• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sistem Aplikasi Layanan Menyewa Tempat d (1)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Sistem Aplikasi Layanan Menyewa Tempat d (1)"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Sistem Aplikasi Layanan Menyewa Tempat di M2M Indonesian FastFood berbasis Web (Studi kasus di M2M Indonesian FastFood cabang Pilang - Wonoayu)

Nama Mahasiswi : Khilyatun Nisa’

NIM : 111080200056

Pembimbing : Yulian Findawati, ST, M.MT

Dewasa ini bisa dilihat bahwa persaingan dunia bisnis semakin ketat, maka dengan begitu dibutukan sumber daya yang mumpuni baik dari segi sumber daya manusia maupun teknologi agar bisnis yang dijalankan bisa bisa berjalan dengan baik bahkan bisa berkembang pesat. Di era teknologi yang semakin canggih seperti sekarang ikut memberi pengaruh pada dunia bisnis, seperti model hubungan transaksi dengan klien atau konsumen yang dulu dilakukan dengan cara manual sekarang menjadi serba via online atau mobile. Sehingga proses transaksi dalam dunia bisnis sekarang menjadi lebih praktis dan efisien.

Sistem Aplikasi Layanan Menyewa Tempat di M2M Indonesian FastFood berbasis Web (Studi kasus di M2M Indonesian FastFood cabang Pilang - Wonoayu) ini merupakan karya program sistem aplikasi berbasis web yang buat oleh penulis yang terinspirasi oleh perkembangan dunia teknologi pada dunia bisnis seperti bisnis restoran. Sistem aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahsa PHP dan MySQL, karena PHP adalah bahasa pemrograman berbasis web yang terbukti sangat mudah penggunaanya dan mempunya dukungan yang kuat yaitu kemampuan dari PHP untuk terintregrasi dengan berbagai macam jenis database sehingga memudahkan penulis dalam membuat program berbasis web ini.

Sistem aplikasi yang dibuat ini terbukti memberi kemudahan pada kedua belah pihak pengguna sistem aplikasi ini yaitu konsumen dan admin selaku administrator restoran yang mana dulu transaksinya dengan konsumen menggunakan media manual yaitu telepon sekarang bisa via online dimana saja dan kapan saja, sedangkan bagi admin yaitu yang mana pendataan dulu lakukan dengan buku sekarang dengan sistem terkomputerisasi karena semua data transaksi dengan konsumen akan masuk pada database administrator pada sistem apikasi yang dibuat ini.

(2)

JURNAL

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1Latar Belakang

Madinta Madani atau yang lebih dikenal dengan nama M2M Indonesian FastFood adalah rumah makan siap saji 100% Indonesia. M2M mengusung tema “Semakin Dihati Indonesia” dengan sebuah harapan besar “Semakin dikenal dan dicintai masyarakat Indonesia”. Selain menyediakan berbagai macam pilihan menu makanan ayam cepat saji dengan harga yang terjangkau, M2M INDONESIAN FASTFOOD juga menyediakan layanan sewa tempat yang dapat disewakan untuk berbagai macam keperluan seperti pesta, acara keluarga, maupun meeting perusahaan. Yang pertama adalah acara Non formal adalah acara yang bernuansa kekeluargaan seperti makan – makan bersama, buka puasa bersama maupun acara – acara santai lainnya dikenakan biaya Rp.30.000 per jamnya. Selanjutnya adalah acara Formal, adalah seperti pesta ulang tahun, acara yang bertema perusahaan yang ingin melakukan meeting dengan tujuan bisnis seperti demo atau promo produk serta acara bertema edukasi seperti cooking class dari sebuah sekolah ini dikenakan biaya Rp.50.000 per jamnya.

