ii APLIKASI
APLIKASI COMPANY PROFILE COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID BERBASIS ANDROID
SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA BMT BINA UMAT MULIA SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA BMT BINA UMAT MULIA
Disusun oleh : Disusun oleh : Fika Firmansyah Fika Firmansyah 13.11.0054 13.11.0054
STMIK AMIKOM PURWOKERTO STMIK AMIKOM PURWOKERTO
PURWOKERTO PURWOKERTO
2016 2016
iv
Halaman Pengesahan Lembaga ... ii
Halaman Pengesahan Penguji ... iii
Daftar isi ... iv
Ringkasan ... v
Lampiran ... vi
BAB I Pendahuluan A. Latar Belakang Masalah ... 1
B. Rumusan Masalah ... 3
C. Batasan Masalah ... 3
D. Tujuan Kerja Praktek ... 4
E. Manfaat Kerja Praktek ... 4
BAB II Tinjauan Pustaka A. Landasan Teori ... 5
1. Baitul Maal Watanwil (BMT) ... 6
2. Company Profile ... 6
3. Android ... 7
B. Perangkat Lunak Pendukung 1. Adobe Flash CS 6 ... 10
2. Corel Draw X 7 ... 11
3. Audacity ... 11
BAB III Metode Penelitian A. Tenpat dan Waktu Penelitian ... 12
B. Metode Pengumpulan Data ... 12
C. Metode Pengembangan Sistem ... 13
v
syariah atau ekonomi Islam memang sedang terjadi di masyarakat saat ini, salah satu diantaranya adalah munculnya lembaga keuangan berbentuk koperasi syariah yang dikenal dengan istilah BMT atau Baitul Maal Wa Tanwil. Kehadiran BMT menjadi salah satu jawaban atau solusi atas belum terjamahnya layanan keuangan perbankan yang meliputi tabungan, pinjaman, dan layanan lainnya seperti pembayaran PLN, PDAM, angsuran Finance dan transfer. Pemanfaatan smarphone android bisa digunakan dalam mempromosikan perusahaan melalui company profile, penerapan dan pemanfaatan aplikasi company profile berbasis android ini diharapkan bisa menjadi slah satu sarana sebagai pengenalan perusahaan kepada masyarakat dengan mengikuti perkembangan teknologi yang terjadi di masyarakat. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini meliputi dua metode yaitu metode dalam pengumpulan data meliputi wawancara, observasi, dan kepustakaan, sedangkan
metode dalam pengembangan sistem yang terdiri dari konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, tes program, dan distribusi. Dengan metode dalam pengumpulan dan pengembangan sistem yang digunakan akan didapatkan aplikasi company profile yang menarik dan bisa menjadi terobosan perusahaan dalam usaha untuk mempromosikan perusahaannya kepada masyarakat.Dengan banyak tumbuhnya lembaga sejenis diharapkan ada suatu terobosan oleh BMT BINA UMAT MULIA untuk mempromosikan dan menarik minat masyarakat untuk menjadi nasabah dan bekerja sama dengan BMT BINA UMAT MULIA, salah satu diantaranya menggunakan aplikasi ini. adanya aplikasi company profile berbasis android ini diharapkan bisa bermanfaat bagi BMT “BINA UMAT MULIA” dalam mempromosikan produk dan layanan sehingga mampu bersaing dengan lembaga keuangan sejenis yang ada di masyarakat.
vi
Lampiran 3 Rancangan Biaya
Lampiran 4 Denah Lokasi Kerja Praktek Lampiran 5 Gambaran Singkat Aplikasi Lampiran 6 Brosur Promosi Lama
Lampiran 7 Manual Book
Lampiran 8 Keaslian Kerja Praktek Lampiran 9 Surat Kerja Sama
BAB I
PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah
Kemajuan teknologi informasi telah menyentuh di berbagai bidang
kehidupan, slah satunya adalah dalam bidang usaha dan bisnis. Banyak hal
yang telah mengikuti perubahan yang diakibatkan dari berkembangnya
teknologi informasi. Perubahan seperti ini membuat setiap perusahaan atau
lembaga bisnis harus dapat beradaptasi dengan baik agar mampu bersaing
dengan baik di masyarakat.
