• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III LANDASAN TEORI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB III LANDASAN TEORI"

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

BAB III

LANDASAN TEORI

3.1 Unified Modeling Language (Uml)

Unified Modeling Language (UML) adalah notasi yang lengkap untuk

membuat visualisasi model suatu sistem. Sistem berisi informasi dan fungsi, tetapi secara normal digunakan untuk memodelkan sistem komputer. Di dalam pemodelan obyek guna menyajikan sistem yang berorientasi pada objek pada orang lain, akan sangat sulit dilakukan jika pemodelan tersebut dilakukan dalam bentuk kode bahasa pemrograman. Kesulitan yang muncul adalah timbulnya ketidak jelasan dan salah interpretasi di dalam pembacaan kode pemrograman untuk pemodelan objek tersebut.

Dimulai tahun 1994, Booch, Runbaugh dan Jacobson merupakan tiga tokoh yang metodelogi-nya paling banyak dipakai mempelopori organisasi yang bertujuan menyatukan metodelogi-metodelogi berorientasi objek, organisasi tersebut dinamakan OMG (Object Modelling Group). Pada tahun 1995 OMG merealisasi draf pertama dari UML (versi 0.8) dan pada tahun 1997 UML versi 1.1 muncul dan sekarang versi terbaru dari UML adalah versi 2.0. Pada tahun 1997 Booch, Runbaugh dan Jacobson menyusun tiga buku tentang UML. Sejak saat itulah UML telah menjelma menjadi standar bahasa pemodelan untuk aplikasi berorientasi objek.

(2)

3.1.1 Diagram UML

UML merupakan sintak umum untuk membuat model logika dari suatu sistem dan digunakan untuk menggambarkan sistem agar dapat dipahami selama fase analisis dan desain. UML biasanya disajikan dalam bentuk diagram/gambar yang meliputi class beserta atribut dan operasinya, serta hubungan antar class yang meliputi inheritance, association dan komposisi.

(3)

3.1.2 Use Case Diagram

Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem, yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”. Sebuah use case mempresentasikan sebuah

interaksi antara actor dengan sistem. Use case

menggambarkan kata kerja seperti Login ke sistem, maintenance user dan sebagainya.

3.1.2.1 Lambang-lambang dalam use-case Diagram

1. Aktor merupakan sebuah entita yang berinterkasi dengan use case. Nama actor dituliskan di bawah gambar tersebut.

2. Use case menggambarkan sebuah fungsi terntentu yang disediakan oleh system, sebuah subsistem atau urutan pertukaran pesan antara anggota system dan satu atau lebih actor melakukan aksi yang dikerjakan oleh system.

3. Hubungan, menggambarkan hubungan association. Haris ini digunakan untuk menghubungkan antara actor dengan use case.

Contoh :

(4)

3.1.2.2 Komponen-komponen Usecase Diagram :

1. Actor

Gambar 3.4 Actor

Actor menggambarkan pengguna software aplikasi

(user). Actor membantu memberikan suatu

gambaran jelas tentang apa yang harus dikerjakan software aplikasi.

2. Usecase

Gambar 3.5 Usecase

Use-case menggambarkan perilaku software

aplikasi, termasuk didalamnya interaksi antara actor dengan software aplikasi tersebut.

(5)

3. Association / Directed Association

Gambar 3.6 Association

Asosiasi, yaitu hubungan statis antar element. Umumnya menggambarkan element yang memiliki atribut berupa element lain, atau element yang harus

mengetahui eksistensi element lain. Panah

navigability menunjukkan arah query antar element

4. Generalization / Pewarisan

Gambar 3.7 Pewarisan

Pewarisan, yaitu hubungan hirarkis antar element.

Element dapat diturunkan dari element lain dan

mewarisi semua atribut dan metoda element asalnya dan menambahkan fungsionalitas baru, sehingga ia

(6)

disebut anak dari element yang diwarisinya. Kebalikan dari pewarisan adalah generalisasi

5. Dependency

Gambar 3.8 Dependency

Dependency/ketergantungan adalah suatu jenis hubungan yang menandakan bahwa satu element, atau kelompok element, bertindak sebagai klien tergantung pada unsur lain atau kelompok element yang berlaku sebagai penyalur. Ini merupakan suatu hubungan lemah yang menandakan bahwa jika penyalur klien diubah maka klien secara otomatis akan terpengaruh oleh perubahan tersebut. Ini merupakan suatu hubungan searah

(7)

3.1.3 Class Diagram

Class adalah sebuah spesifikasi yang jika di-instansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan

inti dari pengembangan berorientasi objek. Class

menggambarkan keadaan (attribute/property) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metode/fungsi).

Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, packed dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi dan lainnya.

3.1.3.1 Tiga Area Pokok :

1.Nama 2.Atribut 3.Metoda

Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut :

• Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan

• Protected, hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutan dan anak-anak yang mewarisinya • Public, dapat dipanggil oleh siapa saja

(8)

3.1.3.2 Komponen Class Diagram :

1. Subsystem

Gambar 3.9 Subsystem

Sedangkan suatu package adalah suatu mekanisme umum untuk mengorganisir element-element model, suatu subsistem menggambarkan suatu unit tingkah laku di dalam sistem fisik.

2. Class

(9)

Suatu class adalah mendeskripsikan untuk satu set object dengan struktur serupa, perilaku/behavior, dan hubungan/relation.

3. Signal

Gambar 3.11 Signal

Signal adalah suatu yang menggambarkan spesifikasi dari asynchronous stimulus yang berkomunikasi antar kejadian.

4. Exception

Gambar 3.12 Exception

Suatu Exception adalah suatu isyarat yang diangkat oleh behavior dalam suatu ketika terjadi kesalahan.

Signal1

(10)

5. Port

Gambar 3.13 Port

Port adalah suatu struktural suatu peng-class-an ypeng-class-ang menetapkpeng-class-an suatu interaksi beda yang menunjukan antara peng-class-an dan lingkungannya atau antara ( perilaku)

(11)

3.1.4 Activity Diagram

Activity diagram menggambarkan berbagai alir aktifitas dalam sebuah sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi. Activity diagram tidak menggambarkan sifat internal dari sebuah sistem dan interaksi antara beberapa sub sistem secara eksak, tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas dari level atas secara umum.

3.1.4.1 Lambang Aktivity Diagram :

a) Awal ( Initial state ), menunjukkan tempat dimulainya diagram. Lambang ini boleh diberi label dengan isi berupa nama kejadian yang memanggilnya.

b) Akhir ( Final state ), menunjukkan tempat berakhirnya diagram. Lambing ini tidak memerlukan label. Diagram aktivitas dapat memiliki satu atau lebih akhir.

c) Aktivitas adalah bentuk khusus dari keadaan dimana aktivitas menggamabarkan kegiatan yang dilakukan.

d) Penyelaras digunakan untuk menyelaraskan lebih dari satu transisi baik itu masuk ataupun keluar. Sebuh jalur masuk dengan lebih dari satu jalur keluar atau beberapa jalur masuk dengan satu jalur keluar.

(12)

Contoh : activity diagram tanpa swimline

Gambar 3.14 Activity Diagram

3.1.4.2 Tujuan Penggunaan UML

a) Memberikan bahasa pemodelan yang bebas dari berbagai bahas pemrograman dan proses rekayasa.

b) Menyatukan praktek-praktek terbaik yang terdapat dalam pemodelan.

c) Memberikan model yang siap pakai, bahsa pemodelan visual yang ekspresif untuk mengembangkan dan saling menukar model dengan mudah dan dimengerti secara umum. d) UML bisa juga berfungsi sebagai sebuah (blue

print) cetak biru karena sangat lengkap dan detail. Dengan cetak biru ini maka akan bias diketahui informasi secara detail tentang coding program atau bahkan membaca

(13)

program dan menginterpretasikan kembali ke

dalam bentuk diagram (reserve enginering).[3]

3.1.4.3 Star UML

Star UML adalah software permodelan yang mendukung UML (Unified Modeling Language). Berdasarkan pada UML version 1.4 dan dilengkapi 11 macam diagram yang berbeda, mendukung notasi UML 2.0 dan juga mendukung pendekatan MDA (Model Driven Architecture) dengan dukungan konsep UML. StarUML dapat memaksimalkan pruduktivitas dan kualitas dari suatu software project.

(14)

3.2 Microsoft Visual Studio.Net 2008

Microsoft Visual Studio.Net 2008 adalah sebuah aplikasi yang digunakan sebagai alat bantu didalam membangun suatu program aplikasi yang berbasis komputer. Visual Studio.Net 2008 merupakan generasi yang terbaru yang dikeluarkan Microsoft dimana sebelumnya ada Visual Studio.Net 2003 & Visual Studio.Net 2005. Visual Studio.Net 2008 menggunakan .Net Framework 3.5.

