• Tidak ada hasil yang ditemukan

Slide TIF214 Materi Komputer dan Masyarakat

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Slide TIF214 Materi Komputer dan Masyarakat"

Copied!
67
0
0

Teks penuh

(1)

Mohammad Nasucha, S.T., M.Sc.

Prio Handoko, S.Kom., M.T.I.

Program Studi Teknik Informatika

Universitas Pembangunan Jaya

Jl. Boulevard - Bintaro Jaya Sektor VII

Tangerang Selatan – Banten 15442

(2)

Agenda Sesi Ke-1

Penjelasan tentang Student Centered Learning

Kontrak Kuliah

Rencana Pembelajaran Semester dg Metode SCL

Penyampaian Materi oleh Dosen

Kegiatan Mahasiswa: Eksplorasi Informasi,

Diskusi, Persiapan Materi Presentasi, Presentasi

(3)

Metode: Student Centered Learning

Model: Theory (20%), Student Research (80%)

Student Centered Learning

Dosen menjadi pengarah topik dan fasilitator

Mahasiswa sepenuhnya aktif:

Ikut menentukan format pembelajaran

Ikut menentukan kontrak kuliah

Mengeksplorasi informasi terkait topik

Membuat laporan

Membuat bahan presentasi

Melakukan presentasi

Ikut menilai sesama rekan jika diperlukan

Mahasiswa mengingatkan dosen ttg hak mhs:

Dosen menyediakan softcopy materi kuliah

(4)

Kontrak Kuliah

Keterlambatan:

0-15 menit: tidak menurangi nilai

16-30 menit: minus 7

>30 menit: minus 20 dan tidak berhak atas tanda hadir

Atas nilai tugas pada sesi yang bersangkutan.

Proses Penilaian:

Dosen menilai hasil kerja mhs secara obyektif dan terbuka

Jika diminta mhs saling menilai rekannya, dg obyektif, jujur menurut nurani

Nilai bersifat individu, bukan kelompok

Ketidakhadiran:

Mhs yg tidak hadir krn sakit, dimohon menemui dosen dlm kurun 3 hari setelah sehat dg

membawa surat dokter.

Mhs yg tidak hadir krn kepentingan mendesak, dimohon menemui dosen dlm kurun 3 hari

setelah kepentingan itu dengan membawa surat keterangan dari orang tua.

Alat Kerja:

(5)

Rencana Pengajaran Semester

Sesi Topik Kegiatan Persentase

Nilai Sesi

ke-1

SCL, Kontrak Kuliah

Penyegaran ttg Komputer

Pengertian KomMas

Diskusi ttg SCL, Kontrak Kuliah

Pemutaran video

Mhs belajar aktif tentang sebuah sistem komputer, khususnya tentang aliran data

Mhs melakukan presentasi.

6% Sesi ke-2, 3 Pengaruh komputer pada kesehatan manusia

Dosen memberikan materi pembuka

Mhs melakukan eksplorasi informasi, mempelajari

Mhs mempersiapkan materi presentasi

Mhs melakukan Presentase

8%

Sesi ke-4, 5

Pengaruh Teknologi Robot Ekstra Modern pada Masyarakat

Dosen memberikan materi pembuka

Mhs melakukan eksplorasi informasi, mempelajari

Mhs mempersiapkan materi presentasi

Mhs melakukan Presentase

8%

Sesi

ke-6, 7 Etika Penggunaan Komputer IPR, Hak Cipta, Hak Paten, Merk Dagang, EULA

Dosen memberikan materi pembuka

Mhs melakukan eksplorasi informasi, mempelajari

Mhs mempersiapkan materi presentasi

Mhs melakukan Presentasi

8%

UTS Mhs membuat paper tentang salah satu topik di atas dan diserahkan pada tanggal

penyelenggaraan UTS.

20%

(6)

Rencana Pengajaran Semester

Sesi Topik Kegiatan Persentase Nilai

Sesi ke-8,

9 Kejahatan Komputer Keamanan Komputer

Dosen memberikan materi pembuka

Mhs melakukan eksplorasi informasi, mempelajari

Mhs mempersiapkan materi presentasi

Mhs melakukan Presentase

8%

Sesi ke-10, 11

E-commerceDosen memberikan materi pembuka

Mhs melakukan eksplorasi informasi, mempelajari

Mhs mempersiapkan materi presentasi

Mhs melakukan Presentase

8%

Sesi ke-12,

13 Bidang-bidang, sektor dan jenis-jenis pekerjaan yang terpengaruh oleh penggunaan komputer.

Proses kerja yang terpengaruh oleh penggunaan

komputer.