Perkembangan dunia ekonomi Indonesia khusunya yang berlandaskan
ekonomi Islam memang sedang berkembang, ditandai dengan banyak di buka
nya lembaga keuangan seperti bank ataupun koperasi yang bersifat syariah
atau menggunakan prinsip ekonomi Islam. Salah satu diantaranya adalah
Baitul Maal Wa Tanwil (BMT). BMT merupakan kependekan dari
Baitul Maal wa baitul tanwil, secara harfiah/lughowi Baitul Maal berarti rumah
dana dan baitul tamwil berarti rumah usaha. Kedua pengertian tersebut
memiliki makna yang berbeda dan dampak yang berbeda pula. Baitul Maal
dengan segala konsekuensinya merupakan lembaga sosial yang berdampak
pada tidak adanya profit atau keuntungan duniawi atau material di dalamnya,
sedangkan baitul tamwil merupakan lembaga bisnis yang karenanya harus
dapat berjalan sesuai prinsip bisnis yakni efektif dan efisien.
Perkembangan BMT di berbagai daerah menjadikan setiap BMT
tersebut harus bisa mempromosikan perusahaannya kepada masyarakat
dengan baik, supaya perusahaan mampu bersaing dengan lembaga sejenis .
Salah satu yang bisa digunakan adalah dengan memanfaatkan banyaknya
pengguna
smartphone androidsaat ini yaitu dengan membuat aplikasi
company profile. Company Profile
adalah gambaran umum atau profil umum
mengenai diri suatu perusahaan, instansi, ataupun kelompok masyarakat yang
ingin lebih kenal di masyarakat.
Company profilejuga fasilitas untuk
melakukan promosi baik untuk kepentingan bekerjasama dengan lainnya atau
sebagai penawaran kepada calon mitra kerja (Atmojo, 2014).
BMT BINA UMAT MULIA yang menjadi salah satu lembaga
keuangan berdasar syariah merupakan satu dari lembaga keuangan sejenis
yang ada di Kabupaten Purbalingga. Mengingat ada lembaga yang bergerak
dalam bidang yang sama, maka dibutuhkan usaha untuk mempromosikan
perusahaan kepada masyarakat, Selain persaingan ketat masalah juga terdapat
pada pencapaian target dalam pencarian nasabah baru. Telah di lakukan
observasi dari data 2438 nasabah BMT Memiliki
smartphoneberbasis
android yaitu 2400 nasabah dari umur 18-50 tahun dan 38 nasabah berumur
50-70 tahun tidak memiliki, dengan statistik observasi tersebut maka dengan
memanfaatkan
smartphoneberbasisi android sebagai promosi dengan di
ciptakan aplikasi berbasis android yang di berikan kepada nasabah BMT
sebagai sarana mengenalkan produk dan layanan, dengan adanya aplikasi ini
diharapkan nasabah juga dapat memberikan informasi kepada rekan atau
saudara dengan mudah bertujuan dapat menarik minat calon nasabah baru dan
untuk bersaing dengan lembaga sejenis serta memberikan inovasi dalam
promosi perusahaan. Dari permasalahan tersebut Penulis tertarik untuk
merancang
Company Profileberbasis
Androidsebagai media promosi
layanan pada
BMT “BMT BINA UMAT MULIA”demi menarik minat dari
calon nasabah.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang diuraikan di atas, adapun
rumusan permasalahan adalah bagaimana merancang aplikasi
Company Profileberbasis Android
sebagai sarana promosi layanan pada BMT
“BINA UMAT MULIA”?
C. Batasan Masalah
Karena begitu luas ruang lingkup permasalahan yang bisa muncul,
maka penulis membatasi pembahasan masalah sebagai berikut :
1. Peneletian ini dibatasi pada perancangan dan pembuatan
Company Profile berbasis Androidsebagai sarana promosi layanan pada BMT
“BINA UMAT MULIA”2. Aplikasi yang dibuat berbasis untuk versi Android 4.4 dan 5.0
3. Aplikasi ini dibuat menggunakan
Software Adobe FlashCS6 dan
Corel Draw X7untuk mendesain aplikasi dan
Audacityuntuk
mengolah suara.
D. Tujuan
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat
Company Profile berbasis Androidsebagai sarana promosi layanan pada BMT
“BMT BINA UMAT MULIA”.
E. Manfaat
Manfaat yang diharapkan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah :
1. Manfaat Teoritik :
a. Penelitian ini diharapkan dapat dijadikan referensi bagaimana proses
perancangan dan pembuatan
Company Profile berbasis Androidsehingga dapat di amati dan dikembangkan menjadi lebih baik.
b. Meningkatkan pemahaman dalam pembuatan
Company Profileberbasis Android.
