APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS
MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
PUTRA PRATAMA RAHARDI
102406256
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS
MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan
Studi Pada Program Studi D3 Teknik Informatika
PUTRA PRATAMA RAHARDI
102406256
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMAEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Judul : APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS
MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : PUTRA PRATAMA RAHARDI
Nomor Induk Mahasiswa : 102406256
Program Studi : D3 TEKNIK INFORMATIKA
Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di Medan, Juni 2013
Diketahui / Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua,
Prof.DR. Tulus, Msi
NIP 19640109 198803 1 004
Pembimbing
Drs. Marihat Situmorang, M.Kom NIP 196312141989031001
PERNYATAAN
APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2013
PENGHARGAAN
Syukur Alhamdulillah, puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT,
karena dengan limpah rahmat dan karunia-nya penulis berhasil menyelesaikan tugas
akhir ini yang berjudul ”Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Menggunakan Visual
Basic 6.0“ pada waktu yang telah ditetapkan. Tidak lupa shalawat serta salam kepada
junjungan Nabi Besar Muhammad SAW dan para sahabatNya yang telah membawa
kita dari alam ke gelapan ke alam yang terang benderang yang penuh ilmu
pengetahuan seperti yang kita rasakan sekarang ini.
Tugas Akhir ini tidak mungkin bisa selesai dengan baik, jika tidak ada bantuan
dari berbagai pihak. Pada kesempatan yang baik ini, penulis ingin mengucapkan
terima kasih yang setulus-tulusnya kepada :
1. Bapak Dr.Sutarman, M.Sc.selaku Dekan Fakultas MIPA Universitas Sumatera Utara.
2. Bapak Dr.Saib Suwilo, M.Sc selaku Ketua Jurusan Program Studi D3 Teknik
Informatika.
3. Bapak Drs.Marihat Situmorang, M.Kom selaku Dosen Pembimbing Tugas
Akhir Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas MIPA Universitas
Sumatera Utara yang telah memberikan bimbingan dan arahan selama ini
kepada penulis dalam penyelesaian tugas akhir.
4. Seluruh Staf Pengajar Program Studi D3 Teknik Informatika Faklutas MIPA
Universitas Sumatera Utara yang telah memberikan ilmu dan pengetahuannya
kepada penulis selama masa perkuliahan.
5. Teristimewa kepada kedua orang tua penulis Dwi A. Hardi, dan Nurdiana,
yang senantiasa memberikan kasih sayang, dukungan dan selalu mendoakan
penulis agar lancar dalam segala urusan.
6. Buat rekan-rekan di jurusan Teknik Informatika angkatan 2010 dan buat
teman-teman sejati saya yang selalu membantu dalam suka dan duka Meilanie
R.S Harahap,Lidya,Rezki Ichan Saragih,Sappe H. Manullang dan Yazid
Yafiezham dan juga kepada Andita Anastasia yang terkasih. Rekan seangkatan
lainnya yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan laporan ini.
7. Pihak-pihak yang telah banyak membantu penulis, yang tidak dapat penulis
sebutkan namanya satu-persatu.
Selama penulisan tugas akhir ini, penulis menyadari akan kesalahan yang
mungkin terjadi, baik itu dari segi teknik, tata penyajian ataupun dari segi tata bahasa.
Oleh karena itu penulis bersedia menerima kritik dan saran yang membangun dari
pembaca dalam upaya perbaikan tugas akhir ini.
Akhir kata, Penulis berharap semoga Tugas Akhir ini bermanfaat bagi
siapapun yang membacanya. Semoga Allah SWT senantiasa memberikan rahmat dan
hidayah kepada kita semua. Amin.
Medan, Juni 2013 Penulis
ABSTRAK
Perkembangan teknologi khususnya komputer pada saat ini mempunyai peranan yang
sangat penting dalam kehidupan di masyarakat. Teknologi yang berkembang sesuai
tuntutan zaman diharapkan menjadi sarana penunjang untuk menangani permasalahan
yang timbul dalam mengelola dan menyelesaikan permasalahan yang ada di
perusahaan atau organisasi.Begitu juga dengan Perusahaan Jasa Transportasi,
diharapkan dapat menyediakan informasi yang tepat dan akurat dalam mendata
penumpang secara Tepat guna. Sistem yang sedang berjalan pada Perusahaan
Transportasi saat ini belum sepenuhnya menggunakan sistem komputerisasi.Oleh
sebab itu penulis mencoba merancang sebuah sistem informasi tentang penjualan tiket.
Dengan adanya sistem informasi ini diharapkan Perusahaan Jasa Transportasi ini
dapat menyediakan informasi yang lebih cepat dan akurat pada calon penumpang yang
akan membeli tiket. Sistem Informasi ini dirancang dengan menggunakan bahasa
pemrograman visual basic 6.0. Sistem Informasi ini dirancang sedemikian rupa agar
dapat menarik minat calon penumpang dalam memperoleh informasi yang lebih cepat
dan akurat serta menarik. Sistem Informasi ini bersifat dinamis, yaitu berarti bahwa
informasi yang diberikan tersebut dapat berubah sewaktu-waktu berdasarkan keadaan
DAFTAR ISI
2.2 Pengertian Data, Database, Sistem, Informasi dan Sistem Informasi 9
2.2.1 Data 9
2.2.2 Database 10
2.2.3 Sistem 13
2.2.4 Informasi 13
2.2.5 Sistem Informasi 14
2.3 Visual Basic 6.0 14
2.3.1 Layar Utama Visual Basic 6.0 15
2.3.2 Komponen Utama Visual Basic 6.0 16
2.3.3 Operator 21
2.3.4 Variabel 26
2.3.5 Konstanta 26
2.3.6 Format Pemrogaman Visual Basic 27
Bab 3 Perancangan Sistem 28
3.1 Perancangan Struktur Database 28
3.1.2 Tabel Database Jual 29
3.1.3 Algoritma Program 30
Bab 4 Implementasi Sistem 36
4.1 Pengertian Implementasi Sistem 36
4.2 Tujuan Implementasi Sistem 36
4.3 Komponen Utama Dalam Implementasi Sistem 37
4.3.1 Hardware 37
4.3.2 Software 38
4.3.3 Brainware 39
4.4 Guru Pengujian Sistem 39
4.5 Pemeliharaan Sistem 33
Bab 5 Kesimpulan dan Saran 42
5.1 Kesimpulan 42
5.2 Saran 43
Daftar Pustaka 44
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.2 Tabel Operator Aritmatika 22
Tabel 2.3 Tabel Operator Perbandingan 23
Tabel 2.4 Tabel Logika Hierarki 23
Tabel 2.5 Tabel Logika Not 24
Tabel 2.6 Tabel Logika End 24
Tabel 2.7 Tabel Logika Or 24
Tabel 2.8 Tabel XOr 25
Tabel 2.9 Tabel Logika Eqv 25
Tabel 2.10 Tabel Logika Imp 26
Tabel 3.1 Tabel Struktur Database Bus 29
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Hierarki Data 14
Gambar 2.2 Kotak Dialog New Project 17
Gambar 2.3 Layar Utama Visual Basic 6.0 18
Gambar 2.4 Jendela Utama 19
Gambar 2.5 Jendela Form 19
Gambar 2.6 Jendela Project 20
Gambar 2.7 Tool box 21
Gambar 2.8 Jendela Properties 22
Gambar 2.9 Jendela Layout Form 22
ABSTRAK
Perkembangan teknologi khususnya komputer pada saat ini mempunyai peranan yang
sangat penting dalam kehidupan di masyarakat. Teknologi yang berkembang sesuai
tuntutan zaman diharapkan menjadi sarana penunjang untuk menangani permasalahan
yang timbul dalam mengelola dan menyelesaikan permasalahan yang ada di
perusahaan atau organisasi.Begitu juga dengan Perusahaan Jasa Transportasi,
diharapkan dapat menyediakan informasi yang tepat dan akurat dalam mendata
penumpang secara Tepat guna. Sistem yang sedang berjalan pada Perusahaan
Transportasi saat ini belum sepenuhnya menggunakan sistem komputerisasi.Oleh
sebab itu penulis mencoba merancang sebuah sistem informasi tentang penjualan tiket.
