• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK ANAK- ANAK BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK ANAK- ANAK BERBASIS ANDROID"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK

ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID

(APPLICATION GAME OF MATHEMATICS EDUCATION FOR CHILDREN BASED ON ANDROID)

SKRIPSI

diajukan sebagai salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Komputer

HARIS TRI WINDIARTO

1103040003

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

(2)

HALAMAN PENGESAHAN

Skripsi yang diajukan oleh :

Nama : HARIS TRI WINDIARTO

NIM : 1103040003

Program Studi : Teknik Informatika

Fakultas : Teknik

Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Aplikasi game edukasi matematika untuk anak-anak berbasis android

Telah berhasil dipertahankan di hadapan Dewan Penguji sebagai bagian

persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom) pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas

Muhammadiyah Purwokerto.

DEWAN PENGUJI

Penguji 1 (Pembimbing):Tito Pinandita, S.Si, M.Kom ( )

Penguji 2 : Harjono, ST.,M.Eng ( )

Penguji 3 : Dimara Kusuma Hakim, S.T., M.Cs. ( )

Ditetapkan di : Purwokerto

Tanggal :

Mengetahui Dekan Fakultas Teknik

M. Taufiq Taman, S.T., M.T NIK. 2160223

(3)

HALAMAN PERSETUJUAN

Skripsi yang diajukan oleh :

Nama : HARIS TRI WINDIARTO

NIM : 1103040003

Program Studi : Teknik Informatika

Fakultas : Teknik

Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Judul : Aplikasi game edukasi matematika untuk

anak-anak berbasis android

Telah diterima dan disetujui Purwokerto, Desember 2016

Tito Pinandita, S.Si, M.Kom NIK. 2160312

(4)

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS

Saya yang bertanda tangan dibawah ini :

Nama : HARIS TRI WINDIARTO

NIM : 1103040003

Program Studi : Teknik Informatika

Fakultas : Teknik

Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya dan semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya nyatakan dengan benar serta bukan hasil penjiplakan dari karya orang lain.

Demikian pernyataan ini saya buat dan apabila kelak dikemudian hari terbukti ada unsur penjiplakan, saya bersedia mempertanggungjawabkan sesuai ketentuan yang berlaku.

Purwokerto, 20 Desember 2016 Yang membuat pernyataan

(5)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Dengan segala rasa syukur kehadirat ALLOH SWT, yang telah

memberikan rahmat dan nikmat-Nya, serta dengan segala kerendahan hati maka

kupersembahkan laporan Tugas Akhir ini kepada :

1. Kepada kedua orang tua Ibu Srini Hartuti dan Bapak Warsidi, Mba Erna yang

memberikan semangat dan bimbingan selama saya kuliah sampai saat ini,

terutama Ibu yang selalu menasihatiku dan mendoakanku sampai saat ini.

2. Bapak Tito Pinandita, S.Si., M.Kom. selaku dosen pembimbing yang dengan segala kesabaran dan keikhlasan membimbing dan mengarahkan saya dalam

pembuatan tugas akhir ini.

3. Kepada Fitria Permanasari, Dani, Lutfan, Eka, Alfian, Asep, Tri Hadi, Kukuh, Sabar, Nanda, Rini, Itsna, Ari, dll. Yang telah memberikan semangat dan

dorongan untuk mengerjakan tugas akhir ini.

4. Semua pihak yang telah membantu saya selama kuliah di Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

(6)

HALAMAN MOTTO

“Sebuah tantangan akan selalu menjadi beban, jika itu hanya dipikirkan. Sebuah cita-cita juga adalah beban, jika itu hanya angan-angan.”

(7)

KATA PENGANTAR

Puji syukur atas kehadirat Alla SWT, yang telah melimpahkan rahmat

dan innayah-Nya saya dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini yang

berjudul Aplikasi game edukasi matematika untuk anak-anak berbasis androdid.

