MANAJEMEN PRIVASI KOMUNIKASI (COMMUNICATION PRIVACY MANAGEMENT/ CPM) DALAM PLATFORM MEDIA
(Studi pada Roleplayer Idola K-pop melalui Twitter)
Oleh:
MARIA DWIKA FURINA PRATIWI 362017159
SKRIPSI
Diajukan Kepada
Program Studi Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Komunikasi Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh
Gelar Sarjana
PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA
SALATIGA
2022
LEMBAR PENGESAHAN
Judul Skripsi : MANAJEMEN PRIVASI KOMUNIKASI (COMMUNICATION
PRIVACY MANAGEMENT / CPM) DALAM PLATFORM MEDIA TWITTER
(Studi pada Roleplayer Idola K-Pop melalui Twitter)
Nama Mahasiswa : MARIA DWIKA FURINA PRATIWI
NIM : 362017159
Program Studi : ILMU KOMUNIKASI
Disetujui Oleh,
Disetujui tanggal: 22 November 2022
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Komunikasi Universitas Kristen Satya Wacana
2022
Pembimbing Utama,
Pratiwi Cristin Harnita, S.Sos., M.I.Kom.
Pembimbing Pendamping,
Seto Herwandito, S.Pd., M.M., M.I.Kom.
Diketahui Oleh, Kaprodi,
Rendy Hermanto Abraham, S.I.Kom., M.I.Kom
Disahkan Oleh, Dekan,
Dr. Ir. Royke R. Siahainenia, M.Si.
i KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis haturkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, Tuhan Yesus Kristus, yang telah memberikan berkat dan rahmat-Nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul Manajemen Privasi Komunikasi (Communication Privacy Management/ CPM) dalam Platform Media Twitter (Studi pada Role Player Idola K-pop melalui Twitter) dengan baik. Tugas akhir ini disusun sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana ilmu komunikasi. Terselesaikannya tugas akhir ini juga tidak lepas dari peran dan dukungan dari berbagai pihak, untuk itu penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Orang tua dan keluarga penulis, untuk mama, alm. bapak, alm. kakak, budhe, pakdhe, om, dan tante yang telah memberikan dukungan terutama doa bagi penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan lancar.
2. Pratiwi Cristin Harnita, S.Sos., M.I.Kom. sebagai dosen pembimbing utama dan Seto Herwandito, S.Pd., M.M., M.I.Kom. sebagai dosen pembimbing pendamping yang telah membimbing, mengarahkan, serta menambah wawasan penulis selama proses penulisan skripsi dari awal hingga selesai.
3. Sampoerno, S.Pd., M.Si. sebagai reviewer, dosen penguji sekaligus dosen wali yang telah memberi pengarahan dan bimbingan kepada penulis selama menempuh masa studi terutama dalam masa penulisan skripsi ini.
4. Ester Krisnawati, S.Sos., M.I.Kom. yang telah bersedia memberikan tanggapan dan konfirmasi atas hasil penelitian ini, serta atas ilmu yang telah dibagikan kepada penulis.
5. Priscilia Panti Meyrina, S.Ds. yang telah bersedia memberikan tanggapan dan wawasan bagi penulis dalam penyusunan skripsi ini, juga bagi Mas Bhio yang telah menghantarkan penulis untuk bertemu dengan yang bersangkutan.
6. Bella sebagai sahabat penulis yang tidak henti memberikan dukungan dan bantuan selama penyusunan skripsi ini, juga bagi sahabat-sahabat penulis
ii yang lain, Brian, Nabilla, Ocha, dan Zulfikar yang menjadi salah satu penyemangat bagi penulis.
7. Agus, Adam, Aji, Bintang, Nuel, Patrick, Lulu, Sharen, yang telah menjadi teman seperjuangan selama penulis menempuh masa studi, terima kasih atas dukungan dan kehadiran kalian dalam hidup penulis selama kurang lebih lima tahun ini.
