• Tidak ada hasil yang ditemukan

kata kerja operasional dalam kd indikator dan tujuan pembelajaran

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "kata kerja operasional dalam kd indikator dan tujuan pembelajaran"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

Kata Kerja Operasionali

Sebagaimana diketahui bersama bahwa rumusan kompetensi dasar (KD) yang selanjutnya dikembangkan dan dijabarkan dalam indikator dan tujuan pembelajaran harus mencerminkan sebuah aktivitas (beharviour) sehingga rumusannya menggunakan kata kerja operasional. Hal ini dimaksudkan agar aktivitas yang dilakukan oleh siswa dapat diukur dalam evaluasi selama pembelajaran berlangsung. Kata kerja yang menggambarkan kompetensi dasar siswa yang meliputi ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik dapat dilihat pada tabel berikut ini

COGNITIVE DOMAIN (RANAH PENGETAHUAN )

1. Pengetahuan (C-1) 1) Mendefinisikan 2) Mendeskripsikan 3) Mengidentifikasi 4) Mendaftarkan 5) Menjodohkan 6) Menyebutkan 7) Menyatakan 8) Mereproduksi 2. Pemahaman (C-2) 1) Mempertahankan

2) Membedakan 3) Menduga 4) Menerangkan 5) Memperluas 6) Menyimpulkan 7) Menggeneralisasikan 8) Memberikan contoh 9) Menuliskan kembali 10) Memperkirakan

3. Aplikasi (C-3) 1) Mengubah

2) Menghitung

3) Mendemonstrasikan 4) Menemukan

5) Memanipulasikan 6) Memodifikasikan 7) Mengoperasikan 8) Meramalkan 9) Menyiapkan 10) Menghasilkan 11) Menghubungkan 12) Menunjukkan 13) Memecahkan 14) Menggunakan 4. Analisis (C-4) 1) Memerincikan

▸ Baca selengkapnya: tujuan pembelajaran dasar literasi dan steam

(2)

5) Mengilustrasikan 6) Menyimpulkan 7) Menunjukkan 8) Menghubungkan 9) Memilih

10) Memisahkan 11) Membagi

5. Sintesis (C-5) 1) Mengkategorikan 2) Mengkombinasikan 3) Mengarang

4) Menciptakan 5) Membuat desain 6) Menjelaskan 7) Memodifikasikan’ 8) Mengorganisasikan 9) Menyusun

10) Membuat Rencana 11) Mengatur Kembali 12) Merekonstruksikan 13) Menghubungkan 14) Mereorganisasikan 15) Merevisi

16) Menuliskan kembali 17) Menceriterakan 18) Menuliskan 6. Evaluasi (C-6) 1) Menilai

2) Membandingkan 3) Menyimpulkan 4) Mempertentangkan 5) Mengkritik

6) Mendeskripsikan 7) Membedakan ‘ 8) Menerangkan 9) Memutuskan 10) Menafsirkan 11) Menghubungkan 12) Membantu

AFFECTIVE DOMAIN (RANAH SIKAP)

1. Reseving (A-1) 1) Menanyakan 2) Memilih

(3)

8) Menunjukkan 9) Menjawab 2. Responding (A-2) 1) Menjawab

2) Membantu 3) Mendiskusikan 4) Menghormat 5) Berbuat 6) Melakukan 7) Membaca 8) Memberikan 9) Menghafal 10) Melaporkan 11) Memilih

12) Menceriterakan 13) Menulis

3. Valuing (A-3) 1) Melengkapi 2) Menggambarkan 3) Membedakan 4) Menerangkan 5) Mengikuti 6) Membentuk 7) Mengundang 8) Menggabung 9) Mengusulkan 10) Membaca 11) Melaporkan 12) Memiliih 13) Bekerja

14) Mengambil bagian 15) Mempelajari 4. Organization (A-4) 1) Mengubah

2) Mengatur

3) Menggabungkan 4) Membandingkan 5) Melengkapi 6) Mempertahankan 7) Menerangkan

(4)

Value Complex (A-5) 2) Menerapkan 3) Mengusulkan 4) Memperagakan 5) Mempengaruhi 6) Mendengarkan 7) Memodifikasikan 8) Mempertunjukkan 9) Menanyakan 10) Merevisi 11) Melayani 12) Memecahkan 13) Menggunakan

PSYCHOMOOTOR DOMAIN (RANAH KETERAMPILAN)

1. Moscular or Motor Skills (P-1) 1) Mempertontonkan gerak 2) Menunjukkan hasil 3) Melompat

4) Menggerakkan 5) Menampilkan 2. Manipulations of Materials or

objects (P-2)

1) Mereparasi 2) Menyusun 3) Membersihkan 4) Menggeser 5) Memindahkan 6) Membentuk 3. Neuromoscular Coordination

(5)

iDikutip dan diterjemahkan dari George F. Dickson and Ricahrd W. Saxe (dalam Suharsimi Arikunto,

Referensi

Dokumen terkait

Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah subhanahu wa ta’ala yang telah melimpahkan kasih dan sayang-Nya kepada kita, sehingga penulis bisa menyelesaikan skripsi

Peralatan elektronik yang sensitif seperti PLC, Komputer dan lain-lain umumnya menggunakan UPS sebagai sumber cadangan. UPS yang banyak digunakan adalah UPS jenis offline,

Pengembangan game maze berbasis media interaktif sesuai tema untuk anak usia 5-6 tahun di TK IT Izzudin Palembang telah dilakukan dengan tujuan untuk menghasilkan game

Berdasarkan hasil penelitian tentang hubungan fungsi manajemen kepala ruang dengan penerapan patient safety culture di Rumah Sakit Umum Daerah dr.Zainoel Abidin

Penjimatan ini tidak merangkumi penjimatan tambahan daripada sektor komersil dan industri di mana banyak produk-produk yang digunakan oleh pengguna domestik juga digunakan

Peserta tidak diperbolehkan masuk ke Schoology setelah 10 menit tes dimulai (Panitia akan mengeluarkan peserta yang sudah terlambat 10 menit ke atas) - jadi