• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Komputer - Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Menggunakan Visual Basic 6.0

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Komputer - Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Menggunakan Visual Basic 6.0"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1. Pengertian Komputer

Istilah komputer berasal dari bahasa Inggris “To Compute” yang artinya menghitung,

tetapi istilah komputer diambil dari bahasa latin yaitu “Computare” yang mempunyai arti menghitung. Karena adanya pengertian hitung-hitungan ini sehingga banyak orang mengatakan bahwa mempelajari dan menggunakan komputer hanya sebatas kepada mereka yang memiliki pengetahuan matematika yang tinggi saja.

Sehubungan dengan perkembangan zaman maka defenisi komputer tidak hanya sebagai alat hitung tetapi menjadi alat pengolah data yang bekerja secara elektronik dengan kecepatan dan ketelitian yang sangat tinggi serta mampu

mengerjakan berbagai proses data yang tersimpan dalam memori dengan keterlibatan manusia yamng minimum.

(2)

menyimpan perintah-perintah atau program serta hasil pengolahan data tersebut sehingga dapat memberikan output dalam bentuk informasi.

Tugas utama komputer adalah untuk mengolah data sehingga diperoleh hasil output yang diinginkan. Sehingga kegunaan komputer adalah untuk membantu

memecahkan berbagai masalah terutama yang rumit dan banyaknya jumlah data yang akan diolah dan juga digunakan untuk mengolah data, menyimpan data, media

komunikasi dan alat informasi.

Adapun komponen-komponen yang dimiliki komputer yaitu : 1. Hardware (Perangkat Keras)

Hardware (Perangkat Keras) adalah komponen-komponen yang membentuk suatu sistem komputer yang berhubungan dengan komponen lainnya, sehingga

memungkinkan komputer dapat melakukan tugasnya. Perangkat keras ini terdiri dari 3 (tiga) jenis yaitu perangkat masukan (input device), perangkat pengolah (processor) dan perangkat keluaran (output device) .

2. Software (Perangkat Lunak)

Software (Perangkat Lunak) adalah komponen dalam sistem komputer berupa program untuk mengatur hubu ngan antara hardware dan brainware serta

mengawasi seluruh kegiatan CPU. Dengan adanya software ini barulah komputer dapat dipergunakan sesuai kebutuhan. Fasilitas software ini terdiri dari sistem desain, program-program dan prosedur-prosedur.

(3)

3. Brainware (Tenaga Pelaksana)

Brainware adalah user (manusia) yang terlibat langsung didalam pengoperasian komputer dan yang akan melaksanakan semua kegiatan-kegiatan yang

berhubungan dengan hardware dan software. User ( manusia) yang terlibat langsung dalam sistem komputer dikategorikan dalam berbagai tingkatan, yaitu : a. Operator

Operator adalah user (manusia) yang bekerja mengoperasikan komputer untuk memasukkan data atau menjalankan program yang sudah ada.

b. Programmer

Programmer adalah user (manusia) yang bertugas membuat program atau software berdasarkan ketentuan yang sudah ada,meliputi :

• Menganalisa dan membuat program

• Membuat flowchart atau algoritma

• Memeriksa dan memperbaiki kesalahan program.

c. Sistem Analis

Sistem analis adalah user (manusia) yang bertugas mempelajari, menganalisa serta merancang sistem program untuk suatu masalah.

(4)

didukung software juga tidak akan berfungsi kalau tidak ada manusia yang mengoperasikannya.

2.2. Pengertian Data, Database, Sistem, Informasi dan Sistem Informasi

2.2.1. DATA

Menurut J. Longkutoy : “ Istilah data adalah suatu istilah majemuk dari kata datum

yang berarti fakta atau bagian dari fakta yang mengandung arti yang dihubungkan dengan kenyataan, kata-kata, simbol-simbol yang menunjukkan suatu ide, objek.

Proses pengolahan data ada tiga, yaitu : 1. Pada tahapan input

Yaitu dilakukan proses pemasukan data kedalam proses komputer lewat alat input (input device).

2. Pada tahapan processing

Yaitu dilakukan proses pengolahan data yang sudah dimasukkan,yang dilakukan oleh alat pemroses (process device) yang dapat berupa proses perhitungan, perbandingan, pengendalian atau pencarian di storage

(5)

Yaitu dilakukan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output (output device) yaitu berupa informasi.