8. Kak Shinya, Kak Yuki, Kak April, Kak Detia, Flo dan teman-teman lain yang telah menginspirasi penulis untuk mengambil topik role play, sekaligus membantu penulis untuk lebih memahami dunia role play.
9. Teman-teman dan semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu- persatu, terima kasih atas doa dan dukungan yang telah diberikan kepada penulis selama ini.
Penulis berharap agar penelitian ini dapat berguna bagi semua orang yang terlibat dan membaca. Menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran demi perbaikan skripsi ini dan penelitian selanjutnya.
iii MOTTO & PERSEMBAHAN
Do the best and let God do the rest. In God we trust.
Skripsi ini saya persembahkan untuk semua orang yang saya cintai dan mencintai saya. Terutama bagi mereka yang telah lama menunggu hari kelulusan saya, terima kasih sudah selalu setia mendukung dan selalu ada untuk saya.
iv ABSTRACT
The appearance of Hallyu (Korean Wave) with its artists, called K-Pop Idols has been the world’s center of attention. This phenomenon brought up some activities within its fandom through digital media platform like Twitter and one of them are role play. Later on, roleplaying - an activity where fans act like an idol, brought up a new problem such as Online Gender Based Abbuse cases. The anonimity of role play Twitter account appeared to be the villain’s pros as there’s no clear justice for them. By using descriptive methods characterized in explanative mode, this research is trying to get the answer on how role play’s communciation privacy management in Twitter. This research found out that roleplayers have different background and experience that leads to different way of managing their privacy. The whole process from the private information that can and cannot be shared, the permeability of boundaries, control and privacy ownership, and the tension betwen the need to share, and the need to protect their information, tend to be affected by these factors: trusts, past experience, closeness, and how long the term of relationship.
Keyword: Communication Privacy Management, Role Play, K-Pop, Twitter
v ABSTRAK
Fenomena hallyu (Korean Wave) dengan artis-artis idola K-Pop menarik perhatian banyak orang tak terkecuali di Indonesia. Seiring dengan kemunculan idola K-Pop, para penggemar K-Pop memiliki aktivitas di platform media seperti Twitter salah satunya dalam bentuk role play. Kemunculan role play sebagai permainan peran dari idola K-Pop juga memunculkan permasalahan baru seperti kasus kekerasan berbasis gender online (KBGO). Pelaku KBGO diuntungkan dengan anonimitas akun role play dan bisa melenggang dengan bebas tanpa jeratan hukum. Menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif yang bersifat eksplanatif, penelitian ini berusaha menjawab bagaimana manajemen privasi komunikasi role play idola K-Pop dalam platform media Twitter. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah, roleplayer mempunyai latar belakang, pengalaman dan caranya masing-masing untuk mengelola privasi. Terdapat beberapa faktor yang cenderung mempengaruhi seluruh proses manajemen privasi komunikasi, baik dari informasi yang bisa dan tidak bisa dibagikan, kaku atau lenturnya batasan, kontrol dan kepemilikan informasi, ketegangan dalam keinginan mengungkapkan dan menutupi informasi, cenderung dipengaruhi oleh faktor-faktor berikut: kepercayaan, pengalaman terdahulu, kedekatan, dan lama pertemanan.
