• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN GAME ARITHMETIC QUESTION MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3. Naskah Publikasi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN GAME ARITHMETIC QUESTION MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3. Naskah Publikasi"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN GAME ARITHMETIC QUESTION MENGGUNAKAN

ADOBE FLASH CS3

Naskah Publikasi

diajukan oleh

Aji Puji Muhammad Syukur

06.12.1604

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM

YOGYAKARTA

2011

(2)
(3)

DESIGN OF ARITHMETIC QUESTION GAME WITH

ADOBE FLASH CS3

PERANCANGAN GAME ARITHMETIC QUESTION MENGGUNAKAN

ADOBE FLASH CS3

Aji Puji Muhammad Syukur Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Today computers have been equipped with multimedia tools, which show the addition function as a media entertainer computer users not to feel bored at the computer. PC games or games that use computer media is an entertainment applications in the computer that became one of the alternatives to reduce the saturation of computer users and is entertainment for those who play it.

Software to make flash games that use Adobe Flash CS3, Photoshop, Adobe Audition and the action script as the script aimed. Game for this game is aimed at students or the general public who want to learn a count. The game consists of several levels of difficulty, easy, medium, hard. Game This gives time to the players for 90 seconds at easy level, 70 seconds at medium level and 50 seconds at level hard. Guess this is a dynamic problems (about already saved but appears randomly). The game will display the total value / report card on each level with a range of values of AD, the value a = 100 points, B = 95-80 points, C = 75-60 points, otherwise it point E. Each level consists of 20 questions

Keywords : Technology, Game, Puzzel, Arithmetic

(4)

1. Pendahuluan

Berhitung adalah sesuatu yang kurang menyenangkan bagi sebagian siswa, apalagi bagi sebagian siswa berhitung merupakan sesuatu yang menjenuhkan . Sekarang ini banyak sekali metode-metode untuk mempermudah dalam meningkatkan proses belajar berhitung,seperti memperkenalkan cara berhitung cepat seperti sempoa,kumon,jarimatika dan sakamoto. Berhitung cepat bukan berarti tidak boleh menggunakan kalkulator dan bukan berarti tidak boleh memanfaatkan komputer.

Banyak manfaat dari belajar berhitung cepat. Salah satu manfaat terpenting adalah menjadi lebih kreatif. Siswa yang memiliki banyak koleksi teknik berhitung cepat akan selalu terbuka pada ide-ide kreatif baru . Sekedar diketahui bahwa berhitung bukan hanya sekadar aktivitas di kelas , penjumlahan, pengurangan, pembagian, dan perkalian di zaman sekarang harus aplikatif dan sesuai dengan kebutuhan hidup modern. Karena itu, materi matematika bukan lagi sekedar rumus tetapi beragam jenis topik dan persoalan yang akrab dengan kehidupan sehari-hari.

Dengan motivasi diatas maka dalam penelitian ini akan dibuat suatu sistem pembelajaran berhitung yang berinteraksi dengan komputer dan menggunakan metode yang lebih sederhana untuk menerapkan cara berhitung cepat dengan judul Perancangan Game Arithmetic Question menggunakan adobe flash CS3.

2. Landasan Teori

2.1. Definisi Game atau Permainan

Permainan komputer (dalam bahasa Inggris: computer game) adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin ding dong. Seiring perkembanagan hardware, permainan komputer telah berovolusi dari grafik sederhana menjadi sampai menjadi sangat kompleks dan sangat realistis.

Kata “video” pada permaianan “video” pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah “video game” kini kata permainan video dapat digunakan unutk menyebut permainan pada piranti atau platform apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permaianan.

(5)

2.2. Genre Game

1. Side Scrolling Game

.

2. Shooting Game 3. Racing

4. Simulation 5. Fighting

6. RTS (Real Time Strategy). 7. Puzzel

2.3. Tahap Pembuatan Game 1. Storyboard

2. User Interface Designing 3. Game Programing 4. Beckend Development 5. Game Testing

2.4. Flowchart

No. Symbol Keterangan

1.

Simbol mulai (START) dan selesai (STOP) yang menunjukkan awal dan akhir program.

2.

Simbol prosedur/fungsi yang menunjukkan proses yang ditulis sebagai program.

3.

Simbol proses yang menunjukkan pengolahan aritmatika dan pemindahan data.

4.

Simbol proses INPUT/OUTPUT yang menunjukkan proses input/output.

(6)

5. Simbol keputusan (DECISION) yang menunjukkan operasi perbandingan logika.

6.

Arah proses.