Dosen memberikan materi pembuka

Mhs melakukan eksplorasi informasi, mempelajari

Mhs mempersiapkan materi presentasi

Mhs melakukan Presentase

8%

Sesi ke-14 Profesi-profesi lulusan IT

Dosen memberikan materi pembuka

Mhs melakukan eksplorasi informasi, mempelajari

Mhs mempersiapkan materi presentasi

Mhs melakukan Presentase

6%

Sesi UAS Salah satu dari

topik di atas Mhs membuat paper tentang salah satu topik di atas dan diserahkan pada tanggal penyelenggaraan UAS.

20%

(7)

Sesi Ke-1

Penyegaran tentang sistem komputer.

Mhs membuat sebuah tabel yang menerangkan

sifat hubungan data (satu arah atau dua arah)

antar sub-system pada sebuah PC.

Dosen menyampaikan prolog 30 menit.

Mhs menyiapkan materi (slide) selama 30 menit.

Mhs melakukan presentasi di kelas total selama 30

menit

Dosen menyampaikan poin-poin kesimpulan selama

10 menit.

(8)

Sesi Ke-2 dan Ke-3

Pengaruh Penggunaan Komputer pada Kesehatan

Manusia

Penyampaian Materi oleh Dosen (prolog, 30

menit)

Kegiatan Mahasiswa: Eksplorasi Informasi,

Diskusi, Persiapan Materi Presentasi, Presentasi

(9)

Eksplorasi dan Presentasi oleh Mahasiswa

Mahasiswa menjelaskan pengaruh komputer pada

kesehatan.

Sesi pertama di dalam kelas:

Mhs melakukan eksplorasi informasi di kelas selama 70 menit.

Sesi di luar kelas

Mhs melakukan eksplorasi informasi dan mempersiapkan slide

selama 200 menit.

Sesi kedua di dalam kelas:

Dosen menyampaikan pembukaan: 10 menit.

Mhs melakukan presentasi di kelas total selama 80 menit

(10)

Sesi ke-4 dan ke-5

Pengaruh Penggunaan Teknologi Robot Ekstra Modern pada

Kehidupan Masyarakat.

Sesi pertama di kelas:

Pemutaran film Surrogate yang menggambarkan penggunaan teknologi

robot ekstra modern pada kehidupan masyarakat.

Sesi di luar kelas

Mhs melakukan eksplorasi informasi dan mempersiapkan slide selama

200 menit.

Sesi kedua di kelas:

Dosen menyampaikan pembukaan: 10 menit.

Mhs melakukan presentasi di kelas total selama 80 menit

Dosen menyampaikan poin-poin kesimpulan selama 10 menit.

1

(11)

Mhs melakukan prediksi atas potensi dampak

kemajuan sistem komputer dan robotik yang ekstra

modern, yaitu “Mind-controlled Robots” pada

kehidupan masyarakat.

1

1

Tujuan asal

Dampak pd aspek psikologis

Dampak pada keamanan

masyarakat

Dampak pd aspek ekonomi

Dampak pd kesehatan

Apa yg Anda lakukan jika Anda

mampu membuat surrogate

saat ini?

(12)

1

2

Nama

Kelengkapan

Analisiss

Presentasi

Sum

Catatan:

Fenomena efek tegangan balik ke otak masih belum logis.

Perlu dieksplore knowledge ttg EMC

Siapa yg tdk bisa menggunakan console?

Seandainya dibuat Robot yang bisa menyelam, dengan prinsip kerja fisika spt apa?

Org cacat: jalan tengah: bionic legs

Prediksi atas potensi dampak kemajuan sistem komputer dan robotik yang ekstra modern,

yaitu “Mind-controlled Robots” pada kehidupan masyarakat.

(13)

Sesi ke-6 dan ke-7

Etika, Kode Etik

Hak Kekayaan Intelektual

Sesi pertama di kelas:

Dosen memberikan materi tentang Etika, Kode Etik dan Hak Kekayaan

Intelektual

Mhs melakukan eksplorasi informasi pada topik tersebut.

Sesi di luar kelas

Mhs melakukan eksplorasi informasi dan mempersiapkan slide selama 200 menit.

