• Tidak ada hasil yang ditemukan

MATERI VI DASAR DESAIN GRAFIS. Modul CorelDraw BAB I BAB II

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "MATERI VI DASAR DESAIN GRAFIS. Modul CorelDraw BAB I BAB II"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

MATERI VI DASAR DESAIN GRAFIS

Modul CorelDraw

BAB I

A. Pengertian

Corel Draw X3 merupakan salah satu software desain grafis yang sangat terkenal dan merupakan salah satu aplikasi untuk mengolah gambar berbasis vektor. Berbagai fasilitas untuk mendesain tersedia di sini sehingga memudahkan para penggunanya untuk memanfaatkannya. Sebagai pengolah vektor, Corel Draw sering digunakan untuk membuat gambar seperti kartun, logo, illustrasi, dan sebagainya.

Selain itu corel draw juga dapat digunakan untuk mengatur tata letak secara sederhana yang tidak terlalu banyak walaupun mungkin tidak terlalu lengkap seperti aplikasi khusus untuk tata letak. Seperti membuat brosur, membuat pamplet, surat undangan, dan cover buku yang menarik dan sebagainya. Corel Draw X3 Versi 13 merupakan kelanjutan dari Corel Draw versi sebelumnya yaitu Corel Draw Versi 12 buatan Corel Corporation.

BAB II

A. Memulai CorelDraw

1. Untuk membuka aplikasi Corel Draw X3.

Klik Start à All Programs.

pilih CorelDRAW Graphics Suite X3 dan Klik CorelDRAW X3.

Setelah itu akan muncul tampilan sebagai berikut:

(2)

Klik new untuk membuat baru.

Recently used untuk membuka file-file yang telah dibuka.

Open untuk membuka file yang tersimpan.

New From Template membuat baru dari template.

Corel Tutor melihat instruksi secara bertahap tentang Corel Draw.

What’s New untuk melihat fasilitas baru pada Corel Draw X3.

2. Mengenal Komponen Corel Draw Berikut adalah tampilan CorelDraw X3

Keterangan:

 Title bar (1) berisi informasi judul aplikasi dan file yang sedang dibuka.

 Menu bar (2) berisi menu-menu yang ada di aplikasi Corel Draw.

 Toolbar terdiri dari beberapa icon meliputi:

- Standar (3) perintah-perintah pada menu utama

- Property bar (4) berisi tombol-tombol perintah tambahan.

- Tool box (5) berisi alat untuk mendesain gambar.

 Ruler (6) sebagai garis pengukur objek.

 Color Pallete (7) berisi perintah untuk memilih warna objek.

 Lembar kerja (8) halaman tampilan untuk tempat mendesain objek.

 Pages (9) sebagai petunjuk halaman yang aktif.

(3)

3. Mempersiapkan area kerja Baru

Untuk mempersiapkan area kerja baru langkah-langkahnya dalah sebagai berikut:

Klik menu file new

Untuk menentukan tipe kertas, klik kotak paper type/size pada property bar lalu pilih jenis kertas yang anda inginkan, misalkan letter, legal, A4, tablod, dsb.

Jika pilihan kertas tidak tersedia, kita bisa membuat ukuran sendiri pada paper weight dan height

Jika anda ingin merubah satuan ukuran. Sebagai contoh seperti gambar diatas adalah mempunyai unit satuan ukuran inchi kita ubah menjadi cm (centimeter) maka buka pada pilihan unit seperti gambar berikut ini:

4. Menyimpan file

Untuk menyimpan hasil kerja anda ke computer adalah sebagai berikut:

Pilih menu File save as

Tentukan dimana letak file akan anda simpan (pada kotak save in)

Pada bagian filename tulis nama file anda

Kemudian tekan tombol save 5. Membuka file

Untuk membuka file dalam coreldraw caranya adalah sebagai berikut:

Klik menu File Open

Akan terbuka jendela baru, tentukan dimana anda meyimpan kemudian pilih file dan klik Open

(4)