Namun proses pelayanan penyewaan tempat di M2M INDONESIAN FASTFOOD yang selama ini masih berlangsung manual dengan menggunakan metode manual yaitu menggunakan media telepon dan konsumen juga tidak bisa melihat secara langsung daftar

paket makanan yang ingin dipesan sehinggah keadaan seperti ini ini dirasa kurang efektif dan efisien bagi konsumen. Melihat hal ini membuat penulis berinisiatif untuk menjadikan satu titik permasalahan yang ada di M2M Indonesian FastFood ini sebagai bahan untuk membuat penelitian skripsi.

Dari gagasan yang telah dikemukakan diatas maka penulis bermaksud untuk membuat aplikasi layanan untuk menyewa tempat di M2M Indonesian FastFood dengan berbasis WEB. dengan dibuatnya Sistem aplikasi layanan tempat di M2M Indonesian FastFood dengan berbasis WEB oleh penulis ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam proses pelayanan penyewaan tempat bagi para calon penyewa di restoran M2M Indonesian FastFood.

1.2Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang tersebut, masalah pembuatan Sistem Aplikasi Layanan Menyewa Tempat di M2M Indonesian FastFood berbasis Web ( Studi kasus di M2M Indonesian FastFood cabang Pilang - Wonoayu) dapat dirumuskan sebagai berikut :

(3)

1.3Batasan Masalah

Dalam pembuatan Sistem Aplikasi Layanan Menyewa Tempat berbasis Web (Studi Kasus di M2M Indonesian FastFood cabang Pilang - wonoayu) terdapat beberapa batasan masalah yang diantaranya :

1. Sistem aplikasi ini hanya digunakan untuk sarana proses penyewaan tempat di M2M Indonesian FastFood cabang Pilang - wonoayu yang disertai dengan pemesanan paket makanan.

2. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang dibangun dengan berbasis web.

3. Aplikasi ini bekerja mulai dari pemesanan paket menu makanan hingga pengiriman data diri konsumen atau penyewa yang mana dilakukan secara online hingga data transaksi konsumen tersebut masuk pada menu data konsumen yang berada dibawah pengelolahan pihak admin. 4. Sistem pembayaran sewa di M2M

Indonesian FastFood ialah offline yaitu langsung bayar di kasir dihari pelaksanaan pada penyewa tersebut menentukan tanggal penyewaan

1.4 Tujuan Penelitian

Membuat sebuah sistem aplikasi yang dapat menunjang kemudahan dalam proses penyewaan tempat yang ada di M2M Indonesian FastFood cabang desa pilang – wonoayu.

1.5 Manfaat Penelitian 1.5.1 Bagi Peneliti

Peneliti dapat mengaplikasikan ilmu yang selama ini telah didapat dari masa perkuliahan untuk menambah wawasan peneliti dengan pembuatan sebuah program Aplikasi Layanan Menyewa tempat di M2M Indonesian FastFood cabang desa pilang - wonoayuyang dapat memberikan pengalaman bagi peneliti.

1.5.2 Bagi Tempat Penelitian

Mempermudah dalam proses pelayanan penyewaan bagi para calon penyewa tempat pada M2M Indonesian FastFood cabang Desa Pilang - Wonoayu .

1.5.3 Bagi Universitas

Sebagai wawasan bagi mahasiswa – mahasiswa di masa yang akan datang.

1.6 Sistematika Penulisan

Skripsi ini ditulis dan disusun secara sistematis dengan susunan sebagai berikut: BAB I : PENDAHULUAN

(4)

BAB II : TINJAUAN PUSTAKA

Bab ini membahas tentang penelitian terdahulu serta konsep – konsep dan toeri – teori yang digunakan dalam penyelesaian skripsi.

BAB III : METODOLOGI PENELITIAN Berisi mengenai gambaran umum waktu dan tempat penelitian, alat dan bahan yang digunakan, kerangka penelitian, teknik pengumpulan data, teknik analisis, perancangan aplikasi, DFD,Class diagram, Diagram activity, database, Relasi tabel, perancangan struktur menu, dan perancangan interface.

BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN Berisi tentang pengujian, tampilan interface dari tiap menu – menu yang terdapat pada program sistem aplikasi yang dibuat oleh penulis yang mana disertai dengan deskripsi masing – masing fungsinya . BAB V : PENUTUP

Bab ini berisi kesimpulan dan

saran dari keseluruhan proses dan

hasil pembuatan sistem aplikasi

layanan menyewa tempat pada

m2m Indonesian fastfood,

cabang pilang – wonoayu.

BAB II

KAJIAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

2.1 Penelitian Terdahulu Tabel 2.1 Tabel Perbandingan

(5)

informasi yang dibuat oleh Siti Kopsah memiliki keunggulan yang sama dengan tujuan dibuatnyan Sistem Informasi tersebut yaitu untuk mempermudah proses pendataan administrasi penyewaan gedung dan kamar agar mudah dipantau oleh pihak manajemen. Kelemahan pada sistem informasi yang dibuat oleh siti Kopsah ialah program tersebut hanya bisa untuk memantau sistem adminitrasi monument diponegoro.

Penelitian yang dilakukan saat ini mengadaptasi dari penelitian yang dilakukan oleh Siti Kopsah. Tidak ada metode khusus yang digunakan untuk melakukan penelitan saat ini yang bertujuan membuat sebuah sistem aplikasi layanan menyewa tempat berbasis web yang memiliki keunggululan yaitu selain membuat konsumen bisa mendaftar via online secara fleksibel dimana saja dan kapan saja, juga memudahkan konsumen untuk melihat dan memilih secara langsung daftar paket menu makanan yang ingin dipesan. Sistem aplikasi ini menghasilkan informasi data konsumen dan data komentar yang akan masuk pada halaman administrator admin.

Persamaan pada penelitian terdahulu dengan penelitian yang saat ini sedang dibuat yaitu sama bertujuan untuk mempermudah perusahaan dalam transaksi bisnis perusahaannya. Dan memiliki perbedaan yaitu penelitian terdahulu yang dilakukan oleh Siti Kopsah program system informasi digunakan untuk pendataan sewa gedung dan kamar, sedangkan penelitan yang saat ini dilakukan ialah program system aplikasinya digunakan untuk proses sewa tempat restoran serta

pemesanan paket makanan guna mengadakan suatu acara.

2.2 Sejarah Perusahaan

M2M Indonesian Fastfod merupakan sebuah restoran ayam cepat saji yang berdiri pada bulan Desember tahun 2011.

Gambar 2.2 Logo Restaurant m2m Indonesian Fastfood

2.3 Aplikasi Web

Pada awalnya aplikasi Web dibangun hanya dengan menggunakan bahasa yang disebut Hypertext Markup Language (HTML) dan protocol yang digunakan disebut Hypertext Transfer Protokol (HTTP). Pada perkembangan berikutnya, sejumlah skrip dan objek dikembangkan untuk memperluas kemampuan HTML.

(6)

2.4 Hypertext Prepocessor (PHP)

PHP adalah bahasa pemrograman web yang akhir – akhir ini banyak digunakan. Sebuah website dinamis dapat dibuat Dengan PHP yang mana datanya dikoneksikan ke database (M. Rudyanto Arief, 2011).

2.5 MySQL

My Structured Query Language (MySQL) merupakan server basis data yang menggunakan teknik ralasional untuk menghubungkan antara tabel – tabel dalam basis data.

Berikut ini tabel struktur data yang sering dipakai pada MySQL :

Tabel 2.4 Tabel Jenis – Jenis Tipe Data

Tipe Data Keterangan

INT Angka DATETIME Tanggal dan Waktu

Format : YYYY-MM-DD HH:MM:SS

CHAR String dengan panjang tetap sesuai dengan yang ditentukan, panjangnya Panjangnya 1 – 255 karakter

VARCHAR String dengan panjang yang berubah –ubah sesuai

dengan yang disimpan saat itu

Panjangnya 1 – 255 karakter

BLOB Teks dengan panjang maksimum 65535 karakter LONGBLOB Teks dengan panjang

maksimum 294967295 karakter

2.6 Database ( Basis Data )

Menurut Gordon C. Everest, Database adalah koleksi atau kumpulan data yang mekanis, terbagi atau shared, terdefinisi secara formal dan dikontrol terpusat pada organisasi.

