commit to user TUGAS AKHIR
“DESAIN GRAFIS DALAM TEAM PROMOSI CV. KADE SIJI CREATIVE PRODUCTION & EVENT ORGANIZER”
Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh
Gelar Ahli Madya pada Jurusan Periklanan
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Universitas Sebelas Maret
Surakarta
Disusun Oleh :
ENGGA BINTANG KURNIAWAN D1307029
PROGAM DIPLOMA III KOMUNIKASI TERAPAN
JURUSAN PERIKLANAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
commit to user
ii
PERSETUJUAN
Tugas Akhir berjudul :
“DESAIN GRAFIS DALAM TEAM PROMOSI CV. KADE SIJI CREATIVE PRODUCTION & EVENT ORGANIZER”
Karya
Nama : Engga Bintang Kurniawan
Nim : D1307029
Konsentrasi : Periklanan
Disetujui untuk dipertahankan di hadapan panitia penguji Tugas Akhir Progam Diploma III Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta
Surakarta, ………..2010
Menyetujui
Dosen Pembimbing
Drs. Nuryanto, M.Si
commit to user
PENGESAHAN
Tugas Akhir ini telah diuji dan disyahkan oleh Panitia Penguji Tugas Akhir
Progam D III Komunikasi Terapan Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas
Maret.
Hari : ………..
Tanggal : ………..
Panitia Penguji Tugas Akhir
1. Drs. Haryanto, M.Lib (………..)
2. Drs. Nuryanto, M.Si (………..)
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Dekan
Drs. Supriyadi SN, SU
commit to user
iv
MOTTO
“Stop worrying about what you should be do, just start do what you wanted to do” – Chad Tim Tim (Transworld – A Time To Shine, 2006)
PERSEMBAHAN
1. Allah SWT atas rohmah dan hidayah – Nya kepada Penulis.
2. Ayah dan Ibuku tercinta yang selalu memberiku Kasih sayang, Perhatian, Doa,
Semangat, dan Motivasi untuk maju. “Kerja keras, kasih sayang dan perhatian
yang sama sekali tidak akan pernah dapat saya balas dengan setimpal”
3. Kakak dan saudara – saudaraku tercinta. “terima kasih atas kebaikannya hingga
saat ini saya tidak pernah merasa sendiri”
4. Seseorang yang saya sayangi dan seseorang yang menemukan kata “Cinta”
yang membuat hidup ini lebih bermakna. “I Love Her every single day”
commit to user
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah, atas kuasa dan keputusan Allah SWT, penulis diberikan
kekuatan serta kemampuan dan kemudahan untuk menyelesaikan penyusunan
Laporan Kuliah Kerja Media sebagai persyaratan untuk memperoleh gelar
Profesional Ahli Madya (A. Md) di bidang Komunikasi Terapan pada Progam D III
Jurusan Periklanan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik di Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
Penulis Laporan Kuliah Kerja Media ini membahas tentang proses desain
grafis di CV. KaDe SIJI Semarang yaitu tentang “Desain Grafis dalam Team Promosi
CV. KaDe SIJI Creative Production & Event Orgaizer” yang dimulai pada tanggal 12
februari 2010 sampai dengan tanggal 30 maret 2010.
Penulis menyadari masih banyak yang perlu dibenahi didalam penyusunan
laporan Kuliah Kerja Media ini, namun penulis juga berharap semoga ada manfaat
bagi penulis sendiri maupun pembaca yang budiman. Penyusunan Laporan Kuliah
Kerja Media ini tidak lepas dari berbagai pihak yang membantu serta membimbing
commit to user
vi
Dengan terselesaikannya penyusunan Laporan Kuliah Kerja Media ini, penulis
ingin menghaturkan terima kasih kepada :
1. Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta
yang telah memberi kesempatan kepada penulis untuk belajar dan menimba
ilmu yang layak.
2. Dekan FISIP UNS, Bp. Drs. Supriyadi SN, SU, atas segala dukungan dan
bimbingan yang telah anda berikan.
3. Bapak Drs. A. Eko Setyanto, M.Si selaku Ketua Progam D III Komunikasi
terapan FISIP UNS atas bimbingan, nasehat, saran dan petunjuk yang
diberikan dalam pelaksanaan Kuliah Kerja Media.
4. Bapak Drs. Nuryanto, M.Si sebagai dosen pembimbing penulis dalam
penyusunan Laporan Kuliah Kerja Media atas segala kebaikan bapak dalam
membimbing dan menuntun penulis dalam menyusun Laporan Kuliah Kerja
Media.
5. Bapak Drs. Haryanto, M.Lib sebagai dosen penguji Laporan Kuliah Kerja
Media atas segala dukungannya.
6. Bapak Grahadi Adityarso Nugroho, ST atas segala kebaikannya dan
kebijaksanaan sebagai pemimpin perusahaan CV. KaDe SIJI yang telah
memberikan kesempatan kepada penulis telah diijinkan belajar serta menimba
commit to user
7. Bapak Sutrisno selaku instruktur KKM penulis di CV. KaDe SIJI atas
kebaikannya dan perhatiannya kepada penulis dan bantuannya dalam berbagai
hal.
8. Seluruh staff CV. KaDe SIJI Semarang terutama om Tris, om Hadi, om
Rahmat, pak Bagyo, dan yang tidak kesebut. Terima kasih banyak atas
bantuannya terhadap penulis.
9. Bapak Widodo Gunawan Purwadi (Pakdhe Wid) sekeluarga atas kebaikannya
menerima penulis tinggal sementara di kediamannya selama melaksanakan
KKM di Semarang. Mas adit, Mbak Indi, Budhe Ari.
10.Keluarga dan Saudara – saudara penulis di Banyumanik terima kasih telah
membantu dalam berbagai hal demi keperluan penulis. Semoga semua selalu
diberi kesehatan oleh Allah SWT.
11.6 orang sahabat penulis, orang yang selalu bisa membuat penulis tertawa dan
senang di saat berkumpul bersama para sahabat. Terima kasih sebanyak
banyaknya buat kalian. Qt bertujuh, itu jumlah yang banyak, jumlah yang
susah untuk dijaga kebersamaannya sampai sejauh ini. Semoga kita tetap
didekatkan satu sama lain sampai esok, senang gembira dan sukses bersama di
keesokan hari. Angga, condro, mustofa, arifin, wahyu, nopiyan. So much love
to you all guys.
12.Teman teman komunitas skateboard penulis terutama UNSkateboarding atas
komunitas yang solid dan menyenangkan dan juga sebagai tempat
commit to user
viii
individualisme yang bersemangat dan ceria serta kreatif (friesa, bram,
pupung, liestria, gustam, doni, angga, randi, dll maaf yang tidak kesebut).
Juga komunitas skateboarder Solo dan Komunitas Skateboarder Masjid
Agung Jawa Tengah di semarang tempat penulis menyalurkan hobi
skateboard pada saat KKM di semarang. Miss you all guys.
13.Teman teman dunia maya. Baik dalam Game (Counter strike 1.6) maupun
Social networking (Facebook, MySpace,..) dan juga Forum (Ligagame,
EzGames, Kaskus, Frontside180,..) yang merupakan asal dari sebagian besar
pengetahuan penulis yang bertambah luas sejak mengenal hal hal tersebut.
14.Dan tidak lupa tentunya Teman - teman seperjuangan di FISIP terutama
advertising 07. Guys.. yudhi, projo, bantet, bujel, azis, dyan kapuk, fatur, ajik
dan agung kembarannya, djarwo, genta, bayu, sasa, wisnie, ellen, and destina
(as my present girl) dan maaf tidak bisa saya sebut semuanya, I really really
had a great time with you all guys.