Dengan adanya sistem informasi ini diharapkan Perusahaan Jasa Transportasi ini
dapat menyediakan informasi yang lebih cepat dan akurat pada calon penumpang yang
akan membeli tiket. Sistem Informasi ini dirancang dengan menggunakan bahasa
pemrograman visual basic 6.0. Sistem Informasi ini dirancang sedemikian rupa agar
dapat menarik minat calon penumpang dalam memperoleh informasi yang lebih cepat
dan akurat serta menarik. Sistem Informasi ini bersifat dinamis, yaitu berarti bahwa
informasi yang diberikan tersebut dapat berubah sewaktu-waktu berdasarkan keadaan
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang
Dewasa ini perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sudah semakin cepat,
salah satunya adalah dibidang komputer. Saat ini komputer memegang peranan
penting dalam mempermudah penyelesaian suatu pekerjaan, meningkatkan efisiensi
kerja serta meningkatkan kreatifitas dan aktifitas pegawai atau karyawan sehingga
memiliki skill atau kemampuan yang bagus. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya
perusahaan atau instansi pemerintah yang menggunakan sistem komputerisasi sebagai
alat bantu untuk mempermudah pekerjaan dan menjadikan perusahaan atau instansi
pemerintah memiliki mutu yang tinggi.
Seiring dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat, kebutuhan akan
informasipun sangat diperlukan terlebih lagi informasi yang dihasilkan mengandung
nilai yang benar, akurat, cepat dan tepat, sehingga siapapun dan apapun yang
menggunakan informasi tersebut dapat menangani berbagai masalah yang terjadi
dengan cepat.
Dengan perkembangan sistem informasi yang begitu pesatnya memungkinkan
untuk melakukan pengolahan data yang hemat ruang, waktu dan biaya. Pengolahan
data yang tepat akan menghasilkan keuntungan yang besar sekali bagi perusahaan
transportasi. Tetapi jika pengolahan datanya masih dilakukan secara manual,
Dalam hal ini penulis mencoba membuat suatu sistem informasi penjualan
tiket bus yang terkomputerisasi dimana pengolahan data-data penumpang dan
pembayarannya diproses dengan menggunakan komputer. Untuk merancang suatu
sistem informasi tersebut, penulis menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic
dalam perancangan sistem. Hal ini disebabkan karena Visual Basic merupakan bahasa
pemrograman yang handal untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft Windows.
Visual Basic juga memudahkan pemrogram untuk berinteraksi langsung dengan
elemen-elemen (komponen-komponen) untuk setiap program.
Berdasarkan uraian diatas penulis merasa tertarik untuk menulis Tugas Akhir
tentang sistem informasi penjualan tiket yang mengolah data-data penumpang dan
pembayarannya. Dan karenanya penulis mengangkat sebuah judul yaitu :
“APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS MENGGUNAKAN VISUAL BASIC
6.0”.
1.2 Identifikasi Masalah
Setiap perusahaan maupun instansi pada umumnya mempunyai masalah dalam
menjalankan kegiatan operasinya, baik perusahaan kecil maupun perusahaan besar,
dan juga apakah instansi pemerintah atau swasta. Setiap masalah yang ada harus
diatasi sedini mungkin jika instansi ingin tetap mempertahankan dan mengembangkan
sistemnya supaya lebih cepat dan akurat. Berdasarkan uraian per masalahan pada latar
belakang masalah, maka yang menjadi permasalahan pada Tugas Akhir ini adalah
data-data penumpang dan pembayaran tiket sehingga menghasilkan informasi
penjualan tiket yang akurat
1.3 Batasan Masalah
Adapun yang menjadi batasan masalah pada sistem informasi penjualan tiket bus pada
Perusahaan jasa transportasi agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan adalah :
1. Program ini hanya dapat diaplikasikan untuk membantu kelancaran dalam
pendataan penumpang, data tiket, data bus dan data jadwal keberangkatan.
2. Yang dapat didata hanya data penumpang yang berangkat dari stasiun
keberangkatan bus.
3. Data ini mencetak data penumpang dan data-data pembayaran tiket bus.
1.4 Maksud dan Tujuan
Adapun maksud penulis mengadakan penelitian pada Perusahaan Jasa Transportasi
adalah :
1. Mengumpulkan data sebagai bahan penunjang untuk menemukan cara yang tepat
dalam merancang suatu sistem yang menangani pengolahan data penumpang sesuai
dengan kebutuhan dan permasalahan yang ada dengan bantuan sistem aplikasi
Microsoft Visual Basic 6.0.
pembayaran tiket.
3. Mencari dan mengetahui masalah serta kelemahan-kelemahan yang dihadapi oleh
Perusahaan jasa transportasi
Tujuan utama diadakan serta dilakukannya penelitian ini adalah untuk
merancang serta mengimplementasikan suatu sistem informasi penjualan tiket bus
pada perusahaan jasa transportasi. Gunanya untuk mempermudah dan memperlancar
kegiatan- kegiatan di dalam pengolahan data sistem informasi data penumpang. Secara
khusus
dilakukannya penelitian ini ber tujuan antara lain untuk :
1. Membangun sistem informasi untuk mengkomputerisasi sistem yang berjalan pada
saat ini.
