APLIKASI BISNIS PENYEWAAN PERALATAN BAYI DAN MAINAN
ANAK-ANAK MENGUNAKAN MICROSOFT VISUAL
BASIC 2008 EXPRESS EDITION
TUGAS AKHIR
ANGGI PUSPITA SARI
102406003
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
APLIKASI BISNIS PENYEWAAN PERALATAN BAYI DAN MAINAN
ANAK-ANAK MENGUNAKAN MICROSOFT VISUAL
BASIC 2008 EXPRESS EDITION
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat gelar Ahli Madya
ANGGI PUSPITA SARI
102406003
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERNYATAAN
APLIKASI BISNIS PENYEWAAN PERALATAN BAYI DAN MAINAN ANAK-ANAK MENGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 2008 EXPRESS EDITION
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbeernya.
Medan, Juli 2013
PENGHARGAAN
Alhamdulillah. Segala puji syukur bagi Allah SWT yang telah memberikan Rahmat dan Hidayat-Nya, sehingga penulis berhasil menyelesaikan Tugas Akhir ini yang berjudul
Aplikasi Bisnis Penyewaan Peralatan Bayi dan Mainan Anak-anak Menggunakan Microsoft Visual Basic 2008 Express Edition. ini tepat pada waktunya. Shalawat dan salam semoga selalu dilimpahi kepada junjungan Nabi Besar Muhammad SAW, keluarga, sahabat, dan para pengikut sampai akhir zaman.
Tugas Akhir ini disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Dalam tugas akhir ini, penulis banyak mendapat masukan dan serta dukungan dari berbagai pihak.
Yang paling utama, penulis bersyukur dan berterimakasih kepada Allah SWT yang telah memberi nikmat-Nya sampai saat ini.
Secara khusus penulis menyampaikan rasa terima kasih yang sedalam-dalamnya kepada Ayahanda Atno Wijaya dan Ibunda Agustina yang paling penulis sayangi dan cintai yang telah memdidik dan membesarkan penulis dengan segala pengorbanan yang tak terhitung nilainya serta kasih sayang yang tulus, dan selalu member doa dan dukungan baik moril maupun materil, sehingga penulis dapat mengikuti kuliah Diploma III Teknik Informatika dan menyelesaikan pendidikan ini tepat pada waktunya. Semoga Allah SWT membalas budi baik mereka. Amin.
Dalam kesempatan ini penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada :
1. Prof. Drs. Tulus, M.Si., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
2. Syahril Efendi, S.Si, M.I.T selaku dosen pembimbing tugas akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada saya selama menyusun tugas akhir ini.
3. Seluruh dosen program studi Diploma III Teknik Informatika fakultas Matematika dan Ilmu pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara yang telah memberikan ilmu pengetahuannya kepada penulis selama masa perkuliahan.
4. Kepada sahabat terdekat dan terbaik saya Yayang Dimas Syaputra yang banyak memberi dukungan dan bantuan dalam penyelesaian tugas akhir ini.
5. Sahabat-sahabat seperjuangan saya Andika Afrizal, Khairani, Tengku Novi Yanti. Terima kasih atas persahabatan kita selama ini. Terkadang kita sering berselisih tetapi kalian adalah sahabat-sahabat terbaik.
6. Teman-teman Kom A10 yang telah bersama-sama dalam menjalani seluruh kegiatan perkuliahan selama tiga tahun belakangan ini.
7. Juga seluruh Keluarga Besar saya yang selalu mendorong saya demi masa depan yang gemilang.
Pada penulisan tugas akhir ini, penulis telah berusaha semaksimal mungkin untuk mencapai kesempurnaan. Namun penulis menyadari terdapat kelemahan dan kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk itu saya mengharapkan kritik dan saran pembaca sekalian demi penyempurnaan.
Demikian tugas akhir ini saya buat. Semoga tuliasan ini bermanfaat bagi kita semua.