Sesi kedua di kelas:

Dosen menyampaikan pembukaan: 10 menit.

Mhs melakukan presentasi di kelas total selama 80 menit

Dosen menyampaikan poin-poin kesimpulan selama 10 menit.

(14)

UTS

Take Home

Artikel, sebuah topik (bebas) diambil dari topik yg

sudah dibahas.

Yg dinilai: Kelengkapan dan kedalaman

Jumlah halaman tdk dibatasi.

Diserahkan Selasa, 31 Maret 2015 pukul 14.00 di

ruang B306

(15)

Sesi ke-7 dan ke-8

Kejahatan Komputer / Cyber Crime (2)

Hak Kekayaan Intelektual

Sesi pertama di kelas:

Dosen memberikan penjelasan tentang modus kejahatan-kejahatan komputer

yang berdampak besar pada masyarakat.

Mhs melakukan eksplorasi informasi pada topik tersebut.

Sesi di luar kelas

Mhs melakukan eksplorasi informasi dan mempersiapkan slide selama 200 menit.

Sesi kedua di kelas:

Dosen menyampaikan pembukaan: 10 menit.

Mhs melakukan presentasi di kelas total selama 80 menit

Dosen menyampaikan poin-poin kesimpulan selama 10 menit.

(16)

1

6

Kejahatan Komputer (2)

Nilai Mhs

Studi Kasus Kejahatan Komputer

1.

Sampaikan selengkap mungkin ttg modus yg dilakukan penjahat komputer,

termasuk a.l.:

Kapan kejadiannya

Siapa korbannya

Berapa kerugiannya

Siapa pelakunya

Bagian mana saja dari sistem komputer dan atau jaringan yg dibobol

Bagiamana cara membobol (perlu disimpulkan oleh mhs apakah cara yg

dipakai utk mencuri data / password manual ataukah dg cara yg canggih).

(17)

1

7

Nama

Kelengkapan

Analisiss

Presentasi

Sum

Kejahatan Komputer (2)

(18)

Penyampaian Materi oleh Dosen pada Tiap Sesi

(19)

Penyampaian Materi oleh Dosen pada Tiap Sesi

Topik:

Bidang-bidang yang terpengaruh

Etika Penggunaan Komputer

IPR (HAKI), Hak Cipta, Hak Paten, Merk Dagang

EULA

Perpajakan

Kejahatan pada Sistem Komputer

Keamanan Sistem Komputer

E-commerce

Profesi-profesi Lulusan TI

(20)

Penyampaian Materi oleh Dosen

Tujuan Pembelajaran KomMas

Pengaruh Komputer Dalam Berbagai Bidang

Issue Pemanfaatan Komputer

Pengaruh Komputer Terhadap Kesehatan

Akses Universal

(21)

Mengapa Mempelajari KoMas?

Untuk memahami dampak komputer terhadap kehidupan manusia dan

efeknya terhadap masyarakat dan dunia secara luas.

Komputer ada di mana-mana

Pada masyarakat atau organisasi membawa efek

-

Ekonomi

-

Keamanan

-

Keberlangsungan (sustainability)

-

Kebiasaan interaksi

Pada individu membawa efek:

-

Ekonomi / keuangan

-

Keamanan

-

Kesehatan

-

Psikologis pemakai

-

Kebiasaan interaksi

2

(22)

Mengapa Mempelajari KoMas?

Bisa berpengaruh positif (manfat)

Bisa berpengaruh negatife (dampak)

(23)

Definisi Komputer

Alat elektronik yang terdiri dari perangkat keras dan

perangkat lunak yang dapat menerima masukan

(

input

) berupa informasi dan mengolahnya menjadi

keluaran (

output

) dalam bentuk informasi dengan

format lain atau kesimpulan.

Komponen Sistem Komputer

Sub system Input dan Output (I/O)

Central Procesor Unit

Memory

(24)

Komponen Sistem Komputer

Sub system Input dan Output (I/O), antara lain:

Interface Keyboard, Keyboard

Interface Video (Video Card), LCD monitor

Interface Video berformat HDMI (HDMI port), LCD TV

Interface Input dan Output Universal (USB Ports), mouse, ext HD

Central Procesor Unit (CPU)

Disebut juga microprocessor, microcontroller.

