• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN TUGAS PRAKTEK STMIK AMIKOM PURWOKERTO (Study kasus BMT Bina Umat Mulia )

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "LAPORAN TUGAS PRAKTEK STMIK AMIKOM PURWOKERTO (Study kasus BMT Bina Umat Mulia )"

Copied!
37
0
0

Teks penuh

(1)

ii APLIKASI

APLIKASI COMPANY PROFILE COMPANY PROFILE  BERBASIS ANDROID BERBASIS ANDROID

SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA BMT BINA UMAT MULIA SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA BMT BINA UMAT MULIA

Disusun oleh : Disusun oleh : Fika Firmansyah Fika Firmansyah 13.11.0054 13.11.0054

STMIK AMIKOM PURWOKERTO STMIK AMIKOM PURWOKERTO

PURWOKERTO PURWOKERTO

2016 2016

(2)
(3)
(4)
(5)

iv

Halaman Pengesahan Lembaga ... ii

Halaman Pengesahan Penguji ... iii

Daftar isi ... iv

Ringkasan ... v

Lampiran ... vi

BAB I Pendahuluan A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Rumusan Masalah ... 3

C. Batasan Masalah ... 3

D. Tujuan Kerja Praktek ... 4

E. Manfaat Kerja Praktek ... 4

BAB II Tinjauan Pustaka A. Landasan Teori ... 5

1. Baitul Maal Watanwil (BMT) ... 6

2. Company Profile ... 6

3. Android ... 7

B. Perangkat Lunak Pendukung 1. Adobe Flash CS 6 ... 10

2. Corel Draw X 7 ... 11

3. Audacity ... 11

BAB III Metode Penelitian A. Tenpat dan Waktu Penelitian ... 12

B. Metode Pengumpulan Data ... 12

C. Metode Pengembangan Sistem ... 13

(6)

v

syariah atau ekonomi Islam memang sedang terjadi di masyarakat saat ini, salah satu diantaranya adalah munculnya lembaga keuangan berbentuk koperasi syariah yang dikenal dengan istilah BMT atau Baitul Maal Wa Tanwil. Kehadiran BMT menjadi salah satu jawaban atau solusi atas belum terjamahnya layanan keuangan perbankan yang meliputi tabungan, pinjaman, dan layanan lainnya seperti pembayaran PLN, PDAM, angsuran Finance dan transfer. Pemanfaatan smarphone android  bisa digunakan dalam mempromosikan perusahaan melalui company profile, penerapan dan pemanfaatan aplikasi company profile  berbasis android ini diharapkan bisa menjadi slah satu sarana sebagai pengenalan perusahaan kepada masyarakat dengan mengikuti perkembangan teknologi yang terjadi di masyarakat. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini meliputi dua metode yaitu metode dalam  pengumpulan data meliputi wawancara, observasi, dan kepustakaan, sedangkan

metode dalam pengembangan sistem yang terdiri dari konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, tes program, dan distribusi. Dengan metode dalam pengumpulan dan pengembangan sistem yang digunakan akan didapatkan aplikasi company profile yang menarik dan bisa menjadi terobosan perusahaan dalam usaha untuk mempromosikan perusahaannya kepada masyarakat.Dengan banyak tumbuhnya lembaga sejenis diharapkan ada suatu terobosan oleh BMT BINA UMAT MULIA untuk mempromosikan dan menarik minat masyarakat untuk menjadi nasabah dan  bekerja sama dengan BMT BINA UMAT MULIA, salah satu diantaranya menggunakan aplikasi ini. adanya aplikasi company profile berbasis android ini diharapkan bisa bermanfaat bagi BMT “BINA UMAT MULIA” dalam mempromosikan produk dan layanan sehingga mampu bersaing dengan lembaga keuangan sejenis yang ada di masyarakat.

(7)

vi

Lampiran 3 Rancangan Biaya

Lampiran 4 Denah Lokasi Kerja Praktek Lampiran 5 Gambaran Singkat Aplikasi Lampiran 6 Brosur Promosi Lama

Lampiran 7 Manual Book

Lampiran 8 Keaslian Kerja Praktek Lampiran 9 Surat Kerja Sama

(8)

BAB I

PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

Kemajuan teknologi informasi telah menyentuh di berbagai bidang

kehidupan, slah satunya adalah dalam bidang usaha dan bisnis. Banyak hal

yang telah mengikuti perubahan yang diakibatkan dari berkembangnya

teknologi informasi. Perubahan seperti ini membuat setiap perusahaan atau

lembaga bisnis harus dapat beradaptasi dengan baik agar mampu bersaing

dengan baik di masyarakat.