2. Mempermudah mendokumentasikan sistem infor masi data penumpang, data tiket
dan pembayarannya.
3. Mempermudah pencarian data sesuai informasi yang diperlukan.
4. Memberikan informasi yang cepat kepada calon pembeli tiket bus.
1.5 Metode Penelitian
Untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini, penulis melakukan beberapa metodologi
penelitian untuk memecahkan masalah tersebut. Adapun metode- metode penelitian
dalam pengumpulan data adalah :
1. Penelitian Lapangan (Field Research)
Metode penelitian ini dilakukan langsung pada objek penelitian, data serta
keterangan yang dikumpulkan dilakukan dengan cara :
a. Pengamatan (Observation)
Dalam hal ini penulis melakukan pengamatan untuk mendapatkan data secara
umum dengan melihat langsung, mengamati dan mencatat sistem yang sedang
berjalan saat ini serta melihat format-format yang dilakukan selama ini..
2. Penelitian Kepustakaan (Library Research)
Penelitian kepustakaan adalah penelitian dengan sumber-sumber kepustakaan.
Penelitian ini dimaksudkan untuk mendapatkan landasan teori yang memadai
dalam penyusunan Tugas Akhir ini. Dalam hal ini, data dan keterangan
dikumpulkan dari sumber-sumber seperti buku-buku teks, bacaan-bacaan,
bahan-bahan perkuliahan serta mater i-materi lainnya yang ber hubungan dengan masalah
1.6 Sistematika Penulisan
Adapun maksud dan tujuan sistematika penulisan Tugas Akhir ini adalah untuk
memudahkan penulis dalam membuat dan menyelesaikan permasalahan yang
dianalisis sehingga lebih terarah dan terfokus dan tidak menyimpang dati ruang
lingkup batasan masalah. Adapun sistematika penulisan Tugas Akhir ini adalah :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Dalam bab ini penulis menjelaskan mengenai latar belakang masalah yang
membahas permasalahan secara umum, identifikasi masalah yang
membahas judul dan topik permasalahan, maksud dan tujuan yang berkaitan
dengan topik permasalahan, dan batasan masalah yang membatasi
permasalahan yang dibahas, metode penelitian dan sistematika penulisan.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Pada bab ini penulis membahas tentang pengertian komputer, data,
database, sistem, informasi, dan sistem informasi, serta uraian singkat
mengenai bahasa pemrograman visual basic 6.0.
BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM
Pada bab ini penulis menjelaskan tentang pembuatan algoritma dan
perancangan struktur database, perancangan program yang meliputi
perancangan input dan o utput yang akan dibuat pada sistem informasi
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Pada bab ini penulis menjelaskan tentang defenisi implementasi sistem,
tujuan implementasi sistem, komponen yang dibutuhkan dala implementasi
sistem, pengujian sistem dan pemeliharaan sistem.
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Pada bab ini merupakan bab terakhir yang mencakup kesimpulan dan
saran.
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1. Pengertian Komputer
Istilah komputer berasal dari bahasa Inggris “To Compute” yang artinya menghitung,
tetapi istilah komputer diambil dari bahasa latin yaitu “Computare” yang mempunyai
arti menghitung. Karena adanya pengertian hitung-hitungan ini sehingga banyak orang
mengatakan bahwa mempelajari dan menggunakan komputer hanya sebatas kepada
mereka yang memiliki pengetahuan matematika yang tinggi saja.
Sehubungan dengan perkembangan zaman maka defenisi komputer tidak
hanya sebagai alat hitung tetapi menjadi alat pengolah data yang bekerja secara
elektronik dengan kecepatan dan ketelitian yang sangat tinggi serta mampu
mengerjakan berbagai proses data yang tersimpan dalam memori dengan keterlibatan
manusia yamng minimum.
Pengertian komputer adalah suatu alat elektronik yang dapat menerima input
data kemudian mengolah (memproses) data input tersebut sesuai dengan program
menyimpan perintah-perintah atau program serta hasil pengolahan data tersebut
sehingga dapat memberikan output dalam bentuk informasi.
Tugas utama komputer adalah untuk mengolah data sehingga diperoleh hasil
output yang diinginkan. Sehingga kegunaan komputer adalah untuk membantu
memecahkan berbagai masalah terutama yang rumit dan banyaknya jumlah data yang
akan diolah dan juga digunakan untuk mengolah data, menyimpan data, media
komunikasi dan alat informasi.
Adapun komponen-komponen yang dimiliki komputer yaitu :
1. Hardware (Perangkat Keras)
Hardware (Perangkat Keras) adalah komponen-komponen yang membentuk suatu
sistem komputer yang berhubungan dengan komponen lainnya, sehingga
memungkinkan komputer dapat melakukan tugasnya. Perangkat keras ini terdiri
dari 3 (tiga) jenis yaitu perangkat masukan (input device), perangkat pengolah
(processor) dan perangkat keluaran (output device) .
2. Software (Perangkat Lunak)
Software (Perangkat Lunak) adalah komponen dalam sistem komputer berupa
program untuk mengatur hubu ngan antara hardware dan brainware serta
mengawasi seluruh kegiatan CPU. Dengan adanya software ini barulah komputer
dapat dipergunakan sesuai kebutuhan. Fasilitas software ini terdiri dari sistem
desain, program-program dan prosedur-prosedur.
3. Brainware (Tenaga Pelaksana)
Brainware adalah user (manusia) yang terlibat langsung didalam pengoperasian
komputer dan yang akan melaksanakan semua kegiatan-kegiatan yang
berhubungan dengan hardware dan software. User ( manusia) yang terlibat
langsung dalam sistem komputer dikategorikan dalam berbagai tingkatan, yaitu :
a. Operator
Operator adalah user (manusia) yang bekerja mengoperasikan komputer untuk
memasukkan data atau menjalankan program yang sudah ada.
b. Programmer
Programmer adalah user (manusia) yang bertugas membuat program atau software
berdasarkan ketentuan yang sudah ada,meliputi :
• Menganalisa dan membuat program
• Membuat flowchart atau algoritma
• Memeriksa dan memperbaiki kesalahan program.
c. Sistem Analis
Sistem analis adalah user (manusia) yang bertugas mempelajari, menganalisa serta
merancang sistem program untuk suatu masalah.
Ketiga komponen tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan.
Hardware tanpa adanya software, maka tidak akan berfungsi hanya seperti benda mati
didukung software juga tidak akan berfungsi kalau tidak ada manusia yang
mengoperasikannya.