15.Dan terakhir terhadap semua pihak yang telah membantu penulis dalam
menyusun tugas akhir ini yang tidak dapat disebutkan.
Surakarta,………..2010
commit to user
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ……… i
HALAMAN PERSETUJUAN ……… ii
HALAMAN PENGESAHAN ………. iii
HALAMAN MOTTO & PERSEMBAHAN ……… iv
KATA PENGANTAR ……….. v
DAFTAR ISI ……….……… ix
BAB I. PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG……… 1
B. TUJUAN ………. 4
C. MANFAAT ………. 5
BAB II. TINJAUAN PUSTAKA A. PROMOSI A.1. PENGERTIAN PROMOSI ……… 6
A.2. TUJUAN PROMOSI ……….. 6
commit to user
x
B. DESIGN GRAPICH (DESAIN GRAFIS)
B.1. PENGERTIAN DESAIN GRAFIS ……….. 8
B.2. PRINSIP DAN UNSUR DESAIN ……… 8
B.3. PERALATAN DESAIN GRAFIS ……… 9
C. GELAR PROMOSI AGRIBISNIS IV SOROPADAN 2010 C.1. DESKRIPSI EVENT ……… 10
BAB III. DISKRIPSI INSTANSI A. SEJARAH BERDIRI PERUSAHAAN ……… 11
B. DESKRIPSI PERUSAHAAN ……….. 12
I. JARINGAN KEMITRAAN DAN PRESTASI EVENT ………... 16
J. DESKRIPSI KARYAWAN ……….. 18
commit to user
BAB IV. PELAKSANAAN MAGANG
A. KONTRIBUSI DESAIN GRAFIS UNTUK KESUKSESAN
PELAKASANAAN EVENT ………... 21
B. PELAKSANAAN MAGANG ………... 23
C. DESAIN GRAFIS DALAM TEAM PROMOSI ……… ... 26
D. DESKRIPSI MAGANG ………..………….. 28
BAB V. PENUTUP A. KESIMPULAN……….………. 38
B. SARAN – SARAN ………..………... 39
DAFTAR PUSTAKA ……….. ………... 43
commit to user
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Perkembangan dunia komunikasi yang pesat dewasa ini sangat mempengaruhi
kehidupan manusia di segala bidang. Konsekuensinya menuntut manusia untuk lebih
mengembangkan dirinya dalam menghadapi komunikasi global, sehingga dapat
saling berinteraksi tanpa ada kesenjangan di salah satu sisi.
Telah banyak cara yang dilakukan oleh komunikator untuk menyampaikan
pesan (message) kepada penerima informasi (komunikan), bgeitu juga dengan media
yang digunakan untuk menyampaikan pesan tersebut. Baik itu media audio,
audiovisual maupun media cetak.
Perkembangan tekonologi komunikasi yang meningkat secara bertahap tak
terelakkan termasuk didalamnya teknologi dibidang komunikasi, membawa
perubahan pada manusia untuk semakin terpacu bergerak dibidang industri
komunikasi dan informasi yang aktifitas utamanya memproduksi, mengelola,
mempromosikan dan mendistribusikan informasi sebagai elemen utama kehidupan,
berkembang. Dalam contoh, alat seperti radio sangat mudah kita temukan saat ini,
orang cukup mendengarkan saja maka seluruh informasi dapat kita dapatkan, kurang
puas hanya dengan mendengarkan saja lalu muncul teknologi lebih maju lagi yaitu
media audiovisual seperti televisi dan komputer, kita tidak hanya bias mendengar saja
tapi juga dapat melihat langsung informasi apa saja yang disampaikan. Semua
perkembangan itu mempunyai tujuan yang sama yaitu menyampaikan informasi dari
komunikator kepada komunikan.
Dalam hal ini penulis akan menyampaikan bagaimana sebuah desain grafis itu
bekerja di dalam suatu divisi atau team departemen dalam sebuah instansi yang dalam
hal ini instansi tersebut merupakan sebuah Architect Consultan dan Creative
Production & Event Organizer seperti CV.KaDe SIJI yang beralamat di :
Perum Ganesha, Jln. Ganesha Tengah no. 133b. Pedurungan, Semarang
Phone : 024 - 70717418
Penulis memilih melaksanakan progam Kuliah Kerja Media (KKM) di CV.
KaDe SIJI karena merupakan salah satu Production House yang didalamnya melayani
berbagai bidang seperti Creative production, Event Organizer, dan Architect
Consultan yang pada hal ini penulis mengambil bidangnya dalam Creative Production
commit to user
Didalamnya, CV. KaDe SIJI biasanya mempunyai beberapa departemen
antara lain media departement, management department, account executive, dan
promotion department yang biasanya di setiap departemen memiliki desainer grafis
untuk mendukung dalam hal creative di masing masing departemen kecuali dalam
departemen management dan account executive.
Disini, CV.KaDe SIJI merupakan event organizer yang menangani event
event mulai dari event skala kecil sampai nasional. Dalam hal ini penulis
berkesempatan melaksakan Kuliah Kerja Media (KKM) di CV. KaDe SIJI dalam
penanganan suatu event besar berskala nasional Gelar Promosi Agribisnis IV
Soropadan 2010. Yang mana merupakan sebuah event yang masuk adalam agenda
tahunan Pemerintah Propinsi Jawa Tengah.
Dengan ini penulis merasa bahwa CV. KaDe SIJI memenuhi syarat untuk
dijadikan salah satu tempat pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) yang
dilaksanakan selama 1 setengah bulan dari tanggal 12 Pebruari sampai 31 Maret
2010.
Mengingat hal tersebut diatas, untuk mewujudkan harapan - harapan mulia,
Progam Diploma III Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
pengetahuan teori dan praktek untuk menghantarkan mahasiswanya menuju dunia
kerja dalam bidang industri komunikasi secara berkualitas. Untuk merealisasikan hal
tersebut, dilaksanakan studi komunikasi dengan metode praktek melaksanakan
Kuliah Kerja Media (KKM). Sehingga para mahasiswa mendapatkan ilmu atau teori
yang mereka peroleh dengan praktek dalam dunia kerja yang sesungguhnya.
B. Tujuan
Tujuan diadakannya Kuliah Kerja Media (KKM) adalah untuk menerapkan
materi materi teoritis ilmu komunikasi yang telah dipelajari di bangku kuliah selama
ini, serta untuk mengenalkan mahasiswa untuk terlibat langsung dalam kegiatan
usaha sehingga terjadi transfer keterampilan, sikap, motivasi, nilai – nilai, wawasan
yang akan meningkatkan kompetensi dan kesiapan bersaing pada lingkungan dan
dunia kerja yang sesungguhnya.
Tujuan – tujuan diadakannya KKM :
1. Mengetahui kegiatan serta sistem kerja bidang profesinya di masyarakat.
2. Untuk meningkatkan kualitas kerja profesi serta mengembangkan sikap positif
mahasiswa.
3. Untuk menyiapkan mahasiswa menjadi tenaga tenaga ahli yang handal dan
professional dalam bentuk langkah - langkah untuk melaksanakan suatu event.
Sehingga pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) berjalan sesuai tujuan
commit to user
C. Manfaat
Kuliah Kerja Media menempatkan mahasiswa untuk melaksanakan praktek
kerja dalam dunia kerja yang sebenarnya. Manfaat dari Kuliah Kerja Media (KKM) :
1. Memberikan pengalaman langsung bagi mahasiswa sehingga kita lebih siap
menghadapi dunia kerja yang nyata.
