• Tidak ada hasil yang ditemukan

EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINAN PLAYDOUGH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN PADA ANAK AUTIS KELAS 1 SD DI SLB N 1 BANTUL.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINAN PLAYDOUGH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN PADA ANAK AUTIS KELAS 1 SD DI SLB N 1 BANTUL."

Copied!
134
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. Desain A-B-A (Nana Sayodih Sukamdinata, 2006: 212)
Tabel 1. Waktu dan Kegiatan Penelitian
Tabel 2. Kisi-kisi Pedoman Observasi Kemampuan Mengenal
Tabel 3. Kisi-Kisi Instrumen Tes Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan
+7

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan berbicara menggunakan media film animasi pada anak autis kelas III SD di SLB Rela Bhakti I Gamping.. Jenis

Adapun peningkatan proses dalam pembelajaran mengenal lambang bilangan melalui permainan pancing angka yaitu subyek menjadi lebih aktif mengikuti proses pembelajaran,

Penelitian tindakan kelas yang berjudul Peningkatan Kemampuan Operasi Penjumlahan Melalui Media Kartu Bilangan Pada Anak Tunagrahita Kelas 1C SLB B, C – Autis Bina Asih

Skripsi yang berjudul “Pengaruh Terapi Bermain Terhadap Kemampuan Komunikasi Anak Autis Di SLB TPA Kabupaten Jember” telah diuji dan disahkan oleh Program Studi

mengamati sendiri, membandingkan, sehingga anak dapat menemukan cara dalam menyelesaikan atau memecahkan masalah yang di hadapi. Kegiatan yang dilakukan didalam

Sayangnya ibu dari anak autis di Sekolah Luar Biasa Negeri 1 Bantul masih merasa iri dengan orang lain yang tidak mempunyai anak autis hal ini terlihat dari

Soal tes kemampuan awal ini akan dijadikan sebagai awal untuk mengetahui prestasi belajar kemampuan mengenal lambang bilangan 1-10 sebelum diberikan tindakan,

1) Terwujudnya SLB Negeri 1 Bantul sebagai Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pelatihan keterampilan yang berkualitas sesuai dengan kondisi, potensi,