Perkembangan dunia ekonomi Indonesia khusunya yang berlandaskan

ekonomi Islam memang sedang berkembang, ditandai dengan banyak di buka

nya lembaga keuangan seperti bank ataupun koperasi yang bersifat syariah

atau menggunakan prinsip ekonomi Islam. Salah satu diantaranya adalah

Baitul Maal Wa Tanwil (BMT). BMT merupakan kependekan dari

 Baitul  Maal wa baitul tanwil

, secara harfiah/lughowi Baitul Maal berarti rumah

dana dan baitul tamwil berarti rumah usaha. Kedua pengertian tersebut

memiliki makna yang berbeda dan dampak yang berbeda pula. Baitul Maal

dengan segala konsekuensinya merupakan lembaga sosial yang berdampak

 pada tidak adanya profit atau keuntungan duniawi atau material di dalamnya,

sedangkan baitul tamwil merupakan lembaga bisnis yang karenanya harus

dapat berjalan sesuai prinsip bisnis yakni efektif dan efisien.

(9)

Perkembangan BMT di berbagai daerah menjadikan setiap BMT

tersebut harus bisa mempromosikan perusahaannya kepada masyarakat

dengan baik, supaya perusahaan mampu bersaing dengan lembaga sejenis .

Salah satu yang bisa digunakan adalah dengan memanfaatkan banyaknya

 pengguna

smartphone android

saat ini yaitu dengan membuat aplikasi

company profile. Company Profile

 adalah gambaran umum atau profil umum

mengenai diri suatu perusahaan, instansi, ataupun kelompok masyarakat yang

ingin lebih kenal di masyarakat.

Company profile

 juga fasilitas untuk

melakukan promosi baik untuk kepentingan bekerjasama dengan lainnya atau

sebagai penawaran kepada calon mitra kerja (Atmojo, 2014).

BMT BINA UMAT MULIA yang menjadi salah satu lembaga

keuangan berdasar syariah merupakan satu dari lembaga keuangan sejenis

yang ada di Kabupaten Purbalingga. Mengingat ada lembaga yang bergerak

dalam bidang yang sama, maka dibutuhkan usaha untuk mempromosikan

 perusahaan kepada masyarakat, Selain persaingan ketat masalah juga terdapat

 pada pencapaian target dalam pencarian nasabah baru. Telah di lakukan

observasi dari data 2438 nasabah BMT Memiliki

smartphone

 berbasis

android yaitu 2400 nasabah dari umur 18-50 tahun dan 38 nasabah berumur

50-70 tahun tidak memiliki, dengan statistik observasi tersebut maka dengan

memanfaatkan

smartphone

 berbasisi android sebagai promosi dengan di

ciptakan aplikasi berbasis android yang di berikan kepada nasabah BMT

sebagai sarana mengenalkan produk dan layanan, dengan adanya aplikasi ini

diharapkan nasabah juga dapat memberikan informasi kepada rekan atau

(10)

saudara dengan mudah bertujuan dapat menarik minat calon nasabah baru dan

untuk bersaing dengan lembaga sejenis serta memberikan inovasi dalam

 promosi perusahaan. Dari permasalahan tersebut Penulis tertarik untuk

merancang

Company Profile

 berbasis

 Android

sebagai media promosi

layanan pada

BMT “BMT BINA UMAT MULIA”

 demi menarik minat dari

calon nasabah.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang diuraikan di atas, adapun

rumusan permasalahan adalah bagaimana merancang aplikasi

Company Profile

 berbasis Android

sebagai sarana promosi layanan pada BMT

“BINA UMAT MULIA”

?