2.2. Pengertian Data, Database, Sistem, Informasi dan Sistem Informasi
2.2.1. DATA
Menurut J. Longkutoy : “ Istilah data adalah suatu istilah majemuk dari kata datum
yang berarti fakta atau bagian dari fakta yang mengandung arti yang dihubungkan
dengan kenyataan, kata-kata, simbol-simbol yang menunjukkan suatu ide, objek.
Proses pengolahan data ada tiga, yaitu :
1. Pada tahapan input
Yaitu dilakukan proses pemasukan data kedalam proses komputer lewat alat
input (input device).
2. Pada tahapan processing
Yaitu dilakukan proses pengolahan data yang sudah dimasukkan,yang dilakukan
oleh alat pemroses (process device) yang dapat berupa proses perhitungan,
perbandingan, pengendalian atau pencarian di storage
(penyimpanan).
Yaitu dilakukan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat
output (output device) yaitu berupa informasi.
2.2.2. DATABASE
Database (basis data) adalah suatu pengorganisasian sekumpulan data yang saling
terkait sehingga memudahkan aktivitas untuk memperoleh informasi. Database
dimaksudkan untuk mengatasi problem pada sistem yang memakai pendekatan yang
berbasis berkas. Selain itu database dapat diartikan sebagai kumpulan file-file yang
mempunyai kaitan antara satu dengan file yang lain sehingga membentuk data untuk
menginformasikan satu perusahaan dan instansi.
Bila terdapat file yang tidak dapat dipadukan atau dihubungkan dengan file
yang lainnya, berarti file tersebut bukanlah kelompok dari satu database, melainkan
membentuk database sendiri. Database juga merupakan landasan bagi pembuatan dan
pengembangan program apliaksi. Oleh sebab itu,database harus dibuat sedemikian
rupa sehingga pembuatan program lebih mudah dan cepat.
Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem
informasi, karena merupakan basis dalam menyediakan informasi bagi para
user, dari masing-masing user akan menggunakan data tersebut sesuai dengan tugas
dan fungsinya.
Adapun hierarki data adalah :
1. Bit adalah bagian terkecil dari data secara keseluruhan, yaitu berupa karakter
ASCII nol atau satu yang mer upakan komponen byte.
2. Byte adalah atribut dari field yamg berupa karakter yang membentuk nilai dari
sebuah field.
3. Field adalah suatu atribut dari record yang menunjukkan suatu item dari sebuah
field.
4. Record adalah kumpulan dari field yang menggambarkan satu unit data individu
tertentu.
5. File adalah kumpulan dari record yang salig berhubungan antar a field yang satu ke
field yang lain.
6. Database adalah kumpulan dari beberapa file atau tabel yang mempunyai kaitan
Bit
Byte Field
Record
File
Database
Gambar 2.1 Hierarki Data
Setiap manajemen dalam merancang dan menyusun database harus
mempunyai tujuan. Adapun tujuan dari database tersebut adalah membuat agar user
mudah mendapatkan data, menyediakan tempat penyimpanan data yang relevan,
menghapus data yang berlebihan, melindungi data dari kerusakan fisik,
memungkinkan perkembangan lebih lanjut didalam sistem database.
Adapun cirri-ciri dari database tersebut diantaranya adalah merupakan system
yang dapat menyimpan data kedalam floppy disk atau harddisk, juga sistem yang
Keuntungan dari database adalah kemubajiran data terkurangi, integritas data
dapat selalu terjaga, berbagai data dapat selalu dilakukan oleh setiap user, penggunaan
data lebih mudah, dan konsistensi data dapat selalu terjaga.
2.2.3. SISTEM
Sistem adalah merupakan sekelompok elemen-elemen yang terintegrasi dengan
maksud yang sama untuk mencapai tujuan (menurut Meteod).
Sistem adalah suatu sistem dapat terdiri atas kegiatan yang berhubungan guna
mencapai tujuan-tujuan perusahaan seperti pengendalian inventaris atau penjadwalan
produksi (menurut Norman L. Enger).
Sistem adalah suatu sistem yang terdiri atas objek- objek atau unsur atau
komponen-komponen yang berkaitan dan berhubungan satu sama lain sedemikian
rupa sehingga unsur-unsur tersebut merupakan satu kesatuan pemrosesan yang
2.2.4. INFORMASI
Informasi merupakan hasil pengolahan data yang lebih berguana dan berarti bagi yang
menerimanya untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Informasi adalah data yang telah
disusun sedemikian rupa sehingga bermakna dan bermanfaat karena dapat
dikomunikasikan kepada seseorang yang akan menggunakannya untuk membuat
keputusan. Informasi dapat bermanfaat jika informasi itu adalah infomasi yangakurat,
informasi yang lengkap, informasi yang relevan, dan informasi yang tepat waktu.
2.2.5. SISTEM INFORMASI
Sistem informasi adalah suatu himpunan komp onen sistematik dan formal
yang melakukan operasi pengolahan data untuk meningkatkan pemahaman atau
mengurangi ketidakpastian terhadap suatu data atau fakta-fakta yang akan
dilaporkan,memberikan berbagai laporan seperti yang diinginkan oleh pihak yang
membutuhkan informasi tersebut serta memberikan kepada pihak manajemen untuk
2.3. Visual Basic 6.0
Visual basic 6.0 merupakan sebuah program aplikasi yang bekerja pada sistem operasi
windows. Visual basic 6.0 dapat membuat program aplikasi menjadi lebih mudah dan
cepat dengan menggunakan metode General User I nterface (GUI). Salah satu yang
dimiliki oleh Microsoft Visual Basic 6.0 adalah kemudahan pemakaian. Dengan
bahasa yang mudah dan menyenangkan ini, dapat dibuat apapun sesuai kebutuhan.
Jika dibandingkan dengan Bahasa C++, Visual Basic masih jauh tertinggal dalam
beberapa hal, namun dengan hadirnya versi terbaru yaitu Visual Basic 6.0 yang
mempunyai fasilitas yang berlebih sehingga bisa mencukupi kebutuhan pemakai.
Sebagai program yang berbasis Windows, Visual Basic 6.0 mempunyai
kemampuan untuk berinteraksi dengan seluruh aplikasi windows seperti Microsoft
Word, Microsoft Exel, Microsoft Access, dan sebagainya. Visual Basic 6.0 juga
menjadi salah satu bahasa pemograman yang wajib dipelajari oleh berbagai kalangan
jika ingin sukses di dunia komputer dan cenderung lebih banyak digunakan.
