• Tidak ada hasil yang ditemukan

Engga Bintang Kurniawan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Engga Bintang Kurniawan"

Copied!
53
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user TUGAS AKHIR

“DESAIN GRAFIS DALAM TEAM PROMOSI CV. KADE SIJI CREATIVE PRODUCTION & EVENT ORGANIZER”

 

Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh

Gelar Ahli Madya pada Jurusan Periklanan

Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Universitas Sebelas Maret

Surakarta

Disusun Oleh :

ENGGA BINTANG KURNIAWAN D1307029

PROGAM DIPLOMA III KOMUNIKASI TERAPAN

JURUSAN PERIKLANAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)

commit to user

ii   

PERSETUJUAN

Tugas Akhir berjudul :

“DESAIN GRAFIS DALAM TEAM PROMOSI CV. KADE SIJI CREATIVE PRODUCTION & EVENT ORGANIZER”

Karya

Nama : Engga Bintang Kurniawan

Nim : D1307029

Konsentrasi : Periklanan

Disetujui untuk dipertahankan di hadapan panitia penguji Tugas Akhir Progam Diploma III Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta

Surakarta, ………..2010

Menyetujui

Dosen Pembimbing

Drs. Nuryanto, M.Si

(3)

commit to user

PENGESAHAN

Tugas Akhir ini telah diuji dan disyahkan oleh Panitia Penguji Tugas Akhir

Progam D III Komunikasi Terapan Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas

Maret.

Hari : ………..

Tanggal : ………..

Panitia Penguji Tugas Akhir

1. Drs. Haryanto, M.Lib (………..)

2. Drs. Nuryanto, M.Si (………..)

Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Dekan

Drs. Supriyadi SN, SU

(4)

commit to user

iv   

MOTTO

“Stop worrying about what you should be do, just start do what you wanted to do” – Chad Tim Tim (Transworld – A Time To Shine, 2006)

PERSEMBAHAN

1. Allah SWT atas rohmah dan hidayah – Nya kepada Penulis.

2. Ayah dan Ibuku tercinta yang selalu memberiku Kasih sayang, Perhatian, Doa,

Semangat, dan Motivasi untuk maju. “Kerja keras, kasih sayang dan perhatian

yang sama sekali tidak akan pernah dapat saya balas dengan setimpal”

3. Kakak dan saudara – saudaraku tercinta. “terima kasih atas kebaikannya hingga

saat ini saya tidak pernah merasa sendiri”

4. Seseorang yang saya sayangi dan seseorang yang menemukan kata “Cinta”

yang membuat hidup ini lebih bermakna. “I Love Her every single day”

(5)

commit to user

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, atas kuasa dan keputusan Allah SWT, penulis diberikan

kekuatan serta kemampuan dan kemudahan untuk menyelesaikan penyusunan

Laporan Kuliah Kerja Media sebagai persyaratan untuk memperoleh gelar

Profesional Ahli Madya (A. Md) di bidang Komunikasi Terapan pada Progam D III

Jurusan Periklanan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik di Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

Penulis Laporan Kuliah Kerja Media ini membahas tentang proses desain

grafis di CV. KaDe SIJI Semarang yaitu tentang “Desain Grafis dalam Team Promosi

CV. KaDe SIJI Creative Production & Event Orgaizer” yang dimulai pada tanggal 12

februari 2010 sampai dengan tanggal 30 maret 2010.

Penulis menyadari masih banyak yang perlu dibenahi didalam penyusunan

laporan Kuliah Kerja Media ini, namun penulis juga berharap semoga ada manfaat

bagi penulis sendiri maupun pembaca yang budiman. Penyusunan Laporan Kuliah

Kerja Media ini tidak lepas dari berbagai pihak yang membantu serta membimbing

(6)

commit to user

vi   

Dengan terselesaikannya penyusunan Laporan Kuliah Kerja Media ini, penulis

ingin menghaturkan terima kasih kepada :

1. Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta

yang telah memberi kesempatan kepada penulis untuk belajar dan menimba

ilmu yang layak.

2. Dekan FISIP UNS, Bp. Drs. Supriyadi SN, SU, atas segala dukungan dan

bimbingan yang telah anda berikan.

3. Bapak Drs. A. Eko Setyanto, M.Si selaku Ketua Progam D III Komunikasi

terapan FISIP UNS atas bimbingan, nasehat, saran dan petunjuk yang

diberikan dalam pelaksanaan Kuliah Kerja Media.

4. Bapak Drs. Nuryanto, M.Si sebagai dosen pembimbing penulis dalam

penyusunan Laporan Kuliah Kerja Media atas segala kebaikan bapak dalam

membimbing dan menuntun penulis dalam menyusun Laporan Kuliah Kerja

Media.

5. Bapak Drs. Haryanto, M.Lib sebagai dosen penguji Laporan Kuliah Kerja

Media atas segala dukungannya.

6. Bapak Grahadi Adityarso Nugroho, ST atas segala kebaikannya dan

kebijaksanaan sebagai pemimpin perusahaan CV. KaDe SIJI yang telah

memberikan kesempatan kepada penulis telah diijinkan belajar serta menimba

(7)

commit to user

7. Bapak Sutrisno selaku instruktur KKM penulis di CV. KaDe SIJI atas

kebaikannya dan perhatiannya kepada penulis dan bantuannya dalam berbagai

hal.

8. Seluruh staff CV. KaDe SIJI Semarang terutama om Tris, om Hadi, om

Rahmat, pak Bagyo, dan yang tidak kesebut. Terima kasih banyak atas

bantuannya terhadap penulis.

9. Bapak Widodo Gunawan Purwadi (Pakdhe Wid) sekeluarga atas kebaikannya

menerima penulis tinggal sementara di kediamannya selama melaksanakan

KKM di Semarang. Mas adit, Mbak Indi, Budhe Ari.

10.Keluarga dan Saudara – saudara penulis di Banyumanik terima kasih telah

membantu dalam berbagai hal demi keperluan penulis. Semoga semua selalu

diberi kesehatan oleh Allah SWT.

11.6 orang sahabat penulis, orang yang selalu bisa membuat penulis tertawa dan

senang di saat berkumpul bersama para sahabat. Terima kasih sebanyak

banyaknya buat kalian. Qt bertujuh, itu jumlah yang banyak, jumlah yang

susah untuk dijaga kebersamaannya sampai sejauh ini. Semoga kita tetap

didekatkan satu sama lain sampai esok, senang gembira dan sukses bersama di

keesokan hari. Angga, condro, mustofa, arifin, wahyu, nopiyan. So much love

to you all guys.

12.Teman teman komunitas skateboard penulis terutama UNSkateboarding atas

komunitas yang solid dan menyenangkan dan juga sebagai tempat

(8)

commit to user

viii   

individualisme yang bersemangat dan ceria serta kreatif (friesa, bram,

pupung, liestria, gustam, doni, angga, randi, dll maaf yang tidak kesebut).

Juga komunitas skateboarder Solo dan Komunitas Skateboarder Masjid

Agung Jawa Tengah di semarang tempat penulis menyalurkan hobi

skateboard pada saat KKM di semarang. Miss you all guys.

13.Teman teman dunia maya. Baik dalam Game (Counter strike 1.6) maupun

Social networking (Facebook, MySpace,..) dan juga Forum (Ligagame,

EzGames, Kaskus, Frontside180,..) yang merupakan asal dari sebagian besar

pengetahuan penulis yang bertambah luas sejak mengenal hal hal tersebut.

14.Dan tidak lupa tentunya Teman - teman seperjuangan di FISIP terutama

advertising 07. Guys.. yudhi, projo, bantet, bujel, azis, dyan kapuk, fatur, ajik

dan agung kembarannya, djarwo, genta, bayu, sasa, wisnie, ellen, and destina

(as my present girl) dan maaf tidak bisa saya sebut semuanya, I really really

had a great time with you all guys.

