• Tidak ada hasil yang ditemukan

soal SP OKT 2016.1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "soal SP OKT 2016.1"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

1. Proses di mana peralatan mekanik dapat melaksanakan kegiatan-kegiatan yang berdasarkan pada pemikiran atau kecerdasan buatan definisi AI dengan pendekatan: a. Pendekatan Ilmiah

b. Pendekatan statistik c. Pendekatan terstruktur

d. Pendekatan tehnik dan ilmiah e. Pendekatan teknik

2. Ilmu yang mempelajari bagaimana sebuah komputer dapat melakukan kegiatan yang dapat dilakukan oleh manusia, merupakan definisi AI dengan pendekatan :

a. Pendekatan Ilmiah b. Pendekatan statistik c. Pendekatan terstruktur

d. Pendekatan tehnik dan ilmiah e. Pendekatan teknik

3. Program ini dapat digunakan untuk memainkan game dan punya kemampuan untuk menyimpan pengalaman untuk digunakan pada permainan, disebut:

a. Checkers-playing program b. General Problem Solver (GPS) c. commonsense reasoning d. Robot control

e. Manufacturing planning

4. Menyediakan cara penyelesaian masalah untuk kasus dimana bila tidak ada lagi pendekatan langsung yang dapat digunakan maka pindahkan kerangka kerja kepada teknik langsung yang mungkin untuk dilekatkan, disebut:

a. Search b. Abstraction c. Use of Knowledge d. Scientific analysis

e. Commonsense Reasoning

5. Yang tidak termasuk Cabang dari Artificial Inteligent adalah a. Expert System

b. Robotic

c. Machine Visionn d. Linguistic

e. Entity Relationship diagram

6. Suatu sistem yang menggabungkan pengetahuan dan penelusuran data untuk

memecahkan masalah yang secara normal memerlukan keahlian seorang pakar, disebut: a. Sistem pakar

b. Fuzzy

c. Rekayasa Perangkat Lunak d. Sistem Interaksi

e. Sistem database

7. Pengetahuan seorang pakar yang sudah diadaptasi kebentuk software dapat diperbanyak dan disebarluaskan dalam jumlah yang software dapat diperbanyak dan disebarluaskan dalam jumlah yang tidak terbatas, disebut :

a. Increased Availability b. Reduced cost c. Reduced danger

d. Permanence e. Multiple expertise

(2)

8. Biaya memperbanyak software lebih murah dibanding menghadirkan atau melatih seorang pakar, disebut:

a. Increased Availability b. Reduced cost

c. Reduced danger d. Permanence e. Multiple expertise

9. Kelebihan sistem pakar dimana dapat digunakan pada keadaan dan atau lokasi yang membahayakan manusia, disebut :

a. Increased Availability b. Reduced cost

c. Reduced danger d. Permanence e. Multiple expertise

10.Sistem pakar dapat dibuat dan digunakan secara simultan dengan penggabungan beberapa pengetahuan dari banyak pakar, disebut :

a. Increased Availability b. Reduced cost

c. Reduced danger d. Permanence

e. Multiple expertise

11.Suatu proses untuk mengumpulkan data-data pengetahuan tentang suatu masalah dari pakar, disebut:

a. Fasilitas Akuisisi pengetahuan b. Basis Pengetahuan dan Basis Aturan c. Mekanisme Inferensi

d. Fasilitas Belajar Mandiri e. Fasilitas Penjelasan Sistem

12.Dalam pemrograman visual umumnya disediakan sarana untuk mengembangkan tabel-tabel penyimpanan data yang terangkum dalam sebuah database, disebut:

a. Fasilitas Akuisisi pengetahuan

b. Basis Pengetahuan dan Basis Aturan c. Mekanisme Inferensi

d. Fasilitas Belajar Mandiri e. Fasilitas Penjelasan Sistem

13.Bagian sistem pakar yang melakukan penalaran dengan menggunakan isi daftar aturan berdasarkan urutan dan pola tertentu. Selama proses konsultasi antara sistem dan pemakai, mekanisme inferensi menguji aturan satu persatu sampai kondisi aturan itu benar, disebut:

a. Fasilitas Akuisisi pengetahuan

b. Basis Pengetahuan dan Basis Aturan c. Mekanisme Inferensi

d. Fasilitas Belajar Mandiri e. Fasilitas Penjelasan Sistem

14.Fasilitas ini memungkinkan sistem untuk mengembangkan dirinya sendiri dengan memilah atau mengelompokan kembali fakta yang sudah ada, disebut:

a. Fasilitas Akuisisi pengetahuan b. Basis Pengetahuan dan Basis Aturan c. Mekanisme Inferensi

d. Fasilitas Belajar Mandiri e. Fasilitas Penjelasan Sistem

(3)

