1
Bab 1
Pendahuluan
1.1
Latar Belakang
Dalam dunia bisnis, konsumen berperan penting dalam menentukan sebuah kesuksesan dari pelaku bisnis itu sendiri. Sehingga banyak cara yang ditempuh untuk memperbaiki sistem penjualan suatu perusahaan. Mulai dari cara yang tradisional sampai cara-cara yang modern. Seiring dengan berkembangnya teknologi yang sangat pesat, banyak sekali perusahaan-perusahaan yang memanfaatkan teknologi untuk memperbaiki sistem perusahaan melihat banyak sekali hal yang menjanjikan dari pendayagunaan teknologi.
Website merupakan sarana yang paling banyak digunakan
2
Dengan adanya masalah di atas, maka diperlukan sebuah sistem baru yang diharapkan dapat mengatasi masalah yang ada saat ini, dengan membangun website tiga dimensi (3D) maket perumahan menggunakan teknologi webGL. Keuntungan dari sistem ini adalah model perumahan dapat dilihat dari berbagai sisi dan tampilannya terlihat lebih nyata.
1.2
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut:
Menerapkan teknologi WebGL pada HTML 5 untuk membuat aplikasi berbasis website tiga dimensi (3D) maket perumahan.
1.3
Tujuan dan Manfaat
Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan pembuatan website tiga dimensi (3D) untuk mengimplementasikan maket
perumahan ke dalam website tiga dimensi (3D). Manfaat yang didapat dari penulisan skripsi:
1. Memberikan kemudahan bagi pengguna untuk melihat perumahan melalui website tiga dimensi (3D) maket perumahan.
3
1.4
Batasan Masalah
Dalam skripsi ini dibatasi untuk beberapa hal sebagai berikut:
1. Membahas secara ringkas teknologi WebGL dan teori yang menunjang perancangan aplikasi berbasis website tiga dimensi (3D) dengan teknologi webGL.
2. Tidak membahas infrastruktur perumahan secara lengkap dan tidak menggunakan perbandingan ukuran yang semestinya.
3. Tidak membahas tentang keamanan maket perumahan dan database.
1.5
Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan laporan skripsi ini disesuaikan dengan tata cara penulisan laporan skripsi program studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
Bab 1 Pendahuluan
Berisi gambaran umum tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan dan manfaat, batasan masalah, dan sistematika penulisan. Bab 2 Tinjauan Pustaka
4
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Memuat metode dalam penulisan dan pembuatan sistem serta peancangan sistem, bagaimana langkah-langkah yang dikerjakan untuk perancangan atau metode yang digunakan dalam penelitian. Bagian ini berisi metode penelitian yang terdiri dari penelitian lapangan, penelitian pustaka, model proses perangkat lunak. Bab 4 Hasil Penelitian dan Pembahasan
Bab ini akan membahas tentang implementasi dan analisa hasil pengujian dari program yang telah dibuat.
Bab 5 Kesimpulan dan Saran