15.Dan terakhir terhadap semua pihak yang telah membantu penulis dalam

menyusun tugas akhir ini yang tidak dapat disebutkan.

Surakarta,………..2010

(9)

commit to user

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ……… i

HALAMAN PERSETUJUAN ……… ii

HALAMAN PENGESAHAN ………. iii

HALAMAN MOTTO & PERSEMBAHAN ……… iv

KATA PENGANTAR ……….. v

DAFTAR ISI ……….……… ix

BAB I. PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG……… 1

B. TUJUAN ………. 4

C. MANFAAT ………. 5

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA A. PROMOSI A.1. PENGERTIAN PROMOSI ……… 6

A.2. TUJUAN PROMOSI ……….. 6

(10)

commit to user

x   

B. DESIGN GRAPICH (DESAIN GRAFIS)

B.1. PENGERTIAN DESAIN GRAFIS ……….. 8

B.2. PRINSIP DAN UNSUR DESAIN ……… 8

B.3. PERALATAN DESAIN GRAFIS ……… 9

C. GELAR PROMOSI AGRIBISNIS IV SOROPADAN 2010 C.1. DESKRIPSI EVENT ……… 10

BAB III. DISKRIPSI INSTANSI A. SEJARAH BERDIRI PERUSAHAAN ……… 11

B. DESKRIPSI PERUSAHAAN ……….. 12

I. JARINGAN KEMITRAAN DAN PRESTASI EVENT ………... 16

J. DESKRIPSI KARYAWAN ……….. 18

(11)

commit to user

BAB IV. PELAKSANAAN MAGANG

A. KONTRIBUSI DESAIN GRAFIS UNTUK KESUKSESAN

PELAKASANAAN EVENT ………... 21

B. PELAKSANAAN MAGANG ………... 23

C. DESAIN GRAFIS DALAM TEAM PROMOSI ……… ... 26

D. DESKRIPSI MAGANG ………..………….. 28

BAB V. PENUTUP A. KESIMPULAN……….………. 38

B. SARAN – SARAN ………..………... 39

DAFTAR PUSTAKA ……….. ………... 43

(12)

commit to user

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Perkembangan dunia komunikasi yang pesat dewasa ini sangat mempengaruhi

kehidupan manusia di segala bidang. Konsekuensinya menuntut manusia untuk lebih

mengembangkan dirinya dalam menghadapi komunikasi global, sehingga dapat

saling berinteraksi tanpa ada kesenjangan di salah satu sisi.

Telah banyak cara yang dilakukan oleh komunikator untuk menyampaikan

pesan (message) kepada penerima informasi (komunikan), bgeitu juga dengan media

yang digunakan untuk menyampaikan pesan tersebut. Baik itu media audio,

audiovisual maupun media cetak.

Perkembangan tekonologi komunikasi yang meningkat secara bertahap tak

terelakkan termasuk didalamnya teknologi dibidang komunikasi, membawa

perubahan pada manusia untuk semakin terpacu bergerak dibidang industri

komunikasi dan informasi yang aktifitas utamanya memproduksi, mengelola,

mempromosikan dan mendistribusikan informasi sebagai elemen utama kehidupan,

(13)

berkembang. Dalam contoh, alat seperti radio sangat mudah kita temukan saat ini,

orang cukup mendengarkan saja maka seluruh informasi dapat kita dapatkan, kurang

puas hanya dengan mendengarkan saja lalu muncul teknologi lebih maju lagi yaitu

media audiovisual seperti televisi dan komputer, kita tidak hanya bias mendengar saja

tapi juga dapat melihat langsung informasi apa saja yang disampaikan. Semua

perkembangan itu mempunyai tujuan yang sama yaitu menyampaikan informasi dari

komunikator kepada komunikan.

Dalam hal ini penulis akan menyampaikan bagaimana sebuah desain grafis itu

bekerja di dalam suatu divisi atau team departemen dalam sebuah instansi yang dalam

hal ini instansi tersebut merupakan sebuah Architect Consultan dan Creative

Production & Event Organizer seperti CV.KaDe SIJI yang beralamat di :

Perum Ganesha, Jln. Ganesha Tengah no. 133b. Pedurungan, Semarang

Phone : 024 - 70717418

Penulis memilih melaksanakan progam Kuliah Kerja Media (KKM) di CV.

KaDe SIJI karena merupakan salah satu Production House yang didalamnya melayani

berbagai bidang seperti Creative production, Event Organizer, dan Architect

Consultan yang pada hal ini penulis mengambil bidangnya dalam Creative Production

(14)

commit to user

Didalamnya, CV. KaDe SIJI biasanya mempunyai beberapa departemen

antara lain media departement, management department, account executive, dan

promotion department yang biasanya di setiap departemen memiliki desainer grafis

untuk mendukung dalam hal creative di masing masing departemen kecuali dalam

departemen management dan account executive.

Disini, CV.KaDe SIJI merupakan event organizer yang menangani event

event mulai dari event skala kecil sampai nasional. Dalam hal ini penulis

berkesempatan melaksakan Kuliah Kerja Media (KKM) di CV. KaDe SIJI dalam

penanganan suatu event besar berskala nasional Gelar Promosi Agribisnis IV

Soropadan 2010. Yang mana merupakan sebuah event yang masuk adalam agenda

tahunan Pemerintah Propinsi Jawa Tengah.

Dengan ini penulis merasa bahwa CV. KaDe SIJI memenuhi syarat untuk

dijadikan salah satu tempat pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) yang

dilaksanakan selama 1 setengah bulan dari tanggal 12 Pebruari sampai 31 Maret

2010.

Mengingat hal tersebut diatas, untuk mewujudkan harapan - harapan mulia,

Progam Diploma III Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

(15)

pengetahuan teori dan praktek untuk menghantarkan mahasiswanya menuju dunia

kerja dalam bidang industri komunikasi secara berkualitas. Untuk merealisasikan hal

tersebut, dilaksanakan studi komunikasi dengan metode praktek melaksanakan

Kuliah Kerja Media (KKM). Sehingga para mahasiswa mendapatkan ilmu atau teori

yang mereka peroleh dengan praktek dalam dunia kerja yang sesungguhnya.

B. Tujuan

Tujuan diadakannya Kuliah Kerja Media (KKM) adalah untuk menerapkan

materi materi teoritis ilmu komunikasi yang telah dipelajari di bangku kuliah selama

ini, serta untuk mengenalkan mahasiswa untuk terlibat langsung dalam kegiatan

usaha sehingga terjadi transfer keterampilan, sikap, motivasi, nilai – nilai, wawasan

yang akan meningkatkan kompetensi dan kesiapan bersaing pada lingkungan dan

dunia kerja yang sesungguhnya.

Tujuan – tujuan diadakannya KKM :

1. Mengetahui kegiatan serta sistem kerja bidang profesinya di masyarakat.

2. Untuk meningkatkan kualitas kerja profesi serta mengembangkan sikap positif

mahasiswa.

3. Untuk menyiapkan mahasiswa menjadi tenaga tenaga ahli yang handal dan

professional dalam bentuk langkah - langkah untuk melaksanakan suatu event.

Sehingga pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) berjalan sesuai tujuan

(16)

commit to user

C. Manfaat

Kuliah Kerja Media menempatkan mahasiswa untuk melaksanakan praktek

kerja dalam dunia kerja yang sebenarnya. Manfaat dari Kuliah Kerja Media (KKM) :

1. Memberikan pengalaman langsung bagi mahasiswa sehingga kita lebih siap

menghadapi dunia kerja yang nyata.