C. Batasan Masalah

Karena begitu luas ruang lingkup permasalahan yang bisa muncul,

maka penulis membatasi pembahasan masalah sebagai berikut :

1. Peneletian ini dibatasi pada perancangan dan pembuatan

Company Profile berbasis Android 

  sebagai sarana promosi layanan pada BMT

“BINA UMAT MULIA”

2. Aplikasi yang dibuat berbasis untuk versi Android 4.4 dan 5.0

3. Aplikasi ini dibuat menggunakan

Software Adobe Flash

CS6 dan

Corel Draw X7

untuk mendesain aplikasi dan

 Audacity

untuk

mengolah suara.

(11)

D. Tujuan

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat

Company Profile berbasis Android

sebagai sarana promosi layanan pada BMT

“BMT BINA UMAT MULIA”

.

E. Manfaat

Manfaat yang diharapkan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah :

1. Manfaat Teoritik :

a. Penelitian ini diharapkan dapat dijadikan referensi bagaimana proses

 perancangan dan pembuatan

Company Profile  berbasis  Android 

sehingga dapat di amati dan dikembangkan menjadi lebih baik.

 b. Meningkatkan pemahaman dalam pembuatan

Company Profile

 berbasis Android.

2. Manfaat Aplikatif :

Penelitian ini bermanfaat untuk sarana promosi dari BMT

“BINA UMAT MULIA”

  untuk memperkenalkan layanan dan menarik minat calon

nasabah.

(12)

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

A. Landasan Teori

1. Baitul Maal Watanwil(BMT) a) Definisi BMT

BMT atau

baitul maal watamwil

merupakan padanan kata dari

Balai Usaha Mandiri Terpadu.

 Baitul mall

 berfungsi menampung dan

menyalurkan dana berupa zakat, infaq dan shadaqah (ZIS) dan

mentasrufkan sesuai amanah.

Sedangkan

baitul tamwil

adalah pengembangan usaha-usaha produktif

investasi dalam meningkatkan kualitas kegiatan ekonomi pengusaha kecil

serta mendorong kegiatan menabung dalam menunjang ekonomi (Widodo

dkk 

 ,  1994). Sedangkan Lubis mendefinisikan baitul maal

secara harfiah

yang berarti rumah harta benda atau kekayaan.Namun demikian, kata

baitul maal

 bisa diartikan sebagai perbendaharaan (umum atau negara).

 Baitul maal

dilihat dari istilah fikih adalah suatu lembaga atau badan yang

 bertugas untuk mengurusi kekayaan negara terutama keuangan, yang

 berkenaan dengan soal pemasukan dan pengelolaan, maupun yang

 berhubungan dengan masalah pengeluaran lain. Sedang

baitul tamwil

 berupa rumah penyimpanan harta milik pribadi yang dikelola oleh suatu

(13)

b) Ciri - ciri BMT

Berdasarkan panduan BMT yaitu dalam PINBUK,

 Modul Pelatihan Pengelola Baitul Maal Wa Tamwil,

hlm. 3. Ciri

 – 

  ciri dari

BMT adalah :

1) Berorientasikan bisnis, mencari laba bersama, meningkatkan

 pemanfaatan ekonomi, terutama untuk anggota, dan lingkungannya.

2) Bukan lembaga sosial tetapi dapat dimanfaatkan untuk mengaktifkan

 penggunaan dana-dana sosial untuk kesejahteraan orang banyak serta

dapat menyelenggarakan kegiatan pendidikan untuk memberdayakan

anggotanya dalam rangka menunjang kegiatan ekonomi.

3) Ditumbuhkan dari bawah berdasarkan peran serta masyarakat

sekitarnya.

4) Milik bersama masyarakat kecil, bawah dan menengah, yang berada

dilingkungan BMT itu sendiri, bukan milik orang seorang atau orang

lain dari luar masyarakat itu.

2. Company Profile

Company Profile  adalah gambaran umum atau profil umum

mengenai diri suatu perusahaan, instansi, ataupun kelompok masyarakat

yang ingin lebih kenal di masyarakat.

Company profile juga fasilitas untuk

melakukan promosi baik untuk kepentingan bekerjasama dengan lainnya

atau sebagai penawaran kepada calon mitra kerja (Atmojo, 2014).

Company Profile

adalah laporan yang memberikan gambaran tentang

sejarah, status saat ini, dan tujuan masa depan sebuah bisnis.