2.5. Software Yang Digunakan 1. Adobe Flash CS3. 2. Adobe Photoshop CS3. 3. Adobe Audition 2.0. 3. Analisis Dan Perancangan Sistem

3.1. Analisis Sistem

Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai “Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan dan hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

Di dalam tahap analisis sistem terdapat langkah-langkah dasar yang harus dilakukan oleh analis sistem sebagai berikut :

1.

Identify

, yaitu mengidentifikasi masalah.

2.

Understand

, yaitu memahami kerja dari sistem yang ada.

3.

Analyze

, yaitu menganalisis sistem.

4.

Report

, yaitu membuat laporan hasil analisis

3.2. Analisis Perancangan Game 3.2.1. Analisis Kebutuhan Sistem

Dari analisis diatas maka dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibutuhkan dalam perancangan game ini adalah yang memiliki kriteria sebagai berikut :

(7)

2. Memiliki Tampilan waktu/timer.

3. Memiliki standart skor/nilai dalam bentuk huruf.

4. Game ini mampu menampilkan hasil akhir berupa rapor.

Dalam pembuatan game ini membutuhkan serangkaian peralatan yang dapat mendukung kelancaran proses pembuatan dan pengujian game. Berikut ini aspek - aspek yang dibutuhkan dalam pembuatan game:

1. Aspek Perangkat Keras

Perangkat keras (Hardware) adalah semua bagian fisik komputer dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

Spesifikasi perangkat keras:

1. Intel (R) Core(TM)2 Duo Cpu T5870 @2.00GHz 2.00GHz Memori 2GB.

2. Memori 1 GB. 3. HD 320GB.

4. VGA Ati Radeon 4650 512MB.

Kebutuhan minimum hardware agar dapat menjalankan game yang dibuat dengan Adobe Flash CS3 adalah :

1. Processor Intel Celleron 1,8 Ghz Motherboard GIGABYTE GA-8I848P-G.

2. Memori 512MB 3. Free Space HD 6 GB

4. VGA Point Of View GF 9500GGT 512mb DDR2 2. Aspek Perangkat Lunak

Perangkat lunak (Software) adalah program yang digunkan untuk menjalankan perangkat keras. Tanpa adanya perangkat lunak ini komponen perangkat keras tidak dapat berfungsi, adapun aplikasi dan software yang digunakan dalam pembangunan game

(8)

ini adalah Sistem Operasi Windows XP SP2, Adobe Flash CS3. Perangkat lunak yang dibutuhkan pada saat implementasi yaitu sistem operasi windows dan flash player.

3. Aspek Sumber Daya Manusia

Sumber daya manusia adalah orang yang terlibat pada saat perancangan, pembuatan, dan implementasi. Sumber daya manusia yang dibutuhkan dalam pembuatan game sXe Warrior antara lain :

1.

Sistem Analis

2.

Animator

3.

Desainer Grafis

4.

Pengguna Game

3.2.2. Analisis Kelayakan Teknologi

Dari segi kelayakan teknologi game ini dapat dikatakan layak karena untuk menjalankan game ini tidak perlu spesifikasi komputer yang tinggi, dan untuk mendapatkan komputer tersebut sangat mudah serta harga yang relatif terjangkau.

3.2.3. Analisis Kelayakan Hukum

Dari segi kelayakan hukum game ini juga dapat di katakan layak karena untuk menjalankan game ini di butuhkan flash player yang dapat diunduh secara gratis. Dan dari segi content game ini tidak melanggar hukum karena tidak mengandung unsure sara serta pornografi.

3.2.4. Analisis Kelayakan Operasional

Dari segi operasional game ini dikatakan layak karena saat ini masyarakat sudah mampu mengoperasikan komputer dengan baik dan game ini tidak membutuhkan protokol komunikasi dan mudah dijalankan. Sumber daya manusia yang di butuhkan untuk membangun game ini sudah cukup banyak. 3.3. Rincian Game

Berikut rincian game yang akan dibuat : 1. Game bergenre puzzel.

(9)

2. Sistem permainan singelplayer. 3. Game terdiri dari 4 karakter.

4. Game terdiri dari 4 pilihan pertanyaan yaitu (Penjumlahan,Pengurangan,Perkalian,dan Pembagian).

5. Game terdiri dari 3 level di setiap pilihan(easy,medium,hard). 6. Bahasa yang digunakan adalah bahasa Indonesia.

7. Input device yang digunakan adalah mouse dan keyboard. 4. Implementasi Dan Pembahasan

4.1. Memproduksi Sistem

Dalam pembuatan game Aritmethic Question ini, langkah awalnya adalah membuat aset-aset yang dibutuhkan dengan menggunakan Adobe Photoshop memasukan atau menyiapkan aset - aset di library Flashyang akan digunakan untuk bekerja, contoh aset - aset yang perlu disiapkan dalam membuat game ini seperti soal-soal,background dan gambar lainya. Setelah itu membuat desain background atau desain stage baik ditampilan permainan maupun ditampilan - tampilan yang lain. Setelah itu menambahkan script atau perintah untuk menjalakan game dan membuat link antar halaman, kemudian test untuk melihat hasilnya.