2. Manfaat Aplikatif :
Penelitian ini bermanfaat untuk sarana promosi dari BMT
“BINA UMAT MULIA”untuk memperkenalkan layanan dan menarik minat calon
nasabah.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Landasan Teori
1. Baitul Maal Watanwil(BMT) a) Definisi BMT
BMT atau
baitul maal watamwilmerupakan padanan kata dari
Balai Usaha Mandiri Terpadu.
Baitul mallberfungsi menampung dan
menyalurkan dana berupa zakat, infaq dan shadaqah (ZIS) dan
mentasrufkan sesuai amanah.
Sedangkan
baitul tamwiladalah pengembangan usaha-usaha produktif
investasi dalam meningkatkan kualitas kegiatan ekonomi pengusaha kecil
serta mendorong kegiatan menabung dalam menunjang ekonomi (Widodo
dkk
, 1994). Sedangkan Lubis mendefinisikan baitul maalsecara harfiah
yang berarti rumah harta benda atau kekayaan.Namun demikian, kata
baitul maalbisa diartikan sebagai perbendaharaan (umum atau negara).
Baitul maaldilihat dari istilah fikih adalah suatu lembaga atau badan yang
bertugas untuk mengurusi kekayaan negara terutama keuangan, yang
berkenaan dengan soal pemasukan dan pengelolaan, maupun yang
berhubungan dengan masalah pengeluaran lain. Sedang
baitul tamwilberupa rumah penyimpanan harta milik pribadi yang dikelola oleh suatu
b) Ciri - ciri BMT
Berdasarkan panduan BMT yaitu dalam PINBUK,
Modul Pelatihan Pengelola Baitul Maal Wa Tamwil,hlm. 3. Ciri
–ciri dari
BMT adalah :
1) Berorientasikan bisnis, mencari laba bersama, meningkatkan
pemanfaatan ekonomi, terutama untuk anggota, dan lingkungannya.
2) Bukan lembaga sosial tetapi dapat dimanfaatkan untuk mengaktifkan
penggunaan dana-dana sosial untuk kesejahteraan orang banyak serta
dapat menyelenggarakan kegiatan pendidikan untuk memberdayakan
anggotanya dalam rangka menunjang kegiatan ekonomi.
3) Ditumbuhkan dari bawah berdasarkan peran serta masyarakat
sekitarnya.
4) Milik bersama masyarakat kecil, bawah dan menengah, yang berada
dilingkungan BMT itu sendiri, bukan milik orang seorang atau orang
lain dari luar masyarakat itu.
2. Company Profile
Company Profile adalah gambaran umum atau profil umum
mengenai diri suatu perusahaan, instansi, ataupun kelompok masyarakat
yang ingin lebih kenal di masyarakat.
Company profile juga fasilitas untukmelakukan promosi baik untuk kepentingan bekerjasama dengan lainnya
atau sebagai penawaran kepada calon mitra kerja (Atmojo, 2014).
Company Profileadalah laporan yang memberikan gambaran tentang
sejarah, status saat ini, dan tujuan masa depan sebuah bisnis.
Sebuah profil perusahaan bisnis dapat sesingkat satu halaman, atau
mengandung data yang cukup untuk mengisi beberapa halaman. Walaupun
ada sejumlah format yang berbeda yang digunakan menyusun sebuah
profil perusahaan, ada beberapa jenis informasi penting yang wajib
disertakan seperti informasi kontak dan sejarah serta staistik umum.
3. Android
Menurut Safaat (2012) Android adalah sistem operasi yang
berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer
tablet. Android menyediakan
platformterbuka bagi para pengembang
untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh
bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc.,
pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian
untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open
Handset Alliance,
konsorsiumdari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan
telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm,
T- Mobile
, dan Nvidia Pada saat perilisan perdana Android, 5 November
2007, Android bersama
Open Handset Alliancemenyatakan mendukung
pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler
.Android memiliki beberapa keunggulan atau kelebihan dibanding
dengan system operasi pada smartphone lainnya, diantaranya :
a. Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan
komponen yang tersedia.
b. Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat
telepon seluler.
c. Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL.
d. SQLite: untuk penyimpanan data.
e. Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar
(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
f.
GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, 4G dan WiFi (tergantung piranti keras)
g. Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, NFC dan
accelerometer (tergantung piranti keras)
Perkembangan Android dari awal kemunculannya :
a. Android Beta
Dirilis pada tanggal 5 November 2007, kemudian pada 12 November
2007
Software Development Kit(SDK) dirilis oleh Google.
b. Android versi 1.1 (Astro)
Dirilis pada tanggal 9 Maret 2009, versi ini dilengkapi dengan
pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm,dan
voice search.c. Android versi 1.5 (Cupcake)
Dirilis pada pertengahan Mei 2009, terdapat penambahan beberapa
fitur dalam seluler versi ini diantaranya kemampuan merekam dan
menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke
Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dan dukungan
Bluetooth A2DP,.
Dirilis pada pertengahan September 2009 dengan menampilkan
proses pencarian yang lebih baik disbanding sebelumnya, penggunaan
baterai indicator dan control VPN.
e. Android versi 2.0/2.1 (Éclair)
Dirilis pada 3 Desember 2009, perubahan yang dilakukan diantaranya
pengoptimalan
hardware,peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan
UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, dan Bluetooth 2.1
f. Android versi 2.2 (Froyo;Frozen)
Dirilis pada 20 Mei 2010 dengan beberapa perubahan disbanding
versi sebelumnya diantaranya dukungan Adobe Flash 10.1,dan
integrasi V8 JavaScript Engine yang dipakai Google Chrome.
g. Android versi 2.3 (Gingerbread)
Dirilis pada 6 Desember 2010, secara unun perubahan didapat pada
kemampuan permainan, peningkatan fungsi copy paste, dan layar
antar muka yang didesain ulang.
h. Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)
Dirancang khusus untuk tablet dan mendukung untuk ukuran layar
lebih besar.
i. Android versi 4.0 (Ice Cream Sandwich)
Diumumkan pada tanggal 19 Oktober 2011, menambahkan fitur baru
termasuk membuka kunci dengan pengenalan wajah, jaringan data .
j. Android versi 4.1 (Jelly Bean)
Penambahan baru diantaranya meningkatkan input keyboard dan
desain baru fitur pencarian.
k. Android versi 4.4 (KitKat)
l. Android versi 4.5(Lollypop)
B. Perangkat Lunak pendukung a. Adobe Flash CS6
Penulis dalam membangun aplikasi ini menggunakan perangkat
lunak
Adobe Flash CS6dengan
action script 3.0.
Flashmerupakan
perangkat lunak yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus
menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amarullah Akbar: 2008).
Flashtidak hanya digunakan dalam pembuatan animasi, tetapi pada saat
ini digunakan untuk keperluan lain diantaranya pembuatan
game,presentasi, membangun
web, animasi pembelajaran, bahkan untuk
pembuatan
film.
Adobe Flash CS6
adalah salah satu aplikasi pembuat animasi yang
cukup dikenal saat ini. Berbagai fitur dan kemudahan yang dimiliki
menyebabkan
Adobe Flash CS6menjadi program animasi favorit dan
cukup populer. Tampilan, fungsi dan pilihan palet yang beragam, serta
kumpulan
toolsyang sangat lengkap sangat membantu dalam pembuatan
karya animasi yang menarik.
Flashseperti
softwaregado-gado dimana
didalamnya terdapat semua kelengkapan yang dibutuhkan. Mulai dari fitur
menggambar, ilustrasi, mewarnai, animasi dan
programming.
b. Corel Draw X7
CorelDraw
adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh
Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa,
Kanada. Versi terbarunya, CorelDRAW X7 dirilis pada tahun 2014.
CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows
2000 dan seterusnya. Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah
dikembangkan, namun dihentikan karena tingkat penjualannya rendah.
Versi CorelDRAW 7 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru
yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi
terbaru yang ada, di antaranya
Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain sebagainya.c. Audacity
Audacity adalah aplikasi pemberi efek suara yang terbaik yang
pernah ada di dunia sumber terbuka (
open source). Aplikasi ini dibangundengan pustaka WxWidgets sehingga dapat berjalan pada berbagai sistem
operasi. Dengan Audacity, pengguna bisa mengoreksi berkas suara
tertentu, atau sekadar menambahkan berbagai efek yang disediakan
Kelebihan dari aplikasi ini adalah fitur dan kestabilan. Pustaka yang
digunakan juga tidak terlalu banyak dan waktu tunggunya juga tidak
terlalu lama. Kekurangan dari aplikasi ini adalah antarmuka penggunanya
(user interface) yang sedikit kaku apabila dibandingkan dengan aplikasi
sejenis di sistem operasi lain
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian ini dilaksanakan di BMT BINA UMAT MULIA yang
beralamat di Jl. Purwandaru no. 160 Kecamatan Bukateja, Kabupaten
Purbalingga. Penelitian ini dimulai pada tanggal 1 Juni 2016 dan selesai
tanggal 20 Juli 2016.