15.Bagian komponen sistem pakar yang memberikan penjelasan tentang bagaimana program dijalankan, apa yang harus dijelaskan kepada pemakai tentang suatu masalah,

memberikan rekomendasi kepada pemakai, mengakomodasi kesalahan pemakai dan menjelaskan bagaimana suatu masalah terjadi, disebut:

a. Fasilitas Akuisisi pengetahuan b. Basis Pengetahuan dan Basis Aturan c. Mekanisme Inferensi

d. Fasilitas Belajar Mandiri

e. Fasilitas Penjelasan Sistem

16.Salah satu kata dimana banyak orang mengetahui maknanya, tetapi sulit untuk mendefinisikannya, disebut : a. Pengetahuan b. Epistemology c. Philosophy d. Priori e. Posteriori

17.Suatu studi tentang pengetahuan, studi ini dihubungkan dengan alam, struktur dan keaslian pengetahuan, disebut:

a. Pengetahuan b. Epistemology c. Philosophy d. Priori e. Posteriori

18.Epistemology mengekspresikan pengetahuan dalam tiga bentuk yaitu: a. Philosopy, priori dan posteriori

b. Philosopy, pengetahuan dan posteriori c. Philosopy, priori dan pengetahuan d. Epistemology, Philosopy dan priori e. Philosopy dan priori

19.Mengekspresikan kebenaran umum (general truth) yang terjadi di alam, yaitu: a. Pengetahuan

b. Epistemology c. Philosophy d. Priori e. Posteriori

20.Dibawah ini klasifikasi dari Pengetahuan yaitu :

a. procedural knowledge, declarative knowledge dan tacit knowledge b. Philosopy, pengetahuan dan posteriori

c. Philosopy, priori dan pengetahuan d. Epistemology, P

e. hilosopy dan prior d. Epistemology,Philosopy dan prior f. epistemology

21.Dalam AI, yang digunakan untuk menjelaskan struktur pengetahuan yang lebih kompleks dibandingkan dengan jaringan semantik, disebut :

a. Skema b. Jaringan c. Priori d. Produksi e. Pengetahuan

(4)

a. Psikologic b. Epistemology c. Philosophy d. Priori e. Posteriori

23.Abstraksi dimana obyek khusus diklasifikasikan dengan properti umum, disebut : a. Skema konseptual

b. Skema jaringan c. Skema

d. Skema phisik e. Skema frame

24.Menciptakan pelajaran hubungan tidak formal antara sebab dan akibat atau cara mengatasinya, penyebab akan diulangi jika menyenangkan atau dihindari jika menyakitkan, disebut : a. Psikologic b. Epistemology c. Philosophy d. Priori e. Posteriori

25.Perbedaan umum, schema dengan jaringan adalah :

a. Schema memiliki struktur internal di dalam node nya b. Tabel jaringan schema seluruh pengetahuannya tentang node c. Jaringan schema seperti struktur data

d. Schema, kunci penelitian merupakan data yang disimpan dalam node e. Jaringan berisi struktur data

26.Proporsi atau pernyataan yang selalu bernilai benar atau salah karena berdasarkan fakta, disebut: a. Premise b. Priori c. Node d. Conclusion e. Schema

27.Kesimpulan yang diturunkan dari dua pernyataan sebelumnya, disebut: a. Premise

b. Priori c. Node

d. Conclusion e. Schema

28.Serangkaian aksioma, yang berisi symbol untuk menunjukkan obyek dan jenis, dan operasi aljabar untuk memanipulasi symbol, disebut :

a. Kontribusi Boole b. Aksioma

c. Teori d. priori e. Schema

(5)

29.Definisi fundamental dari system logika seperti matematika dan logika itu sendiri. Dengan hanya menggunakan aksioma dapat menghasilkan teori, disebut :

a. Kontribusi Boole b. Aksioma

c. Teori d. priori e. Schema

30.Pernyataan yang dapat dibuktikan dengan menunjukkan bagaimana teori tersebut diperoleh, yaitu dengan menggunakan aksioma, disebut :

a. Kontribusi Boole b. Teori

c. Schema d. Aksioma e. priori

31.Kelebihan sistem pakar dimana biaya memperbanyak sotfware lebih murah dibanding menghadirkan atau melatih seorang pakar disebut :

a. Dampak Negatif b. Tangible value c. Kecurangan d. Reduced cost e. Keuntungan

32. Knowledge, Pakar, Pemakai, serta sistem adalah perangkat penting dalam pengembangan

a. Aplikasi Bisnis b. Sistem Pakar

c. Objek Oriented program d. Intelegen Buatan

e. Robotik

33.Suatu studi tentang pengetahuan, yang dihubungkan dengan alam, struktur dan keaslian pengetahuan, dimana mengekspresikan pengetahuan dalam tiga bentuk, yaitu secara philosopy, priori dan posteriori disebut...