2. Agar kita mengetahui gambaran dunia komunikasi secara nyata dan dapat

mengetahui tantangan dunia kerja yang semakin kompetitif.

3. Meningkatkan kreativitas dan profesionalitas sebagai seorang desainer grafis

khususnya agar dapat memprediksikan dan mempersiapkan diri dalam

persaingan.

4. Mengetahui keinginan klien karena kita dihadapkan langsung dengan mereka.

5. Mencetak tenaga kerja professional dan berkualitas dalam bidangnya dan

dapat menghadapi dunia kerja kedepannya dibidang tersebut.

Dalam hal melakukan Kuliah Kerja Media (KKM) di dalam CV. KaDe SIJI,

penulis mendapatkan pilihan penempatan kerja pada bagian creative di dalam suatu

team / departemen promosi untuk penanganan event Gelar Promosi Agribisnis IV

Soropadan 2010. Bertujuan untuk mengembangkan keterampilah penulis dalam

bidang desain grafis untuk menjadi seorang desainer grafis yang handal dalam

bidangnya. Disisi lain penulis mendapatkan pengalaman dalam suatu penyusunan

(17)

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

A. Promosi

A.1. Pengertian Promosi

Promosi merupakan kegiatan terpenting, yang berperan aktif dalam

memperkenalkan, memberitahukan dan mengingatkan kembali manfaat suatu produk

agar mendorong konsumen unluk membeli produk yang dipromosikan tersebut.

Untuk mengadakan promosi, setiap perusahaan harus dapat menentukan dengan tepat

alat promosi manakah yang dipergunakan agar dapat mencapai keberhasilan dalam

penjualan.

“Promosi sebagai sebuah istilah pemasaran merupakan upaya – upaya suatu

perusahaan untuk memperngaruhi para calon pembeli agar mereka mau membeli”

(Winardi, 1992 : 147)

A.2. Tujuan Promosi

1. Menyebarkan informasi produk kepada target pasar potensial

2. Untuk mendapatkan kenaikan penjualan dan profit

(18)

commit to user

4. Untuk menjaga kestabilan penjualan ketika terjadi lesu pasar

5. Membedakan serta mengunggulkan produk dibanding produk pesaing

6. Membentuk citra produk di mata konsumen sesuai dengan yang diinginkan

(Komunitas & Perpustakaan Online Indonesia - http://www.organisasi.org, 2008)

Sedangkan menurut pakar, tujuan promosi adalah memajukan citra perusahaan yang bersangkutan, memperbesar volume penjualan produk – produk yang dihasilkan oleh perusahaan yang bersangkutan. Jangka panjang (misalnya : membangun nama baik perusahaan, membidik konsumen, dan menciptakan reputasi tinggi suatu produk). Jangka pendek (misalnya : menaikkan penjualan, mengumumkan lokasi agen dan mengumumkan perubahan atau penyempurnaan produk) (Arnold, 1996 : 155)

A.3. Departemen Promosi

Bagian promosi merupakan tokoh yang penting dalam dunia usaha,

dikarenakan segala sesuatu yang berhubungan dengan promosi suatu produk / jasa

pada bagian akhirnya akan mengandalkan departemen ini sebagai titik penentuan

suksesnya pengenalan produk / jasa kepada masyarakat yang selanjutnya akan

ditentukan dari sikap masyarakat sendiri terhadap produk / jasa itu sendiri.

Dalam bagian departemen promosi ini didalamnya berjalan suatu team dengan

1 tujuan. Dalam pelaksanaannya, team ini melakukan pekerjaan mengukur langkah –

langkah dan cara – cara yang diambil untuk mempromosikan suatu produk / jasa

(19)

B. DESIGN GRAPICH (Desain Grafis) B.1. Pengertian Desain Grafis

Pengertian Desain Grafis yang diambil dari berbagai sumber :

“Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain)” (Wikipedia Indonesia - http://id.wikipedia.org)

“Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, dan page layout. Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin” (Sachari. 1986)

Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam

perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah

object. Orang yang bekerja dalam bidang ini disebut seorang Desainer.

B.1. Prinsip dan Unsur Desain

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain

lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang,

(20)

commit to user

seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi

("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural

komposisi yang lebih luas.

B.3. Peralatan Desain Grafis

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan,

alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap

sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan

sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer

pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya

adalah merupakan kerja yang susah payah.

Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil

dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau

pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut

banyak ruang.

Daftar software desain grafis :

- Adobe Photoshop - GIMP

- Adobe Illustrator - Inkscape

(21)

- Page Maker - Adobe Image Ready

- Coreldraw - etc.

C. GELAR PROMOSI AGRIBISNIS IV SOROPADAN 2010

C.1. Deskripsi Event

Gelar Promosi Agribisnis IV (GPA) Soropadan 2010 merupakan suatu event

berskala nasional yang diadakan tiap 2 tahun sekali bertempat di kawasan Agrowisata

dan Sub Terminal Agribisnis (STA) Soropadan, Jalan Raya Magelang-Semarang

Km.13, Pringsurat, Temanggung, Jawa Tengah. Diadakan oleh Dinas Pertanian

Tanaman Pangan Provinsi Jawa Tengah yang merupakan suatu agenda tahunan oleh

pemerintah provinsi Jawa Tengah untuk meningkatkan pembangunan ekonomi

Nasional Pemerintah Provinsi Jawa Tengah di sektor pertanian.

GPA IV ini diikuti oleh berbagai Dinas rumpun Agro (Dinas Pertanian,

Perkebunan, Perikanan, Peternakan, dan Kehutanan) Propinsi Jawa Tengah dan

propinsi lain seperti DKI Jakarta, Jawa Timur, DI Yogyakarta, NTB, Bali, Lampung;

serta kabupaten-kabupaten yang terdapat di propinsi-propinsi tersebut dengan

membawa masing masing produk unggulan di bidang pertanian perkebunan

(22)

commit to user

BAB III

DISKRIPSI INSTANSI

A. Sejarah Berdiri Perusahaan

Memasuki era persaingan pasar bebas dan global maka semakin membuka

berbagai macam peluang bisnis. Kemampuan mengatur strategi dan menyikapi

keadaan yang telah ada menjadi tolak ukur dan acuan untuk mendapati peluang

bisnis. CV. KaDe SIJI, sebuah perusahaan yang memenuhi ruang beragam dan

mengisi kekosongan. Sebuah holding company yang mempunyai network dengan

pola kemitraan serta bergerak dalam beberapa unit bisnis yang terintegrasi, juga

perusahaan yang bergerak dalam bidang Event Organizer (KaDe SIJI Creative

Production & Event Organizer) dan Konsultan Arsitektur (KaDe SIJI Architect

Consultan)

CV. KaDe SIJI didirikan pada tanggal 8 Desember 2003 . Dalam pelaksanaan

Jasa Event Organizer bergerak di bidang jasa penyelenggara kegiatan pameran dan

kegiatan-kegiatan yang lain, misal ; seminar, workshop, semiloka, pasar lelang.

Berbekal pengalaman yang dimiliki, dimulai dengan menangani event

kegiatan berskala kecil/lokal hingga event kegiatan berskala nasional dan

internasional, KaDe SIJI Production tumbuh dan berkembang menjadi lebih baik dan

(23)

Dengan didukung tenaga-tenaga ahli dari berbagai disiplin ilmu serta

kelengkapan peralatan dan pengalaman yang cukup, maka KaDe SIJI production

bertekad berperan aktif di dalam melaksanakan program-program kegiatan dengan

menjadi MITRA KERJA yang profesional dan BERTANGGUNG JAWAB.

