APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK
ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID
(APPLICATION GAME OF MATHEMATICS EDUCATION FOR CHILDREN BASED ON ANDROID)
SKRIPSI
diajukan sebagai salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Komputer
HARIS TRI WINDIARTO
1103040003
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
HALAMAN PENGESAHAN
Skripsi yang diajukan oleh :
Nama : HARIS TRI WINDIARTO
NIM : 1103040003
Program Studi : Teknik Informatika
Fakultas : Teknik
Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Purwokerto
Aplikasi game edukasi matematika untuk anak-anak berbasis android
Telah berhasil dipertahankan di hadapan Dewan Penguji sebagai bagian
persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom) pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas
Muhammadiyah Purwokerto.
DEWAN PENGUJI
Penguji 1 (Pembimbing):Tito Pinandita, S.Si, M.Kom ( )
Penguji 2 : Harjono, ST.,M.Eng ( )
Penguji 3 : Dimara Kusuma Hakim, S.T., M.Cs. ( )
Ditetapkan di : Purwokerto
Tanggal :
Mengetahui Dekan Fakultas Teknik
M. Taufiq Taman, S.T., M.T NIK. 2160223
HALAMAN PERSETUJUAN
Skripsi yang diajukan oleh :
Nama : HARIS TRI WINDIARTO
NIM : 1103040003
Program Studi : Teknik Informatika
Fakultas : Teknik
Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Purwokerto
Judul : Aplikasi game edukasi matematika untuk
anak-anak berbasis android
Telah diterima dan disetujui Purwokerto, Desember 2016
Tito Pinandita, S.Si, M.Kom NIK. 2160312
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS
Saya yang bertanda tangan dibawah ini :
Nama : HARIS TRI WINDIARTO
NIM : 1103040003
Program Studi : Teknik Informatika
Fakultas : Teknik
Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Purwokerto
Menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya dan semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya nyatakan dengan benar serta bukan hasil penjiplakan dari karya orang lain.
Demikian pernyataan ini saya buat dan apabila kelak dikemudian hari terbukti ada unsur penjiplakan, saya bersedia mempertanggungjawabkan sesuai ketentuan yang berlaku.
Purwokerto, 20 Desember 2016 Yang membuat pernyataan
HALAMAN PERSEMBAHAN
Dengan segala rasa syukur kehadirat ALLOH SWT, yang telah
memberikan rahmat dan nikmat-Nya, serta dengan segala kerendahan hati maka
kupersembahkan laporan Tugas Akhir ini kepada :
1. Kepada kedua orang tua Ibu Srini Hartuti dan Bapak Warsidi, Mba Erna yang
memberikan semangat dan bimbingan selama saya kuliah sampai saat ini,
terutama Ibu yang selalu menasihatiku dan mendoakanku sampai saat ini.
2. Bapak Tito Pinandita, S.Si., M.Kom. selaku dosen pembimbing yang dengan segala kesabaran dan keikhlasan membimbing dan mengarahkan saya dalam
pembuatan tugas akhir ini.
3. Kepada Fitria Permanasari, Dani, Lutfan, Eka, Alfian, Asep, Tri Hadi, Kukuh, Sabar, Nanda, Rini, Itsna, Ari, dll. Yang telah memberikan semangat dan
dorongan untuk mengerjakan tugas akhir ini.
4. Semua pihak yang telah membantu saya selama kuliah di Universitas Muhammadiyah Purwokerto.
HALAMAN MOTTO
“Sebuah tantangan akan selalu menjadi beban, jika itu hanya dipikirkan. Sebuah cita-cita juga adalah beban, jika itu hanya angan-angan.”
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Alla SWT, yang telah melimpahkan rahmat
dan innayah-Nya saya dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini yang
berjudul Aplikasi game edukasi matematika untuk anak-anak berbasis androdid.
Penyusunan Laporan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai
pihak. Karena itu pada kesempatan kali ini saya dengan segala kerendahan hati
mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Tito Pinandita, S.Si., M.Kom. selaku dosen pembimbing yang dengan segala
kesabaran dan keikhlasan membimbing dan mengarahkan saya dalam
pembuatan tugas akhir ini.
2. Semua pihak yang telah membantu dari awal hingga akhir penyusunan
Laporan Tugas Akhir ini yang tidak dapat di sebutkan satu per satu.
Semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi seluruh
mahasiswa Program Studi Teknik Informatika di Universitas Muhammadiyah
Purwokerto dan berguna sebagaimana mestinya.