2. Agar kita mengetahui gambaran dunia komunikasi secara nyata dan dapat
mengetahui tantangan dunia kerja yang semakin kompetitif.
3. Meningkatkan kreativitas dan profesionalitas sebagai seorang desainer grafis
khususnya agar dapat memprediksikan dan mempersiapkan diri dalam
persaingan.
4. Mengetahui keinginan klien karena kita dihadapkan langsung dengan mereka.
5. Mencetak tenaga kerja professional dan berkualitas dalam bidangnya dan
dapat menghadapi dunia kerja kedepannya dibidang tersebut.
Dalam hal melakukan Kuliah Kerja Media (KKM) di dalam CV. KaDe SIJI,
penulis mendapatkan pilihan penempatan kerja pada bagian creative di dalam suatu
team / departemen promosi untuk penanganan event Gelar Promosi Agribisnis IV
Soropadan 2010. Bertujuan untuk mengembangkan keterampilah penulis dalam
bidang desain grafis untuk menjadi seorang desainer grafis yang handal dalam
bidangnya. Disisi lain penulis mendapatkan pengalaman dalam suatu penyusunan
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Promosi
A.1. Pengertian Promosi
Promosi merupakan kegiatan terpenting, yang berperan aktif dalam
memperkenalkan, memberitahukan dan mengingatkan kembali manfaat suatu produk
agar mendorong konsumen unluk membeli produk yang dipromosikan tersebut.
Untuk mengadakan promosi, setiap perusahaan harus dapat menentukan dengan tepat
alat promosi manakah yang dipergunakan agar dapat mencapai keberhasilan dalam
penjualan.
“Promosi sebagai sebuah istilah pemasaran merupakan upaya – upaya suatu
perusahaan untuk memperngaruhi para calon pembeli agar mereka mau membeli”
(Winardi, 1992 : 147)
A.2. Tujuan Promosi
1. Menyebarkan informasi produk kepada target pasar potensial
2. Untuk mendapatkan kenaikan penjualan dan profit
commit to user
4. Untuk menjaga kestabilan penjualan ketika terjadi lesu pasar
5. Membedakan serta mengunggulkan produk dibanding produk pesaing
6. Membentuk citra produk di mata konsumen sesuai dengan yang diinginkan
(Komunitas & Perpustakaan Online Indonesia - http://www.organisasi.org, 2008)
Sedangkan menurut pakar, tujuan promosi adalah memajukan citra perusahaan yang bersangkutan, memperbesar volume penjualan produk – produk yang dihasilkan oleh perusahaan yang bersangkutan. Jangka panjang (misalnya : membangun nama baik perusahaan, membidik konsumen, dan menciptakan reputasi tinggi suatu produk). Jangka pendek (misalnya : menaikkan penjualan, mengumumkan lokasi agen dan mengumumkan perubahan atau penyempurnaan produk) (Arnold, 1996 : 155)
A.3. Departemen Promosi
Bagian promosi merupakan tokoh yang penting dalam dunia usaha,
dikarenakan segala sesuatu yang berhubungan dengan promosi suatu produk / jasa
pada bagian akhirnya akan mengandalkan departemen ini sebagai titik penentuan
suksesnya pengenalan produk / jasa kepada masyarakat yang selanjutnya akan
ditentukan dari sikap masyarakat sendiri terhadap produk / jasa itu sendiri.
Dalam bagian departemen promosi ini didalamnya berjalan suatu team dengan
1 tujuan. Dalam pelaksanaannya, team ini melakukan pekerjaan mengukur langkah –
langkah dan cara – cara yang diambil untuk mempromosikan suatu produk / jasa
B. DESIGN GRAPICH (Desain Grafis) B.1. Pengertian Desain Grafis
Pengertian Desain Grafis yang diambil dari berbagai sumber :
“Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain)” (Wikipedia Indonesia - http://id.wikipedia.org)
“Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, dan page layout. Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin” (Sachari. 1986)
Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam
perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah
object. Orang yang bekerja dalam bidang ini disebut seorang Desainer.
B.1. Prinsip dan Unsur Desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain
lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang,
commit to user
seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi
("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural
komposisi yang lebih luas.
B.3. Peralatan Desain Grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan,
alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap
sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan
sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer
pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya
adalah merupakan kerja yang susah payah.
Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil
dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau
pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut
banyak ruang.
Daftar software desain grafis :
- Adobe Photoshop - GIMP
- Adobe Illustrator - Inkscape
- Page Maker - Adobe Image Ready
- Coreldraw - etc.
C. GELAR PROMOSI AGRIBISNIS IV SOROPADAN 2010
C.1. Deskripsi Event
Gelar Promosi Agribisnis IV (GPA) Soropadan 2010 merupakan suatu event
berskala nasional yang diadakan tiap 2 tahun sekali bertempat di kawasan Agrowisata
dan Sub Terminal Agribisnis (STA) Soropadan, Jalan Raya Magelang-Semarang
Km.13, Pringsurat, Temanggung, Jawa Tengah. Diadakan oleh Dinas Pertanian
Tanaman Pangan Provinsi Jawa Tengah yang merupakan suatu agenda tahunan oleh
pemerintah provinsi Jawa Tengah untuk meningkatkan pembangunan ekonomi
Nasional Pemerintah Provinsi Jawa Tengah di sektor pertanian.
GPA IV ini diikuti oleh berbagai Dinas rumpun Agro (Dinas Pertanian,
Perkebunan, Perikanan, Peternakan, dan Kehutanan) Propinsi Jawa Tengah dan
propinsi lain seperti DKI Jakarta, Jawa Timur, DI Yogyakarta, NTB, Bali, Lampung;
serta kabupaten-kabupaten yang terdapat di propinsi-propinsi tersebut dengan
membawa masing masing produk unggulan di bidang pertanian perkebunan
commit to user
BAB III
DISKRIPSI INSTANSI
A. Sejarah Berdiri Perusahaan
Memasuki era persaingan pasar bebas dan global maka semakin membuka
berbagai macam peluang bisnis. Kemampuan mengatur strategi dan menyikapi
keadaan yang telah ada menjadi tolak ukur dan acuan untuk mendapati peluang
bisnis. CV. KaDe SIJI, sebuah perusahaan yang memenuhi ruang beragam dan
mengisi kekosongan. Sebuah holding company yang mempunyai network dengan
pola kemitraan serta bergerak dalam beberapa unit bisnis yang terintegrasi, juga
perusahaan yang bergerak dalam bidang Event Organizer (KaDe SIJI Creative
Production & Event Organizer) dan Konsultan Arsitektur (KaDe SIJI Architect
Consultan)
CV. KaDe SIJI didirikan pada tanggal 8 Desember 2003 . Dalam pelaksanaan
Jasa Event Organizer bergerak di bidang jasa penyelenggara kegiatan pameran dan
kegiatan-kegiatan yang lain, misal ; seminar, workshop, semiloka, pasar lelang.
Berbekal pengalaman yang dimiliki, dimulai dengan menangani event
kegiatan berskala kecil/lokal hingga event kegiatan berskala nasional dan
internasional, KaDe SIJI Production tumbuh dan berkembang menjadi lebih baik dan
Dengan didukung tenaga-tenaga ahli dari berbagai disiplin ilmu serta
kelengkapan peralatan dan pengalaman yang cukup, maka KaDe SIJI production
bertekad berperan aktif di dalam melaksanakan program-program kegiatan dengan
menjadi MITRA KERJA yang profesional dan BERTANGGUNG JAWAB.