B. Deskripsi Perusahaan

CV, KaDe SIJI merupakan sebuah perusahaan yang menangani 2 (dua)

bidang yang berbeda yaitu Architect Consultan dan Creative Production & Event

Organizer. Architect Consultan didalamnya menjalankan kegiatan yang berhubungan

dengan arsitektur dan segala jenis kegiatan yang membutuhkan kemampuan seorang

arsitek didalamnya. Sedangkan Creative Production & Event Organizer yang dalam

menjalankan kegiatannya berhubungan dengan creative, juga termasuk didalamnya

sebuah Event Organizer yang berkualifikasi dan berpengalaman dalam hal

perancangan dan pelaksanaan sebuah event.

CV, KaDe SIJI bekerja secara kelompok, didalamnya terdapat berbagai

macam kelompok / divisi / departemen yang di masing – masing departemen

memiliki skill untuk menjalankan pekerjaannya secara terencana dan terstruktur

sehingga hasil yang didapat lebih terarah dengan segala keefektifan dari sistem

(24)

commit to user

CV, KaDe SIJI selalu memberi yang terbaik kepada pelanggan dengan

mengutamakan kepuasan pelanggan yang sejajar dengan mitra kerja CV, KaDe SIJI.

C. Latar Belakang Perusahaan

1. Menciptakan lapangan kerja serta memanfaatkan peluang yang ada, untuk

meningkatkan kesejahteraan hidup.

2. Berusaha untuk mengembangkan usaha dan ketrampilan melalui jalur

profesional secara konsisten dan berkesinambungan.

D. Visi dan Misi

Arahan berkembang dan maju untuk menjadi yang terdepan dalam bidangnya

menjadikan motivasi tersendiri bagi kebijaksaan perusahaan. Dengan visi dan misi

yang mengarah menuju pada kemajuan antara dua belah pihak agar lebih

berkembang. Konsep yang realistis dan futistis hadir sebagai tampilan untuk

menghadapi tantangan di era globalisasi. Didukung dengan tenaga ahli yang

berpengalaman dibidangnya membuat KaDe SIJI terus berkarya untuk dan menjadi

yang terbaik.

Motto

“Memberikan yang terbaik dengan berpegang pada cita dan citra professional

(25)

Visi

Me”LAHIR”kan karya “TERBAIK” yang profesional dengan

Meng”OPTIMAL”kan CIPTA, RASA dan KARSA serta Pelayanan PRIMA.

Misi

Menjadikan KaDe SIJI sebagai perusahaan yang :

• PROFESIONAL, INDEPENDEN dan MANDIRI.

• Dapat menjadi MITRA KERJA yang TERPERCAYA.

• Dapat meningkatkan KESEJAHTERAAN

9 mempererat KEKELUARGAAN

9 membuka WAWASAN kedepan

9 menjadi ajang PEMBELAJARAN.

E. Falsafah

Menjadikan para “STAKE HOLDER” sebagai : “MITRA KERJA yang

SEJAJAR dan BERMARTABAT”.

F. Ruang Gerak Operasional

Jasa Komunikasi yang semakin luas ini semakin membuat ruang linkup

(26)

commit to user

semakin bertambah. Secara khusus bidang yang ditangani oleh CV. KaDe SIJI antara

lain :

1. Bidang Promosi dan Pameran

Penyelenggaraan bidang promosi dan pameran mulai dari pemfasilitasan, penyiapan

paket souvenir, penyiapan kegiatan pendukung, pendaftaran peserta, promosi dan

publikasi acara, dll

2. Bidang Seminar / Sarasehan / Loka karya / Pasar Lelang

Pemfasilitasan kegiatan mulai dari Tempat / lokasi, meja kursi, sound system /

elektronik lain, dekorasi acara, jamuan makan peserta, akomodasi dan penginapan

peserta, dll

3. Bidang Lomba Lomba

Menjaring peserta lomba, publikasi kegiatan, mempersiapkan tempat, dekorasi,

persiapan fasilitas, dll

G. Fasilitas

- 7 komputer. - 1 set perlengkapan rekam video

- 5 mesin printer. - 2 set perlengkapan foto

(27)

- 2 set drawing panel (digital) - 3 scanner + 1 mesin copy

- dll

H. Data Umum

Nama Perusahaan : CV. KaDe SIJI

Status : Kantor Pusat

Alamat : Perumahan Ganesha, Jl. Ganesha Tengah No. 133B

Pedurungan - Semarang

Telepon : (62-24) 70717418, 70141100

Faksimile : (62-24) 67 22 616

E-mail : kade_siji@yahoo.com

I. Jaringan Kemitraan dan Prestasi Event

Suatu bisnis tidak akan berkembang dan tetap eksis bila tidak didukung suatu

jaringan kerja atau networking. Dan beriringan waktu, CS. KaDe SIJi telah menjalin

hubungan baik dengan berbagai macam instansi dan dinas maupun kepemerintahan.

Sehingga dengan adanya hubungan baik tersebut, memberikan kepercayaan dan

kesempatan kepada KaDe SIJI untuk tampil dan berkiprah lebih di bidangnya. Dan

mereka yang telah mempercayakannya antara lain :

- Pemerintah Provinsi Jawa Tengah

- Dinas Pertanian Tanaman Pangan Provinsi Jawa Tengah

(28)

commit to user

- PT. Tanindo Intertaco

- BISI

- Dinas Kebudayaan dan Pariwisata

- Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi Kota Semarang

- Gajahmada 102.4 FM Semarang

- TV Borobudur

- Cakra Semarang TV

- RRI Semarang, dll.

Dalam perjalanannya, KaDe SIJI telah menyelenggarakan berbagai event

bekerja sama dengan Dinas maupun Instansi instansi diatas, antara lain :

- Soropadan Agro Expo (SAE)

SAE II - 2005

SAE III - 2007

- Gelar Promosi Agribisnis (GPA) Soropadan

GPA I - 2004

GPA II - 2006

GPA III - 2008

- Penyelenggaraan Ruwatan Massal bersama Dalang Ki Sri Djoko Rahardjo (2007,

(29)

- Penyelenggaran Kegiatan Workshop/ Pengembangan Persuteraan Alam di Jawa

Tengah (2005)

- dll.

J. Deskripsi Karyawan

Diambil karyawan melalui seleksi matang terhadap latar belakang kualitas

personal masing – masing individu. Terdiri dari berbagai latar belakang pendidikan

seperti arsitek, broadcasting, advertising, ilmu komunikasi, ekonomi, dll.

Jumlah total karyawan yang bekerja di CV. KaDe SIJI sebanyak 12 orang.

Dipimpin oleh seorang Komisaris dengan title Insinyur lulusan UGM Jogjakarta dan

diarahkan oleh direktur yang juga mempunyai title Insinyur lulusan UII jogja, para

karyawan dihadapkan dan diarahkan untuk menjalankan pekerjaan secara

professional sesuai dengan bidang kerja masing – masing.

K. Struktur Organisasi

Susunan dan tatanan jabatan maupun jenjang status pada CV. KaDe SIJI :

1. Komisaris

Pemegang modal utama / pemilik perusahaan KaDe SIJI. Bertanggung jawab

(30)

commit to user

2. Direktur

Memimpin dan mengatur jalannya perusahaan secara menyeluruh.

Bertanggung jawab atas jalannya perusahaan.

3. Administrasi

Bertanggung jawab atas segala macam urusan administrasi, data klient, surat

menyurat, pengarsip-an file perusahaan.

4. Keuangan

Bertanggung jawab dalam pembuatan laporan keuangan perusahaan seperti

rugi laba, pembukuan keluar masuknya uang kas.

