh anggota yang tergabung
dalam suatu profesi yang disepakati, ditetapkan, dan ditaati guna
menyatakan sikap perilaku dalam suatu profesi.
CAKUPAN KODE ETIK
5
5
1.Organisasi
•
Perguruan Tinggi
•
Perusahaan
2.Profesional
•
Profesional Komputer
•
Chat Groups
5
6
Apa yang Anda lakukan ketika Anda melihat
seorang teman yang melakukan sesuatu secara
tidak sah
?
3 prinsip untuk menentukan etis atau tidak
etis-nya suatu tindakan:
1.
jika semua orang bertindak dengan cara yang sama,
masyarakat secara keseluruhan akan diuntungkan;
2.
tidak memperlakukan orang sebagai alat untuk mencapai
tujuan; dan
5
7
ETIKA MENGGUNAKAN
KOMPUTER
1.Perguruan Tinggi
2.Kode Kehormatan
•
Perangkat Lunak
•
Laboratorium Komputer
3.Penggunaan Terbatas
5
8
ETIKA MENGGUNAKAN
KOMPUTER
4.Pekerjaan
•
Menggunakan sumberdaya perusahaan
untuk kepentingan pribadi
•
Kekayaan intelektual
•
Perangkat lunak
•
Perilaku tidak etis dan illegal oleh
5
9
ETIKA MENGGUNAKAN
KOMPUTER
5.Kehidupan Masyarakat
•
Entertainment
•
Interaksi sosial
•
Anak-anak
•
Belanja
6
0
ETIKA MENGGUNAKAN
KOMPUTER
Mahasiswa berbagi ilmu (materi) yg berkaitan dengan etika
penggunaan komputer / sistem komputer.
Lebih baik langsung membahas sebuah kasus, misalnya
cyber crime: cyberstalking atau cybermearing, dll
Bisa dibahas dari aspek:
-
Etis / tidak
-
Melanggar kode etik ybs / tidak
6
2
Kejahatan Komputer
Mengapa saat ini banyak sekali terjadi kasus
kejahatan komputer
?
Mengapa menggunakan komputer untuk
melakukan kejahatan
?
Terdapat 2 istilah yang merupakan contoh perilaku
kriminal menggunakan komputer:
1.
Cyberstalking, dan
6
3
Kejahatan Komputer
Contoh kejahatan komputer yang berdampak besar pada
masyarakat:
1.
Diberitakan 22 Feb 2015:
Rekening seorang nasabah Bank Permata dibobol. Ybs
kehilangan uang sebesar 245 juta rupiah.
2.
Diberitakan 13 Mei 2014:
6
4
Kejahatan Komputer
3.
Diberitakan pada 25 Jul 2013
Pemakaian kartu kredit oleh pencuri data.
160 juta kartu kredit dibajak datanya.
Pencurian uang total sebesar 3,6 triliun rupiah.
Kejahatan dilakukan oleh 5 orang, berkebangsaan Rusia dan Ukraina
-
Vladimir Drinkman, 32, dan Alexandr Kalinin, 26, (Rusia) masuk ke jaringan
termasuk men-disable antivirus.
-
Roman Kotov, 32 (Rusia), menggali data.
-
Mereka melakukan aktifitas dg anonymous web-hosting services yg disediakan
oleh Mikhail Rytikov, 26 (Ukraina)
-
Dmitriy Smilianets, 29, (Rusia) menjual data curian tsb dan membagi-bagi
6
5
6
6
Kejahatan Komputer
Canggih tidaknya sebuah kejahatan
komputer bisa dilihat dari modus
pelaksanaan kejahatan tersebut.
1. Cara tidak canggih dilakukan dengan
mengintip atau mencuri password / pin
secara fisik.
2. Cara canggih dilakukan pelaku dengan
meretas level aplikasi
3. Cara lebih canggih lagi dilakukan pelaku
dengan meretas level aplikasi dan level
jaringan (internet dan transport)
sekaligus.
TERIMA KASIH