Di dalamnya terdapat bagian-bagian a.l.:

Control Unit

Register

Arithmetic Logic Unit (ALU)

Memory: Primer dan Sekunder

B

IOS ROM (komponennya berjenis EEPROM)

RAM

HD

Ext. HD

Flash Disc

And so on

2

(25)

Fungsi Kontrol dan Aliran Data

pada Komputer (menurut sumber

lain)

2

5

I

O

Memory

System

(26)

Fungsi Kontrol dan Aliran Data pada Komputer

(Practical, Re-explained by Nasucha)

2

6

I / O

I / O

(27)
(28)

PENGARUH KOMPUTER

Ditinjau dari bidangnya:

Pendidikan

Kesehatan

Telekomunikasi dan akses internet(ICT)

Perbankan

Dan masih banyak lagi

(29)

PENGARUH KOMPUTER

Sedangkan tiap-tiap bidang itu sendiri mencakup:

Sektor pemerintahan

Sektor swasta

Pemakain individu atau UKM

Sektor swasta terdiri dari jenis:

Manufaktur

Penyedia jasa layanan (operations)

Konsultan

(30)

PENGARUH KOMPUTER

Dan…

untuk setiap bidang, sektor dan jenis itu,

penggunaan komputer mengubah cara manusia

dalam proses kerja (business process), a.l. pada:

Bagian HRD

o

Bukti Kehadiran karyawan

o

Pembayaran gaji dan Pembuatan slip gaji

o

Rencana rekrutmen tahunan

o

Proyeksi ukuran dan struktur organisasi

o

Database

o

Dokumentasi

o

Presentas

3

(31)

PENGARUH KOMPUTER

Bagian Sales (Penjualan)

o

Proyeksi Pemasukan dan Laporan Realisasi Pemasukan

o

Database

o

Dokumentasi

o

Presentasi

Bagian A

o

Rencana Anggaran dan Laporan Realisasi Pengeluaran

o

Manajemen Proyek

o

Database

o

Dokumentasi

o

Presentasi

3

(32)

PENGARUH KOMPUTER

Bagian B

o

Rencana Anggaran dan Laporan Realisasi Pengeluaran

o

Manajemen Proyek

o

Database

o

Dokumentasi

o

Presentasi

Bagian C

o

Rencana Anggaran dan Laporan Realisasi Pengeluaran

o

Manajemen Proyek

o

Database

o

Dokumentasi

o

Presentasi

3

(33)

PENGARUH KOMPUTER

Bagian ICT

o

Rencana Anggaran dan Laporan Realisasi Pengeluaran

o

Manajemen Proyek

o

Pengaturan Help Desk

o

Penyediaan Infrastruktur ICT untuk keseluruhan operasional

perusahaan (Students to define)

o

Dokumentasi

o

Presentasi

Keuangan

o

Proyeksi Pemasukan dan Laporan Realisasi Pemasukan

o

Rencana Anggaran dan Laporan Realisasi Pengeluaran

3

(34)
(35)

PENGARUH KOMPUTER

1.Ergonomik

Ilmu terapan desain peralatan untuk mengurangi

kelelahan dan ketidaknyamanan operator/pengguna.

2. Pencahayaan

Pengaturan pencahayaan pada ruang kerja

mempengaruhi kenyamanan penggunaan komputer

(36)

PENGARUH KOMPUTER

3.Monitor

Pengaruh level brightness, kontras dan warna

Pengaruh ukuran monitor

Pengaruh bentuk monitor cembung, fatar dan cekung

(37)

AKSES UNIVERSAL

Digital Divide

Membagi masyarakat ke dalam 2 kelompok:

1. Kelompok yang mempunyai teknologi dan kemampuan untuk

menggunakannya dan

2. Kelompok yang tidak mempunyai teknologi dan kemampuan

untuk menggunakannya

Penggunaan untuk Kebutuhan Khusus

(38)

PENGARUH KOMPUTER

(39)

PENGARUH KOMPUTER

Ditinjau dari bidangnya:

Pendidikan

Kesehatan

Telekomunikasi dan akses

internet(ICT)

Perbankan

Pertanian

Kelautan

Transportasi

Infrastruktur Sipil

Militer

(40)

PENGARUH KOMPUTER

2.

Pendidikan

Keterlibatan Orangtua

Interaksi dengan orangtua

Monitoring Ruang Kelas

Pendidikan Jarak Jauh

3.

Kesehatan

Alat Diagnostic

Rekam Medis

Histori pemerikasaan

Asuransi

(41)

PENGARUH KOMPUTER

4.