5. Promosi

Bertanggung jawab dalam penentuan strategi promosi untuk sebuah

kesuksesan acara serta membawahi bagian Desain Grafis untuk bagian desain

(31)

Bagan Struktur Organisasi :

Komisaris

Direktur

Keuangan

Promosi

Administrasi

(32)

commit to user

BAB IV

PELAKSANAAN MAGANG

A. Kontribusi Desain Grafis untuk Kesuksesan Pelaksanaan Event

Dalam desain grafis, penyampaian suatu maksud atau pesan merupakan hal

yang diutamakan dalam pengerjaan suatu desain. Yang dimaksud disini adalah

penyampaian maksud atau pesan melalui sebuah desain, dimana desain tersebut

mencakup garis besar dari apa yang akan disampaikan kepada audience. Desainer

grafis dituntut menciptakan suatu desain yang dapat menjaring audience sesuai target

secara tepat.

Kesuksesan suatu event tidak lepas dari bagaimana pihak organizer

merencanakan dan mengadakan suatu promosi publikasi terhadap masyarakat.

Didalam pengerjaannya, desainer grafis berperan sebagai orang tengah yang

menciptakan suatu karya sebagai bentuk sarana promosi publikasi agar dapat

menjaring audience agar tertarik dan berpartisipasi terhadap event tersebut.

Dalam pelaksanaan kegiatan Kuliah Kerja Media (KKM) di CV. KaDe SIJI,

penulis medapat kesempatan mengerjakan desain untuk sarana promosi dan publikasi,

dimana desain yang dikerjakan berpengaruh terhadap kesuksesan promosi dan

(33)

promosi, penulis mengerjakan desain leaflet, map, baliho, spanduk, x-banner, dll.

pengerjaan suatu desain harus sesuai dengan tema dan menuai kesan menarik tetapi

mudah untuk dipahami dan dimengerti secara keseluruhan mengenai besaran /

deskripsi secara garis besar event Gelar Promosi Agribisnis IV Soropadan 2010.

Pembuatan desain promosi publikasi dilakukan dengan tujuan utama

menjaring peserta untuk berpartisipasi dalam event GPA IV Soropadan 2010. Dan

dalam hal publikasinya, diperlukan beberapa desain sebagai iklan promosi terhadap

masyarakat mengenai event tersebut berupa beliho, x-banner, spanduk, umbul –

umbul, dll.

Pada akhirnya dimana telah terlaksana semua pembuatan desain promosi

publikasi, efek yang akan didapat akan sesuai dengan bagaimana cara kita

mempromosikan event tersebut, apakah berjalan secara sukses atau masih terdapat

kekurangan yang membuat suatu event tidak berjalan sukses. Dalam hal ini dapat

berarti kegagalan atau kesuksesan suatu event dapat berasal dari cara pelaksanaan

promosi dan publikasi event tersebut dimana dididalamnya desain grafis juga

memegang peranan pernting atas kegagalan atau kesuksesannya karena desain grafis

mewakili suatu maksud atau pesan yang disampaikan kepada audience, dan audience

tersebut itulah yang akan menentukan sikap yang pada akhirnya juga menentukan

(34)

commit to user

B. Pelaksanaan Magang

Pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) di CV. KaDe SIJI dimulai pada

tanggal 12 Februari 2010 sampai dengan tanggal 31 Maret 2010. Untuk waku kerja,

penulis melaksanakan magang setiap hari senin sampai dengan jumat mulai pukul

09.00 sampai dengan 16.00 WIB. Di Instansi tempat penulis melaksanakan kegiatan

KKM tersebut, penulis ditempatkan pada bagian Creative – Desain grafis di dalam

suatu bagian team yaitu Team Promosi di KaDe Siji Creative Production yang pada

saat penulis melaksanakan KKM di instansi tersebut sedang melakukan persiapan

dasar terhadap event Gelar Promosi Agribisnis IV Soropadan 2010. Dalam

pelaksanaannya, penulis mendapat tugas tugas yang beragam. Terdapat tugas utama

dalam hal desain grafis promosi, yaitu pembuatan leaflet dan map, karena 2 hal

tersebut merupakan awal dari pelaksanaan pengurusan suatu event. Semua hal

tersebut dimulai dari 0 dan membutuhkan suatu proses pengerjaan yang dapat

dibilang lama. Serta tugas tugas yang lain yang dikerjakan selain tugas utama adalah

pembuatan desain merchandise seperti kaos, tas souvernir, umbul umbul, kwitansi,

sampul proposal, serta proses pengubahan logo yang semula sudah fix dari event

sebelumnya kemudian secara tiba tiba diminta diadakan perubahan struktur logo

menyusul perubahan pemerintahan (pengangkatan Gubernur Provinsi Jawa Tengah

yang baru) sehingga Gubernur (klien / owner event pusat) meminta untuk

mengadakan perubahan struktur logo untuk event Gelar Promosi Agribisnis IV

(35)

Di bagian kreatif desain grafis promosi, penulis dihadapkan langsung dengan

klien, jadi apa yang diinginkan oleh klien dapat langsung diketahui dan langsung

dikerjakan tentu saja dengan bantuan dari instruktur apabila penulis mengalami

kesulitan dalam pengerjaannya. Kecuali terhadap klien yang sudah menjadi klien

tetap, mereka tidak perlu datang langsung ke instansi, tapi cukup mempercayakan

masalah proses desain kepada bagian desain grafis untuk selanjutnya pada saat

pengerjaan sudah selesai dilanjutkan dengan menunjukkan hasil kerjanya kepada

klien dan menunggu persetujuan dari klien tentang desainnya. Apabila disetujui,

proses selanjutnya adalah mengerjakan hal lain yang sudah ditetapkan untuk

menjalankan event Gelar Promosi Agribisnis IV Soropadan 2010 kecuali jika perlu

diadakan revisi terhadap desain yang dibuat, dalam hal ini penulis mengalami banyak

sekali revisi dalam proses pembuatan desain leaflet dan map dikarenakan

pengerjaannya yang dimulai dari 0, dan itu dianggap penulis sebagai sebuah

tantangan untuk bisa berkarya lebih baik lagi.

Pada awalnya penulis sedikit mengalami kesulitan dalam menghadapi klien

maupun memahami apa yang diinginkan oleh klien, karena ini pertama kalinya

penulis terjun langsung pada dunia kerja yang nyata, tapi berkat bimbingan dari

instruktur, perlahan lahan penulis mulai mampu untuk mengatasi kesulitan kesulitan

(36)

commit to user

Selama melaksanakan magang, penulis dituntut untuk lebih bersikap pro aktif

dalam arti melaksanakan tugas atau pekerjaan yang diberikan instruktur magang atau

tim kreatif dengan sebaik baiknya. Dan apabila telah menjalankan tugas maka penulis

mempunyai waktu senggang dimana itu sangat berguna sekali untuk mencari data

serta informasi seputar instansi dan hal hal yang ada didalamnya ataupun

menanyakan kepada karyawan secara langsung sebagai tambahan untuk bahan

laporan KKM.

Dalam penambahan wawasan terhadap desain untuk promosi event GPA IV

Soropadan 2010, penulis mengamati dan melakukan observasi terhadap hasil karya

desain grafis yang telah digunakan untuk promosi event event sebelumnya yang

diadakan oleh instansi. Penulis lebih memilih aspek aspek yang sesuai dengan materi

desain yang akan digunakan untuk pengerjaan tugas yang diberikan oleh instansi,

seperti leaflet dan map yang dalam hal ini penulis melihat lihat kembali hasil karya

leaflet, map, dan hasil karya karya lain yang telah dibuat dalam event GPA III

Soropadan 2008 yang merupakan event yang sama di tahun 2008.