1.7 Pengertian Diagram Activity

Menurut Satzinger et al (2010:141), Activity diagram merupakan sebuah tipe dari diagram workflow yang menggambarkan tentang aktivitas dari pengguna ketika melakukan setiap kegiatan dan aliran sekuensial. Berikut simbol – sombol dalam pembuatan diagram activity. (Sumber : Jogiyanto Hartono, MBA, Ph.D.(2007:437)).

(7)

1.8 Data Flow Diagram (DFD)

Definisi Data Flow Diagram (DFD) menurut Kristanto. 2003 adalah suatu model logika data atau proses yang dibuat untuk menggambarkan dari mana asal data dan kemana tujuan data yang dikeluarkan dari sistem, dimana data disimpan, proses apa yangdiknakan pada data tersebut.

Pengertian Data Flow Diagram (DFD) menurut Jogiyanto Hartono, 2005-701 adalah diagram yang menggunakan notasi symbol untuk menggambarkan arus data sistem. Dan berikut dibwah ini merupakan simbol – simbol dalam Data Flow Diagram (DFD) .

(

Sumber : Jogiyanto Hartono, MBA, Ph.D.(2004:754) )

Gambar 2.6 Simbol – Simbol DFD

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilakukan di M2M INDONESIAN FASTFOOD cabang Desa Pilang, kecamatan wonoayu. Kegiatan penelitian dimulai pada bulan November 2014 hingga selesai.

3.2 Alat dan Bahan Penelitian

Adapun alat dan bahan yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

A. Bahan Penelitian

1. Data - data yang didapatkan dari M2M INDONESIAN FASTFOOD yaitu berupa informasi yang berisi alur transkasi sewa yang biasa dilakukan di M2M INDONESIAN FASTFOOD cabang Desa pilang ini, dan juga informasi nilai admitrasi penyewaannya yang ditetapkan berdasarkan perjamnya .

B. Alat Penelitian

Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Perangkat Keras ( Hardware ) terdiri dari :

a. Laptop b. Modem

(8)

a. Microsoft Office Word b. Adobe Dreamweaver c. Adobe Photoshop d. Axampp

e. Microsoft Visio f. Power Design 3.3 Kerangka Penelitian

Gambar 3.1 Kerangka Penelitian

Gambar 3.2 Analisis proses bisnis lama

Gambar 3.3 Analisis Proses Bisnis baru

3.4 Teknik Pengumpulan Data

Adapun beberapa teknik yang digunakan antara lain :

1. Wawancara (Interviev) 2. Browsing Internet 3. Buku Panduan

3.5 Teknik Analisis

Dalam proses pembuatan aplikasi ini terlebih dahulu penulis melakukan beberapa analisis yaitu :

3.5.1 Analisis Permasalahan

(9)

dirasa kurang bagus bagi kelangsungan bisnis restoran cepat saji tersebut.Transaksi pelayanan sewa menjadi kurang efektif.Adanya permasalahan tersebut membuat mutu pelayanan di M2M INDONESIAN FASTFOOD sebagai restoran cepat saji menjadi kurang efektif dan efesien.

3.5.2 Analisis Kebutuhan

Merubah sistem manual menjadi sistem komputerisasi yang dibuat dengan program aplikasi yang user friendly sehingga memudahkan dalam pengoperasian aplikasi program. Dengan program itu diharapkan aktivitas seperti penyewaan tempat tidak perlu lagi dilakukan secara manual karena penyewa bisa melakukan registrasi sewa tempat melalui media web yang bisa lakukan dari jarak jauh dimana saja dan kapan saja.