2.3.1. Layar Utama Visual Basic 6.0
Dalam tampilan layer Visual Basic terdapat
komponen-komponennya.Komponen-komponen yang akan dibahas ini hanya dasar-dasar yang bersifat umum. Untuk
mengaktifkan layer utama caranya adalah dengan menginstall Visual Basic 6.0,
setelah itu pilih menu atau klik tombol Start>Program>Microsoft Visual Studio
Gambar 2.2 Kotak Dialog New Project
Untuk menampilakan layer utama Visual Basic 6.0, kita pillih Standar EXE kemudian
klik tombol Open maka akan muncul tampian layer utama Visual Basic 6.0 sebagai
2.3.2. Komponen Utama Visual Basic 6.0
1. Main Windows ( Jendela Utama)
Main Windows ( jendela utama terdiri dari titlebar (baris judul), menubar
dan toolbar. Baris judul berisi nama proyek, mode operasi Visual Basic
sekarang dan form yang aktif. Menubar merupakan menu drop-down
dimana kita dapat mengontrol operasi dari lingkungan Visual Basic.
Toolbar berisi kumpulan gambar yang mewakili perintah yang ada dimenu
Jendela utama
juga menampilkan lokasi dari form yang aktif relatif terhadap sudut kiri atas layar
(satuan ukur annya twips), juga lebar dan panjang dari form yang aktif.
Gambar 2.4 Jendela Utama
2. Form Windows ( Jendela Form)
Form windows (jendela form) adalah pusat dari pengembangan aplikasi Visual
akan tersedia form yang baru bila akan membuat program aplikasi yang baru, yaitu
dengan nama Form 1. Umum ya dalam suatu form terdapat garis titik- titik yang
disebut Grid. Untuk lebih memahami form ini maka dibawah ini terdapat gambar
jendela form.
Gambar 2.5 Jendela Form
3. Project Windows (Jendela Project)
Project Windows (jendela project) menampilkan daftar form dan modul proyek.
Proyek merupakan kumpulan dari modul form,modul class, modul standar, dan file
sumber yang membentuk suatu aplikasi. Jendela project juga menampilkan daftar
hierarkis dari file proyek yang berekstensi .VBP dan file-file pendukung lainnya
(form dengan ekstensi FRM,modul dengan ekstensi.BAS,class dengan ekstensi
Gambar 2.6 Jendela Project
4. Toolbox
Toolbox adalah kumpulan dari objek yang digunakan untuk membuat user interface
( pemakai) serta kontrol bagi program aplikasi. Ada dua cara untuk menempatkan
kontrol pada suatu form, yaitu :
1. Klik ganda kontrol dalam toolbox, selanjutnya kita dapat mengubah besar dan
ukurannya serta memindahkannya dengan metode frog and drop.
2. Klik kontrol dalam toolbox, kemudian pindahkan pointer mouse pada jendela
form. Kursor berubah menjadi crosshair. Tempatkan crosshair pada sudut kiri
atas dimana anda inginkan control diletakkan, tekan tombol mouse kiri dan tahan
Pointer Image
Label Textbox
Frame Command Button
Check box Option button
Combo box List box
HScroll Bar VScroll Bar
Timer Drive List Box
Dir List Boix` File List Box
Shape Line
Image Data
OLE
(Object Linking and Embed)
Gambar 2.7 Toolbox
5. Properti Windows (Jendela Properti)
Properti Windows (Jendela Properti) berisi daftar struktur setting (pengaturan)
properti yang digunakan pada sebuah objek terpilih. Kotak drop-down pada bagian
atas jendela berisi daftar semua objek pada form yang aktif. Ada dua tab tampilan,
Gambar 2.8 Jendela Properties
6. Form LayoutWindows (Jendela Layout Form)
Form layout windows ( jendela layout forrm) menampilkan relatif terhadap layar
monitor.
Gambar 2.9 Jendela Layout Form
7. Code Windows (Jendela Code)
Jendela kode adalah tempat penulisan kode-kode program aplikasi. Kode program
Gambar 2.10 Jendela Kode
2.3.3. Operator
Untuk melakukan berbagai manipulasi dan pengolahan data MS-Visual Basic 6.0
menyed iakan barbagai macam o perator, adapun o perato r tersebut adalah :
1. Operator Penugasan (Assignment Operator)
Operator penugasan disimbolkan dengan tanda sama dengan (=) dan berfungsi
untuk memasukkan suatu data ke dalam suatu variable.
Penulisannya :
<Var iabel> = <Ekspresi>
Contoh : bilangan = 1, harga = 1
2. Operator Aritmatika
Operator aritmatika ini digunakan untuk melakukan operasi aritmatika. Operasi
aritmatika mempunyai hierarki paling tinggi dibanding operator lain,yaitu operator
perbandingan dan operator logika, maka didahulukan operasinya adalah operator
aritmatika, dilanjutkan dengan operator perbandingan dan terakhir operator logika.
Operator aritmatika sendiri memiliki hierarki dari setiap operator yang tergolong
operator aritmatika. Berikut ini tabel operator aritmatika :
Tabel 2.2 Operator Arimatika
3. Operator Perbandingan
Operator perbandingan digunakan untuk membandingkan suatu data dengan data
lain yang menghasilkan nilai logika benar atau salah.Tentu saja antara dua data
yang dibandingkan harus mempunyai tipe data yang sama. Nilai Boolean dalam
(true) dan 0 yang berarti salah (false). Berikut ini adalah tabel operator
perbandingan :
Tabel 2.3 Operator Perbandingan
4. Operator Logika
Operator logika digunakan untuk mengekspresikan satu atau lebih data (ekspresi)
logika menghasilkan data logika baru. Dibawwah ini adalah :
Operator logika Not menghasilkan nilai kebalikan dari suatu data logika dan
mempunyai hierarki paling tinggi pada operator logika, tetapi operator hierarkinya
lebih rendah dari operator penugasan, operator aritmatika dan operator pembandingan.
Tabel hasil ekspresi logika Not adalah sebagai berikut:
Tabel 2.5 Logika Not
Operator logika And akan menghasilkan nilai True hanya jika dua buah ekspresi dikiri
dan dikanan operator And bernilai True. Tabel hasil ekspresi logika And adalah
sebagai berikut :
Tabel 2.6 Logika And
Tabel logika Or akan manghasilkan nilai True, jika salah satu dari dua buah ekspresi
Or hanya akan meng hasilkan nilai False, jika kedua ekspresi dikiri dan dikanan
operator Or bernilai False.