B. Deskripsi Perusahaan
CV, KaDe SIJI merupakan sebuah perusahaan yang menangani 2 (dua)
bidang yang berbeda yaitu Architect Consultan dan Creative Production & Event
Organizer. Architect Consultan didalamnya menjalankan kegiatan yang berhubungan
dengan arsitektur dan segala jenis kegiatan yang membutuhkan kemampuan seorang
arsitek didalamnya. Sedangkan Creative Production & Event Organizer yang dalam
menjalankan kegiatannya berhubungan dengan creative, juga termasuk didalamnya
sebuah Event Organizer yang berkualifikasi dan berpengalaman dalam hal
perancangan dan pelaksanaan sebuah event.
CV, KaDe SIJI bekerja secara kelompok, didalamnya terdapat berbagai
macam kelompok / divisi / departemen yang di masing – masing departemen
memiliki skill untuk menjalankan pekerjaannya secara terencana dan terstruktur
sehingga hasil yang didapat lebih terarah dengan segala keefektifan dari sistem
commit to user
CV, KaDe SIJI selalu memberi yang terbaik kepada pelanggan dengan
mengutamakan kepuasan pelanggan yang sejajar dengan mitra kerja CV, KaDe SIJI.
C. Latar Belakang Perusahaan
1. Menciptakan lapangan kerja serta memanfaatkan peluang yang ada, untuk
meningkatkan kesejahteraan hidup.
2. Berusaha untuk mengembangkan usaha dan ketrampilan melalui jalur
profesional secara konsisten dan berkesinambungan.
D. Visi dan Misi
Arahan berkembang dan maju untuk menjadi yang terdepan dalam bidangnya
menjadikan motivasi tersendiri bagi kebijaksaan perusahaan. Dengan visi dan misi
yang mengarah menuju pada kemajuan antara dua belah pihak agar lebih
berkembang. Konsep yang realistis dan futistis hadir sebagai tampilan untuk
menghadapi tantangan di era globalisasi. Didukung dengan tenaga ahli yang
berpengalaman dibidangnya membuat KaDe SIJI terus berkarya untuk dan menjadi
yang terbaik.
Motto
“Memberikan yang terbaik dengan berpegang pada cita dan citra professional
Visi
Me”LAHIR”kan karya “TERBAIK” yang profesional dengan
Meng”OPTIMAL”kan CIPTA, RASA dan KARSA serta Pelayanan PRIMA.
Misi
Menjadikan KaDe SIJI sebagai perusahaan yang :
• PROFESIONAL, INDEPENDEN dan MANDIRI.
• Dapat menjadi MITRA KERJA yang TERPERCAYA.
• Dapat meningkatkan KESEJAHTERAAN
9 mempererat KEKELUARGAAN
9 membuka WAWASAN kedepan
9 menjadi ajang PEMBELAJARAN.
E. Falsafah
Menjadikan para “STAKE HOLDER” sebagai : “MITRA KERJA yang
SEJAJAR dan BERMARTABAT”.
F. Ruang Gerak Operasional
Jasa Komunikasi yang semakin luas ini semakin membuat ruang linkup
commit to user
semakin bertambah. Secara khusus bidang yang ditangani oleh CV. KaDe SIJI antara
lain :
1. Bidang Promosi dan Pameran
Penyelenggaraan bidang promosi dan pameran mulai dari pemfasilitasan, penyiapan
paket souvenir, penyiapan kegiatan pendukung, pendaftaran peserta, promosi dan
publikasi acara, dll
2. Bidang Seminar / Sarasehan / Loka karya / Pasar Lelang
Pemfasilitasan kegiatan mulai dari Tempat / lokasi, meja kursi, sound system /
elektronik lain, dekorasi acara, jamuan makan peserta, akomodasi dan penginapan
peserta, dll
3. Bidang Lomba Lomba
Menjaring peserta lomba, publikasi kegiatan, mempersiapkan tempat, dekorasi,
persiapan fasilitas, dll
G. Fasilitas
- 7 komputer. - 1 set perlengkapan rekam video
- 5 mesin printer. - 2 set perlengkapan foto
- 2 set drawing panel (digital) - 3 scanner + 1 mesin copy
- dll
H. Data Umum
Nama Perusahaan : CV. KaDe SIJI
Status : Kantor Pusat
Alamat : Perumahan Ganesha, Jl. Ganesha Tengah No. 133B
Pedurungan - Semarang
Telepon : (62-24) 70717418, 70141100
Faksimile : (62-24) 67 22 616
E-mail : kade_siji@yahoo.com
I. Jaringan Kemitraan dan Prestasi Event
Suatu bisnis tidak akan berkembang dan tetap eksis bila tidak didukung suatu
jaringan kerja atau networking. Dan beriringan waktu, CS. KaDe SIJi telah menjalin
hubungan baik dengan berbagai macam instansi dan dinas maupun kepemerintahan.
Sehingga dengan adanya hubungan baik tersebut, memberikan kepercayaan dan
kesempatan kepada KaDe SIJI untuk tampil dan berkiprah lebih di bidangnya. Dan
mereka yang telah mempercayakannya antara lain :
- Pemerintah Provinsi Jawa Tengah
- Dinas Pertanian Tanaman Pangan Provinsi Jawa Tengah
commit to user
- PT. Tanindo Intertaco
- BISI
- Dinas Kebudayaan dan Pariwisata
- Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi Kota Semarang
- Gajahmada 102.4 FM Semarang
- TV Borobudur
- Cakra Semarang TV
- RRI Semarang, dll.
Dalam perjalanannya, KaDe SIJI telah menyelenggarakan berbagai event
bekerja sama dengan Dinas maupun Instansi instansi diatas, antara lain :
- Soropadan Agro Expo (SAE)
SAE II - 2005
SAE III - 2007
- Gelar Promosi Agribisnis (GPA) Soropadan
GPA I - 2004
GPA II - 2006
GPA III - 2008
- Penyelenggaraan Ruwatan Massal bersama Dalang Ki Sri Djoko Rahardjo (2007,
- Penyelenggaran Kegiatan Workshop/ Pengembangan Persuteraan Alam di Jawa
Tengah (2005)
- dll.
J. Deskripsi Karyawan
Diambil karyawan melalui seleksi matang terhadap latar belakang kualitas
personal masing – masing individu. Terdiri dari berbagai latar belakang pendidikan
seperti arsitek, broadcasting, advertising, ilmu komunikasi, ekonomi, dll.
Jumlah total karyawan yang bekerja di CV. KaDe SIJI sebanyak 12 orang.
Dipimpin oleh seorang Komisaris dengan title Insinyur lulusan UGM Jogjakarta dan
diarahkan oleh direktur yang juga mempunyai title Insinyur lulusan UII jogja, para
karyawan dihadapkan dan diarahkan untuk menjalankan pekerjaan secara
professional sesuai dengan bidang kerja masing – masing.
K. Struktur Organisasi
Susunan dan tatanan jabatan maupun jenjang status pada CV. KaDe SIJI :
1. Komisaris
Pemegang modal utama / pemilik perusahaan KaDe SIJI. Bertanggung jawab
commit to user
2. Direktur
Memimpin dan mengatur jalannya perusahaan secara menyeluruh.
Bertanggung jawab atas jalannya perusahaan.
3. Administrasi
Bertanggung jawab atas segala macam urusan administrasi, data klient, surat
menyurat, pengarsip-an file perusahaan.
4. Keuangan
Bertanggung jawab dalam pembuatan laporan keuangan perusahaan seperti
rugi laba, pembukuan keluar masuknya uang kas.