Penyusunan Laporan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai

pihak. Karena itu pada kesempatan kali ini saya dengan segala kerendahan hati

mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada:

1. Tito Pinandita, S.Si., M.Kom. selaku dosen pembimbing yang dengan segala

kesabaran dan keikhlasan membimbing dan mengarahkan saya dalam

pembuatan tugas akhir ini.

2. Semua pihak yang telah membantu dari awal hingga akhir penyusunan

Laporan Tugas Akhir ini yang tidak dapat di sebutkan satu per satu.

Semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi seluruh

mahasiswa Program Studi Teknik Informatika di Universitas Muhammadiyah

Purwokerto dan berguna sebagaimana mestinya.

Purwokerto, 20 Desember 2016

(8)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PENGESAHAN... ii

HALAMAN PERSETUJUAN ... iii

HALAMAN PERNYATAAN ... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ... v

HALAMAN MOTTO ... vi

KATA PENGANTAR ... vii

DAFTAR ISI………viii DAFTAR TABEL ... x DAFTAR GAMBAR ... xi DAFTAR LAMPIRAN………....xiii INTISARI ... xiv ABSTRACT ... xv BAB I PENDAHULUAN ... 1 A. Latar Belakang ... 1 B. Perumusan Masalah ... 3 C. Batasan Masalah ... 3 D. TUJUAN ... 3 E. MANFAAT ... 4

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 5

A. Landasan Teori ... 5 1. Multimedia ... 4 2. Media Pembelajaran ... 6 3. Game ... 7 4. Game Edukasi ... 9 5. Android ... 11 6. Matematika ... 19 7. Adobe Flash CS6 ... 19 8. Adobe AIR ... 22 B. Penelitian Sejenis ... 24

(9)

BAB III METODE PENELITIAN ... 26

A. Tempat dan Waktu Penelitian ... 26

B. Metode Pengumpulan data ... 26

C. Alat dan Bahan Penelitian ... 28

D. Konsep Penelitian ... 29

BAB IV PEMBAHASAN ... 23

A. Gambaran Objek Penelitian ... 33

B. Analisis Sistem ... 33 1. Concept (Pengonsepan) ... 34 2. Design (Perancangan) ... 36 3. Assembly (Pembuatan) ... 52 4. Testing (Pengujian) ... 62 BAB V PENUTUP ... 74 A. Kesimpulan ... 74 B. Saran ... 74 DAFTAR PUSTAKA ... 76 LAMPIRAN-LAMPIRAN ... 79

(10)

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Pengujian Alpha 63

Tabel 2. Hasil Pengujian Alpha 64

Tabel 3. Nama Responden 67

Tabel 4. Daftar Aspek-Aspek Kuisioner 67

Tabel 5. Skala Jawaban 68

Tabel 6. Hasil Responden 68

(11)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Android versi 1.1 12

Gambar 2. Android versi 1.5 Cupcake 12

Gambar 3. Android versi 1.6 Donut 13

Gambar 4. Android versi 2.0/2.1 Eclair 13

Gambar 5. Android versi 2.2 Froyo 14

Gambar 6. Android versi 2.3 Gingerbread 15

Gambar 7. Android versi 3.0 Honeycomb 15

Gambar 8. Android versi 4.0 Ice Cream Sandwich 16

Gambar 9. Android versi 4.1 Jelly Bean 17

Gambar 10. Android versi 4.4 Kitkat 17

Gambar 11. Tahapan Pengembangan Multimedia 28

Gambar 12. Menu Utama Game 36

Gambar 13. Game Level 1 37

Gambar 14. Tampilan Interface Game 39

Gambar 15. Screen Flow 44

Gambar 16. Menu Splash Screen 45

Gambar 17. Menu Utama Game 45

Gambar 18. Menu Tentang Game 46

Gambar 19. Menu Info Game 46

Gambar 20. Menu Keluar Game 46

Gambar 21. Menu Level Game 47

(12)