Tabel 2.7 Logika Or
Operator logika Xor akan menghasilkan nilai True, jika ekspresi sebelah kiri operator
Xor berbeda dengan ekspresi sebelah kananya. Tabel hasil logika ekspresi logika Xor
adalah sebagai berikut :
Tabel 2.8 Logika Xor
Operator logika Eqv akan menghasilkan nilai tru, jika ekspresi sebelah kiri operator
Eqv sama dengan ekspresi sebelah kanannya. Jadi operator logika Eqv bisa diartikan
Tabel 2.9 Logika Eqv
Operator logika Imp akan menghasilkan nilai false hanya jika ekspresi disebelah kiri
operator kiri operator Imp bernilai true dan ekspresi sebelah kanannya bernilai false.
Tabel hasil ekspresi logika Imp adalah sebagai berikut:
Tabel 2.10 logika Imp
Tabel 2.8 Logika Xor
2.3.4. Variabel
Variabel adalah tempat untuk menyimpan nilai-nilai atau data-data secara sementara
pada aplikasi Visual Basic. Sintaks untuk mendeklarasikan variabel adalah sebagai
Dim namavariabel As tipevariabel
Keterangan :
Dim : Statement dari Visual Basic untuk mendek larasikan variabel
Nama variable : Nama variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai.
Tipe variable : Tipe variabel yang bergantung pada tipe data yang akan
disimpan didalam variabel tersebut.
2.3.5. Konstanta
Beda dengan variabel, konstanta adalah nilai yang tidak akan berubah disepanjang
aplikasi. Biasanya konstanta digunakan untuk memberi nilai tetap pada perhitungan
2.3.6. Format Pemrograman Visual Basic 6.0
Format program Visual Basic 6.0 secara umum terdiri dari :
1. Bagian Deklarasi Global
Untuk melakukan deklarasi global biasanya dilakukan dengan menambahkan
suatu reserved word public didepan suatu deklarasi variabel.
2. Bagian utama program terdiri dari blok-blok fungsi dan blok-blok prosedur .
Bagian ini terdiri dari :
1. Bagian deklarasi Private
2. Blok utama program yang mencakup statement-statement, perintah, fungsi,
operator, pemanggilan fungsi atau prosedur.
3. Pengembalian nilai ke program pemanggil.
Untuk memahami simbol-simbol yang digunakan dalam program, perlu
dijelaskan beberapa meta simbol yang umum yaitu :
1. „ (tanda petik tunggal) menyatakan komentar program
Komentar merupakan suatu simbol yang digunakan untuk menjelaskan maksud
dari suatu statement program. Komentar ditandai dengan simbol „(tanda petik
tunggal). Dengan adanya simbol ini maka kompiler tidak akan mener jemahkan
statement yang dimulai dengan simbol „ (tanda [etik tunggal).
BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
3.1. Perancangan Struktur Database
Perancangan struktur database adalah untuk menentukan file database yang digunakan
field, tipe data dan ukuran data. Sistem ini dirancang dengan menggunakan bahasa
pemograman Visual Basic 6.0 dan didukung oleh database. Untuk software Visual
Basic ini dapat membuat database yang sama dengan software lain, seperti Microsoft
Access, Database, ODBC, dan Paradox. Database merupakan kumpulan dari data
yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya. Adapun rancangan database yang
digunakan dalam pembuatan sistem infor masi ini adalah sebagai berikut :
3.1.1 Tabel Database Bus
Nama Tabel : Bus
Nama I ndex I : XNobus
Nama Field Kunci : Bus
Nama I ndex II : XNopol
Tabel 3.1 Struktur Database Bus
3.1.2 Tabel Database Jual
Nama Tabel : Jual
Nama I ndex I : Tar
Nama Field Ku nci I : XTarif
Nama I ndex II : XJual
Nama Field Ku nci II : Nobus, Berangkat, Nobangku
Nama I ndex III : XUji
` Tabel 3.2 Struktur Database Jual
3.1.3 Algoritma Program
Program aplikasi ini terdiri dari beberapa program yaitu : Input, Edit, Cari, dan Hapus.
Adapun algoritma dari program tersebut dapat dijabarkan sebagai berikut :
Algoritma Input Data Bus
Langkah 1 : Deklarasikan database dan recordset
Langkah 2 : Buka dan aktifkan file database dan recordset
Langkah 3 : Masukkan field kunci,dalam hal ini field kunci adalah “Nobus” dan
Langkah 4 : Bandingkan field kunci dengan data yang ada di database bus
a. Jika ditemukan maka muncu l pesan “Nomor bus sudah ada”,
maka input lagi nomor yang lain.
b. Jika tidak ditemukan,lakukan penginputan data dan lanjut ke langkah 5
Langkah 5 : Munculkan pesan “Apakah data sudah benar”
a. Jika “YES” maka data akan disimpan kedalam database bus dan lanjut
ke langkah 6
b. Jika “NO” maka kembali kemenu utama
Langkah 6 : Munculkan pesan “apakah data diinput ladi?”
a. Jik a “YES” maka kembali ke langkah 3
b. Jik a “NO” maka kembali kemenu utama
Algoritma Input Penjualan Tiket
Langkah 1 : Deklarasikan database dan recordset
Langkah 2 : Buka file database dan recordset
Langkah 3 : Masukkan field kunci, dalam hal ini field kunci adalah “Nobus”
a. Jika tidak ditemukan maka muncul pesan “
b. Jika ditemukan, tampilkan data dan lanjut ke field kunci II
Langkah 5 : Masukkan field kunci II dalam hal ini field kunci adalah “Notik”
a. Jika ditemukan maka muncul pesan “Nomor tiket sudah terjual”
b. Jika tidak ditemukan, maka lanjut ke langkah 6
Langkah 6 : Aktifkan field kunci III
Langkah 7 : Masukkan field kunci III, yaitu “Nomor Bangku”
a. Jika ditemukan maka muncul pesan “Nomor bangku sudah terisi”
b. Jika tidak ditemukan, maka lanjut ke langkah 8
Langkah 8 : Masukkan pembayaran, jika kurang dari harga maka muncul pesan
“Anda harus setor uang sebesar xxxxxx bos”
Langkah 9 : Klik tombol simpan, maka akan muncul pesan “Apakah data sudah
benar…. ?”
a. Jika “YES”, data akan disimpan ditabel jual dan lanjut ke langkah 10
b. Jika “NO”, maka data tidak akan disimpan dan lanjut ke langkah 10 Langkah 10 : Pesan “Input data Lagi…. ?”