(14)

Sebuah profil perusahaan bisnis dapat sesingkat satu halaman, atau

mengandung data yang cukup untuk mengisi beberapa halaman. Walaupun

ada sejumlah format yang berbeda yang digunakan menyusun sebuah

 profil perusahaan, ada beberapa jenis informasi penting yang wajib

disertakan seperti informasi kontak dan sejarah serta staistik umum.

3. Android

Menurut Safaat (2012) Android adalah sistem operasi yang

 berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer

tablet. Android menyediakan

 platform

  terbuka bagi para pengembang

untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh

 bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc.,

 pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian

untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open

 Handset  Alliance

,

konsorsium

  dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan

telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm,

T- Mobile

, dan Nvidia Pada saat perilisan perdana Android, 5 November

2007, Android bersama

Open  Handset  Alliance

  menyatakan mendukung

 pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler 

.

Android memiliki beberapa keunggulan atau kelebihan dibanding

dengan system operasi pada smartphone lainnya, diantaranya :

a. Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan

komponen yang tersedia.

(15)

 b. Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat

telepon seluler.

c. Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL.

d. SQLite: untuk penyimpanan data.

e. Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar

(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)

f.

GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, 4G dan WiFi (tergantung piranti keras)

g. Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, NFC dan

accelerometer (tergantung piranti keras)

Perkembangan Android dari awal kemunculannya :

a. Android Beta

Dirilis pada tanggal 5 November 2007, kemudian pada 12 November

2007

Software Development Kit 

 (SDK) dirilis oleh Google.

 b. Android versi 1.1 (Astro)

Dirilis pada tanggal 9 Maret 2009, versi ini dilengkapi dengan

 pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm,dan

voice search.

c. Android versi 1.5 (Cupcake)

Dirilis pada pertengahan Mei 2009, terdapat penambahan beberapa

fitur dalam seluler versi ini diantaranya kemampuan merekam dan

menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke

Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dan dukungan

Bluetooth A2DP,.

(16)

Dirilis pada pertengahan September 2009 dengan menampilkan

 proses pencarian yang lebih baik disbanding sebelumnya, penggunaan

 baterai indicator dan control VPN.

e. Android versi 2.0/2.1 (Éclair)

Dirilis pada 3 Desember 2009, perubahan yang dilakukan diantaranya

 pengoptimalan

hardware,

 peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan

UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, dan Bluetooth 2.1

f. Android versi 2.2 (Froyo;Frozen)

Dirilis pada 20 Mei 2010 dengan beberapa perubahan disbanding

versi sebelumnya diantaranya dukungan Adobe Flash 10.1,dan

integrasi V8 JavaScript Engine yang dipakai Google Chrome.

g. Android versi 2.3 (Gingerbread)

Dirilis pada 6 Desember 2010, secara unun perubahan didapat pada

kemampuan permainan, peningkatan fungsi copy paste, dan layar

antar muka yang didesain ulang.

h. Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)

Dirancang khusus untuk tablet dan mendukung untuk ukuran layar

lebih besar.

i. Android versi 4.0 (Ice Cream Sandwich)

Diumumkan pada tanggal 19 Oktober 2011, menambahkan fitur baru

termasuk membuka kunci dengan pengenalan wajah, jaringan data .

 j. Android versi 4.1 (Jelly Bean)

(17)

Penambahan baru diantaranya meningkatkan input keyboard dan

desain baru fitur pencarian.

k. Android versi 4.4 (KitKat)

l. Android versi 4.5(Lollypop)

B. Perangkat Lunak pendukung a. Adobe Flash CS6

Penulis dalam membangun aplikasi ini menggunakan perangkat

lunak

 Adobe Flash CS6

dengan

action script 3.0

.

Flash

merupakan

 perangkat lunak yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amarullah Akbar: 2008).

Flash

  tidak hanya digunakan dalam pembuatan animasi, tetapi pada saat

ini digunakan untuk keperluan lain diantaranya pembuatan

game,

 presentasi, membangun

web

, animasi pembelajaran, bahkan untuk

 pembuatan

 film

.

 Adobe Flash CS6

adalah salah satu aplikasi pembuat animasi yang

cukup dikenal saat ini. Berbagai fitur dan kemudahan yang dimiliki

menyebabkan

 Adobe Flash CS6

menjadi program animasi favorit dan

cukup populer. Tampilan, fungsi dan pilihan palet yang beragam, serta

kumpulan

tools

yang sangat lengkap sangat membantu dalam pembuatan

karya animasi yang menarik.