Setiap desain dibuat memiliki kandungan pesan, disini penulis dibimbing

untuk membuat sebuah desain yang berisi tentang penyampaian informasi kepada

publik seperti leaflet yang akan dibagikan kepada para calon peserta untuk bergabung

(37)

desain sebuah leaflet harus memiliki maksud atau pesan yang jelas, sehingga apa

yang kita sampaikan kepada audience dapat diterima dengan baik dan jelas.

C. Desain Grafis dalam Team Promosi

Desain grafis merupakan suatu bagian penting dari sebuah perusahaan dalam

pelaksanaan suatu kegiatan, seperti halnya dalam struktur team promosi dimana

desain grafis berperan penting didalamnya. Desain grafis sebagai perantara antara

produk / jasa yang diiklankan dengan audience, dalam hal ini diterangkan desain

grafis memberikan kejelasan tentang maksud dari apa yang diiklankan untuk

kepentingan promosi suatu acara / event melalui desain.

Sedangkan desainer grafis adalah orang yang ditunjuk sebagai petugas

pembuat desain atau pencipta karya dan semua pekerjaan yang menyangkut desain

dalam sebuah perusahaan. Kegiatan desainer grafis yang dalam hal ini masuk kepada

team promosi dari sebuah Event Organizer adalah membuat semua pekerjaan yang

menyangkut desain untuk kepentingan promosi suatu event. Desainer grafis dituntut

untuk mengetahui segala hal dan berwawasan luas terutama pengetahuan tentang

desain grafis, termasuk didalamnya pengetahuan menyangkut pengoperasian ataupun

pemrogaman computer yang antara lain Corel Draw, Adobe (photohop, illustrator,

(38)

commit to user

dari berbagai bentuk komunikasi melalui pendekatan yang kreatif dan inovatif

berdasa penerapan dari pengetahuan dan keterampilan yang ia miliki.

Dalam pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) di Instansi, penulis berperan

sebagai desainer grafis yang mengerjakan segala proses desain grafis dalam team

promosi event Gelar Promosi Agribisnis (GPA) IV Soropadan 2010. Disini penulis

mengerjakan antara lain desain leaflet, flyer, baliho, umbul – umbul, spanduk,

x-banner dan desain – desain promosi lain untuk event GPA IV Soropadan 2010.

Dalam pengerjaannya, penulis tidak hanya mengerjakan desain untuk promosi event

semata, tapi penulis juga mengerjakan hal – hal seperti pembuatan desain map,

souvenir / merchandise, pembuatan / pergantian logo event GPA IV Soropadan 2010,

kwitansi, x-banner untuk kepentingan dalam kelangsungan acara, dll.. Juga sebagian

kecil desain mengenai gelaran event Donohudan 2010 yang merupakan pameran yang

diselenggarakan oleh Dinas Peternakan sebagai event yang akan diurus instansi

setelah GPA IV Soropadan 2010. Dalam hal ini penulis hanya mengerjakan hal kecil

seperti penyusunan layout leaflet sebagai rancangan awal event Donohudan 2010.

Untuk gelaran event GPA IV Soropadan 2010, intansi tempat pemulis

melaksanakan KKM lebih mementingkan pada pengerjaan desain leaflet, map,

kwitansi, dan perubahan logo event dikarenakan tahap proses pengerjaan hal - hal

(39)

paling awal. Sehingga penulis lebih berkonsentrasi pada pengerjaan hal – hal tersebut

daripada pengerjaan desain yang lain.

D. Deskripsi Magang

1. Minggu ke – 1 ( 12 Februari 2010 – 19 Februari 2010 )

Minggu pertama pelaksanaan KKM di CV. KaDe SIJI. Belum banyak hal

dilakukan pada minggu pertama pelaksanaan KKM di Instansi. Hari – hari pertama

dilalui dengan perkenalan dengan instruktur magang dan orang-orang yang bekerja di

Instansi serta penjelasan tentang instansi. Hari hari selanjutnya penulis diperkenalkan

dan diberi pengarahan sebagai orang yang akan melakukan KKM di sebuah Event

Organizer dan diberi pengarahan tentang event yang sedang dikerjakan oleh instansi.

Hari hari selanjutnya penulis lebih banyak melakukan pekerjaan dalam hal setting

komputer dikarenakan kondisi kantor yang belum lama terjadi perombakan

didalamnya. Terdapat 1 hari dimana penulis diajak untuk survey awal ke lokasi untuk

gelaran event GPA IV Soropadan 2010 didaerah Pringsurat, Temanggung, Jawa

Tengah sebagai modal untuk penambahan pengetahuan penulis akan besaran event

yang akan diurus. Dan diakhiri dengan briefing untuk penentuan pekerjaan minggu

depan dan langkah – langkah yang selanjutnya akan ditempuh dalam proses

pengerjaan event GPA IV Soropadan 2010. Pelajaran yang didapat penulis dalam

minggu pertama ini adalah tahapan tahapan untuk melaksakan suatu event besar

(40)

commit to user

Kendala yang didapat penulis dalam melaksanakan KKM minggu ke – 1

antara lain dalam hal masih barunya penulis bekerja dalam hal event organizer atau

dengan kata lain belum mengerti secara keseluruhan cara kerja dan apa yang

dikerjakan dalam suatu perusahaan Event Organizer.

Dengan adanya kendala yang didapat, penulis melakukan berbagai cara untuk

mengatasi kendala tersebut antara lain dengan cara bertanya secara langsung dan

bertahap kepada karyawan perusahaan terutama kepada instruktur magang sampai

penulis mengerti secara perlahan sedikit demi sedikit tentang cara kerja dan apa yang

dikerjakan serta hal – hal mengenai Event Organizer.

2. Minggu ke – 2 ( 22 februari 2010 – 25 februari 2010 )

Penulis mendapat pembagian tugas dalam pembuatan leaflet. Tahap awal

yang dilakukan adalah pembuatan isi leaflet dimana dalam pembuatannya

memerlukan waktu sekitar 2 - 3 hari untuk selesai sebagai rancangan awal yang

kemudian akan di konsultasikan kepada atasan dan juga kepada owner event.

Dalam hal ini pembuatan isi leaflet mencakup pada pengertian secara garis

besar dan bersifat umum mengenai event Gelar Promosi Agribisnis IV Soropadan

(41)

Kesejahteraan Petani” dan penulisan keterangan tempat dan tanggal pelaksaan event

GPA IV Soropadan 2010. Selanjutnya berisikan mengenai tujuan kegiatan, profil

kegiatan, produk yang dipamerkan dan dibursakan, peserta, manfaat kegiatan,

pengunjung, promosi dan publikasi, fasilitas utama, fasilitas penunjang, stand

pameran, dan pendaftaran peserta.

Tahapan selanjutnya adalah pengerjaan awal layout leaflet. Disini pada

awalnya penulis menentukan tema layout dan menentukan background layout, dipilih

background halaman depan leaflet dengan sebuah foto pemandangan alam berupa

hamparan sawah dan gunung dibelakangnya. Sedangkan pada halaman isi (halaman

belakang leaflet, penulis memasukkan 3 buah foto yang merepresentasikan atas event

GPA IV Soropadan 2010, yaitu dengan memasukkan foto 3 buah foto lokasi yang ada

di kawasan STA Soropadan dan sekiranya menarik untuk dipasang sebagai

background leaflet.

Pelajaran yang didapat penulis kali ini adalah tentang pemilihan background

yang sesuai dengan tema event serta penyesuaian dengan font dan warna font yang

akan digunakan.

Penulis juga mendapat kendala dalam pelaksanaan KKM pada minggu ke – 2

(42)

commit to user

leaflet promosi event Gelar Promosi Agribisnis IV Soropadan 2010. Dan tentang

penentuan pemilihan tipe desain layout yang cocok dengan tema event GPA IV

Soropadan 2010 tersebut.