2.2.2. DATABASE

Database (basis data) adalah suatu pengorganisasian sekumpulan data yang saling terkait sehingga memudahkan aktivitas untuk memperoleh informasi. Database dimaksudkan untuk mengatasi problem pada sistem yang memakai pendekatan yang berbasis berkas. Selain itu database dapat diartikan sebagai kumpulan file-file yang mempunyai kaitan antara satu dengan file yang lain sehingga membentuk data untuk menginformasikan satu perusahaan dan instansi.

Bila terdapat file yang tidak dapat dipadukan atau dihubungkan dengan file yang lainnya, berarti file tersebut bukanlah kelompok dari satu database, melainkan membentuk database sendiri. Database juga merupakan landasan bagi pembuatan dan pengembangan program apliaksi. Oleh sebab itu,database harus dibuat sedemikian rupa sehingga pembuatan program lebih mudah dan cepat.

Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem informasi, karena merupakan basis dalam menyediakan informasi bagi para

(6)

user, dari masing-masing user akan menggunakan data tersebut sesuai dengan tugas dan fungsinya.

Adapun hierarki data adalah :

1. Bit adalah bagian terkecil dari data secara keseluruhan, yaitu berupa karakter ASCII nol atau satu yang mer upakan komponen byte.

2. Byte adalah atribut dari field yamg berupa karakter yang membentuk nilai dari sebuah field.

3. Field adalah suatu atribut dari record yang menunjukkan suatu item dari sebuah field.

4. Record adalah kumpulan dari field yang menggambarkan satu unit data individu tertentu.

5. File adalah kumpulan dari record yang salig berhubungan antar a field yang satu ke field yang lain.

(7)

Bit

Setiap manajemen dalam merancang dan menyusun database harus

mempunyai tujuan. Adapun tujuan dari database tersebut adalah membuat agar user mudah mendapatkan data, menyediakan tempat penyimpanan data yang relevan, menghapus data yang berlebihan, melindungi data dari kerusakan fisik,

memungkinkan perkembangan lebih lanjut didalam sistem database.

(8)

Keuntungan dari database adalah kemubajiran data terkurangi, integritas data dapat selalu terjaga, berbagai data dapat selalu dilakukan oleh setiap user, penggunaan data lebih mudah, dan konsistensi data dapat selalu terjaga.

2.2.3. SISTEM

Sistem adalah merupakan sekelompok elemen-elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai tujuan (menurut Meteod).

Sistem adalah suatu sistem dapat terdiri atas kegiatan yang berhubungan guna mencapai tujuan-tujuan perusahaan seperti pengendalian inventaris atau penjadwalan produksi (menurut Norman L. Enger).

(9)

2.2.4. INFORMASI

Informasi merupakan hasil pengolahan data yang lebih berguana dan berarti bagi yang menerimanya untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Informasi adalah data yang telah disusun sedemikian rupa sehingga bermakna dan bermanfaat karena dapat

dikomunikasikan kepada seseorang yang akan menggunakannya untuk membuat keputusan. Informasi dapat bermanfaat jika informasi itu adalah infomasi yang akurat, informasi yang lengkap, informasi yang relevan, dan informasi yang tepat waktu.

2.2.5. SISTEM INFORMASI

Sistem informasi adalah suatu himpunan komp onen sistematik dan formal yang melakukan operasi pengolahan data untuk meningkatkan pemahaman atau mengurangi ketidakpastian terhadap suatu data atau fakta-fakta yang akan

(10)

2.3. Visual Basic 6.0

Visual basic 6.0 merupakan sebuah program aplikasi yang bekerja pada sistem operasi windows. Visual basic 6.0 dapat membuat program aplikasi menjadi lebih mudah dan cepat dengan menggunakan metode General User I nterface (GUI). Salah satu yang dimiliki oleh Microsoft Visual Basic 6.0 adalah kemudahan pemakaian. Dengan bahasa yang mudah dan menyenangkan ini, dapat dibuat apapun sesuai kebutuhan. Jika dibandingkan dengan Bahasa C++, Visual Basic masih jauh tertinggal dalam beberapa hal, namun dengan hadirnya versi terbaru yaitu Visual Basic 6.0 yang mempunyai fasilitas yang berlebih sehingga bisa mencukupi kebutuhan pemakai.

Sebagai program yang berbasis Windows, Visual Basic 6.0 mempunyai kemampuan untuk berinteraksi dengan seluruh aplikasi windows seperti Microsoft Word, Microsoft Exel, Microsoft Access, dan sebagainya. Visual Basic 6.0 juga menjadi salah satu bahasa pemograman yang wajib dipelajari oleh berbagai kalangan jika ingin sukses di dunia komputer dan cenderung lebih banyak digunakan.