5. Promosi
Bertanggung jawab dalam penentuan strategi promosi untuk sebuah
kesuksesan acara serta membawahi bagian Desain Grafis untuk bagian desain
Bagan Struktur Organisasi :
Komisaris
Direktur
Keuangan
Promosi
Administrasi
commit to user
BAB IV
PELAKSANAAN MAGANG
A. Kontribusi Desain Grafis untuk Kesuksesan Pelaksanaan Event
Dalam desain grafis, penyampaian suatu maksud atau pesan merupakan hal
yang diutamakan dalam pengerjaan suatu desain. Yang dimaksud disini adalah
penyampaian maksud atau pesan melalui sebuah desain, dimana desain tersebut
mencakup garis besar dari apa yang akan disampaikan kepada audience. Desainer
grafis dituntut menciptakan suatu desain yang dapat menjaring audience sesuai target
secara tepat.
Kesuksesan suatu event tidak lepas dari bagaimana pihak organizer
merencanakan dan mengadakan suatu promosi publikasi terhadap masyarakat.
Didalam pengerjaannya, desainer grafis berperan sebagai orang tengah yang
menciptakan suatu karya sebagai bentuk sarana promosi publikasi agar dapat
menjaring audience agar tertarik dan berpartisipasi terhadap event tersebut.
Dalam pelaksanaan kegiatan Kuliah Kerja Media (KKM) di CV. KaDe SIJI,
penulis medapat kesempatan mengerjakan desain untuk sarana promosi dan publikasi,
dimana desain yang dikerjakan berpengaruh terhadap kesuksesan promosi dan
promosi, penulis mengerjakan desain leaflet, map, baliho, spanduk, x-banner, dll.
pengerjaan suatu desain harus sesuai dengan tema dan menuai kesan menarik tetapi
mudah untuk dipahami dan dimengerti secara keseluruhan mengenai besaran /
deskripsi secara garis besar event Gelar Promosi Agribisnis IV Soropadan 2010.
Pembuatan desain promosi publikasi dilakukan dengan tujuan utama
menjaring peserta untuk berpartisipasi dalam event GPA IV Soropadan 2010. Dan
dalam hal publikasinya, diperlukan beberapa desain sebagai iklan promosi terhadap
masyarakat mengenai event tersebut berupa beliho, x-banner, spanduk, umbul –
umbul, dll.
Pada akhirnya dimana telah terlaksana semua pembuatan desain promosi
publikasi, efek yang akan didapat akan sesuai dengan bagaimana cara kita
mempromosikan event tersebut, apakah berjalan secara sukses atau masih terdapat
kekurangan yang membuat suatu event tidak berjalan sukses. Dalam hal ini dapat
berarti kegagalan atau kesuksesan suatu event dapat berasal dari cara pelaksanaan
promosi dan publikasi event tersebut dimana dididalamnya desain grafis juga
memegang peranan pernting atas kegagalan atau kesuksesannya karena desain grafis
mewakili suatu maksud atau pesan yang disampaikan kepada audience, dan audience
tersebut itulah yang akan menentukan sikap yang pada akhirnya juga menentukan
commit to user
B. Pelaksanaan Magang
Pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) di CV. KaDe SIJI dimulai pada
tanggal 12 Februari 2010 sampai dengan tanggal 31 Maret 2010. Untuk waku kerja,
penulis melaksanakan magang setiap hari senin sampai dengan jumat mulai pukul
09.00 sampai dengan 16.00 WIB. Di Instansi tempat penulis melaksanakan kegiatan
KKM tersebut, penulis ditempatkan pada bagian Creative – Desain grafis di dalam
suatu bagian team yaitu Team Promosi di KaDe Siji Creative Production yang pada
saat penulis melaksanakan KKM di instansi tersebut sedang melakukan persiapan
dasar terhadap event Gelar Promosi Agribisnis IV Soropadan 2010. Dalam
pelaksanaannya, penulis mendapat tugas tugas yang beragam. Terdapat tugas utama
dalam hal desain grafis promosi, yaitu pembuatan leaflet dan map, karena 2 hal
tersebut merupakan awal dari pelaksanaan pengurusan suatu event. Semua hal
tersebut dimulai dari 0 dan membutuhkan suatu proses pengerjaan yang dapat
dibilang lama. Serta tugas tugas yang lain yang dikerjakan selain tugas utama adalah
pembuatan desain merchandise seperti kaos, tas souvernir, umbul umbul, kwitansi,
sampul proposal, serta proses pengubahan logo yang semula sudah fix dari event
sebelumnya kemudian secara tiba tiba diminta diadakan perubahan struktur logo
menyusul perubahan pemerintahan (pengangkatan Gubernur Provinsi Jawa Tengah
yang baru) sehingga Gubernur (klien / owner event pusat) meminta untuk
mengadakan perubahan struktur logo untuk event Gelar Promosi Agribisnis IV
Di bagian kreatif desain grafis promosi, penulis dihadapkan langsung dengan
klien, jadi apa yang diinginkan oleh klien dapat langsung diketahui dan langsung
dikerjakan tentu saja dengan bantuan dari instruktur apabila penulis mengalami
kesulitan dalam pengerjaannya. Kecuali terhadap klien yang sudah menjadi klien
tetap, mereka tidak perlu datang langsung ke instansi, tapi cukup mempercayakan
masalah proses desain kepada bagian desain grafis untuk selanjutnya pada saat
pengerjaan sudah selesai dilanjutkan dengan menunjukkan hasil kerjanya kepada
klien dan menunggu persetujuan dari klien tentang desainnya. Apabila disetujui,
proses selanjutnya adalah mengerjakan hal lain yang sudah ditetapkan untuk
menjalankan event Gelar Promosi Agribisnis IV Soropadan 2010 kecuali jika perlu
diadakan revisi terhadap desain yang dibuat, dalam hal ini penulis mengalami banyak
sekali revisi dalam proses pembuatan desain leaflet dan map dikarenakan
pengerjaannya yang dimulai dari 0, dan itu dianggap penulis sebagai sebuah
tantangan untuk bisa berkarya lebih baik lagi.
Pada awalnya penulis sedikit mengalami kesulitan dalam menghadapi klien
maupun memahami apa yang diinginkan oleh klien, karena ini pertama kalinya
penulis terjun langsung pada dunia kerja yang nyata, tapi berkat bimbingan dari
instruktur, perlahan lahan penulis mulai mampu untuk mengatasi kesulitan kesulitan
commit to user
Selama melaksanakan magang, penulis dituntut untuk lebih bersikap pro aktif
dalam arti melaksanakan tugas atau pekerjaan yang diberikan instruktur magang atau
tim kreatif dengan sebaik baiknya. Dan apabila telah menjalankan tugas maka penulis
mempunyai waktu senggang dimana itu sangat berguna sekali untuk mencari data
serta informasi seputar instansi dan hal hal yang ada didalamnya ataupun
menanyakan kepada karyawan secara langsung sebagai tambahan untuk bahan
laporan KKM.
Dalam penambahan wawasan terhadap desain untuk promosi event GPA IV
Soropadan 2010, penulis mengamati dan melakukan observasi terhadap hasil karya
desain grafis yang telah digunakan untuk promosi event event sebelumnya yang
diadakan oleh instansi. Penulis lebih memilih aspek aspek yang sesuai dengan materi
desain yang akan digunakan untuk pengerjaan tugas yang diberikan oleh instansi,
seperti leaflet dan map yang dalam hal ini penulis melihat lihat kembali hasil karya
leaflet, map, dan hasil karya karya lain yang telah dibuat dalam event GPA III
Soropadan 2008 yang merupakan event yang sama di tahun 2008.