Gambar 24. Membuat Tampilan Menu Loading 53

Gambar 25. Menganimasikan objek MovieClip 54

Gambar 26. Seleksi Frame 54

Gambar 27. Memasukan Script Pada Frame 55

Gambar 28. Memasukan Script “Stop” Frame 1 55

Gambar 29. Membuat Tampilan Menu Utama 56

Gambar 30. Memasukan Instance Name Pada Button 56

Gambar 31. Membuat Layer Baru 57

Gambar 32. Membuat Tampilan Menu Tentang 57

Gambar 33. Memasukan Script Menu Tentang 58

Gambar 34. Membuat Tampilan Info Game 58

Gambar 35. Membuat Tampilan Menu Keluar 59

Gambar 36. Membuat Tampilan Menu Level 59

Gambar 37. Membuat Tampilan Game Level 1 60

Gambar 38. Membuat Tampian Game Level 2 60

(13)

DAFTAR LAMPIRAN

(14)

INTISARI

Penggunaan game sebagai sarana pendidikan bukan hal yang salah. Karena game bersifat menghibur. Psikologi manusia adalah lebih suka bermain daripada belajar serius. Dalam game, pendidikan diberikan lewat praktek atau pembelajaran dengan praktek (learning by doing). Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun game side scrolling 2D operasi hitung matematika berbasis android, sub materi penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian pada bilangan bulat kelas VI. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, studi pustaka dan dokumentasi. Metode Pengembangan sistem yang

digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Dalam

pembuatannya menggunakan software Adobe Flash Prefessional CS6, Adobe Photoshop CS6 dan Adobe Audition CS6. Hasil penelitian ini berupa game side scrolling 2D operasi hitung matematika berbasis android.

(15)

ABSTRAK

The use of game as a means of education is not a bad thing. Because game is entertaining. Human psychology is prefer to play than learning serious. In a game, education imparted through the practice or learning to the practice of (learning by doing). The purpose of this research is to develop and build game side scrolling 2d operation count mathematics based android, sub matter a sum, reduction, multiplication and division in integers a must. Data collection method used is interview, the literature study and documentation. Method of development a system used is mdlc (multimedia development life cycle). In manufacturing uses software Adobe Flash Prefessional CS6, Adobe Photoshop CS6 and Adobe Audition CS6. The result of this research of game side scrolling 2D operation count mathematics based android

Gambar

Tabel 1. Pengujian Alpha   63
Gambar 1. Android versi 1.1    12  Gambar 2. Android versi 1.5 Cupcake   12  Gambar 3
Gambar 24. Membuat Tampilan Menu Loading  53  Gambar 25. Menganimasikan objek MovieClip  54  Gambar 26

Referensi

Dokumen terkait

Hasil wawancara dengan Ketua Tim Penggerak PKK Kelurahan pada salah satu kelurahan di Kecamatan Tampan (23/7 2011), yang menyatakan bahwa: “Sebagian besar Ketua RW dan

Analisa vegetasi adalah cara mempelajari susunan (komposisi jenis) dan bentuk (struktur) vegetasi atau masyarakat tumbuh- tumbuhan (Soerianegara, 2005). Analisis

Panitia Pengadaan Barang / Jasa Sekretariat Dewan Perwakilan Rakyat Daerah Kabupaten |ember akan melaksanakan Pelelangan Umum dengan Pascakualifikasi untuk

kompetensi pedagogik, kompetensi kepribadian, kompetensi sosial, dan kompetensi profesional yang diperoleh melalui pendidikan profesi”. Berdasarkan undang-undang di atas maka

Penelitian ini akan menguji pengaruh profitabilitas, leverage, ukuran perusahaan, dan dewan pengawas syariah terhadap pengungkapan tanggung jawab sosial perbankan

Menyatakan bahwa karya ilmiah pada Projek Akhir Arsitektur periode semester ganjil tahun ajaran 2015 / 2016 Program Studi Arsitektur, Fakultas Arsitektur dan

1 Kehidupan / dunia malam atau yang sering dikenal dunia gemerlap atau dugem/ yang penuh dengan gaya hidup gelamor/ hura-hura dan pergaulan bebas/ ternyata tidak hanya

Tesis Magister Program Studi Ilmu Biomedik, Fakultas Kedokteran Universitas Indonesia