Dari analisis kebutuhan yang dibuat diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada, sehingga dapat mencapai tujuan perusahaan untuk lebih meningkatkan kualitas mutu pelayanan. 3.6 Perancangan Sistem Aplikasi

Dan prinsip kerja Sistem Aplikasi Layanan Menyewa Tempat di M2M Indonesian FastFood berbasis Web ialah sebagai berikut :

Gambar 3.4 Perancangan Sistem Aplikasi

3.7 Class diagram

Tabel 3.5 Tabel Class diagram

3.8 Diagram Activity

Dan dibawah ini merupakan gambaran diagram activity admin dan penyewa.

(10)

Gambar 3.7 Diagram activity Admin

3.9Data Flow Diagram ( DFD )

Berikut Data Flow Diagram ( DFD ) beserta penjelasannya :

3.9.1 DFD Level 0 (Diagram Konteks)

(11)

DFD LEVEL 1

(12)

3.10 Relasi Tabel

Gambar 3.10 Relasi Tabel

3.11 Perancangan Database

Berikut dibawah ini terdapat beberapa tabel database yang digunakan pada aplikasi menyewa tempat di M2M INDONESIAN FASTFOOD :

a. Tabel Konsumen

Adalah tabel untuk menyimpan data konsumen yang ingin menyewa restoran di m2m Indonesian fastfood. Struktur tabelnya dapat dilihat dibawah ini :

Tabel 3.11 Tabel Pelanggan

b. Tabel Menu

Adalah tabel untuk menyimpan rincian detail daftar paket menu makanan yang dijual oleh m2m Indonesian fastfood. Struktur tabelnya dapat dilihat dibawah ini :

Tabel 3.12 Tabel Menu

c. Tabel Keranjang

Adalah tabel untuk menyimpan rincian daftar paket menu makanan yang dipesan oleh konsumen m2m Indonesian fastfood. Struktur tabelnya dapat dilihat dibawah ini

Tabel 3.13 Tabel keranjang

d. Tabel tbl_Kontak

Adalah tabel untuk menyimpan data konsumen yang mengirimkan pesan atau komentarnya kepada m2m Indonesian fastfood. Struktur tabelnya dapat dilihat dibawah ini :

Tabel 3.14 Tabel tbl_kontak

(13)

Adalah tabel untuk menyimpan nominal tarif harga perjamnya sewa tempat di restoran restoran m2m Indonesian fastfood. Struktur tabelnya dapat dilihat dibawah ini :

Tabel 3.15 Tabel tbl_acara

f. Tabel tbl_info

Adalah tabel untuk membuat halaman info pada layout user konsumen yang mana berisi petunjuk penggunaan sistem aplikasi sewa tempat di restoran m2m Indonesian fastfood berbasis web ini serta klasifikasi jenis – jenis acara yang bisa diselenggarakan di restoran m2m Indonesian fastfood beserta nominal tarif sewa perjamnya . Struktur tabelnya dapat dilihat dibawah ini :

Tabel 3.16 Tabel tbl_info

g. Tabel Detail_pesanan

Adalah tabel untuk menyimpan data kode paket makanan yang dipesan oleh konsumen restoran m2m Indonesian fastfood beserta jumlah porsinya. Struktur tabelnya dapat dilihat dibawah ini :

Tabel 3.17 Tabel Detail_pesanan

h. Tabel Pesanan

Adalah tabel untuk menyimpan data tanggal pelaksanaan acara yang diinginkan oleh konsumen restoran m2m Indonesian fastfood. Struktur tabelnya dapat dilihat dibawah ini :

Tabel 3.18 Tabel Pesanan

i. Tabel tbl_user (Admin)

Adalah tabel untuk membuat form login untuk sang admin restoran restoran m2m Indonesian fastfood. Struktur tabelnya dapat dilihat dibawah ini :

Tabel 3.19 Tabel tbl_user

3.12 Perancangan Struktur Menu 3.12.1 Struktur menu user

(14)

Gambar 3.21 Struktur Menu admin

3.13 Perancangan Interface

Dibawah ini merupakan rancangan interface dari aplikasi yang dibuat oleh peneliti : 3.13.1 Design Halaman utama menu Home berfungsi untuk kembali pada halaman utama web ini tiap kali konsumen selesai masuk pada menu – menu lain yang terdapat pada sistem aplikasi ini.