Setiap desain dibuat memiliki kandungan pesan, disini penulis dibimbing
untuk membuat sebuah desain yang berisi tentang penyampaian informasi kepada
publik seperti leaflet yang akan dibagikan kepada para calon peserta untuk bergabung
desain sebuah leaflet harus memiliki maksud atau pesan yang jelas, sehingga apa
yang kita sampaikan kepada audience dapat diterima dengan baik dan jelas.
C. Desain Grafis dalam Team Promosi
Desain grafis merupakan suatu bagian penting dari sebuah perusahaan dalam
pelaksanaan suatu kegiatan, seperti halnya dalam struktur team promosi dimana
desain grafis berperan penting didalamnya. Desain grafis sebagai perantara antara
produk / jasa yang diiklankan dengan audience, dalam hal ini diterangkan desain
grafis memberikan kejelasan tentang maksud dari apa yang diiklankan untuk
kepentingan promosi suatu acara / event melalui desain.
Sedangkan desainer grafis adalah orang yang ditunjuk sebagai petugas
pembuat desain atau pencipta karya dan semua pekerjaan yang menyangkut desain
dalam sebuah perusahaan. Kegiatan desainer grafis yang dalam hal ini masuk kepada
team promosi dari sebuah Event Organizer adalah membuat semua pekerjaan yang
menyangkut desain untuk kepentingan promosi suatu event. Desainer grafis dituntut
untuk mengetahui segala hal dan berwawasan luas terutama pengetahuan tentang
desain grafis, termasuk didalamnya pengetahuan menyangkut pengoperasian ataupun
pemrogaman computer yang antara lain Corel Draw, Adobe (photohop, illustrator,
commit to user
dari berbagai bentuk komunikasi melalui pendekatan yang kreatif dan inovatif
berdasa penerapan dari pengetahuan dan keterampilan yang ia miliki.
Dalam pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) di Instansi, penulis berperan
sebagai desainer grafis yang mengerjakan segala proses desain grafis dalam team
promosi event Gelar Promosi Agribisnis (GPA) IV Soropadan 2010. Disini penulis
mengerjakan antara lain desain leaflet, flyer, baliho, umbul – umbul, spanduk,
x-banner dan desain – desain promosi lain untuk event GPA IV Soropadan 2010.
Dalam pengerjaannya, penulis tidak hanya mengerjakan desain untuk promosi event
semata, tapi penulis juga mengerjakan hal – hal seperti pembuatan desain map,
souvenir / merchandise, pembuatan / pergantian logo event GPA IV Soropadan 2010,
kwitansi, x-banner untuk kepentingan dalam kelangsungan acara, dll.. Juga sebagian
kecil desain mengenai gelaran event Donohudan 2010 yang merupakan pameran yang
diselenggarakan oleh Dinas Peternakan sebagai event yang akan diurus instansi
setelah GPA IV Soropadan 2010. Dalam hal ini penulis hanya mengerjakan hal kecil
seperti penyusunan layout leaflet sebagai rancangan awal event Donohudan 2010.
Untuk gelaran event GPA IV Soropadan 2010, intansi tempat pemulis
melaksanakan KKM lebih mementingkan pada pengerjaan desain leaflet, map,
kwitansi, dan perubahan logo event dikarenakan tahap proses pengerjaan hal - hal
paling awal. Sehingga penulis lebih berkonsentrasi pada pengerjaan hal – hal tersebut
daripada pengerjaan desain yang lain.
D. Deskripsi Magang
1. Minggu ke – 1 ( 12 Februari 2010 – 19 Februari 2010 )
Minggu pertama pelaksanaan KKM di CV. KaDe SIJI. Belum banyak hal
dilakukan pada minggu pertama pelaksanaan KKM di Instansi. Hari – hari pertama
dilalui dengan perkenalan dengan instruktur magang dan orang-orang yang bekerja di
Instansi serta penjelasan tentang instansi. Hari hari selanjutnya penulis diperkenalkan
dan diberi pengarahan sebagai orang yang akan melakukan KKM di sebuah Event
Organizer dan diberi pengarahan tentang event yang sedang dikerjakan oleh instansi.
Hari hari selanjutnya penulis lebih banyak melakukan pekerjaan dalam hal setting
komputer dikarenakan kondisi kantor yang belum lama terjadi perombakan
didalamnya. Terdapat 1 hari dimana penulis diajak untuk survey awal ke lokasi untuk
gelaran event GPA IV Soropadan 2010 didaerah Pringsurat, Temanggung, Jawa
Tengah sebagai modal untuk penambahan pengetahuan penulis akan besaran event
yang akan diurus. Dan diakhiri dengan briefing untuk penentuan pekerjaan minggu
depan dan langkah – langkah yang selanjutnya akan ditempuh dalam proses
pengerjaan event GPA IV Soropadan 2010. Pelajaran yang didapat penulis dalam
minggu pertama ini adalah tahapan tahapan untuk melaksakan suatu event besar
commit to user
Kendala yang didapat penulis dalam melaksanakan KKM minggu ke – 1
antara lain dalam hal masih barunya penulis bekerja dalam hal event organizer atau
dengan kata lain belum mengerti secara keseluruhan cara kerja dan apa yang
dikerjakan dalam suatu perusahaan Event Organizer.
Dengan adanya kendala yang didapat, penulis melakukan berbagai cara untuk
mengatasi kendala tersebut antara lain dengan cara bertanya secara langsung dan
bertahap kepada karyawan perusahaan terutama kepada instruktur magang sampai
penulis mengerti secara perlahan sedikit demi sedikit tentang cara kerja dan apa yang
dikerjakan serta hal – hal mengenai Event Organizer.
2. Minggu ke – 2 ( 22 februari 2010 – 25 februari 2010 )
Penulis mendapat pembagian tugas dalam pembuatan leaflet. Tahap awal
yang dilakukan adalah pembuatan isi leaflet dimana dalam pembuatannya
memerlukan waktu sekitar 2 - 3 hari untuk selesai sebagai rancangan awal yang
kemudian akan di konsultasikan kepada atasan dan juga kepada owner event.
Dalam hal ini pembuatan isi leaflet mencakup pada pengertian secara garis
besar dan bersifat umum mengenai event Gelar Promosi Agribisnis IV Soropadan
Kesejahteraan Petani” dan penulisan keterangan tempat dan tanggal pelaksaan event
GPA IV Soropadan 2010. Selanjutnya berisikan mengenai tujuan kegiatan, profil
kegiatan, produk yang dipamerkan dan dibursakan, peserta, manfaat kegiatan,
pengunjung, promosi dan publikasi, fasilitas utama, fasilitas penunjang, stand
pameran, dan pendaftaran peserta.
Tahapan selanjutnya adalah pengerjaan awal layout leaflet. Disini pada
awalnya penulis menentukan tema layout dan menentukan background layout, dipilih
background halaman depan leaflet dengan sebuah foto pemandangan alam berupa
hamparan sawah dan gunung dibelakangnya. Sedangkan pada halaman isi (halaman
belakang leaflet, penulis memasukkan 3 buah foto yang merepresentasikan atas event
GPA IV Soropadan 2010, yaitu dengan memasukkan foto 3 buah foto lokasi yang ada
di kawasan STA Soropadan dan sekiranya menarik untuk dipasang sebagai
background leaflet.
Pelajaran yang didapat penulis kali ini adalah tentang pemilihan background
yang sesuai dengan tema event serta penyesuaian dengan font dan warna font yang
akan digunakan.