B. Metode Pengumpulan Data
Dalam penelitian dibutuhkan data-data pendukung yang diperoleh
dengan metode pengumpulan data yang relevan. Metode pengumpulan data
yang digunakan untuk penelitian adalah sebagai berikut:
1. Metode Wawancara
Metode wawancara yang dilakukan dalam penelitian yaitu dengan cara
mengajukan pertanyaan langsung kepada karyawan perusahaan mengenai
Profil dan layanan BMT BINA UMAT MULIA.
2. Metode Observasi Langsung
Melakukan pengumpulan data atau informasi yang dibutuhkan dengan
cara pengamatan langsung dilokasi objek penelitian.
3. Kepustakaan
Metode ini adalah mengkaji informasi melalui media-media cetak seperti
buku, majalah, koran, jurnal, dan internet disesuaikan dengan objek
penelitian untuk mendukung kelengkapan informasi.
4. Dokumentasi
Informasi yang di peroleh berupa gambar dan teks, yang akan di gunakan
sebagai isi dari aplikasi yang akan di buat.
C. Metode Pengembangan Sistem
Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem pada penelitian
ini adalah metodologi pengembangan multimedia versi Binanto. Menurut
Binanto (2010) metodologi pengembangan multimedia yaitu
Mutimedia Development Life Cycle(MDLC) terdiri dari enam tahap, yaitu
concept(pengonsepan),
design(pendesainan),
material collecting(pengumpulan
materi),
assembly(pembuatan),
testing(pengujian) dan
distribution(pendistribusian).
Alasan penulis menggunakan metode ini karena metode ini
menggunakan enam tahapan dalam melakukan pengembangan sistem dengan
urutan dalam pengembangan ini tidak harus dikerjakan berurutan dan dalam
pengerjaan lebih mudah.
Tahapan dalam MDLC terdiri dari:
1.
ConceptTahapan
Concept(perancangan konsep) adalah tahapan untuk
menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audiens),
jenis aplikasi (presentasi atau interaktif) dan tujuan aplikasi (hiburan,
pelatihan dan pembelajaran). Selain itu, tahapan ini juga untuk
melakukan
softwareapa saja yang akan digunakan dalam pembuatan
program secara rinci.
Outputdari tahap ini berupa dokumen yang bersifat
naratif untuk mengungkapkan tujuan projek yang akan dicapai.
2.
DesignDesign
(perancangan) adalah tahap pembuatan spesifikasi
mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan perangkat
yang digunakan untuk program. Spesifikasi dibuat serinci mungkin
sehingga pada tahap berikutnya, yaitu
material collectingdan
assembly,pengambilan keputusan baru tidak diperlukan lagi, cukup menggunakan
keputusan yang sudah ditentukan pada tahap ini.
3.
Material CollectingMaterial collecting
adalah tahapan pengumpulan bahan yang
sesuai dengan kebutuhan. Bahan yang dikumpulkan anatara lain
imageatau gambar, objek 3 dimensi dan bahan yang pendukung lain.
4.
AssemblyTahap
assemblyadalah tahap pembuatan semua objek atau bahan
multimedia. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap
design, seperti
bagan alir penggunaan dan pembuatan aplikasi serta struktur navigasi
dari aplikasi yang digunakan.
5.
TestingTesting
(pengujian) adalah tahap pengujian program setelah
menyelesaikan tahap
assemblydengan menjalankan program dan
melihatnya apakah ada kesalahan atau tidak. Apabila kesalahan, program
akan diperbaiki dan jika sudah berjalan dengan baik, proses akan masuk
tahap selanjutnya.
Testingjuga dengan cara memberikan kuisioner
kepada beberapa respoden.
6.