Militer

Pelatihan

Persenjataan

Operasi dan Pemeliharaan

5.

Transportasi

Truk dan Mobil

Pendukung komunikasi dan keadaan darurat

Kontrol mesin

Perawatan

Traffic light

(42)

PENGARUH KOMPUTER

5.Transportasi (Cont...)

Penerbangan

Reservasi

Air Traffic Control (ATC)

Menghitung muatan bahan bakar

Pengiriman

Kereta Api

Reservasi

Kontrol perlintasan KA

(43)
(44)

AGENDA

Undang-undang

Etika, Kode Etik

Kekayaan Intelektual (IPR): Hak

Cipta, Merk Dagang, Hak Paten

EULA

(45)

Undang-Undang

Dokumen cetak yang berisikan aturan-aturan

tertulis yang memiliki nilai-nilai hukum yang

mengikat secara umum dan dibentuk atau

ditetapkan oleh suatu lembaga/organisasi yang

berwenang atau yang disepakati bersama.

4

5

(46)

Undang-undang

Menurut

World Intellectual Property Organization

(WIPO), undang-undang yang berkenaan dengan

penggunaan komputer secara etis terbagi

menjadi 4 kategori:

1.

Hak Milik Intelektual/Hak Kekayaan Intelektual (HAKI)

2.

Kesopanan

3.

Perpajakan

4.

Perilaku Kriminal

(47)

Hak yang diberikan kepada

seseorang/organisasi/perusahaan secara hukum yang

memberi hak untuk pekerjaan dan uang yang

didapatkan.

4

7

Hak Milik Intelektual/Hak Kekayaan Intelektual

Hak Milik/Kekayaan Intelektual

terbagi menjadi:

1.

Hak cipta

2.

Merek dagang

(48)

4

8

Hak Milik Intelektual/Hak Kekayaan Intelektual

Hak Cipta

Hak sah yang diberikan kepada artis,

pengarang, komposer, atau dramawan untuk

secara eksklusif menerbitkan dan menjual karya

artistik, kesusastran, musik, atau dramatik.

(49)

EULA

4

9

End

User

Licence

(50)

5

0

Hak Milik Intelektual/Hak Kekayaan Intelektual

Apakah untuk dapat mereproduksi karya yang

berhak-cipta untuk berbagai keperluan kita harus

selalu meminta ijin kepada pemilik hak cipta?

Fair use

(penggunaan terbatas)

(51)

5

1

Hak Milik Intelektual/Hak Kekayaan Intelektual

Hal-hal yang dipertimbangkan dari sudut

hukum ketika menentukan

fair use

pada

perlindungan hak cipta:

1.

tujuan dan sifat penggunaan;

2.

sifat karya berhak-cipta;

3.

jumlah dan substansi bagian yang digunakan;

4.

efek penggunaan terhadap pasar potensial.

(52)

5

2

Merek Dagang

(53)

5

3

Hak Paten

(54)

Kode Etik

Sistem norma, nilai dan aturan yang tertulis secara tegas

menyatakan apa yang benar dan baik dan apa yang tidak benar dan

tidak baik.

Kode Etik Profesi

Aturan-aturan susila yang merupakan persetujuan bersama yang

timbul secara murni dari diri pribadi seluruh anggota yang tergabung

dalam suatu profesi yang disepakati, ditetapkan, dan ditaati guna

menyatakan sikap perilaku dalam suatu profesi.

(55)

CAKUPAN KODE ETIK

5

5

1.Organisasi

Perguruan Tinggi

Perusahaan

2.Profesional

Profesional Komputer

Chat Groups

(56)

5

6

Apa yang Anda lakukan ketika Anda melihat

seorang teman yang melakukan sesuatu secara

tidak sah

?

3 prinsip untuk menentukan etis atau tidak

etis-nya suatu tindakan:

1.

jika semua orang bertindak dengan cara yang sama,

masyarakat secara keseluruhan akan diuntungkan;

2.

tidak memperlakukan orang sebagai alat untuk mencapai

tujuan; dan

(57)

5

7

ETIKA MENGGUNAKAN

KOMPUTER

1.Perguruan Tinggi

2.Kode Kehormatan

Perangkat Lunak

Laboratorium Komputer

3.Penggunaan Terbatas

(58)

5

8

ETIKA MENGGUNAKAN

KOMPUTER

4.Pekerjaan

Menggunakan sumberdaya perusahaan

untuk kepentingan pribadi

Kekayaan intelektual

Perangkat lunak

Perilaku tidak etis dan illegal oleh

(59)

5

9

ETIKA MENGGUNAKAN

KOMPUTER

5.Kehidupan Masyarakat

Entertainment

Interaksi sosial

Anak-anak

Belanja

(60)

6

0

ETIKA MENGGUNAKAN

KOMPUTER

Mahasiswa berbagi ilmu (materi) yg berkaitan dengan etika

penggunaan komputer / sistem komputer.