Penulis juga mendapat kendala dalam pelaksanaan KKM pada minggu ke – 2
commit to user
leaflet promosi event Gelar Promosi Agribisnis IV Soropadan 2010. Dan tentang
penentuan pemilihan tipe desain layout yang cocok dengan tema event GPA IV
Soropadan 2010 tersebut.
Dalam mengatasi kendala tersebut, penulis melakukan langkah – langkah
seperti mencari dan mempelajari referensi tentang pengerjaan suatu leaflet yang
dipelajari dari berbagai sumber seperti hasil rancangan leaflet event sebelumnya dan
dari internet. Serta tentunya penulis rajin bertanya dan memohon bimbingan dari
instruktur KKM.
3. Minggu ke – 3 ( 1 maret 2010 – 5 maret 2010 )
Minggu ke 3 pelaksanaan KKM, diadakan briefing untuk menentukan dan
penetapan fokus agar langkah yang dikerjakan tetap sesuai dengan rancangan awal
tahap tahap pengerjaan event. Kali ini penulis mendapatkan tugas tambahan untuk
mengerjakan desain Map dan Kwitansi. Dan untuk hal leaflet penulis diminta untuk
menyerahkan hasil rancangan awal leaflet untuk dikonsultasikan kepada atasan.
Penyelesaian rancangan awal leaflet secara keseluruhan, penulis
menyelesaikan desain layout dan penggabungan isi leaflet dalam layout agar dapat fix
/ selaras. Disini pelaksanaan desain mencakup pemasangan logo, slogan dari
tempat pelaksanaan event, dan pembuatan struktur penulisan alamat Instansi
pelaksana event. Dilanjutkan dengan konsultasi hasil rancangan awal leaflet kepada
atasan (Direktur). Dalam hal ini penulis diminta untuk mengganti sebagian dari
struktur leaflet, serta mengganti pemilihan warna font agar sesuai dan jelas dibaca.
Pengerjaan selanjutnya dengan membenahi apa yang telah diinstruksikan oleh
atasan setelah konsultasi tersebut. Yaitu pembenahan struktur leaflet dalam hal layout
dengan cara menambah variasi untuk halaman depan leaflet agar lebih menarik untuk
dilihat dan menarik perhatian audience. Untuk bagian pembenahan pemilihan warna
font, penulis melakukan pembenahan background untuk diberi tambahan warna yang
akan membatasi warna utama foto background sehingga lebih terlihat gelap agar
warna font lebih kontras dengan warna background, secara otomatis font akan terlihat
lebih jelas dan lebih mudah dibaca.
Untuk pengerjaan map, sebagai awalan penulis melihat data - data dari event
– event yang pernah diselenggarakan sebelumnya khususnya dalam hal desain map
mulai dari bentuk dan desain layoutnya. Disini sesuai instruksi, penulis menggunakan
desain map standar dengan tambahan bagian dalam sebuah kantong bagian bawah
untuk keperluan menaruh berkas / surat – surat. Dalam pengerjaan layoutnya, 80 %
dari desain layout map sama dengan desain layout leaflet. Antara lain pada bagian
commit to user
belakang map menggunakan bahan – bahan desain yang ada pada layout leaflet,
hanya saja pada ukurannya menggunakan ukuran yang lebih besar dikarenakan
ukuran map yang memang besar.
Untuk pengerjaan kwitansi, penulis hanya perlu mengambil desain kwitansi
standar dari perusahaan dari event sebelumnya dan hanya perlu mengganti pada
bagian struktur logo dengan menggunakan logo GPA IV Soropadan 2010.
Pelajaran yang didapat penulis kali ini adalah tentang penggunaan variasi
pada layout yang akan membuat font lebih jelas terbaca dan juga pengalaman
tambahan dalam membuat map dan kwitansi karena sebelumnya penulis belum
pernah membuat kedua hal tersebut.
Dalam pelaksanaan KKM minggu ke – 3 di KaDe SIJI Creative Production &
Event Organizer, penulis juga mendapati kendala. Dikarenakan perihal revisi
rancangan leaflet tersebut, penulis mengulang sebagian besar proses dalam
pengerjaan leaflet tersebut.
4. Minggu ke – 4 ( 8 Maret 2010 – 12 Maret 2010 )
Minggu ke – 4 pelaksaan KKM, dilakukan briefing lagi untuk penentuan
melakukan pengubahan struktur logo event GPA IV Soropadan 2010. Serta persiapan
konsul untuk map dan leaflet tahap akhir.
Disini dengan adanya permintaan dari owner untuk melakukan perubahan
struktur logo event GPA IV Soropadan 2010 cukup membuat sibuk pekerjaan seluruh
karyawan dalam instansi. Dikarenakan perubahan logo sama juga mengulang
sebagian pekerjaan yang sudah rampung, seperti pemasangan logo pada setiap desain,
maupun berkas atau surat – surat yang ada dengan waktu deadline event dan tanggal
turun cetak yang semakin dekat. Tak terkecuali bagian desain grafis, penulis dimita
untuk mengubah struktur logo tersebut, dengan mengambil referensi dari berbagai
sumber dan bantuan dari berbagai pihak tak terkecuali dari instruktur KKM.
Pengerjaan pengubahan struktur logo dimulai dengan permintaan owner untuk
mengubah logo dengan tema Hortikultura. Setelah melakukan konsultasi dan mencari
referensi dari berbagai sumber, terpilihlah buah melon sebagai rangka logo utama,
dikerjakan dengan pembuatan struktur menyerupai buah melon dengan kesan desain
grafis yang berkesan formal tetapi memiliki kesan cerah dan menarik perhatian
sebagai logo dengan mewakili maksud yang jelas terhadap event. Dilanjutkan dengan
konsultasi logo kepada atasan dilanjutkan konsultasi logo kepada owner event dimana
commit to user
Dalam desain map, konsultasi terhadap atasan telah dilakukan, terdapat
sedikit revisi yang perlu diperhatikan, antara lain pada penggunaan outline font yang
harus sedikit diubah pada ukuran. Pelajaran yang didapat penulis dalam hal ini adalah
tentang pembuatan ulang logo sesuai dengan permintaan owner event dengan tetap
mempertahankan kejelasan maksud dari event yang ada pada logo tersebut.
Minggu ke – 4 pelaksanaan KKM, penulis juga mendapat sebagian kendala
yang harus dihadapi. Antara lain tentang permintaan pengubahan logo Event oleh
Owner event, dimana waktu yang ada untuk pengerjaan pengubahan logo dengan
tanggal turun cetak semakin dekat. Sehingga penulis harus bekerja lebih keras
terhadap pengerjaan pengubahan logo tersebut. Belum lagi dalam hal revisi desain
leaflet dan map yang otomatis harus dirubah dengan adanya permintaan perubahan
logo tersebut.
Cara yang dilakukan penulis untuk mengatasi kendala tersebut antara lain
dengan mendapat bantuan dari instruktur magang dalam pengerjaan pengubahan
logo, dikarenakan dalam hal perubahan logo ini membutuhkan tambahan bantuan dan
sedikit perhatian lebih dari seluruh pihak instansi.
Minggu ke – 5 pelaksaan magang mengambil minggu yang sebenarnya
merupakan minggu ke 6 semenjak dimulainya magang. Tapi dikarenakan pada
tanggal 15 maret 2010 sampai dengan 19 maret 2010 penulis tidak masuk KKM
maka ditulis tanggal 22 maret 2010 sampai 26 maret 2010 sebagai minggu ke 5.
Minggu ke 5 KKM dilakukan dengan pengerjaan akhir perubahan logo yang
sebelumnya telah di konsultasikan kepada owner event. Berdasar masukan masukan
yang didapat untuk revisi logo, penulis memulai pengerjaan revisi perubahan logo.