2.3.1. Layar Utama Visual Basic 6.0

(11)

Gambar 2.2 Kotak Dialog New Project

Untuk menampilakan layer utama Visual Basic 6.0, kita pillih Standar EXE kemudian klik tombol Open maka akan muncul tampian layer utama Visual Basic 6.0 sebagai berukut :.

(12)

2.3.2. Komponen Utama Visual Basic 6.0

1. Main Windows ( Jendela Utama)

Main Windows ( jendela utama terdiri dari titlebar (baris judul), menubar dan toolbar. Baris judul berisi nama proyek, mode operasi Visual Basic sekarang dan form yang aktif. Menubar merupakan menu drop-down dimana kita dapat mengontrol operasi dari lingkungan Visual Basic.

Toolbar berisi kumpulan gambar yang mewakili perintah yang ada dimenu Jendela utama

juga menampilkan lokasi dari form yang aktif relatif terhadap sudut kiri atas layar (satuan ukur annya twips), juga lebar dan panjang dari form yang aktif.

Gambar 2.4 Jendela Utama

2. Form Windows ( Jendela Form)

(13)

akan tersedia form yang baru bila akan membuat program aplikasi yang baru, yaitu dengan nama Form 1. Umum ya dalam suatu form terdapat garis titik- titik yang disebut Grid. Untuk lebih memahami form ini maka dibawah ini terdapat gambar jendela form.

Gambar 2.5 Jendela Form

3. Project Windows (Jendela Project)

(14)

Gambar 2.6 Jendela Project

4. Toolbox

Toolbox adalah kumpulan dari objek yang digunakan untuk membuat user interface ( pemakai) serta kontrol bagi program aplikasi. Ada dua cara untuk menempatkan kontrol pada suatu form, yaitu :

1. Klik ganda kontrol dalam toolbox, selanjutnya kita dapat mengubah besar dan ukurannya serta memindahkannya dengan metode frog and drop.

(15)

Pointer Image

Label Textbox

Frame Command Button

Check box Option button

Combo box List box

HScroll Bar VScroll Bar

Timer Drive List Box

Dir List Boix` File List Box

Shape Line

Image Data

OLE

(Object Linking and Embed)

Gambar 2.7 Toolbox

5. Properti Windows (Jendela Properti)

(16)

Gambar 2.8 Jendela Properties

6. Form LayoutWindows (Jendela Layout Form)

Form layout windows ( jendela layout forrm) menampilkan relatif terhadap layar monitor.

Gambar 2.9 Jendela Layout Form

7. Code Windows (Jendela Code)

(17)

Gambar 2.10 Jendela Kode

2.3.3. Operator

Untuk melakukan berbagai manipulasi dan pengolahan data MS-Visual Basic 6.0 menyed iakan barbagai macam o perator, adapun o perato r tersebut adalah : 1. Operator Penugasan (Assignment Operator)

Operator penugasan disimbolkan dengan tanda sama dengan (=) dan berfungsi untuk memasukkan suatu data ke dalam suatu variable.

Penulisannya :

<Var iabel> = <Ekspresi> Contoh : bilangan = 1, harga = 1

(18)

2. Operator Aritmatika

Operator aritmatika ini digunakan untuk melakukan operasi aritmatika. Operasi aritmatika mempunyai hierarki paling tinggi dibanding operator lain,yaitu operator perbandingan dan operator logika, maka didahulukan operasinya adalah operator aritmatika, dilanjutkan dengan operator perbandingan dan terakhir operator logika. Operator aritmatika sendiri memiliki hierarki dari setiap operator yang tergolong operator aritmatika. Berikut ini tabel operator aritmatika :

Tabel 2.2 Operator Arimatika

3. Operator Perbandingan

(19)

(true) dan 0 yang berarti salah (false). Berikut ini adalah tabel operator perbandingan :

Tabel 2.3 Operator Perbandingan

4. Operator Logika

Operator logika digunakan untuk mengekspresikan satu atau lebih data (ekspresi) logika menghasilkan data logika baru. Dibawwah ini adalah :

(20)

Operator logika Not menghasilkan nilai kebalikan dari suatu data logika dan mempunyai hierarki paling tinggi pada operator logika, tetapi operator hierarkinya lebih rendah dari operator penugasan, operator aritmatika dan operator pembandingan. Tabel hasil ekspresi logika Not adalah sebagai berikut:

Tabel 2.5 Logika Not

Operator logika And akan menghasilkan nilai True hanya jika dua buah ekspresi dikiri dan dikanan operator And bernilai True. Tabel hasil ekspresi logika And adalah sebagai berikut :

Tabel 2.6 Logika And

(21)

Or hanya akan meng hasilkan nilai False, jika kedua ekspresi dikiri dan dikanan operator Or bernilai False.