Flash

seperti

software

gado-gado dimana

didalamnya terdapat semua kelengkapan yang dibutuhkan. Mulai dari fitur

menggambar, ilustrasi, mewarnai, animasi dan

 programming

.

(18)

b. Corel Draw X7

CorelDraw

  adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh

Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa,

Kanada. Versi terbarunya, CorelDRAW X7 dirilis pada tahun 2014.

CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows

2000 dan seterusnya. Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah

dikembangkan, namun dihentikan karena tingkat penjualannya rendah.

Versi CorelDRAW 7 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru

yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi

terbaru yang ada, di antaranya

Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain sebagainya.

c. Audacity

Audacity adalah aplikasi pemberi efek suara yang terbaik yang

 pernah ada di dunia sumber terbuka (

open source). Aplikasi ini dibangun

dengan pustaka WxWidgets sehingga dapat berjalan pada berbagai sistem

operasi. Dengan Audacity, pengguna bisa mengoreksi berkas suara

tertentu, atau sekadar menambahkan berbagai efek yang disediakan

Kelebihan dari aplikasi ini adalah fitur dan kestabilan. Pustaka yang

digunakan juga tidak terlalu banyak dan waktu tunggunya juga tidak

terlalu lama. Kekurangan dari aplikasi ini adalah antarmuka penggunanya

(user interface) yang sedikit kaku apabila dibandingkan dengan aplikasi

sejenis di sistem operasi lain

(19)

BAB III

METODE PENELITIAN

A. Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di BMT BINA UMAT MULIA yang

 beralamat di Jl. Purwandaru no. 160 Kecamatan Bukateja, Kabupaten

Purbalingga. Penelitian ini dimulai pada tanggal 1 Juni 2016 dan selesai

tanggal 20 Juli 2016.

B. Metode Pengumpulan Data

Dalam penelitian dibutuhkan data-data pendukung yang diperoleh

dengan metode pengumpulan data yang relevan. Metode pengumpulan data

yang digunakan untuk penelitian adalah sebagai berikut:

1. Metode Wawancara

Metode wawancara yang dilakukan dalam penelitian yaitu dengan cara

mengajukan pertanyaan langsung kepada karyawan perusahaan mengenai

Profil dan layanan BMT BINA UMAT MULIA.

2. Metode Observasi Langsung

Melakukan pengumpulan data atau informasi yang dibutuhkan dengan

cara pengamatan langsung dilokasi objek penelitian.

(20)

3. Kepustakaan

Metode ini adalah mengkaji informasi melalui media-media cetak seperti

 buku, majalah, koran, jurnal, dan internet disesuaikan dengan objek

 penelitian untuk mendukung kelengkapan informasi.

4. Dokumentasi

Informasi yang di peroleh berupa gambar dan teks, yang akan di gunakan

sebagai isi dari aplikasi yang akan di buat.

C. Metode Pengembangan Sistem

Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem pada penelitian

ini adalah metodologi pengembangan multimedia versi Binanto. Menurut

Binanto (2010) metodologi pengembangan multimedia yaitu

 Mutimedia  Development Life Cycle

  (MDLC) terdiri dari enam tahap, yaitu

concept

(pengonsepan),

design

(pendesainan),

material collecting

(pengumpulan

materi),

assembly

(pembuatan),

testing

(pengujian) dan

distribution

(pendistribusian).

Alasan penulis menggunakan metode ini karena metode ini

menggunakan enam tahapan dalam melakukan pengembangan sistem dengan

urutan dalam pengembangan ini tidak harus dikerjakan berurutan dan dalam

 pengerjaan lebih mudah.

(21)

Tahapan dalam MDLC terdiri dari:

1.

Concept

Tahapan

Concept

(perancangan konsep) adalah tahapan untuk

menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audiens),

 jenis aplikasi (presentasi atau interaktif) dan tujuan aplikasi (hiburan,

 pelatihan dan pembelajaran). Selain itu, tahapan ini juga untuk

melakukan

software

apa saja yang akan digunakan dalam pembuatan

 program secara rinci.