a. Jika “YES” , maka masuk ke langkah 2
b. Jika “NO”, maka kembali ke menu utama
Algoritma Edit Data Penjualan Tiket
Langkah 1 : Deklarasikan database dan recordset
Langkah 2 : Buka file database dan reco rdset
Langkah 3 : Masukkan field kunci, yaitu “Nobus”
b. Jika ditemukan, tampilakan data dan lanjut ke langkah 4
Langkah 4 : Aktifkan field kunci II
Langkah 5 : Masukkan field kunci II, yaitu “Notik
a. Jika ditemukan maka muncul pesan “ Nomor tiket sudah ter jual”
b. Jika tidak ditemukan, maka lanjut ke langkah 6
Langkah 6 : Aktifkan field kunci III
Langkah 7 : Masukkan field kunci III, yaitu “Nobangku”
a. Jika ditemukan maka muncul pesan “Nomor bangku sudah terisi”
b. Jika tidak ditemukan, maka lanjut ke langkah 8
Langkah 8 : Klik tombol simpan maka akan muncul pesan “Data sudah Benar..?”
a. Jik a “YES”,maka data akan disimpan di table jual dan lanjut ke
langkah 9
b. Jik a “NO”, maka akan kembali ke menu utama
Algoritma Cari Data Penjualan Tiket
Langkah 1 : Deklarasikan database dan reco rdset
Langkah 2 : Buka dan aktifkan file database dan r ecordset
Langkah 3 : Aktifkan kriteria dilakukan melalui 4 ( empat) field yaitu :
1. Nomor tiket
3. Nomor Bangku
4. Tarif
Bandingkan data di kriteria pencarian dengan yang ada di dalam database
jual
a. Jika ditemukan, maka tampilkan de Dbgrid
b. Jika tidak ditemukan, maka Dbgrid kosongkan
Langkah 4 : Jika tombol Keluar di klik, maka akan muncul pesan “Apakah anda
mau keluar ?”
Jika “YES”, maka keluar dari program dan kembali ke menu utama.
Algoritma Hapus Data Penjualan Tiket
Langkah 1 : Deklarasikan database dan recordset
Langkah 2 : Buka dan aktifkan file database dan recordset
Langkah 3 : Masukkan field kunci, yaitu “Nobus”
a. Jika tidak ditemukan, maka muncul pesan “Nomor bus Tidak ada"
b. Jika ditemukan maka masukkan field kunci I I
Langkah 4 : Masukkan field kunci II
a. Jika tidak ditemukan, maka muncul pesan “Data yang anda cari tidak
ditemukan..!”
Langkah 5 : Munculkan pesan “Apakah data akan dihapus”
a. Jika “YES” maka data akan dihapus dan lanjut ke langkah 6
b. Jika “NO” maka data tidak dihapus dan lanjut ke langkah 6
Langkah 6 : Munculkan pesan “Hapus data lain ?”
a. Jika “YES” maka masuk ke langkah 3
b. Jika “NO” maka kembalikan ke menu utama
Algoritma Laporan Data Bus dan Penjualan Tiket
Langkah 1 : Tentukan kriteria laporan
Langkah 2 : Buka database yang akan dibuat laporan datanya
a. Jika ditemukan, maka tampilkan data tersebut ke layer monitor
b. Jika tidak ditemukan, maka muncul pesan “Data tidak ada”
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1. Pengertian Implementasi Sistem
Implementasi sistem adalah suatu prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan
desain sistem yang ada dalam dokumen desain sistem yang disetujui dan diuji
kemudian diinstall guna dilakukan pemrosesan data dengan sistem yang baru atau
sistem yang diperbaiki.
4.2. Tujuan Implementasi Sistem
Tujuan implementasi sistem adalah sebagai berikut :
1. Menyelesaikan desain sistem yang ada dalam dokumen desain sistem yang
disetujui.
2. Menulis,menguji,dan mendokumentasikan program-program dan prosedur prosedur
yang dilakukan oleh dokumen desain sistem yang disetujui.
3. Memastikan bahwa personil dapat menggunakan sistem baru yaitu dengan
4. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru berjalan secara benar yaitu dengan
merencanakan, mengontrol dan melakukan instansi sistem baru secara benar.
5. Memperhitungkan bahwa desain sistem memenuhi permintaan pemakai yaitu
dengan menguji sistem secara keseluruhan.
6. Memperhitungkan sistem yang telah dibuat sesuai kebutuhan dan keperluan yang
4.3. Komponen Utama dalam Implementasi Sistem
Untuk mengolah data menggunakan komputer haruslah mempunyai 3 (tiga)
komponen utama, yaitu :
1. Hardware
2. Software
3. Brainware
4.3.1. Hardware
Hardware (perangkat keras) adalah komponen-komponen yang membentuk suatu
sistem komputer yang berhubungan dengan komponen lainnya, sehingga
memungkinkan komputer dapat melakukan tugasnya. Hardware merupakan
komponen fisik dalam rangkaian komputer, sedangkan spesifikasi hardware yang
1. Monitor
2. CPU (Central Procesing Unit)
3. Micro Processor
4. Harddisk untuk tempat program beroperasi dan juga sebagai tempat penyimpan
5. Keyboard
6. Mouse
7. Printer
8. Kertas
4.3.2. Software
Software (perangkat lunak) adalah komponen dalam sistem komputer berupa program
untuk mengatur hubungan antara hardware dan brainware serta mengawasi seluruh
kegiatan CPU. Software juga merupakan instruksi program yang dapat digunakan
dalam komputer dan memberikan fungsi serta menampilkan seperti apa yang
diinginkan. Software yang diperlukan untuk menjalankan perangkat keras untuk
aplikasi ini adalah menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0, aplikasi Microsoft
Access dan Crystal Report 7, serta anti virus untuk mengetahui terjadinya kerusakan
4.3.3. Brainware
Brainware adalah user (manusia) yang terlibat langsung didalam pengoperasian
komputer dan yang akan melaksanakan semua kegiatan-kegiatan yang berhubungan
dengan hardware dan software. User (manusia) yang terlibat langsung dalam sistem
komputer dikategorikan dalam berbagai tingkatan, yaitu :
1. Operator, adalah user (manusia) yang bekerja mengoperasikan komputer untuk
memasukkan data atau menjalankan program yang sudah ada.
2. Programmer , adalah user ( manusia) yang bertugas membuat program atau
software berdasarkan ketentuan yang sudah ada, meliputi :
a. Menganalisa dan membuat program
b. Membuat flowchart atau algoritma
c. Memeriksa dan memperbaiki kesalahan program.
3. Sistem Analis, adalah user (manusia) yang bertugas mempelajari, menganalisa
serta merancang sistem program untuk suatu masalah.
4.4. Pengujian Sistem
Adapun tujuan pengujian sistem ini adalah untuk memastikan aplikasi yang telah
dibuat apakah sesuai dengan keinginan pemakai dan dapat digunakan oleh pemakai
dan dioperasikan oleh operator sistem.