Dalam mengatasi kendala tersebut, penulis melakukan langkah – langkah

seperti mencari dan mempelajari referensi tentang pengerjaan suatu leaflet yang

dipelajari dari berbagai sumber seperti hasil rancangan leaflet event sebelumnya dan

dari internet. Serta tentunya penulis rajin bertanya dan memohon bimbingan dari

instruktur KKM.

3. Minggu ke – 3 ( 1 maret 2010 – 5 maret 2010 )

Minggu ke 3 pelaksanaan KKM, diadakan briefing untuk menentukan dan

penetapan fokus agar langkah yang dikerjakan tetap sesuai dengan rancangan awal

tahap tahap pengerjaan event. Kali ini penulis mendapatkan tugas tambahan untuk

mengerjakan desain Map dan Kwitansi. Dan untuk hal leaflet penulis diminta untuk

menyerahkan hasil rancangan awal leaflet untuk dikonsultasikan kepada atasan.

Penyelesaian rancangan awal leaflet secara keseluruhan, penulis

menyelesaikan desain layout dan penggabungan isi leaflet dalam layout agar dapat fix

/ selaras. Disini pelaksanaan desain mencakup pemasangan logo, slogan dari

(43)

tempat pelaksanaan event, dan pembuatan struktur penulisan alamat Instansi

pelaksana event. Dilanjutkan dengan konsultasi hasil rancangan awal leaflet kepada

atasan (Direktur). Dalam hal ini penulis diminta untuk mengganti sebagian dari

struktur leaflet, serta mengganti pemilihan warna font agar sesuai dan jelas dibaca.

Pengerjaan selanjutnya dengan membenahi apa yang telah diinstruksikan oleh

atasan setelah konsultasi tersebut. Yaitu pembenahan struktur leaflet dalam hal layout

dengan cara menambah variasi untuk halaman depan leaflet agar lebih menarik untuk

dilihat dan menarik perhatian audience. Untuk bagian pembenahan pemilihan warna

font, penulis melakukan pembenahan background untuk diberi tambahan warna yang

akan membatasi warna utama foto background sehingga lebih terlihat gelap agar

warna font lebih kontras dengan warna background, secara otomatis font akan terlihat

lebih jelas dan lebih mudah dibaca.

Untuk pengerjaan map, sebagai awalan penulis melihat data - data dari event

– event yang pernah diselenggarakan sebelumnya khususnya dalam hal desain map

mulai dari bentuk dan desain layoutnya. Disini sesuai instruksi, penulis menggunakan

desain map standar dengan tambahan bagian dalam sebuah kantong bagian bawah

untuk keperluan menaruh berkas / surat – surat. Dalam pengerjaan layoutnya, 80 %

dari desain layout map sama dengan desain layout leaflet. Antara lain pada bagian

(44)

commit to user

belakang map menggunakan bahan – bahan desain yang ada pada layout leaflet,

hanya saja pada ukurannya menggunakan ukuran yang lebih besar dikarenakan

ukuran map yang memang besar.

Untuk pengerjaan kwitansi, penulis hanya perlu mengambil desain kwitansi

standar dari perusahaan dari event sebelumnya dan hanya perlu mengganti pada

bagian struktur logo dengan menggunakan logo GPA IV Soropadan 2010.

Pelajaran yang didapat penulis kali ini adalah tentang penggunaan variasi

pada layout yang akan membuat font lebih jelas terbaca dan juga pengalaman

tambahan dalam membuat map dan kwitansi karena sebelumnya penulis belum

pernah membuat kedua hal tersebut.

Dalam pelaksanaan KKM minggu ke – 3 di KaDe SIJI Creative Production &

Event Organizer, penulis juga mendapati kendala. Dikarenakan perihal revisi

rancangan leaflet tersebut, penulis mengulang sebagian besar proses dalam

pengerjaan leaflet tersebut.

4. Minggu ke – 4 ( 8 Maret 2010 – 12 Maret 2010 )

Minggu ke – 4 pelaksaan KKM, dilakukan briefing lagi untuk penentuan

(45)

melakukan pengubahan struktur logo event GPA IV Soropadan 2010. Serta persiapan

konsul untuk map dan leaflet tahap akhir.

Disini dengan adanya permintaan dari owner untuk melakukan perubahan

struktur logo event GPA IV Soropadan 2010 cukup membuat sibuk pekerjaan seluruh

karyawan dalam instansi. Dikarenakan perubahan logo sama juga mengulang

sebagian pekerjaan yang sudah rampung, seperti pemasangan logo pada setiap desain,

maupun berkas atau surat – surat yang ada dengan waktu deadline event dan tanggal

turun cetak yang semakin dekat. Tak terkecuali bagian desain grafis, penulis dimita

untuk mengubah struktur logo tersebut, dengan mengambil referensi dari berbagai

sumber dan bantuan dari berbagai pihak tak terkecuali dari instruktur KKM.

Pengerjaan pengubahan struktur logo dimulai dengan permintaan owner untuk

mengubah logo dengan tema Hortikultura. Setelah melakukan konsultasi dan mencari

referensi dari berbagai sumber, terpilihlah buah melon sebagai rangka logo utama,

dikerjakan dengan pembuatan struktur menyerupai buah melon dengan kesan desain

grafis yang berkesan formal tetapi memiliki kesan cerah dan menarik perhatian

sebagai logo dengan mewakili maksud yang jelas terhadap event. Dilanjutkan dengan

konsultasi logo kepada atasan dilanjutkan konsultasi logo kepada owner event dimana

(46)

commit to user

Dalam desain map, konsultasi terhadap atasan telah dilakukan, terdapat

sedikit revisi yang perlu diperhatikan, antara lain pada penggunaan outline font yang

harus sedikit diubah pada ukuran. Pelajaran yang didapat penulis dalam hal ini adalah

tentang pembuatan ulang logo sesuai dengan permintaan owner event dengan tetap

mempertahankan kejelasan maksud dari event yang ada pada logo tersebut.

Minggu ke – 4 pelaksanaan KKM, penulis juga mendapat sebagian kendala

yang harus dihadapi. Antara lain tentang permintaan pengubahan logo Event oleh

Owner event, dimana waktu yang ada untuk pengerjaan pengubahan logo dengan

tanggal turun cetak semakin dekat. Sehingga penulis harus bekerja lebih keras

terhadap pengerjaan pengubahan logo tersebut. Belum lagi dalam hal revisi desain

leaflet dan map yang otomatis harus dirubah dengan adanya permintaan perubahan

logo tersebut.

Cara yang dilakukan penulis untuk mengatasi kendala tersebut antara lain

dengan mendapat bantuan dari instruktur magang dalam pengerjaan pengubahan

logo, dikarenakan dalam hal perubahan logo ini membutuhkan tambahan bantuan dan

sedikit perhatian lebih dari seluruh pihak instansi.

(47)

Minggu ke – 5 pelaksaan magang mengambil minggu yang sebenarnya

merupakan minggu ke 6 semenjak dimulainya magang. Tapi dikarenakan pada

tanggal 15 maret 2010 sampai dengan 19 maret 2010 penulis tidak masuk KKM

maka ditulis tanggal 22 maret 2010 sampai 26 maret 2010 sebagai minggu ke 5.

Minggu ke 5 KKM dilakukan dengan pengerjaan akhir perubahan logo yang

sebelumnya telah di konsultasikan kepada owner event. Berdasar masukan masukan

yang didapat untuk revisi logo, penulis memulai pengerjaan revisi perubahan logo.