Medan, Juli 2013
Penulis
ABSTRAK
DAFTAR ISI
1.4 Tujuan Penelitian 3
1.5 Metodologi Penelitian 3
1.6 Sistematika Penulisan 4
BAB 2 LANDASAN TEORI 5
2.1 Pengertian Aplikasi 5
2.2 Pengertian Komputer 5
2.3 Pengertian Program Aplikasi 6
2.4 Ruang Lingkup Teknologi Informasi 6
2.4.1 Pengembangan Sistem 7
2.4.2 Tahapan Studi Kelayakan 8
2.4.3 Tahapan Rencana Pendahuluan 8
2.4.4 Tahapan Analisis Sistem 9
2.4.5 Tahap Perancangan Sistem 9
2.4.6 Tahapan Implementasi Sistem 9
2.5 Pengertian Data, Database, dan Database Management System (DBMS) 10
2.5.1 Data 10
2.5.3 Database Management System (DBMS) 11
2.6 Konsep Dasar Sistem Penyewaan 12
2.6.1 Pengertian Penyewaan 12
2.7 Pengenalan Microsoft Visual Basic .NET 2008 Express Edition 12
2.8 Data Flow Diagram 17
2.9 Flowchart 19
2.9.1 Flowchart Sistem (System Flowchart ) 20 2.9.2 Flowchart Paperwork/Flowchart Dokumen (Document Flowchart) 20 2.9.3 Flowchart Skematik (Scematic Flowchart) 20 2.9.4 Flowchart Program (Program Flowchart) 21 2.9.5 Flowchart Proses (Process Flowchart) 21
2.10 Database MySQL (phpMyAdmin) 25
2.11 Cristal Report 2008 26
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 28
3.1 Analisis Sistem 28
3.2 Aplikasi Bisnis Penyewaan Peralatan Bayi dan Mainan Anak-anak 29
3.3 Proses Perancangan 29
3.3.1 Membuat Menu Utama 31
3.4 Data Flow Diagram (DFD) Apikasi Bisnis Penyewaan 34
3.4.1 Diagram Konteks 35
3.5 Flowchart Aplikasi Bisnis Penyewaan Peralatan Bayi dan Mainan Anak 38
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM 47
4.1 Pengertian Implementasi Sistem 47
4.2 Tujuan Implementasi 48
4.3 Kebutuhan Sistem 48
4.3.1 Perangkat Keras (Hardware) 48 4.3.2 Perangkat Lunak (Software) 49
4.3.3 Pemakaian (Brainware) 49
4.4 Pemeliharaan Sistem 50
4.5 Menu Dalam Aplikasi Bisnis Penyewaan 50
4.5.1 Menu Login 51
4.5.3 Sub Menu Program 52
BAB 5 PENUTUP 57
5.1 Kesimpulan 57
5.2 Saran 58
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Siklus Pengolahan Data 10
Gambar 22 Tampilan Awal Visual basic .NET 2008 Express Edition 14
Gambar 2.3 Jendela New Project 14
Gambar 2.4 Tampilan Desain View 15
Gambar 2.5 Tampilan Error List 16
Gambar 2.6 Memasukkan tombol (bottom) kedalam form aplikasi 17
Gambar 3.1 Kotak Dialog New Project 30
Gambar 3.2 Tampilan IDE Visual Basic .Net 2008 Express Edition 30
Gambar 3.3 Tampilan Form Login 31
Gambar 3.4 Perancangan Member 32
Gambar 3.5 Perancangan Form Barang 32
Gambar 3.6 Perancangan Form Penyewaan 33
Gambar 3.7 Perancangan Form Pengembalian 34
Gambar 3.8 Diagram Konteks 35
Gambar 3.9 Data Flow Diagram Level 0 36
Gambar 3.10 Data Flow Diagram Level 0-1 37
Gambar 3.11 Flowchart Form Login 38
Gambar 3.12 Flowchart Form Menu Utama 39
Gambar 3.13 Flowchart Menu File 40
Gambar 3.14 Flowchart Menu Transaksi 40
Gambar 3.15 Flowchart Menu Laporan 41
Gambar 3.16 Flowchart Menu Tentang Program 42
Gambar 3.17 Flowchart Form Member 43
Gambar 3.18 Flowchart Form Barang 44
Gambar 3.19 Flowchart Form Penyewaan 44
Gambar 3.20 Flowchart Form Pengembalian 45
Gambar 4.1 Form Login 51
Gambar 4.2 Form Home (utama) 52
Gambar 4.4 Form Data Barang 53
Gambar 4.5 Form Data Penyewaan 54
Gambar 4.6 Form Data Pengembalian 54
Gambar Laporan Penyewaan Barang 55
Gambar Laporan Pengembalian Barang 55
Gambar Laporan Persediaan Barang 56