Beberapa tahapan pengujian sebelum mengimplementasikan aplikasi yaitu
sebagai berikut :
1. Tahap Pengujian Bagian
Dalam tahap ini biasanya pengujian dilakukan ke setiap modul program untuk
memperhitungkan bahwa setiap modul program tersebut memenuhi spesifikasinya.
2. Tahap Pengujian Integrasi
Dalam tahap ini, menguji setiap kelompok logika modul-modul program untuk
memperhitungkan bahwa setiap kelompok tersebut memenuhi spesifikasi
spesifikasi fungsi logika.
3. Tahap Pengujian Aplikasi
Pada tahap ini, menguji aplikasi yang telah dibuat untuk memperhitungkan bahwa
aplikasi baru tersebut telah memenuhi spesifikasi aslinnya.
4. Tahap Pengujian Penerimaan
Dalam tahap ini, pengujian bertujuan untuk mempertimbangkan bahwa semua
komponen dalam sistem baru berada dalam keadaan memuaskan.
5. Tahap Pengujian Operasi dan Pengujian Lingkungan
Dalam tahap ini, aplikasi yang telah dibuat tersebut dicoba kelingkungan yang
sesungguhnya untuk memperhitungkan bahwa semua peralatan baru dan faktor –
faktor lain dalam lingkungan, misalnya memasukkan data,dokumen, dan
4.5. Pemeliharaan Sistem
Adapun tujuan dari pemeliharaan sistem ini adalah sebagai berikut :
1. Mencegah modifikasi sistem yang akan menyebabkan masalah- masalah yang lain.
2. Mengganti pemeliharaan sistem dengan survey sistem jika modifikasi yang diminta
relatif besar
3. Membuat modifikasi sistem yang sesuai dengan kebutuhan organisasi.
4. Meminimalkan gangguan kontrol dan gangguan operasi yang disebabkan oleh
pemeliharaan sistem.
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Dari pembahasan mengenai sistem informasi penjualan tiket bus menggunakan Visual
Basic 6.0, maka penulis mengambil beberapa kesimpulan bahwa :
1. Melalui sistem yang dirancang, maka penjualan tiket bus dapat ditingkatkan.
2. Sistem informasi yang dirancang untuk penjualan tiket bus saat ini sangat
sederhana, sehingga mempermudah pemakai dalam pengoperasiannya.
3. Pembuatan program denngan menggunakan Visual Basic 6.0 lebih mudah dalam
hal perancangan maupun untuk hasil akhirnya dan lebih mudah dimengerti oleh
pemakai karena Visual Basic 6.0 merupakan bahasa pemograman berbasiskan
5.2 Saran
Dalam hal ini, penulis akan memberikan sedikit saran yang kiranya dapat bermanfaat
untuk kemajuan Perusahaan transportasi. Adapun saran yang dapat penulis sampaikan
adalah :
1. Untuk meningkatkan kinerja pegawai pada disarankan agar menggunakan jasa
komputer dengan memakai sistem informasi yang telah dirancang.
2. Diharapkan agar aplikasi ini dapat bermanfaat lebih dahulu oleh pemakai dalam
pengolahan data.
3. Diharapkan adanya pengembangan lebih lanjut dari sistem informasi yang
dirancang, sehingga menjadi sistem informasi yang terpadu untuk menanggulangi
dan mengolah data yang lebih besar dimasa yang akan datang.
DAFTAR PUSTAKA
Alam, M. Agu s J. 1999. Belajar Sendiri Microsoft Visual Basic 6.0. Jakarta : Elex
Media Komputindo, Kelompok Gr amedia. Anggota IKAPI.
Andi, Krisbianti Paulus, Erwin Budi Setiawan. 2005. Sistem Informasi. Bandung :
Infor matika .
Evangelos Petroutsos 2002. Menguasai Pemograman Database dengan Visual
Basic 6.0, cetakan 1, Jakarta : PT. Elex Media Komputindo.
Hartono, Jogiyanto. 2000. Pengenalan Komputer. Yogyakarta : Andi
Kusumo, Ario Suryo. 2000. Buku Latihan Microsoft Visual Basic 6.0. Jakarta : PT.
Elex Media Komputindo.
Yung, Kok. 2000. Membangun Database dengan Visual Basic 6.0 dan Perintah
SQL.
Yang bertanda tangan dibawah ini, menerangkan bahwa Mahasiswa Tugas Akhir
Program Diploma 3 Teknik Informatika :
Nama : Putra Pratama Rahardi
NIM : 102406256
Prog. Studi : D3 Teknik Informatika
Judul TA : Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Menggunakan Visual Basic 6.0
Telah melaksanakan test program Tugas Akhir Mahasiswa tersebut di atas pada tanggal……….
Dengan Hasil : Sukses / Gagal
Demikian diterangkan untuk digunakan melengkapi syarat pendaftaran Ujian Meja
Hijau Tugas Akhir Mahasiswa bersangkutan di Departemen Matematika FMIPA USU
Medan.
Medan, Juni 2013
Dosen Pembimbing
Drs. Marihat Situmorang, M.Kom
LAYOUT LOG IN
LAYOUT PEMESANAN
Listing Program
Tampilan Form Log In
Private Sub cmdCancel_Click() Dim Kel As Long
Kel = MsgBox("Are You Sure to Quit?", vbYesNo + vbInformation, "CONFIRM EXIT")
If txtUser.Text = "User" And txtPass.Text = "rahasia" Then Unload Me
frmMenu.Show Else
MsgBox "Username atau Password anda salah!", vbCritical End If
End Sub
Private Sub Form_Load() 'Adodc1.Caption = "adodc1" End Sub
Private Sub txtPass_keypress(KeyAscii As Integer) On Error Resume Next
If KeyAscii = 13 Then Call cmdLogin_Click End If
End Sub
Private Sub txtUser_KeyPress(KeyAscii As Integer) On Error Resume Next
If KeyAscii = 13 Then Call cmdLogin_Click End If
End Sub
Unload Me
txtkembali.Text = Val(txtbayar.Text) - Val(txtkurang.Text) End Sub
Combo4.ListIndex = 0
Combo4.AddItem "06.00" Combo4.AddItem "07.00" Combo4.AddItem "08.00" Combo4.AddItem "09.00" Combo4.AddItem "10.00" Combo4.AddItem "11.00" Combo4.AddItem "12.00" Combo4.AddItem "13.00" Combo4.AddItem "14.00" Combo4.AddItem "15.00" Combo4.AddItem "16.00" Combo4.AddItem "17.00" Combo4.AddItem "18.00" Combo4.AddItem "19.00" Combo4.AddItem "20.00" Combo4.AddItem "20.30" Combo4.ListIndex = 0
'Untuk tanggal aktif
txtTgl.Text = Format(Date, "dd/mm/yyyy") End Sub