3.2.1 Dukungan Terhadap Linq

Linq merupakan suatu fitur baru yang dikeluarkan oleh microsoft khususnya pada bahasa pemrograman C#. Linq sebenarnya adalah sekumpulan operator – operator query standard yang memampukan kita untuk bekerja dengan data yang ada dalam database. Teknologi yang digunakan oleh Linq didalam pemanipulasian data adalah menggunakan teknologi ORM (Object Relational Mapping) bukan teknologi konvensional yaitu RDBMS.

3.2.2 Dukungan Terhadap Expression Blend

Expression Blend adalah aplikasi yang digunakan untuk mengenerate XAML untuk aplikasi silverlight. Kita dapat menginstall Expression Blend sebagai plug-in didalam Visual Studio.Net 2008. dengan menjadikan Expression Blend sebagai plugin akan membantu kita dalam design website dan pemakaian javascript.

(15)

3.2.3 Windows Presentation Foundation (WPF)

WPF banyak menyediakan fungsi grafis. Visual

Studio.Net 2008 banyak memiliki library Windows Presentation Foundation dimana dengan fitur ini maka kita akan sangat terbantu didalam membangun aplikasi grafis 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D).

3.2.4 Dukungan Multi Framework

Visual Studio.Net 2008 mendukung banyak framework. Dalam artian dengan menggunakan Visual Studio.Net 2008 kita dapat melakukan kompilasi untuk framework 2.0, 3.0 dan 3.5 bahkan framework 1.1.

3.2.5 Dukungan Terhadap Ajax Dalam ASP.NET

Pada seri sebelumnya, untuk menggunakan ajax kita harus menginstall terlebih dahulu secara terpisah tidak built-in didalam visual studio.net nya. Namun dengan Visual Studio.Net 2008, library ajax akan secara otomatis terinstall ketika kita menginstall visual studio.net 2008.

3.2.6 Fitur Lainnya :

Dukungan Terhadap Dubugging Untuk Javascript, Dukungan Terhadap Nested Masterpage (Masterpage Bersarang), Dukungan Terhadap LINQ Intellisense dan Javascript Intellisense Pada Aplikasi Silverlight, Pengorganisasian Penggunaan

(16)

Namespace Using dan Import, Intellisense Filtering, Posisi Dari Kotak Intellisense, Split View Pada Visual Studio.Net 2008, Kesalahan HTML dan Javascript dijadikan Warning Bukan Error, Kemampuan Debugging Source Code Library .Net Framework, Library Silverlight sudah Built-In, Visual Studio LINQ Designer, C++ SDK Built-In, Arsitektur MUI (Multilingual User Interface), Dukungan Terhadap Microsoft Popfly, Tool dan Ebook Gratisan.

(17)

3.3 Microsoft Sql Server 2000

Microsoft SQL Server adalah sebuah sistem manajemen basis data relasional (RDBMS) produk Microsoft. Bahasa kueri utamanya adalah Transact-SQL yang merupakan implementasi dari SQL standar ANSI/ISO yang digunakan oleh Microsoft dan Sybase. Umumnya SQL Server digunakan di dunia bisnis yang memiliki basis data berskala kecil sampai dengan menengah, tetapi kemudian berkembang dengan digunakannya SQL Server pada basis data besar.

Microsoft SQL Server dan Sybase/ASE dapat berkomunikasi lewat jaringan dengan menggunakan protokol TDS (Tabular Data Stream). Selain dari itu, Microsoft SQL Server juga mendukung ODBC (Open Database Connectivity), dan mempunyai driver JDBC untuk bahasa pemrograman Java. Fitur yang lain dari SQL Server ini adalah kemampuannya untuk membuat basis data mirroring dan clustering.

(18)

3.4 Entity Relationship Diagram ( Erd )

ERD adalah model data yang menggunakan beberapa notasi untuk menggambarkan data dalam konteks entitas dan hubungan yang di deskripsikan oleh data tersebut. Ada 2 (dua) komponen utama pembentuk ERD, yaitu :

3.4.1 Entittas

Entitas adalah sesuatu yang diperlukan bisnis untuk menyimpan data. Entitas merupakan individu yang mewakili sesuatu yang nyata dan dapat dibedakan dari sesuatu yang lain.

3.4.2 Atribut

Setiap entitas memiliki atribut yang mendeskripsikan karakteristik dari sebuah entitas tersebut. Atribut merupakan sifat atau karakteristik deskriptif suatu entitas

3.4.3 Symbol symbol ERD antara lain :

1. Persegi panjang, menyatakan himpunan entitas

Gambar 3.15 Persegi Panjang

2. Lingkaran / Elips, menyatakan atribut (atribut yang berfungsi sebagai primary key digaris bawahi).

(19)

3. Belah ketupat, menyatakan himpunan relasi

Gambar 3.17 Belah Ketupat

4. Garis, sebagai penghubung antara himpunan relasi dengan himpunan entitas dan himpunan entitas dengan atributnya.

Gambar 3.18 Garis

Kardinalitas relsi dapat dinyatakan dengan banyaknya garis cabang aian angka ( 1 dan 1 menyatakan relasi satu ke satu, 1 dan N menyatakan relasi satu ke banyak, atau N ke M menyatakan relasi banyak ke banyak ).