Gambar 3.22 Design Halaman utama website

3.13.2 Design Menu Profile

Pada halaman Profile ini dituliskan sekilas cerita mengenai sejarah berdirinya restoran M2M Indonesian fastfood, Makna di balik nama M2M Indonesian fastfood, dan juga fasilitas yang terdapat direstoran tersebut yang mana disediakan untuk para konsumen restoran M2M Indonesian fastfood.

Gambar 3.23 Design Menu Profile

3.13.3 Design Menu Info

Form menu info pada aplikasi ini bertujuan untuk memberikan informasi kepada user yaitu konsumen M2M Indonesian Fastfood mengenai cara penggunaan aplikasi menyewa tempat di M2M Indonesian Fastfood, juga mengenai klasifikasi tarif acara berdasarkan jenisnya yang mana acara tersebut bisa diselenggarakan di M2M Indonesian Fastfood.

Home Info

Madinta madani atau yyang lebih dikenal dengan sebutan nama m2m Indonesian fasfood adalah rumah makan cepat saji 100% Indonesia.

PROFILE

BOOKING

(15)

Gambar 3.24 Design menu Info

3.13.4 Design Menu Booking

Halaman menu Booking terdapat beberapa sub menu yang merupakan tahapan – tahapan yang harus dilalui oleh konsumen saat melakukan pendaftaran untuk menyewa tempat di M2M Indonesian fastfood.

3.13.4.1 Design Form Pilih Paket Menu Makanan

Saat ada seorang calon penyewa yang ingin menyewa tempat, maka ia harus memilih menu Booking maka pertama – tama ia akan masuk ke halaman pilih paket menu makanan seperti dibawah ini.

Gambar 3.25 Design Form Pilih Menu Makanan

3.13.4.2 Design Form Keranjang Belanja

Saat konsumen menyentuh paket menu makanan yang ingin dipesan, maka seketika itu juga nama menu beserta jumlah porsi dan harganya akan ditampilkan dalam keranjang belanja seperti gambar dibawah ini.

Gambar 3.26 Design Form Keranjang Belanja 3.13.4.3 Design Form Input Data diri

Setelah mengisi Form Data penyewa, maka calon penyewa harus lanjut mengisi Form Data penyewaan.

Gambar 3.27 Design Form Input Data Diri

(16)

tempat di restoran m2m Indonesian fastfood beserta dengan detail tarif, jumlah porsi dari macam – macam paket makanan yang dipesan.

Gambar 3.28 Design Form Rincian Transaksi

3.13.4.5 Design Form Konfirmasi Transaksi Sewa Sukses

Form Konfirmasi Transaksi sewa sukses akan muncul setelah konsumen selesai masuk pada halaman pilih menu makanan dan input data diri. Dan berikut tampilan designnya.

Gambar 3.29 Design Form Konfirmasi Transaksi Sewa Sukses

3.14 Design Form Contact Us

Form Contact Us adalah form yang digunakan untuk para konsumen guna mengirimkan sebuah pesan berupa komentar, kritik, maupun saran kepada pihak M2M Indonesian fastfood.

Gambar 3.30 Design Form Contact Us

13.5 Design Login Admin

Dibawah ini merupakan design login admin yang nanti akan digunakan oleh admin untuk mengecek tiap transaksi penyewaan tempat yang diterimanya.

Gambar 3.31 Design login admin

3.16 Design Halaman Utama Admin

(17)

3.17 Design Menu Makanan

Gambar 3.33 Design halaman menu makanan

Dalam hal ini selain Daftar paket yang diinputkan admin akan muncul pada halaman admin seperti pada gambar diatas, deretan daftar paket makanan tersebut juga akan muncul pada menu pilih menu makanan yang terdapat layout utama website (lihat Gambar 3.25) pada sebagai tahapan pertama konsumen dalam transaksi menyewa tempat di restoran m2m Indonesian fastfood.