Output 

 dari tahap ini berupa dokumen yang bersifat

naratif untuk mengungkapkan tujuan projek yang akan dicapai.

2.

 Design

 Design

(perancangan) adalah tahap pembuatan spesifikasi

mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan perangkat

yang digunakan untuk program. Spesifikasi dibuat serinci mungkin

sehingga pada tahap berikutnya, yaitu

material collecting

dan

assembly,

 pengambilan keputusan baru tidak diperlukan lagi, cukup menggunakan

keputusan yang sudah ditentukan pada tahap ini.

3.

 Material Collecting

 Material collecting

adalah tahapan pengumpulan bahan yang

sesuai dengan kebutuhan. Bahan yang dikumpulkan anatara lain

image

atau gambar, objek 3 dimensi dan bahan yang pendukung lain.

(22)

4.

 Assembly

Tahap

assembly

adalah tahap pembuatan semua objek atau bahan

multimedia. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap

design

, seperti

 bagan alir penggunaan dan pembuatan aplikasi serta struktur navigasi

dari aplikasi yang digunakan.

5.

Testing

Testing

(pengujian) adalah tahap pengujian program setelah

menyelesaikan tahap

assembly

dengan menjalankan program dan

melihatnya apakah ada kesalahan atau tidak. Apabila kesalahan, program

akan diperbaiki dan jika sudah berjalan dengan baik, proses akan masuk

tahap selanjutnya.

Testing

 juga dengan cara memberikan kuisioner

kepada beberapa respoden.

6.

 Distribution

(23)

A. Identitas Diri

 Nama Lengkap FikaFirmasnyah

Jenis Kelamin Laki-laki

Program Studi Teknik Informatika

 NIM 13.11.0054

Tempat dan Tanggal Lahir Purbalingga, 24 Januari 1994 Email [email protected]  Nomor Telepon/ HP 085726378800

B. Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA

 Nama Sekolah SD Negeri 1 Kedungjati MTS 2 Muhammadiyah Bukateja SMK Negeri 1 Purbalingga Jurusan - - Otomotif Tahun Masuk-Lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012 C. Pemakalah Seminar Ilmiah

 NO Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah

Waktu dan Tempat

1 - -

-D. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir (dari pemerintah, asosiasi, atau institut lainnya)  NO Jenis Penghargaan Institusi Pemberian

Penghargaan Tahun

(24)
(25)

- bulan Juli 2016. Adapun tabel kegiatan sebagai berikut :  No Kegiatan Juni Juli Minggu Minggu I II III IV I II III IV 1 Dokumentasi √ 2 Wawancara √ 3 Observasi √ 4 Konsep √ 5 PengumpulanBahan √ 6 Storyboard √ 7 Modelling √ 8 Desain √ 9 Videoboard √ 10 Evaluasi √ 11 Testing √ 12 Distribusi √

(26)

Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan(Rp) Keterangan Laptop Hardware Penunjang 1 Rp.7.000.000,- Rp.7.000.000,-Windows 10 Pro 64 Bit Operating System 1 Rp.2.500.000,- Rp.2.500.000,-Sewa Software Adobe Flash CS 6 Software Pembuatan Animasi dan Aplikasi  berbasis Android 1 Rp.100.000 Rp.100.000,-Sewa Software Corel Draw X7 Software Pendukung Pembuat Karakter 1 Rp.100.000,- Rp.100.000,-Sewa Software Audacity Software Pendukung Editor Suara 1 Rp.50.000,- Rp.50.000,-SUB TOTAL (Rp) Rp.

9.750.000,-2. Bahan Habis Pakai

Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan(Rp) Keterangan Kertas A4, 1 rim Laporan Penunjang Kerja Praktek 1 Rp. 55.000,- Rp.

55.000,-Pulpen Laporan Penunjang

Kerja Praktek 2 Rp. 10.000,- Rp.

20.000,-Buku Catatan Laporan Penunjang

Kerja Praktek 1 Rp. 7.500,- Rp.

7.500,-CD RW Blank Laporan Penunjang

Kerja Praktek 2 Rp. 10.000,- Rp.

20.000,-Tempat CD Laporan Penunjang

Kerja Praktek 2 Rp. 10.000,- Rp.