Mulai dari perubahan bentuk logo utama, struktur logo, tagline, dan perubahan font.

Pengerjaan ini membutuhkan waktu yang lumayan lama dan bertahap serta

membutuhkan masukan dari berbagai pihak. Pada hari ke 3 minggu ke 5, pengerjaan

logo selesai dan mendapat ACC dari owner event.

Dilanjutkan dengan pengubahan desain layout map yang telah dikonsultasikan

minggu sebelumnya. Berturut – turut melakukan pemasangan logo yang telah fix

pada leaflet, kwitansi, dan map. Pelajaran yang didapat penulis kali ini adalah tentang

proses pembuatan suatu logo dengan berhubungan secara langsung kepada owner

event / costumer.

Kesulitan yang dihadapi penulis dalam KKM memasuki minggu ke – 5 lebih

(48)

commit to user

mengkonsultasikan logo terhadap owner event tersebut dan mengubah logo secara

bertahap sesuai dengan keinginan owner event tersebut. Dalam hal ini sering terjadi

revisi dari setiap pengkonsultasian logo terhadap owner event, sehingga setiap revisi

harus melalui tahapan konsultasi sebelum dapat disetujui untuk digunakan.

Cara yang dilakukan penulis untuk mengatasi kesulitan dalam pengerjaan

logo minggu ke – 5 ini adalah dengan mengerjakan secara bertahap dan mendapat

bantuan dari pihak kantor terutama instruktur magang agar berjalan dengan benar dan

tepat.

6. Minggu ke – 6 ( 29 maret 2010 – 31 maret 2010 )

Minggu ke – 6 atau yang merupakan minggu terakhir dari KKM penulis.

Dimulai dengan pengerjaan akhir desain leaflet dan map serta pengkoreksian secara

keseluruhan hasil kerja penulis oleh instruktur dan atasan. Ada yang perlu dibenahi

sedikit dari hasil pengkoreksian tersebut sebelum siap masuk cetak. Penulis

menyerahkan hasil kepada instruktur untuk selanjutnya diajukan ke percetakan.

Hari selanjutnya penulis mengurus mengurus surat surat magang dan hal yang

(49)

BAB V

PENUTUP

A. Kesimpulan

Dari keseluruhan penjelasan dan analisa diatas maka penulis dapat menarik

kesimpulan :

1. Peranan desain grafis dalam sebuah team promosi memang mewakili kinerja

dalam bidangnya.

2. Desainer grafis bertugas menyampaikan pesan dan maksud yang jelas melalui

sebuah karya / desain kepada audience setelah melalui beberapa serangkaian tahap

dalam proses pembuatannya.

3. Desainer grafis dalam membuat konsep tentang perencanaan suatu produk

promosi yaitu dengan menuangkan ide dasar yang berasal dari konsep menjadi suatu

karya desain dan mengeksekusi produk yang bersangkutan menjadi suatu karya

desain yang baik, baik dari segi konsep maupun desain melalui beberapa tahapan,

berdasar data dan riset yang didapat dari costumer / owner event.

4. Tingkat kecanggihan suatu media komunikator belum tentu menjamin

tersampaikannya pesan dari komunikator pada komunikan / audience, namun faktor

yang paling penting adalah bagaiamana cara komunikator itu menyampaikan pesan

(50)

commit to user

5. Media desain grafis merupakan suatu media yang digunakan oleh

komunikator untuk menyampaikan sebuah informasi kepada publik. Sehingga harus

pintar – pintar memilih media yang tepat untuk mengiklankan produk ataupun jasa

yang akan di promosikan.

6. Agar informasi dapat tersampaikan dengan baik, maka sebuah desain harus

benar – benar diperhatikan cara pembuatannya, walaupun itu hanya merupakan

sebuah elemen kecil tetapi apabila telah disatukan menjadi sebuah desain, elemen

tesebut merupakan bagian dari desain itu sendiri dan yang pasti mempunyai sebuah

kandungan informasi.

7. Walaupun hanya sebuah desain, dalam desain mengandung banyak informasi

karena desain tersebut terdiri dari banyak elemen – elemen yang masing – masing

elemen juga mempunyai maksud yang ingin disampaikan kepada publik.

8. Konsultasi, koreksi dan revisi perlu dilakukan untuk sebuah desain agar tepat

menyampaikan maksudnya kepada publik.

B. Saran – Saran

1. Untuk CV. KaDe SIJI Creative Production

a. Akan lebih baik CV. KaDe SIJI mendirikan bagian Desain Grafis

sendiri dalam bentuk Departemen Kreatif yang mencakup orang – orang yang

berkepentingan dan memiliki skill creative untuk mengurus segala jenis hal

(51)

b. Membuat suatu bidang produksi sendiri untuk menekan biaya produksi

serta melancarkan proses produksi yang terjadi dalam lingkup perusahaan.

c. Perlu lebih ditingkatkan lagi adanya disiplin kerja dan pembagian

waktu serta penggunaan waktu yang sebaik – baiknya sehingga lebih efektif

dalam bekerja.

d. Pertahankan suasana kekeluargaan yang formal namun santai di

lingkungan kerja.

e. Lebih memberikan pengawasan serta masukan arahan kepada

desainer grafis agar lebih berbuat kreatif.

2. Untuk mahasiswa yang akan melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM)

a. Memperluas pengetahuan dan pengalaman dari hasil praktek kerja di

lapangan, jadi gunakanlah KKM untuk menuntut ilmu kerja lapangan secara

nyata dengan sebaik - baiknya.

b. Mengembangkan hubungan baik dengan tempat / instansi pada saat

KKM.

c. Memperluas cara berfikir kita dan lebih fleksibel dalam menghadapi

(52)

commit to user

3. Untuk Advertising Class ‘07

a. Kembangkan kreatifitas kalian, taklukan dunia dengan kemampuan

kalian.

b. Ambil setiap kesempatan yang ada untuk lebih memajukan diri dan

berusaha untuk lebih sukses kedepannya.

c. Tentukan masa depan di tangan kalian sendiri dan jadapi segala

rintangan dengan seluruh kemampuan kita agar kesuksesan semakin dekat

dengan kita dan kita dapat meraihnya.

d. Jaga hubungan antara kita 1 dengan yang lain setelah kebersamaan

kita 3 tahun ini. Raih sukses bersama dan saling membantu sesama untuk

keesokan hari di dunia kerja.

4. Untuk Ilmu Sosial dan Ilmu Politik UNS

a. Tingkatkan seluruh fasilitas belajar mengajar yang mendukung

kegiatan perkuliahan agar berjalan lancar.

b. Penambahan keterampilan mahasiswa maka perlu diberikan lebih

banyak pelatihan terutama dalam penggunaan computer yang mendukung

untuk menambah skill mahasiswa.

c. Pengawasan terhadap dosen dosen agar lebih tepat waktu dan lebih

(53)

d. Lebih intensif dalam membantu mahasiswa dalam mencari instansi

untuk KKM dengan lebih mempererat kerjasama dengan instansi yang sesuai.

e. Menjalin kerjasama dengan perusahaan perusahaan untuk mendukung

penyaluran tenaga kerja sebagai wujud penggabungan dunia pustaka dan

dunia kerja yang sesungguhnya untuk memperdalam wawasan tentang dunia

periklanan mahasiswa yang sudah menyelesaikan studinya.

Sekian tugas akhir ini dibuat oleh penulis, penulis sadar bahwa tugas akhir ini

masih jauh dari sempurna, oleh sebab itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari

pembaca yang bersifat membangun. Semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi

penulis pada khususnya dan pembaca pada umumnya.

Sekian dan terima kasih.

Gambar

gambar, dan page layout. Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif

Referensi

Dokumen terkait