Mulai dari perubahan bentuk logo utama, struktur logo, tagline, dan perubahan font.
Pengerjaan ini membutuhkan waktu yang lumayan lama dan bertahap serta
membutuhkan masukan dari berbagai pihak. Pada hari ke 3 minggu ke 5, pengerjaan
logo selesai dan mendapat ACC dari owner event.
Dilanjutkan dengan pengubahan desain layout map yang telah dikonsultasikan
minggu sebelumnya. Berturut – turut melakukan pemasangan logo yang telah fix
pada leaflet, kwitansi, dan map. Pelajaran yang didapat penulis kali ini adalah tentang
proses pembuatan suatu logo dengan berhubungan secara langsung kepada owner
event / costumer.
Kesulitan yang dihadapi penulis dalam KKM memasuki minggu ke – 5 lebih
commit to user
mengkonsultasikan logo terhadap owner event tersebut dan mengubah logo secara
bertahap sesuai dengan keinginan owner event tersebut. Dalam hal ini sering terjadi
revisi dari setiap pengkonsultasian logo terhadap owner event, sehingga setiap revisi
harus melalui tahapan konsultasi sebelum dapat disetujui untuk digunakan.
Cara yang dilakukan penulis untuk mengatasi kesulitan dalam pengerjaan
logo minggu ke – 5 ini adalah dengan mengerjakan secara bertahap dan mendapat
bantuan dari pihak kantor terutama instruktur magang agar berjalan dengan benar dan
tepat.
6. Minggu ke – 6 ( 29 maret 2010 – 31 maret 2010 )
Minggu ke – 6 atau yang merupakan minggu terakhir dari KKM penulis.
Dimulai dengan pengerjaan akhir desain leaflet dan map serta pengkoreksian secara
keseluruhan hasil kerja penulis oleh instruktur dan atasan. Ada yang perlu dibenahi
sedikit dari hasil pengkoreksian tersebut sebelum siap masuk cetak. Penulis
menyerahkan hasil kepada instruktur untuk selanjutnya diajukan ke percetakan.
Hari selanjutnya penulis mengurus mengurus surat surat magang dan hal yang
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dari keseluruhan penjelasan dan analisa diatas maka penulis dapat menarik
kesimpulan :
1. Peranan desain grafis dalam sebuah team promosi memang mewakili kinerja
dalam bidangnya.
2. Desainer grafis bertugas menyampaikan pesan dan maksud yang jelas melalui
sebuah karya / desain kepada audience setelah melalui beberapa serangkaian tahap
dalam proses pembuatannya.
3. Desainer grafis dalam membuat konsep tentang perencanaan suatu produk
promosi yaitu dengan menuangkan ide dasar yang berasal dari konsep menjadi suatu
karya desain dan mengeksekusi produk yang bersangkutan menjadi suatu karya
desain yang baik, baik dari segi konsep maupun desain melalui beberapa tahapan,
berdasar data dan riset yang didapat dari costumer / owner event.
4. Tingkat kecanggihan suatu media komunikator belum tentu menjamin
tersampaikannya pesan dari komunikator pada komunikan / audience, namun faktor
yang paling penting adalah bagaiamana cara komunikator itu menyampaikan pesan
commit to user
5. Media desain grafis merupakan suatu media yang digunakan oleh
komunikator untuk menyampaikan sebuah informasi kepada publik. Sehingga harus
pintar – pintar memilih media yang tepat untuk mengiklankan produk ataupun jasa
yang akan di promosikan.
6. Agar informasi dapat tersampaikan dengan baik, maka sebuah desain harus
benar – benar diperhatikan cara pembuatannya, walaupun itu hanya merupakan
sebuah elemen kecil tetapi apabila telah disatukan menjadi sebuah desain, elemen
tesebut merupakan bagian dari desain itu sendiri dan yang pasti mempunyai sebuah
kandungan informasi.
7. Walaupun hanya sebuah desain, dalam desain mengandung banyak informasi
karena desain tersebut terdiri dari banyak elemen – elemen yang masing – masing
elemen juga mempunyai maksud yang ingin disampaikan kepada publik.
8. Konsultasi, koreksi dan revisi perlu dilakukan untuk sebuah desain agar tepat
menyampaikan maksudnya kepada publik.
B. Saran – Saran
1. Untuk CV. KaDe SIJI Creative Production
a. Akan lebih baik CV. KaDe SIJI mendirikan bagian Desain Grafis
sendiri dalam bentuk Departemen Kreatif yang mencakup orang – orang yang
berkepentingan dan memiliki skill creative untuk mengurus segala jenis hal
b. Membuat suatu bidang produksi sendiri untuk menekan biaya produksi
serta melancarkan proses produksi yang terjadi dalam lingkup perusahaan.
c. Perlu lebih ditingkatkan lagi adanya disiplin kerja dan pembagian
waktu serta penggunaan waktu yang sebaik – baiknya sehingga lebih efektif
dalam bekerja.
d. Pertahankan suasana kekeluargaan yang formal namun santai di
lingkungan kerja.
e. Lebih memberikan pengawasan serta masukan arahan kepada
desainer grafis agar lebih berbuat kreatif.
2. Untuk mahasiswa yang akan melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM)
a. Memperluas pengetahuan dan pengalaman dari hasil praktek kerja di
lapangan, jadi gunakanlah KKM untuk menuntut ilmu kerja lapangan secara
nyata dengan sebaik - baiknya.
b. Mengembangkan hubungan baik dengan tempat / instansi pada saat
KKM.
c. Memperluas cara berfikir kita dan lebih fleksibel dalam menghadapi
commit to user
3. Untuk Advertising Class ‘07
a. Kembangkan kreatifitas kalian, taklukan dunia dengan kemampuan
kalian.
b. Ambil setiap kesempatan yang ada untuk lebih memajukan diri dan
berusaha untuk lebih sukses kedepannya.
c. Tentukan masa depan di tangan kalian sendiri dan jadapi segala
rintangan dengan seluruh kemampuan kita agar kesuksesan semakin dekat
dengan kita dan kita dapat meraihnya.
d. Jaga hubungan antara kita 1 dengan yang lain setelah kebersamaan
kita 3 tahun ini. Raih sukses bersama dan saling membantu sesama untuk
keesokan hari di dunia kerja.
4. Untuk Ilmu Sosial dan Ilmu Politik UNS
a. Tingkatkan seluruh fasilitas belajar mengajar yang mendukung
kegiatan perkuliahan agar berjalan lancar.
b. Penambahan keterampilan mahasiswa maka perlu diberikan lebih
banyak pelatihan terutama dalam penggunaan computer yang mendukung
untuk menambah skill mahasiswa.
c. Pengawasan terhadap dosen dosen agar lebih tepat waktu dan lebih
d. Lebih intensif dalam membantu mahasiswa dalam mencari instansi
untuk KKM dengan lebih mempererat kerjasama dengan instansi yang sesuai.
e. Menjalin kerjasama dengan perusahaan perusahaan untuk mendukung
penyaluran tenaga kerja sebagai wujud penggabungan dunia pustaka dan
dunia kerja yang sesungguhnya untuk memperdalam wawasan tentang dunia
periklanan mahasiswa yang sudah menyelesaikan studinya.
Sekian tugas akhir ini dibuat oleh penulis, penulis sadar bahwa tugas akhir ini
masih jauh dari sempurna, oleh sebab itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari
pembaca yang bersifat membangun. Semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi
penulis pada khususnya dan pembaca pada umumnya.
Sekian dan terima kasih.