6. Menutup file

Untuk menutup file pilih menu File Close 7. Keluar dari aplikasi CorelDraw

Untuk keluar aplikasi pilih menu File exit

BAB III

Penggunaan alat-alat dasar

Membuat Kotak persegi Panjang dan Kubus

1. Klik icon Rectagular Tool pada tool box. Maka pointer akan berubah menjadi

2. Klik-tahan-geser menuju kanan bawah membentuk kotak.

3. Lepaskan mouse, maka akan membentuk sebuah persegi panjang.

4. Tekan-tahan tombol Ctrl pada keyboard, Klik-tahan-geser menuju kanan bawah membentuk kotak.

5. Lepaskan mouse, maka akan membentuk sebuah obyek bujur sangkar.

contoh hasil :

Gambar 6.1 Obyek kotak

Membuat Lingkaran dan Elipse

1. Klik icon Ellipse Tool pada Tool box. Maka pointer akan berubah 1. menjadi

2. Klik-tahan-geser menuju kanan bawah membentuk kotak.

3. Lepaskan mouse, maka akan membentuk sebuah elips.

4. Tekan-tahan tombol Ctrl pada keyboard, Klik-tahan-geser menuju kanan bawah membentuk kotak.

5. Lepaskan mouse, maka akan membentuk sebuah obyek lingkaran.

Contoh hasil :

Tanpa menekan tombol Ctrl, menghasilkan persegi panjang

Dengan menekan tombol Ctrl, menghasilkan bujur sangkar.

(5)

Gambar 6.2. Obyek lingkaran

Membuat Polygon, Spiral dan Graph Paper

Klik panah bawah yang terdapat pada sudut kanan bawah icon Polygon Tool, maka akan muncul icon seperti berikut :

1. Klik icon Polygon untuk membuat polygon. Lalu bawa ke halaman dan klik-tahan-geser menuju kanan bawah. maka akan menjadi obyek segilima.

2. Klik icon Spiral Tool . Lalu bawa ke halaman dan klik-tahan-geser menuju kanan bawah. maka akan menjadi obyek spiral.

3. Klik icon Graph Paper Tool . Lalu bawa ke halaman dan klik-tahan- geser menuju kanan bawah. maka akan menjadi obyek tabel.

Gambar 6.3. Obyek Polygon, Spiral dan Graph.

Membuat Teks

1. Klik icon Text Tool , maka pointer akan berubah menjadi

2. Klik di bagian bawah halaman, lalu ketik naskah “YOGYAKARTA ” Note: Setiap selesai membuat obyek, selalu klik icon Pick Tool . hal ini untuk menghindari pembuatan obyek baru yang sama bentuknya.

Tanpa menekan tombol Ctrl, menghasilkan elips

Tanpa menekan tombol Ctrl, menghasilkan lingkaran

(6)

Mengedit Obyek Dasar Menggeser Obyek

1. Aktifkan obyek elips, maka dibagian sisi obyek tedapat delapan kotak

2. kecil yang disebut dengan node serta terdapat tanda silang pada bagian tengah elips.

Gambar 6.4 . Node

3. Letakkan pointer pada tanda silang dibagian tengah obyek elips sehingga pointer berubah menjadi panah empat arah.

4. Klik-tahan-geser ke tempat lain, maka obyek elips tersebut akan bergeser.

Memperbesar dan memperkecil ukuran obyek 1. Klik obyek lingkaran sehingga muncul node.

2. Letakkan pointer pada node di pojok kanan bawah sehingga berubah menjadi panah memojok.

3. Klik-tahan-geser ke arah kanan bawah, sehingga obyek lingkaran menjadi lebih besar.

Gambar 6.5. Membesarkan obyek 4. Klik obyek persegi panjang sehingga muncul node.

5. Letakkan pointer pada node di pojok kanan bawah sehingga berubah menjadi panah memojok.

6. Klik-tahan-geser ke arah kiri-atas, sehingga obyek persegi panjang menjadi lebih kecil.

(7)

Gambar 3.6. Mengecilkan Obyek Note :

Untuk memperbesar dan memperkecil dapat dilakukan pada setiap node.

Jika menggunakan node pada setiap pojok, maka pembesaran dan pengecilan obyek secara proporsional. sedangkan pada node selain pojok akan menghasilkan perubahan obyek secara bebas.