(27)

122.500,-Premium (per 1 liter BBM) Transportasi  pembelian alat,  pengumpulan  bahan dan laporan. 90 Rp.6.500,- Rp. 585.000,-Sub Total (Rp) Rp.

585.000,-4. Biaya Lain- lain

Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) keterangan Cetak Laporan (per 1 laporan) Penunjang Laporan Kerja Praktek 2 Rp. 25.000,- Rp. 50.000 Jilid Laporan (per 1 laporan) Penunjang Laporan Kerja Praktek 2 Rp. 20.000,- Rp. 40.000 Konsumsi (per 30 hari) Penunjang Kerja Praktek 60 Rp. 8.000,- Rp. 480.000 Sub Total (Rp) Rp. 570.000,-TOTAL Keseluruhan (Rp) Rp. 11.027.500

(28)
(29)
(30)
(31)

untuk membuat Objek, penganimasian, dll. Untuk pengeditan gambardigunakan CorelDraw danuntukmengeditsuaradigunakan Audacity.

Berikutlangkah-langkahmenginstall Adobe Flash CS6 :

a. Siapkan file Installer software Adobe CS5 Master Collection pada komputer atau laptop.

 b. Jika sudah, klik pada file Set-up dan tunggu proses berlangsung.

c. Selanjutnya akan muncul tampilan seperti di bawah ini, klik Accept dan tunggu proses selanjutnya

(32)
(33)

g. Tunggu sampai proses install selesai.

h. Setelah proses selesai, maka Adobe flash CS5 dan beberapa produk Adobe yang diinginkan sudah berhasil di install.

(34)

2) Jika anda sudah selesai mendownload buka program atau software Corel draw x7 yang sudah anda download dengan menggunakan 'Run As Administrator terlebih dahulu'.

3) Setelah Itu anda akan muncul tampilan seperti gambar dibawah ini ! , jika iya tunggu hingga proses tersebut hingga selesai.

4) Setelah Proses tersebut selesai , akan muncul tampilan seperti dibawah ini

5) Setelah itu pilih ' i accept the terms in the lisence agreement' , setelah itu pilih next !!

(35)

number tersebut dalam kotak box 'serial number' (I HAVE A SERIAL NUMBER OR SUBCRIPTION CODE)

2. Jika anda tidak mempunyai serial number atau kode produksi atau ingin mencoba corel draw x7 ini , anda harus memilih 'i do not have a serial number and want to try this product'

(36)

Tunggu-lah proses tersebut hingga selesai !, Proses ini cukup lama , tergantung kecepatan komputer anda !

9) Jika proses tersebut sudah selesai anda hanya tinggal klik finish pada proses instalasi tersebut :

(37)

Referensi

Dokumen terkait

Kata Kunci : Perlindungan Hukum, Sertifikat Tanah Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk mengetahui bentuk perlindungan hukum pemilik tanah yang mempunyai sertipikat hak milik

Secara teoritis, hasil dari penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi atau masukan bagi penulis serta bagi mahasiswa hubungan internasional lain dalam mempelajari ilmu

Hasil penelitian variabel umur perusahaan menunjukkan bahwa umur perusahaan tidak berpengaruh terhadap underpricing, hal ini menunjukkan bahwa berapa lama perusahaan

Dari uraian latar belakang tersebut, maka rumusan masalah dari penelitian ini adalah: ³ Adakah pengaruh antara overtime dan absensi sakit pada karyawan yang meningkat

Saya lebih suka menonton tayangan televisi yang mengandung banyak adegan kekerasan.. 4 Sinetron yang ditayangkan di televisi banyak mengandung

33 Tahun 2004 tentang Perimbangan Keuangan antara Pemerintah Pusat dan Pemerintah Daerah, “Pendapatan Asli Daerah yaitu pendapatan yang diperoleh dari daerah dan dipungut berdasarkan

(2) Penataan dan penyimpanan Arsip Inaktif sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dilakukan untuk menjaga Arsip dapat melekat pada konteks penciptaannya, tetap terkelola dalam

Penelitian ini dilakukan di Rumah Sakit Pondok Indah Jakarta di bagian perawatan Lantai VA, Lantai VC, Lantai IVA, Lantai IVC dan Emergency dilakukan pada bulan