Kata Kunci: Manajemen Privasi Komunikasi, Role Play, K-Pop, Twitter
vi
Daftar Isi
Kata Pengantar...i
Motto dan Persembahan...iii
Abstract...iv
Abstrak...v
Daftar Isi...vi
Daftar Gambar...viii
Daftar Tabel...ix
BAB I. PENDAHULUAN ... 10
1.1. Latar Belakang... 10
1.2. Rumusan Masalah ... 15
1.3. Tujuan Penelitian ... 16
1.4. Manfaat Penelitian ... 16
1.5. Definisi Konsep ... 16
1.6. Batasan Penelitian ... 18
BAB II. LANDASAN TEORI ... 19
2.1. Komunikasi Interpersonal (Antar Pribadi) ... 19
2.2. Computer-Mediated Communication ... 19
2.3. Teori Privasi Komunikasi (Communication Privacy Management) ... 21
2.3.1 Informasi Privat (private information) ... 22
2.3.2 Batasan Privat (private boundaries)... 23
2.3.3 Kontrol dan Kepemilikan ... 24
2.3.4 Sistem Manajemen Berdasarkan Aturan ... 24
2.3.5 Dialektika Manajemen ... 26
2.4. Penelitian Terdahulu ... 26
2.5. Kerangka Pikir Penelitian ... 29
BAB III. METODE PENELITIAN ... 30
3.1 Jenis Penelitian ... 30
3.2 Teknik Pengumpulan Data ... 30
3.3 Teknik Analisis ... 31
3.4 Keabsahan Data ... 33
BAB IV. PEMBAHASAN ... 34
4.1. Gambaran Umum ... 34
vii
a. Profil Narasumber A... 35
b. Profil Narasumber B ... 38
c. Profil Narasumber C ... 41
4.2. Pengambilan Data ... 44
4.3. Manajemen Privasi Komunikasi Role Play Idola K-Pop melalui Twitter 53 4.3.1 Informasi Privat ... 54
4.3.2 Batasan Privat... 60
4.3.3 Kontrol dan Kepemilikan ... 62
4.3.4 Sistem Manajemen Berdasarkan Aturan ... 66
4.3.5 Dialektika Manajemen ... 81
4.4. Refleksi Penelitian ... 86
BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN ... 89
5.1. Kesimpulan ... 89
5.2. Saran ... 89
Daftar Pustaka ... 91
viii
Daftar Gambar
Gambar 1 - Data Pengguna Ponsel, Internet, dan Media Sosial di
Indonesia... 10
Gambar 2 - Akun Roleplay Narasumber A... 36
Gambar 3 - Linimasa Akun Roleplay Narasumber A... 37
Gambar 4 - Akun Roleplay Informan B... 39
Gambar 5 - Linimasa Akun Roleplay Informan B... 40
Gambar 6 - Akun Roleplay Narasumber C... 42
Gambar 7 - Linimasa Akun Roleplay Narasumber C... 43
Gambar 8 - Akun Auto Base yang Digunakan Penulis... 45
Gambar 9 - Tweet yang Dikirimkan oleh Penulis... 46
Gambar 10 - Akun Autobase yang digunakan Penulis... 47
Gambar 11 - Tweet yang dikirimkan oleh Penulis... 48
Gambar 12 - Balasan yang diterima Penulis... 49
Gambar 13 - Pesan yang Dikirimkan Peneliti melalui Direct Message... 50
Gambar 14 - Pesan yang Dikirimkan Peneliti melalui Direct Message... 51
Gambar 15 - Pesan yang Dikirimkan Peneliti melalui Direct Message... 52
Gambar 16 - Screenshot Percakapan Narasumber A melalui Direct Message... 57
Gambar 17 - Screenshot Percakapan Narasumber B melalui Direct Message... 58
Gambar 18 - Screenshot Percakapan Narasumber C melalui Aplikasi KakaoTalk... 59
Gambar 19 - Tanggapan Pengguna Twitter terhadap Pencarian Narasumber Role Play Laki-laki... 68
Gambar 20 - Tanggapan Pengguna Twitter terhadap Pencarian Narasumber Role Play Laki-laki... 69
ix
Daftar Tabel
Tabel 1 - Ringkasan Hasil Wawancara Narasumber mengenai Asumsi I: Informasi Privat... 60 Tabel 2 - Ringkasan Hasil Wawancara Narasumber mengenai Asumsi II: Batasan Privat... 62 Tabel 3 - Ringkasan Hasil Wawancara Narasumber mengenai Asumsi III: Kontrol dan Kepemilikan... 65 Tabel 4 - Ringkasan Hasil Wawancara Narasumber mengenai Asumsi IV: Sistem Manajemen berdasarkan Aturan... 80 Tabel 5 - Ringkasan Hasil Wawancara Narasumber mengenai Asumsi V: Dialektika Manajemen... 83 Tabel 6 – Rangkuman Hasil Penelitian... 84