Tabel 2.7 Logika Or

Operator logika Xor akan menghasilkan nilai True, jika ekspresi sebelah kiri operator Xor berbeda dengan ekspresi sebelah kananya. Tabel hasil logika ekspresi logika Xor adalah sebagai berikut :

Tabel 2.8 Logika Xor

(22)

Tabel 2.9 Logika Eqv

Operator logika Imp akan menghasilkan nilai false hanya jika ekspresi disebelah kiri operator kiri operator Imp bernilai true dan ekspresi sebelah kanannya bernilai false. Tabel hasil ekspresi logika Imp adalah sebagai berikut:

Tabel 2.10 logika Imp

Tabel 2.8 Logika Xor

2.3.4. Variabel

(23)

Dim namavariabel As tipevariabel Keterangan :

Dim : Statement dari Visual Basic untuk mendek larasikan variabel Nama variable : Nama variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai.

Tipe variable : Tipe variabel yang bergantung pada tipe data yang akan disimpan didalam variabel tersebut.

2.3.5. Konstanta

Beda dengan variabel, konstanta adalah nilai yang tidak akan berubah disepanjang aplikasi. Biasanya konstanta digunakan untuk memberi nilai tetap pada perhitungan 2.3.6. Format Pemrograman Visual Basic 6.0

Format program Visual Basic 6.0 secara umum terdiri dari : 1. Bagian Deklarasi Global

Untuk melakukan deklarasi global biasanya dilakukan dengan menambahkan suatu reserved word public didepan suatu deklarasi variabel.

2. Bagian utama program terdiri dari blok-blok fungsi dan blok-blok prosedur . Bagian ini terdiri dari :

1. Bagian deklarasi Private

(24)

2. Blok utama program yang mencakup statement-statement, perintah, fungsi, operator, pemanggilan fungsi atau prosedur.

3. Pengembalian nilai ke program pemanggil.

Untuk memahami simbol-simbol yang digunakan dalam program, perlu dijelaskan beberapa meta simbol yang umum yaitu :

1. „ (tanda petik tunggal) menyatakan komentar program

Komentar merupakan suatu simbol yang digunakan untuk menjelaskan maksud dari suatu statement program. Komentar ditandai dengan simbol „(tanda petik tunggal). Dengan adanya simbol ini maka kompiler tidak akan mener jemahkan

statement yang dimulai dengan simbol „ (tanda [etik tunggal).

Gambar

Gambar 2.2 Kotak Dialog New Project
Gambar 2.4 Jendela Utama
Gambar 2.6 Jendela Project
Tabel 2.2 Operator Arimatika
+5

Referensi

Dokumen terkait

Dalam penelitianya Widya tahun 2015 mengembangkan model T.D Wilson 1981 dan model pencarian informasi David Ellis 1997 penelitian ini menggunakan metode kualitatif, data

Tujuan dari perencanaan ini adalah untuk mendapatkan lokasi intake terbaik dari rambatan salinitas air asin yang masuk ke badan air Sungai Jawi agar dapat dimanfaatkan

Hal tersebut sejalan dengan hasil penelitian yang menujukkan faktor paling dominan dengan kasus difteri di Puskesmas Bangkalan tahun 2016, yaitu seorang anak yang

Data Username dan Password yang anda masukan belum benar” Sesuai harapan Valid 2 Mengetikkan username dan password tidak diisi atau kosong kemudian klik tombol

Dalam volumetrik, penentuan zat dilakukan dengan cara titrasi yaitu suatu proses dimana larutan baku atau titran (dalam bentuk larutan yang diketahui konsentrasinya)

Perbedaan kelembaban diluar dan didalam arboretum disebabkan oleh adanya kondisi vegetasi di dalam arboretum menyebabkan penguapan terhambat sehingga kandungan air tidak

Paling tidak ada 4 asumsi utama yang digunakan oleh filsuf dalam melakukan pendekatan terhadap ilmu pengetahuan sosial, yaitu :.. Assumption of ontological nature;

“ada nak, masyarakat setempat jika sakit beliau tak segera dibawa kerumah sakit, melainkan melihat kendi itu terlebih dahulu, jika kendi tersebut berisi air maka masyarakat yang