Rotasi Obyek

1. Aktifkan obyek segi lima sehingga muncul node.

2. klik sekali lagi pada obyek tersebut sehingga node akan berubah menjadi anak panah.

3. Letakkan pointer pada salah satu anak panah pada salah satu pojok, sehingga berubah menjadi pointer panah melingkar .

4. Klik-tahan-putar searah jarum jam, lalu lepaskan. Anda perhatikan hasilnya.

Gambar 6.7. Rotasi Obyek

Skewing Obyek

1. Aktifkan obyek Spiral sehingga muncul node.

2. Klik sekali lagi pada obyek tersebut sehingga node akan berubah menjadi anak panah.

3. Letakkan pointer pada panah horisontal yang terdapat pada bagian atas atau bawah obyek sehingga berubah menjadi .

4. Klik-tahan-geser kanan atau ke kiri, lalu lepaskan. Anda perhatikan hasilnya.

(8)

Gambar 6.8. Skewing Note :

Untuk Rotasi obyek dapat menggunakan node panah pada setiap pojok.

Untuk Skewing obyek dapat menggunakan panah vertikal pada bagian kanan dan kiri obyek maupun horisontal pada bagian atas dan bawah obyek.

Menggandakan obyek

1. Aktifkan teks “YOGYAKARTA “ sehingga muncul node.

2. Letakkan pointyer pada tanda silang di bagian tengah obyek sehingga berubah menjadi panah empat arah .

3. Klik-tahan-geser ke bawah. Sebelum klik di lepas, lanjutkan dengan klik kanan sehingga klik kanan dan kiri ditekan bersama, lalu lepaskan secara bersamaan. Anda perhatikan maka teks akan menjadi dua.

Gambar 6.9. Menggandakan Obyek.

4. Aktifkan obyek polygon, sehingga muncul node.

5. Tekan dan tahan tombol Ctrl pada keyboard, lalu lakukan instruksi langkah ke 2 dan 3 diatas. Maka hasilnya akan berjajar vertikal.

Mencerminkan Obyek 1. Aktifkan obyek teks.

(9)

2. arahkan pointer pada node sebelah kanan obyek sehingga membentuk panah atas-bawah .

3. Tekan dan tahan tombol Ctrl pada keyboard, lalu klik-tahan-geser pointer tersebut ke bawah sampai melewati obyek.

4. Sebelum tombol Ctrl dan klik di lepas, klik kanan sehingga klik kiri dan kanan ditekan bersama.

5. Lepaskan klik kanan dan kiri, lalu lepaskan tombol Ctrl. Anda lihat hasilnya.

Gambar 6.10. Pencerminan Obyek

Membuat halaman baru

1. Klik menu Layout --> Insert Page

Gambar 6.12. Insert Page 2. Klik tombol OK.

Corel Draw menyediakan bermacam-macam tool untuk membuat garis antara lain Freehand Tool, Bezier Tool, Natural Pen Tool, Dimension Tool dan Connector Line Tool.

Gambar 6.13. Line Tool

(10)

Keterangan : Urut dari kiri ke kanan masing-masing Freehand Tool, Bezier Tool, Natural Pen Tool, Dimension Tool dan Connector Tool.

Membuat Garis menggunakan Freehand Tool 1. Klik icon Freehand Tool .

2. Kik-tahan-geser ke sembarang tempat secukupnya lalu lepas.

Membuat garis Menggunakan Bezier Tool 1. Kik icon Bezier Tool .

2. Letakkan di halaman, lalu klik disembarang tempat.

3. Klik lagi di tempat lain, lanjutkan klik ditempat lain sehingga saling tersambung.

Membuat Garis Menggunakan Natural Pen Tool 1. Aktifkan icon Natural Pen Tool

2. Anda perhatikan pada Property bar. Natural Pen Tool menyediakan empat jenis pen, yaitu berjajar dari paling kiri ke kanan masing masing Fixed Width Natural Pen Type , Pressure Natural Pen Type, Caligraphic Natural Pen Type dan Preset Natural Pen Type

Gambar 6.14. Property Natural Pen Tool 3. Klik icon Fixed Width Natural Pen Type pada Property bar.