Lebih baik langsung membahas sebuah kasus, misalnya

cyber crime: cyberstalking atau cybermearing, dll

Bisa dibahas dari aspek:

-

Etis / tidak

-

Melanggar kode etik ybs / tidak

(61)
(62)

6

2

Kejahatan Komputer

Mengapa saat ini banyak sekali terjadi kasus

kejahatan komputer

?

Mengapa menggunakan komputer untuk

melakukan kejahatan

?

Terdapat 2 istilah yang merupakan contoh perilaku

kriminal menggunakan komputer:

1.

Cyberstalking, dan

(63)

6

3

Kejahatan Komputer

Contoh kejahatan komputer yang berdampak besar pada

masyarakat:

1.

Diberitakan 22 Feb 2015:

Rekening seorang nasabah Bank Permata dibobol. Ybs

kehilangan uang sebesar 245 juta rupiah.

2.

Diberitakan 13 Mei 2014:

(64)

6

4

Kejahatan Komputer

3.

Diberitakan pada 25 Jul 2013

Pemakaian kartu kredit oleh pencuri data.

160 juta kartu kredit dibajak datanya.

Pencurian uang total sebesar 3,6 triliun rupiah.

Kejahatan dilakukan oleh 5 orang, berkebangsaan Rusia dan Ukraina

-

Vladimir Drinkman, 32, dan Alexandr Kalinin, 26, (Rusia) masuk ke jaringan

termasuk men-disable antivirus.

-

Roman Kotov, 32 (Rusia), menggali data.

-

Mereka melakukan aktifitas dg anonymous web-hosting services yg disediakan

oleh Mikhail Rytikov, 26 (Ukraina)

-

Dmitriy Smilianets, 29, (Rusia) menjual data curian tsb dan membagi-bagi

(65)

6

5

(66)

6

6

Kejahatan Komputer

Canggih tidaknya sebuah kejahatan

komputer bisa dilihat dari modus

pelaksanaan kejahatan tersebut.

1. Cara tidak canggih dilakukan dengan

mengintip atau mencuri password / pin

secara fisik.

2. Cara canggih dilakukan pelaku dengan

meretas level aplikasi

3. Cara lebih canggih lagi dilakukan pelaku

dengan meretas level aplikasi dan level

jaringan (internet dan transport)

sekaligus.

(67)

TERIMA KASIH

Referensi

Dokumen terkait

Melda, manajer produksi dan pemasaran, wawancara, tanggal 3 Maret 2013 di Jorong Koto Kociak Kanagarian VII Koto Talago Kecamatan Guguak Kabupaten Lima Puluh Kota

Berdasarkan wawancara dengan guru kelas V untuk memperoleh informasi mengenai peran guru dalam membangun karakter kepercayaan diri siswa di SD Sambiroto 02

Selama ini para pembudidaya ikan sering mengganti pakan alami hidup untuk larva ikan seperti Daphnia atau Artemia dengan memberikan kuning telur matang dan susu bubuk pada

MENGGUNAKAN STEMMING NAZIEF DAN ADRIANI UNTUK MENDETEKSI TINGKAT KEMIRIPAN FILE TEKS YANG BERBENTUK SKRIPSI.. Kategori :

Winter III et al yang mencoba mengidentifikasi faktor-faktor sebagai prediktor buruknya prognosis pada pasien dengan kanker epitel ovarium stadium lanjut dimana salah satunya

Daftar Calon Peserta Sertifikasi Guru tahun

Accelerometer juga dapat digunakan untuk mengukur getaran yang terjadi pada kendaraan, bangunan, mesin, dan juga bisa digunakan untuk mengukur getaran yang terjadi di dalam

merilis kinerja yang lebih baik dari estimasi dan adanya persetujuan pembayaran US$7 miliar atas denda yang dikenakan oleh pemerintahan AS pada 2008.. Di sisi