• Tidak ada hasil yang ditemukan

Percetakan D'Make Over.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Percetakan D'Make Over."

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL

HALAMAN PENGESAHAN PERCETAKAN DMAKE OVER

SURAT KETERANGAN KERJA PRAKTEK

PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN

KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang 1

1.2 Lingkup Pekerjaan 2

1.3 Batasan Kerja Praktek 3

1.4 Maksud dan Tujuan Pelaksanaan Kerja Praktek 3

1.5 Metode Perolehan dan Pengolahan Data 4

BAB 2 PROFIL PERUSAHAAN

2.1 Profil Dmake Over 5

2.2 Sejarah Berdirinya DMake Over 5

(2)

2.4 Fasilitas DMake Over 7

2.5 Produk-produk yang Dihasilkan oleh Perusahaan 8

2.6 Struktur Organisasi DMake Over 8

2.7 Alur Kerja / Workflow 9

BAB 3 HASIL KERJA PRAKTEK

3.1 Proyek yang Dikerjakan 10

3.2 Pembahasan Karya 11

3.2.1 Elang Jaya Katalog 11

3.2.2 Logo Fonema 15

3.2.3 DMake Over Stationary 17

3.2.4 Undangan Forum Positif 25

3.2.5 Ji’Pro 27

3.2.6 Katalog Gan Properti 30

3.2.7 Map Gan Properti 32

3.2.8 Form Tagihan Air dan Listrik 36

BAB 4 KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Manfaat yang Diperoleh Dari Kerja Praktek 37

4.2 Saran Kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha 38

4.3 Saran Untuk DMake Over 38

LAMPIRAN 1. AKAD KERJASAMA

LAMPIRAN 2. FORM PENILAIAN KERJA PRAKTEK

(3)

1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Desain Komunikasi Visual adalah suatu bentuk komunikasi visual yang

menggunakan visual untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif

mungkin. Seorang desainer grafis dituntut untuk dapat memecahkan masalah

komunikasi visual dengan berpikir kreatif untuk menghasil inovasi ide-ide baru

dan bila diaplikasikan secara praktis akan menghasilkan cara untuk membuat

visual yang efisien, efektif, unik, persuasif, dan komunikatif. Dia harus dapat

memecahkan masalah komunikasi visual dengan berpikir gambar maupun teks

serta penerapan pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan

kepada audience yang dituju.

Dewasa ini, persaingan dalam dunia desain komunikasi visual semakin

ketat. Oleh karena itu sebelum memasukinya diperlukan banyak persiapan. Salah

satunya dengan melakukan kerja praktek di perusahaan-perusahaan desain.

Pengalaman yang didapat oleh seorang desainer melalui kerja praktek sangatlah

bermanfaat, karena calon desainer tersebut selain mendapatkan pengalaman yang

tidak didapatkan di bangku perkuliahan, kerja praktek membantu calon desainer

untuk memperoleh gambaran yang akan dihadapi dalam dunia kerja. Serta

membuka wawasan desain yang lebih luas. Dalam rangka memenuhi tugas mata

(4)

semasa bangku perkuliahan maka praktikan memilih DMake Over untuk

melaksanakan kerja praktek.

DMake Over merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang

percetakan. DMake Over merupakan perusahaan percetakan yang cukup dikenal

dan memberikan pengalaman yang cukup baik dalam setiap proyek yang

dihasilkan. Sebuah perusahaan percetakan harus didukung peran para desainer

grafis di dalamnya untuk menghasilkan desain yang bermutu dan berkualitas, serta

mendukung keberhasilan dalam proses cetak. Oleh karena itu praktikan merasa

tertarik untuk mengetahui apa saja peran yang dijalankan seorang desainer grafis

dalam perusahaan percetakan serta mengetahui proses masuknya orderan dari

klien hingga proses cetak massal. Hal ini akan dapat memberikan pengalaman dan

menjadikan praktikan seorang desainer yang professional dan berkualitas.

1.2 Lingkup Pekerjaan

Dalam pelaksanaan kerja praktek ini, praktikan menitikberatkan pada proses

mendesain dengan melaksanakan berbagai tahapan dan proses kerja baik secara

konsep maupun visual mulai dari perencanaan, perancangan, pengelolaan konsep,

penerapan ide / visual. Hasil yang praktikan buat selama kerja praktek diantaranya

(5)

3 Universitas Kristen Maranatha 1.3 Batasan Kerja Praktek

Pelaksanaan kerja praktek dilakukan selama ± 200 jam, selama

pelaksanaannya praktikan telah menghasilkan beberapa karya. Dalam laporan ini

praktikan akan membahas pemecahan masalah, konsep, dan proses dalam

mendesain akan karya yang telah praktikan hasilkan diantaranya :

1. Elang Jaya Katalog

2. Logo Fonema

3. Dmake Over Stationary

4. Undangan Forum Positif

5. Ji’Pro

6. Katalog Gan Properti

7. Map Gan Properti

8. Form Tagihan Air dan Listrik

1.4 Maksud dan Tujuan Pelaksanaan Kerja Praktek

Adapun beberapa tujuan yang ingin dicapai oleh penulis sebagai praktikan

di dalam proses mengikuti kerja praktek ini, yaitu :

 Mengetahui lebih jauh mengenai dunia kerja dalam dunia desain grafis

sekaligus menambah wawasan kehidupan kerja yang sangat berbeda serta

(6)

 Belajar menyesuaikan diri dengan lingkungan dimana penulis melakukan

aktifitas kerja nyata sebagai seorang desainer yang dituntut secara

professional.