4. Klik-tahan-geser di halaman sehingga membentuk garis.

5. Lakukan langkah diatas untuk mencoba jenis garis pada Natural pen yang lain.

Membuat garis menggunakan Dimension Tool

1. Buatlah sebuah obyek persegi panjang menggunakan Rectangular Tool.

2. Klik icon Dimension Tool . Pada Property Bar akan muncul icon

(11)

seperti berikut :

Gambar 6.15. Property Dimension Tool.

Anda dapat memilih jenis garis ukuran pada Property Bar antara lain (urut dari kiri ke kanan) Auto Dimension Tool, Vertical Dimension Tool, Horizontal Dimension Tool, Slanted Dimension Tool, Callout Dimension Tool dan Angular Dimension Tool.

3. Klik icon Auto Dimension Tool pada Property Bar, lalu arahkan pointer pada sisi sebelah atas obyek persegi panjang.

4. Klik pada sudut kiri-atas obyek persegi panjang, lalu lepaskan 5. Klik pada sudut kanan-atas obyek persegi panjang, lalu lepas.

6. Klik ditengah-tengah antara sudut kiri-atas dan kanan-atas pada garis horisontal. Anda lihat hasilnya.

Gambar 6.16. Dimension Line

Membuat Garis Menggunakan Connector Line Tool 1. Klik icon Connector Line Tool .

2. Klik pada halaman di sembarang tempat.

3. Klik ditempat lain sehingga membentuk haris lurus.

4. Klik untuk di tempat lain .

5. Klik ditempat lain untuk membentuk garis lurus yang lain.

2,67"

1 ,1 4 "

90

Ga ris Ba wah 1,28"

(12)

Membuat Dan Mewarnai Garis

Untuk membuat garis, tools yang digunakan adalah kelompok Freehand Tool Freehand Tool :

 Untuk membuat garis lurus dengan melakukan klik pada awal garis, kemudian geser mouse ke titik akhir garis kemudian klik pada titik akhir garis.

 Untuk membuat garis berbentuk kurva dengan melakukan (tekan) klik

kemudian geser mouse sesuai dengan garis kurva yang ingin dibuat kemudian (lepas) klik pada mouse.

 Untuk mengatur ukuran, betuk awal, bentuk akhir, ukuran garis maka lihat pada property bar.

Mengatur Text

Berikut ini cara mengatur ukuran, jenis dan warna text : Untuk mengatur ukuran text :

 klik text tool kemudian klik pada page bagian yang manakah yang akan diberi text

 klik menu text

 klik submenu format text

 atur ukuran text dengan memilih size text atau setelah anda klik text tool, langsung anda lihat ke panel property, atur ukuran text pada Font Size List

Mengatur jenis text :

Langkahnya sama seperti pada cara mengatur ukuran teks, hanya yang anda pilih pada panel format text adalah Font bukan Size

(13)

Mengatur warna text :

Setelah anda ketik text yang telah anda siapkan pada page, untuk mengubah warna textnya adalah sebagai berikut :

 klik text dengan menggunakan pick tool

 kemudian klik warna text yang ingin anda pilih dengan memilih warna pada panel color pallete

Artistic media tool :

Tool ini memberikan beberapa pilihan bentuk yang bisa kita gunakan, diantaranya Preset, Brush, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure.

Cara untuk membuat garis dengan menggunakan tool ini adalah dengan melakukan klik (tekan), kemudian geser garis sesuai dengan betuk garis yang kita inginkan, kemudian lepas mouse.

Berikut ini type garis yang dapat kita lihat pada panel property setelah kita klik artistic media tool pada toolbox :

(14)

BAB IV

Membuat Dan Mewarnai Bentuk

Untuk membuat berbagai gambar bentuk kita dapat memilih berbagai bentuk yang ada pada corel ataupun menggambar sendiri dengan menggunakan kelompok freehand tool.