Purwokerto, 20 Desember 2016
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... i
HALAMAN PENGESAHAN... ii
HALAMAN PERSETUJUAN ... iii
HALAMAN PERNYATAAN ... iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ... v
HALAMAN MOTTO ... vi
KATA PENGANTAR ... vii
DAFTAR ISI………viii DAFTAR TABEL ... x DAFTAR GAMBAR ... xi DAFTAR LAMPIRAN………....xiii INTISARI ... xiv ABSTRACT ... xv BAB I PENDAHULUAN ... 1 A. Latar Belakang ... 1 B. Perumusan Masalah ... 3 C. Batasan Masalah ... 3 D. TUJUAN ... 3 E. MANFAAT ... 4
BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 5
A. Landasan Teori ... 5 1. Multimedia ... 4 2. Media Pembelajaran ... 6 3. Game ... 7 4. Game Edukasi ... 9 5. Android ... 11 6. Matematika ... 19 7. Adobe Flash CS6 ... 19 8. Adobe AIR ... 22 B. Penelitian Sejenis ... 24
BAB III METODE PENELITIAN ... 26
A. Tempat dan Waktu Penelitian ... 26
B. Metode Pengumpulan data ... 26
C. Alat dan Bahan Penelitian ... 28
D. Konsep Penelitian ... 29
BAB IV PEMBAHASAN ... 23
A. Gambaran Objek Penelitian ... 33
B. Analisis Sistem ... 33 1. Concept (Pengonsepan) ... 34 2. Design (Perancangan) ... 36 3. Assembly (Pembuatan) ... 52 4. Testing (Pengujian) ... 62 BAB V PENUTUP ... 74 A. Kesimpulan ... 74 B. Saran ... 74 DAFTAR PUSTAKA ... 76 LAMPIRAN-LAMPIRAN ... 79
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Pengujian Alpha 63
Tabel 2. Hasil Pengujian Alpha 64
Tabel 3. Nama Responden 67
Tabel 4. Daftar Aspek-Aspek Kuisioner 67
Tabel 5. Skala Jawaban 68
Tabel 6. Hasil Responden 68
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Android versi 1.1 12
Gambar 2. Android versi 1.5 Cupcake 12
Gambar 3. Android versi 1.6 Donut 13
Gambar 4. Android versi 2.0/2.1 Eclair 13
Gambar 5. Android versi 2.2 Froyo 14
Gambar 6. Android versi 2.3 Gingerbread 15
Gambar 7. Android versi 3.0 Honeycomb 15
Gambar 8. Android versi 4.0 Ice Cream Sandwich 16
Gambar 9. Android versi 4.1 Jelly Bean 17
Gambar 10. Android versi 4.4 Kitkat 17
Gambar 11. Tahapan Pengembangan Multimedia 28
Gambar 12. Menu Utama Game 36
Gambar 13. Game Level 1 37
Gambar 14. Tampilan Interface Game 39
Gambar 15. Screen Flow 44
Gambar 16. Menu Splash Screen 45
Gambar 17. Menu Utama Game 45
Gambar 18. Menu Tentang Game 46
Gambar 19. Menu Info Game 46
Gambar 20. Menu Keluar Game 46
Gambar 21. Menu Level Game 47
Gambar 24. Membuat Tampilan Menu Loading 53
Gambar 25. Menganimasikan objek MovieClip 54
Gambar 26. Seleksi Frame 54
Gambar 27. Memasukan Script Pada Frame 55
Gambar 28. Memasukan Script “Stop” Frame 1 55
Gambar 29. Membuat Tampilan Menu Utama 56
Gambar 30. Memasukan Instance Name Pada Button 56
Gambar 31. Membuat Layer Baru 57
Gambar 32. Membuat Tampilan Menu Tentang 57
Gambar 33. Memasukan Script Menu Tentang 58
Gambar 34. Membuat Tampilan Info Game 58
Gambar 35. Membuat Tampilan Menu Keluar 59
Gambar 36. Membuat Tampilan Menu Level 59
Gambar 37. Membuat Tampilan Game Level 1 60
Gambar 38. Membuat Tampian Game Level 2 60
DAFTAR LAMPIRAN
INTISARI
Penggunaan game sebagai sarana pendidikan bukan hal yang salah. Karena game bersifat menghibur. Psikologi manusia adalah lebih suka bermain daripada belajar serius. Dalam game, pendidikan diberikan lewat praktek atau pembelajaran dengan praktek (learning by doing). Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun game side scrolling 2D operasi hitung matematika berbasis android, sub materi penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian pada bilangan bulat kelas VI. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, studi pustaka dan dokumentasi. Metode Pengembangan sistem yang
digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Dalam
pembuatannya menggunakan software Adobe Flash Prefessional CS6, Adobe Photoshop CS6 dan Adobe Audition CS6. Hasil penelitian ini berupa game side scrolling 2D operasi hitung matematika berbasis android.
ABSTRAK
The use of game as a means of education is not a bad thing. Because game is entertaining. Human psychology is prefer to play than learning serious. In a game, education imparted through the practice or learning to the practice of (learning by doing). The purpose of this research is to develop and build game side scrolling 2d operation count mathematics based android, sub matter a sum, reduction, multiplication and division in integers a must. Data collection method used is interview, the literature study and documentation. Method of development a system used is mdlc (multimedia development life cycle). In manufacturing uses software Adobe Flash Prefessional CS6, Adobe Photoshop CS6 and Adobe Audition CS6. The result of this research of game side scrolling 2D operation count mathematics based android