 Memahami dan mempelajari proses atau alur kerja yang professional dari

sebuah perusahaan.

Belajar mengatur waktu agar dapat memenuhi deadline tepat waktu.

 Memenuhi persyaratan mata kuliah Kerja Praktek semester VII.

1.5 Metode Perolehan dan Pengolahan Data

Dalam penyusunan laporan kerja praktek ini metode perolehan dan

pengolahan data yang dilakukan antara lain dengan cara :

 Pengamatan secara langsung selama praktikan menjalani kerja praktek.

 Metode wawasan dan dialog langsung dengan para staf yang dilakukan

selama kerja praktek.

(7)

37 Universitas Kristen Maranatha

BAB 4

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Manfaat yang Diperoleh Dari Kerja Praktek

Selama penulis melaksanakan kerja praktek di DMake Over banyak sekali

pengalaman yang didapatkan. Melalui kerja praktek ini, bagaimana dan apa saja

proses di dalam perusahaan percetakan, mulai dari klien hingga proses cetak

massal hingga proses finishing.

Dalam bidang desain penulis belajar bagaimana menyelesaikan masalah

dalam bidang desain pada dunia kerja sesungguhnya, sangat berbeda dengan ilmu

dan ketrampilan apa saja yang didapatkan di bangku perkuliahan dimana kita

diajarkan bagaimana mendesain melalui beberapa tahap. Namun, berbeda dengan

kenyataan dan kondisi ketika memasuki dunia kerja, keseluruhan proses yang

detail belum tentu dapat terlaksana, karena padatnya deadline dan proses untuk

produksi.

Penulis juga mendapatkan wawasan bahwa dalam percetakan memiliki

proses yang berbeda dengan digital priting. Dimana sebelum masuk ke proses

cetak, file yang akan dicetak harus dibuat terlebih dahulu film cetaknya dan

warna-warnanya harus dipisahkan atau diseparasi warna, setelah itu baru akan

dibuat plat untuk mencetak hasilnya. Dan semakin banyak plat yang dibutuhkan,

(8)

Suasana dimana penulis melaksanakan kerja praktek sangat kekeluargaan,

saling membantu satu sama lain. Penulis merasa sangat tertolong sekali, terutama

hal ini merupakan hal yang baru bagi penulis sehingga perlu ada penyesuaian

dengan dunia kerja.

4.2 Saran Kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha

1. Pihak jurusan sebaiknya mengadakan kerjasama dengan beberapa

perusahaan yang mempunyai divisi desainer grafis, sehingga para

mahasiswa yang akan melakukan kerja praktek, mempermudah para

mahasiswa memilih perusahaan sesuai dengan bidang yang diminati.

2. Pihak Jurusan memberikan informasi dan pengarahan terlebih dahulu

terhadap mahasiswa yang akan melakukan kerja praktek, sehingga pada

saat kerja praktek berlangsung, ia tidak merasa bingung tentang tugas apa

yang harus dilakukan.

4.3 Saran Untuk DMake Over

Saran untuk DMake Over Bandung agar lebih berani mengembangkan

usahanya, serta membuat inovasi-inovasi baru agar dapat manambah eksistensinya

sebagai perusahaan percetakan. Penulis juga berharap DMake Over dapat

menambah sarana dan prasarana agar dapat mendukung perkembangan dan

Referensi

Dokumen terkait

Hipotesis yang diajukan adalah ada hubungan yang positif antara konformitas terhadap kelompok teman sebaya pada remaja dengan perilaku mengkonsumsi media pornografi.. Semakin

Jenis penelitian adalah penelitian kualitatif dengan pendekatan yang digunakan adalah pendekatan yuridis dan empiris. Data diperoleh dari para tokoh adat, tokoh

Seperti pada siklus pertama akumulasi yang diperoleh yaitu 32,5% persentase tersebut menujukan kategori nilai yang sangat kurang, namun kenaikan yang sangat

corethrurus yang diberi perlakuan insektisida karbofuran ternyata senyawa methylcarbomat sangat mempengaruhi hormon pada kokon sehingga jumlah dan daya tetas kokon menu- run.

Slaughter treatments in serum total cholesterol and total protein weight, dressed weight and drumstick weight was level (Table 8) due to replacing SBM with MOLM.. Dressed

Menurut Hidayatullah(2014) Visual Basic .NET adalah Visual Basic yang direkayasa kembali untuk digunakan pada platform .NET sehingga aplikasi yang dibuat menggunakan Visual

Di bidang industri, komputer telah digunakan untuk mengendalikan mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya Computer Numerical Control (CNC)

Tables 5 shows that there is a significant difference between the level of prioritization and degree of implementation of IT security in the higher education