Untuk menggambar bentuk dengan memilih bentuk yang ada pada corel, maka ada beberapa tool untuk membuat bentuk yang diberikan oleh corel antaranya :

 rectangle tool

 ellipse tool

 Polygon tool

 Basic shape

Sebagai contoh untuk membuat gambar berupa gambar berupa gambar bintang, caranya adalah :

 klik agak lama untuk menampilkan option tool pada polygon tool

 pilih star shape

 gambarkan di page

 klik pada gambar yang telah dibuat

 atur ukuran garis dan lain-lain yang dapat dilihat pada property bar

 atau gunakan outline tool yang ada pada toolbox untuk mengatur ukuran garisnya.

Untuk mewarnai objek, yang kita lakukan adalah :

 pilih objek yang akan kita rubah warnanya

 klik fill tool yang ada pada toolbox, pilih bentuk warna yang diinginkan dengan memilih salah satu option tool yang ada pada fill tool

(objek bintang dengan pilihan warna pada textur fill dialog, dengan pilihan warna CMYK)

Untuk mengilangkan, mempertebal atau menganti garis luar pada objek menggunakan Outline tooll.

(15)

Seleksi Dua Objek

Untuk menggabungkan atau menghilangkan bagian dari suatu objek dengan mengkolaborasikan dengan objek yang lain kita dapat memilih beberapa model seleksi diantaranya weld, trim, intersect, simplify, font minus back dan back minus font. Kita bisa melihat beberapa tool tersebut pada property bar.

Cara mengkolaborasikan dua buah objek adalah sebagai berikut :

 buat dua objek yang berbeda

 buat dua objek tersebut bersinggungan

 klik atau pilih/seleksi kedua buah objek tersebut

 lihat ke panel property

 pilih model penyeleksian

Efek Khusus Pada Objek

Pada corel draw terdapat berbagai macam tool yang dapat kita gunakan untuk membuat suatu efek khusus. Tool tersebut berupa interactive blend tool, interactive contour tool, interactive distortion tool, interactive envelope tool, interactive extrude tool, interactive drop shadow tool dan interactive transparency tool. untuk menerapkan teknik efek khusus, lakukan percobaan berikut ini : Interactive Blend Tool

 buat gambar lingkaran pada page

 buat gambar bintang pada area yang lain

 pilih interactive blend tool yang ada pada toolbox

 tarik garis dari gambar berbentuk bintang ke gambar berbentuk lingkaran

 hasilnya sebagai berikut :

(16)

Interactive Contour Tool

 buatlah bentuk bintang pada page

 pilih interactive contour tool yang ada pada toolbox

 klik pada center objek dan drag keluar dari objek bintang

Interactive Drop Shadow Tool

 buatlah hambar segiempat pada page

 pilih interactive drop shadow tool yang ada pada toolbox

 klik dan drag keluar objek segiempat

Referensi

Dokumen terkait

Supaya teman-teman menyadari bahwa menjadi murid Yesus adalah juga menjadi “teman sekelas” dengan murid-murid Yesus yang lain.. Ada solidaritas dan kesatuan diantara

Perbedaan perlakuan rasio sorgum dengan tepung tempe memberikan pengaruh terhadap daya serap air yang semakin tinggi, waktu rehidrasi semakin singkat, viskositas yang

Tabel Data Wilayah dan faslitas Pelayanan Kesehatan di Puskesmas Kutorejo Kabupaten Mojokerto tahun 2014 Tabel Data Wilayah dan faslitas Pelayanan Kesehatan di Puskesmas

Pembangunan Sistem Informasi (Information System development) (cont.)  Metode Lain untuk Pengembangan. Sistem

Untuk membuat desain kita menjadi sebuah video, setelah melakukan setting pada camera, kita hanya perlu klik icon save animation dan akan muncul interface

dari keinginan untuk memperoleh jawaban terhadap penerapan hukum yang bersifat implikatif dalam artian penerapan yang menimbulkan efek atau tidak. Kemudian apakah pengaturannya

Algoritma (PSO) Untuk Optimasi Nilai Center (RBPNN) Pada Klasifikasi Data Breast Cancer (Ela Nurmalasari) | 140 melakukan pencarian menggunakan populasi (swarm) dari individu

13 Dalam hal ini poros motor penggerak tidak langsung berhubungan dengan perkakas atau mesin yang digerakkan, melainkan dengan menggunakan pulley dalam