3.18 Design Form Update Menu Makanan Menu Update berfungsi untuk admin mengedit atau memperbaiki suatu kesalahan pada menginput daftar paket menu makanan baik itu berupa nama makanan, harga, maupun deskripsi dari paket makanan.

Gambar 3.34 Design Form Update Menu Makanan

3.19 Design Form Tambah Menu Makanan

Gambar 3.35 Design Form Tambah Menu Makanan

3.20 Design Menu Data Konsumen

(18)

3.21 Design Menu Data Komentar

Gambar 3.37 Design Menu Data Komentar

3.22 Nota Transaksi

Gambar 3.38 Design Nota

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil Penelitian

Saat pertama kali konsumen memasuki website maka ia akan melihat halaman utama web atau yang disebut menu Home seperti gambar dibawah ini.

Gambar 4.1 Tampilan layout utama website

4.2 Form Menu Profile

Dengan mengetahui cerita tentang M2M Indonesian fastfood diharapkan konsumen bisa lebih tertarik untuk menjadi pelanggan setia M2M Indonesian fastfood.

Gambar 4.2 Form Menu Profile

4.3 Form Menu Info

(19)

Gambar 4.3 Form Menu Info

4.4 Form Menu Booking

Halaman menu Booking terdapat beberapa sub menu yang merupakan tahapan – tahapan yang harus dilalui oleh konsumen saat melakukan pendaftaran untuk menyewa tempat di M2M Indonesian fastfood.

4.4.1 Halaman Pilih Paket Menu Makanan

Tahapan Pertama ialah memilih paket menu makanan yang ingin dipesan. Pada gambar menu ini konsumen bisa memilih paket menu makanan yang ingin dipesan sesuai dengan jumlah porsi yang diinginkan dengan cara menyentuh gambar paket menu makanan yang diinginkan untuk dipesan.

Gambar 4.4 Pilih Menu Makanan

4.4.2 Halaman Keranjang Belanja Berikut merupakan tampilan keranjang belanja yang akan muncul tiap konsumen menyentuh gambar paket makanan yang ingin dipesannya.

Gambar 4.5 Form Keranjang Belanja 4.4.3 Halaman Input Data Diri Konsumen

Setelah selesai memilih paket menu makanan, dengan mengklik Selesai yang terdapat dibawah tabel jumlah porsi makanan. Maka konsumen akan masuk ke halaman selanjutnya yaitu form Input.

Gambar 4.6 Form Input Data Diri Konsumen

4.5 Form Rincian Transaksi

(20)

Gambar 4.7 Form Rincian Transaksi

4.6 Form Konfirmasi Transaksi Sewa Sukses Tampilan konfirmasi transaksi sewa sukses merupakan tahapan akhir dari proses sewa tempat yang disertai dengan pemesanan paket makanan. Berikut tampilan konfirmasi transaksi sewa sukses

Gambar 4.8 Tampilan Konfirmasi Transaksi Sewa Sukses

4.7 Form Menu Contact Us

Dibawah ini merupakan tampilan form menu contact us.

Gambar 4.9 Form Menu Contact Us

4.8 Form Login Admin

Jika username dan password benar, sistem akan mengarahkan ke halaman utama. Dibawah ini merupakan tampilan form login admin.

Gambar 4.10 Form Login Admin

Namun jika login username dan password salah, maka sistem akan memberikan warning bahwa username dan password salah seperti gambar dibawah ini.

Gambar 4.11 Tampilan Gagal login

4.9 Form Menu Utama Admin

(21)

Gambar 4.12 Layout Halaman Utama Admin

4.10 Halaman Data Menu Makanan

Halaman Menu Data Menu makanan Adalah halaman yang berisi deretan daftar paket menu makanan berisi informasi harga, nama menu, gambar serta deskripsi dari menu makanan.