(20)

3.5 Store Procedure

Adalah salah satu feature yang terdapat di mysql 5.0 sedang-kan store procedure sendiri adalah kumpulan-kumpulan SQL berupa rountine yang di simpan dalam database MySQL Server.

3.5.1 Manfaat Store Procedure:

Akan memperkecil trafik request dari aplikasi ke database karena semua proses bisnis dilakukan di database mysql dan aplikasi akan menerima hasil proses saja.

Ketika sebuah aplikasi yang didevelop terdiri dari berbagai bahasa pemrograman (misalkan desktop dan web) yang mana kedua tipe aplikasi tersebut membutuhkan hasil dan operasi database yang sama.

Untuk meningkatkan securiti, misalkan sebuah aplikasi yang login dengan user abcd tidak dapat mengakses tabel2 tertentu secara langsung tetapi mesti melalui store procedure, dengan cara ini akan meningkatkan ke-valid-tan data

Dalam contoh dibawah ini kasus tentang sistem informasi sekolah, yang mana store procedure yang dibuat akan menangani tentang menghasilkan data siswa yang difilter bedasarkan kelas.

3.5.2 Sturuktur tabel

CREATE TABLE `data_siswa`.`tbl_siswa` ( `nis` char(10) NOT NULL,

`nama` varchar(255) NOT NULL, `kelas` int(11) NOT NULL

(21)

Store procedure untuk menampilkan data siswa dalam bentuk resultset

DELIMITER $$

CREATE PROCEDURE sp_tampil_siswa_kelas(p_kelas int) BEGIN

SELECT * FROM tbl_siswa where KELAS = p_kelas; END$$

DELIMITER ;

Penjelasannya sebagai berikut:

DELIMITER = adalah untuk memberi tahu kepada myql soal delimiter yang digunakan, secara default menggunakan ; jadi bila ada tanda ; mysql akan mengartikan akhir dari statement, pada contoh di atas delimeter yang digunakan $$ jadi akhir statementnya adalah $$

CREATE PROCEDURE = adalah header untuk membuat store procedure

BEGIN END = adalah body dari store procedure, jadi semua SQL nya di tulis disini.

Contoh pemanggilannya seperiti dibawah ini: call sp_tampil_siswa_kelas(2);

Gambar

Gambar 3.1 Diagram UML
Gambar 3.2 Use Case Diagram
Gambar 3.14 Activity Diagram

Referensi

Dokumen terkait

(4) Dalam melaksanakan tugas sebagaimana dimaksud pada ayat (3), Unit Pengembangan Usaha dan Kerja Sama berkoordinasi dengan Seksi Kesehatan Pelaut dan Tenaga

Pengukuran tingkat dan perubahan gas mudah terbakar dalam minyak isolasi adalah alat diagnostik yang dapat dipercaya yang dapat digunakan sebagai indikator kejadian yang

Izzy mengatakan pada dirinya sen­ diri bahwa hidungnya yang besar dan rambutnya yang kus ut pada akhirnya akan jinak dengan sendirinya.. Ternyata tidak, dan semuanya tidak ada

Metode yang di gunakan dalam pembuatan Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kabupaten Tulungagung menggunakan Waterfall Model dengan 5 (lima) tahapan

Hal ini tergantung dari sistem peralatan, faktor teknis, faktor ekonomis serta kelayakan lingkungan kerja tetapi instrumen yang digunakan cenderung pada pemakaian alat kontrol

Tujuan pengabdian masyarakat adalah meningkatkan pengetahuan masyarakat agar mengonsumsi garam beriodium yang bermanfaat bagi kesehatan melalui penyuluhan dan

Masukan dari client yang berupa data teks akan ditangani dan akan disimpan di server dan ditampilkan kembali ke client untuk memberitahukan client bahwa client telah

18 EVA MAIDYA SMP NEGERI 07 PONTIANAK 19 LASMIYATUN SMP NEGERI 16 PONTIANAK 20 LOURENTINE TERENJO TANIA SMP KRISTEN MARANATHA 21 MARTA HUTAPEA SMP NEGERI 16 PONTIANAK 22