DistributionA. Identitas Diri
Nama Lengkap FikaFirmasnyah
Jenis Kelamin Laki-laki
Program Studi Teknik Informatika
NIM 13.11.0054
Tempat dan Tanggal Lahir Purbalingga, 24 Januari 1994 Email [email protected] Nomor Telepon/ HP 085726378800
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Sekolah SD Negeri 1 Kedungjati MTS 2 Muhammadiyah Bukateja SMK Negeri 1 Purbalingga Jurusan - - Otomotif Tahun Masuk-Lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012 C. Pemakalah Seminar Ilmiah
NO Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah
Waktu dan Tempat
1 - -
-D. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir (dari pemerintah, asosiasi, atau institut lainnya) NO Jenis Penghargaan Institusi Pemberian
Penghargaan Tahun
- bulan Juli 2016. Adapun tabel kegiatan sebagai berikut : No Kegiatan Juni Juli Minggu Minggu I II III IV I II III IV 1 Dokumentasi √ 2 Wawancara √ 3 Observasi √ 4 Konsep √ 5 PengumpulanBahan √ 6 Storyboard √ 7 Modelling √ 8 Desain √ 9 Videoboard √ 10 Evaluasi √ 11 Testing √ 12 Distribusi √
Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan(Rp) Keterangan Laptop Hardware Penunjang 1 Rp.7.000.000,- Rp.7.000.000,-Windows 10 Pro 64 Bit Operating System 1 Rp.2.500.000,- Rp.2.500.000,-Sewa Software Adobe Flash CS 6 Software Pembuatan Animasi dan Aplikasi berbasis Android 1 Rp.100.000 Rp.100.000,-Sewa Software Corel Draw X7 Software Pendukung Pembuat Karakter 1 Rp.100.000,- Rp.100.000,-Sewa Software Audacity Software Pendukung Editor Suara 1 Rp.50.000,- Rp.50.000,-SUB TOTAL (Rp) Rp.
9.750.000,-2. Bahan Habis Pakai
Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan(Rp) Keterangan Kertas A4, 1 rim Laporan Penunjang Kerja Praktek 1 Rp. 55.000,- Rp.
55.000,-Pulpen Laporan Penunjang
Kerja Praktek 2 Rp. 10.000,- Rp.
20.000,-Buku Catatan Laporan Penunjang
Kerja Praktek 1 Rp. 7.500,- Rp.
7.500,-CD RW Blank Laporan Penunjang
Kerja Praktek 2 Rp. 10.000,- Rp.
20.000,-Tempat CD Laporan Penunjang
Kerja Praktek 2 Rp. 10.000,- Rp.
122.500,-Premium (per 1 liter BBM) Transportasi pembelian alat, pengumpulan bahan dan laporan. 90 Rp.6.500,- Rp. 585.000,-Sub Total (Rp) Rp.
585.000,-4. Biaya Lain- lain
Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) keterangan Cetak Laporan (per 1 laporan) Penunjang Laporan Kerja Praktek 2 Rp. 25.000,- Rp. 50.000 Jilid Laporan (per 1 laporan) Penunjang Laporan Kerja Praktek 2 Rp. 20.000,- Rp. 40.000 Konsumsi (per 30 hari) Penunjang Kerja Praktek 60 Rp. 8.000,- Rp. 480.000 Sub Total (Rp) Rp. 570.000,-TOTAL Keseluruhan (Rp) Rp. 11.027.500
untuk membuat Objek, penganimasian, dll. Untuk pengeditan gambardigunakan CorelDraw danuntukmengeditsuaradigunakan Audacity.
Berikutlangkah-langkahmenginstall Adobe Flash CS6 :
a. Siapkan file Installer software Adobe CS5 Master Collection pada komputer atau laptop.
b. Jika sudah, klik pada file Set-up dan tunggu proses berlangsung.
c. Selanjutnya akan muncul tampilan seperti di bawah ini, klik Accept dan tunggu proses selanjutnya
g. Tunggu sampai proses install selesai.
h. Setelah proses selesai, maka Adobe flash CS5 dan beberapa produk Adobe yang diinginkan sudah berhasil di install.
2) Jika anda sudah selesai mendownload buka program atau software Corel draw x7 yang sudah anda download dengan menggunakan 'Run As Administrator terlebih dahulu'.
3) Setelah Itu anda akan muncul tampilan seperti gambar dibawah ini ! , jika iya tunggu hingga proses tersebut hingga selesai.
4) Setelah Proses tersebut selesai , akan muncul tampilan seperti dibawah ini
5) Setelah itu pilih ' i accept the terms in the lisence agreement' , setelah itu pilih next !!
number tersebut dalam kotak box 'serial number' (I HAVE A SERIAL NUMBER OR SUBCRIPTION CODE)
2. Jika anda tidak mempunyai serial number atau kode produksi atau ingin mencoba corel draw x7 ini , anda harus memilih 'i do not have a serial number and want to try this product'
Tunggu-lah proses tersebut hingga selesai !, Proses ini cukup lama , tergantung kecepatan komputer anda !
9) Jika proses tersebut sudah selesai anda hanya tinggal klik finish pada proses instalasi tersebut :