Gambar 4.13 Halaman Data Menu makanan

4.10 .1 Form Menu Update

Menu Update berfungsi untuk admin mengedit atau memperbaiki suatu kesalahan pada mengupload daftar paket menu makanan baik itu berupa nama makanan, harga, maupun deskripsi dari paket makanan. Dibawah ini merupakan tampilan form menu update.

Gambar 4.14 Form Update Menu Makanan

4.10.2 Form Tambah Menu Makanan

Dibawah ini merupakan tampilan form yang berfungsi untuk menginput atau mengupload daftar paket menu makanan.

Gambar 4.15 Form Tambah Menu Makanan

4.11 Form Menu Data Konsumen

(22)

satu data transaksi konsumen, maka ia bisa melakukannya dengan mengklik Hapus. Dan dibawah ini merupakan tampilan dari form data konsumen yang ada pada halaman admin.

Gambar 4.16 Data Konsumen 4.12 Detail Grand Transaksi

Gambar 4.17 Detail Grand Transaksi

4.13 Nota

Berikut ini adalah tampilan nota transaksi konsumen.

Gambar 4.18 Nota

4.14 Menu Data Komentar

(23)

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Setelah melalui berbagai tahap, desain, dan implementasi software, dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut :

1. Dengan perkembangan dunia teknologi yang semakin modern dan mulai mengubah pola transaksi dunia bisnis menjadi semakin efektif dan efisien yakni serba online, demikian juga dengan website ini akan memberikan kemudahan bagi konsumen dalam pendaftaran menyewa tempat yang juga disertai dengan pemesanan paket makanan di restoran M2M Indonesian FastFood karena dalam aplikasi ini konsumen dapat melihat daftar paket menu makanan yang tersedia untuk dipesan.

2. Website ini dapat membantu admin untuk memperbaiki sistem pendataan atau pembukuan transaksi penyewaan tempat pada M2M Indonesian FastFood yang selama ini masih menggunakan buku.

5.2 Saran

Berdasarkan Pada hasil analisis pembuatan Sistem Aplikasi Layanan Menyewa Tempat di M2M Indonesian FastFood berbasis Web ini, tentunya tidak pernah lepas dari kelemahan maupun kekurangan yang bisa menghambat kinerja user. Baik itu sebagai Administrator maupun yang lainnya.

Beberapa hal yang bisa diperbaiki diantaranya :

1. Perlu meningkatan operator jaringan supaya aplikasi ini bisa diakses tanpa putus.

(24)

DAFTAR PUSTAKA

Madcom. (2013). Adobe Dreamweaver CS6 dengan Pemrograman PHP & MySQL . Yogyakarta. C.V Andi Offset.

Everest , Gordon, C. (2008). Perancangan Basis Data. Hal 276.

Jogiyanto, H.M. (2006). Analisi dan Desain Sistem Informasi : Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis. Jogyakarta : Andi. Kadir, Abdul. (2003). Pemrograman WEB Mencakup : HTML, CSS, JavaScript & PHP. Kopsah, Siti (2012). Jurnal Ilmiah : STIMIK AMIKOM.

Lia Kuswayatno. 2006 . Mahir dan Trampil Berkomputer. Bnadung : Grafindo Media Pratama.

Modul praktikum ADBO Lab.sistem Informasi UPN ”Veteran” Jatim.

Rudyanto Arief, M. (2011) . Pemrograman Web Dinamis menggunakan PHP dan MySQL. STIMIK AMIKOM. Andi,

Sukardi . Metodologi Penelitian Pendidikan, Kompetensi dan Praktiknya (Jakarta: Bumi Aksara, 2009), hlm.21 .

Gambar

Gambar 2.2 Logo Restaurant m2m Indonesian
Gambar 3.1  Kerangka Penelitian
Gambar 3.8 DFD Level 0 (Diagram Konteks)
Gambar 3.9  DFD Level 1
+7

Referensi

Dokumen terkait

pada tahap ini adalah mendesain tampilan halaman daftar saat pertama kali anggota akan menjadi user di website, form pendaftaran berisi inputan data diri