a. Fostulate

b. Filssafat

c. Geosetrum d. Epistemologi e. Agama

34.Suatu pengetahuan yang selalu benar dalam kondisi apapun tanpa menimbulkan kontradiksi disebut pengetahuan…

a. A priori b. Epistemologi

c. Hipotesa d. A posteriori e. Suspect

35.Disebut sebagai “unconscius knowledge”, karena tidak dapat diekpresikan dengan bahasa. Seperti : bagaimana cara mengangkat tangan, berjalan, mengendarai sepeda, dsb. Termasuk pengetahuan…

a. Deklaratif b. Tacit c. Hipotesa

(6)

d. Prosedural e. Aksioma

36.Analogi dimana: Algoritma + Struktur Data = Program, dan Pengetahuan + Inferensi = Sistem Pakar. Disebut analogi…

a. Nicholl b. Inferensi c. Wirth d. Aristoteles e. Struktur Data

37.Definisi fundamental yang dapat dimanfaatkan untuk menghasilkan teori adalah… a. Filsafat

b. Aksioma c. Teori Dasar d. A posteriori e. Agama

38. Diagram dengan bentuk kotak disertai himpunan yang dilambangkan dengan lingkaran dikenal dengan diagram

a. Diagram Venn b. Diagram Alur

c. Entitas Relation Diagram d. Diagram Konteks

e. Diagram Detail

39.Statement yang menyatakan “Jeruk yang warnanya Orange”, dimana warna menggambarkan suatu atribut merupakan…Pada jaringan semantik :

a. OAV

b. Jaringan Semantik

c. RAM

d. Jaringan Syaraf Tiruan e. Jaringan Sintaks

40. Kesimpulan yang diturunkan dari dua pernyataan sebelumnya disebut… a. Apriori

b. Conclusion c. Premise minor d. Premise

e. Syllogisme

41.“Unconscius Knowledge” adalah istillah untuk … a. Aksioma

b. Prosedur c. Deklarasi d. Hipotesa e. Tacit

42.Robotic, Linguistic, machine vision dan expert system merupakan cabang dari : a. Program Niaga

b. Artificial Intelegent c. Logika algoritma d. Program Terstruktur e. Linguistic

(7)

43.Pengetahuan tentang bagaimana melakukan sesuatu disebut pengetahuan… a. Prosedural b. Tacit c. Modeling d. Use of Knowledge e. Search

44.Suatu pengetahuan yang mengacu pada sesuatu itu benar atau salah, sehingga akan menghasilkan anjuran atau larangan, hal ini disebut pengetahuan…..

a. Deklaratif b. Tacit

c. Implisit d. d. Prosedural e. Aksioma

45.Pengetahuan tentang bagaimana melakukan sesuatu disebut pengetahuan…. a. Deklaratif

b. Tacit c. Filsafat d. Prosedural e. Aksioma

46.Dalam bagian hierarki pengetahuan, strktuktur paling bawah adalah noise, sedangkan struktur ditengah dijumpai :

a. Knowledge b. Meta Knowledge c. EIS

d. Information

e. DSS

47.Bagian sistem pakar yang melakukan penalaran dengan menggunakan isi daftar berdasarkan urutan dan pola tertentu adalah :

a. Bagian interface b. Jaringan syaraf Tiruan c. Penalaran Bahasa d. Mekanisme Inferensi e. Basis Pengetahuan

48.Dari buku, jurnal ilmiah, pakar dibidangnya, laporan, literature diperoleh suatu : a. Akuisisi Pengetahuan

b. Basis Aturan

c. Sistem data warehouse d. Database Pengetahuan e. Fasilitas Belajar Mandiri

49.Fasilitas Belajar MandiriOAV dalam jaringan semantik yang dimanfaatkan dalam software sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit infeksi adalah :

a. MYCIN b. CLIPS c. BASICA d. ECLIPS

(8)

e. JavaNetbeans

50.Apel warna merah dalam OAV pada jaringan semantik, yang termasuk atribut dari apel ini adalah : a. Apel b. Merah c. Nya d. Warna e. Yang

Referensi

Dokumen terkait

Perasaan memberikan nilai pada situasi kehidupan dan menentukan besar kecilnya kebahagiaan serta kepuasan. Perasaan bergandengan dengan pemuasan terhadap harapan,

Singkatnya, program Satu Data Indonesia tidak hanya dapat menjadi solusi dalam memberikan data berkualitas bagi publik, na- mun juga menyelesaikan permasalahan data-data

Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan data sekunder berupa raport anak yang digunakan untuk melihat prestasi belajar dan data riwayat siswa yang digunakan untuk melihat

Fase Pengembangan  Pembangunan Software  Quality Assurance (QA)  Dokumentasi - Sinkronous Virtual:  Reguler Chatting (jam 16.00 – 18.00) setiap kali dosen online

Manusia seperti ia adanya, yaitu yang disebut fenotipe, adalah perwujudan yang dihasilkan oleh interaksi sifat keturunannya dengan faktor lingkungan.di dalam ekosistem,tempat

Berdasarkan latar belakang diatas maka diperlukan penelitian dan analisa untuk mengetahui bagaimana karakteristik arus lalu lintas yang melalui jalan tembus

Peraturan perundang-undangan sendiri menurut Pasal 1 angka 2 Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 12 Tahun 2011 tentang Pembentukan Peraturan Perundang-Undangan (Lembaran

Tujuannya adalah untuk mengetahui apakah penggunaan video klip dapat meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam menulis teks naratif Bahasa Inggris, untuk mengetahui