4.2.

Persiapan Aset – asset

Langkah - langkah awal persiapan aset - aset adalah:

1. Menyiapkan aset - aset berupa gambar seperti soal-soal,background. 2. Menyiapkan sound atau suara yang akan digunakan untuk game tersebut

.

4.3.

Pembuatan Button

Menggunakan rectangle tool untuk membuat button berbentuk kotak, kemudian sesuaikan ukuran dan warna. Selanjutnya mengconvert kotak menjadi sebuah buton dengan cara klik kanan pada kotak pilih convert to symbol pilih buton kemudian klik OK.

4.4. Pembuatan Animasi

1. Pilih new pada program flash

2. Buat sebuah objek atau gambar pada stage

3. Klik kanan pada frame (frame menyesuaikan panjang pendeknya animasi yang ingin dibuat) pilih insert keyframe.

(10)

4. Klik kiri dan posisikan cursor pada frame kemudiangerakan gambar pada stage (gerakan bisa ke semua arah).

5. klik kanan pada space diantara frame 1 sampai frameyang diinginkan, kemudian pilih create motion tween.

4.5. Pengeditan Suara

Import suara dengan cara pilih file > import to library, kemudian pilih suara yang akan di gunakan dalam game. Drag atau masukan suara yang ada pada library ke dalam stage.

4.6. Design Interface

1. Tampilan Awal game

Gambar 4.1 Tampilan Awal Game 2. Tampilan Menu Pilihan

Gambar 4.2 Tampilan Menu Pilihan 3. Tampilan Level

(11)

Gambar 4.3 Tampilan Level

4. Tampilan Soal Game

Gambar 4.4 Tampilan Soal Game 5. Tampilan Raport

(12)

5. Penutup

5.1. Kesimpulan

Dari desain, implementasi dan uji coba yang telah dilakukan maka dapat diperoleh beberapa kesimpulan sebagai berikut :

1. Untuk merancang game “Aritmetic Question” ini dilakukan beberapa langkah yaitu membuat latar belakang cerita, merincikan game, membuat flowchart system permainan, dan membuat perancangan antar muka. Hasil rancangan tersebut diimplementasikan ke dalam Adobe Flash CS3.

2. Game “Aritmetic Question” ini di khususkan untuk siswa tetapi dapat jg dimainkan oleh segala kalangan. Berdasarkan hasil quisioner dari beberapa user, dapat disimpulkan bahwa game ini mudah digunakan, design yang dibuat cukup menarik dan tidak terdapat error jika dijalankan.

5.2. Saran

Game flash memang mudah untuk di deskripsikan, tapi sebenarnya sulit untuk dikerjakan.

Faktor yang membuat game flash sulit: 1. Harus membuat konsep game tersebut.

2. Kemampuan berimajinasi dan kreatifitas yang baik 3. Setidaknya harus memahami logika pemrograman.

(13)

DAFTAR PUSTAKA

Anggra, 2008. “Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash”, Yogyakarta: Gava Media.

Jogiyanto HM, 2005. “Analisis dan Disain Sistem Informasi”, Yogyakarta: Andi Offset.

M.Suyanto, 2003. “Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing”, Yogyakarta: Andi Offset.

M.Suyanto, 2007. “Analisis & Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran”, Yogyakarta: Andi Offset.

Wahana Komputer, 2008. “Menguasai Adobe Photoshop CS3, Yogyakarta “: Andi Offset.

Wahana Komputer, 2007. “Mengolah Sound Dengan Adobe Audition 2.0”, Yogyakarta : Andi Offset.

Gambar

Gambar 4.2 Tampilan Menu Pilihan  3.  Tampilan Level
Gambar 4.3 Tampilan Level

Referensi

Dokumen terkait

Parasetamol adalah obat yang sifatnya tidak toksik jika digunakan dalam dosis terapi, tetapi dalam dosis berlebih (overdosis) akan menimbulkan nekrosis hati

Muhammadiyah Bantul merupakan salah satu rumah sakit rujukan di Yogyakarta, khususnya daerah Bantul.Jumlah pasien pneumonia rawat inap di RS PKU Muhammadiyah

Dosis antibiotik sebagian besar masih menggunakan dosis lazim berdasarkan Informatorium Obat Nasional Indonesia 2000 (Fitriyani, 2007). Berdasarkan uraian di atas demam tifoid

Puji dan syukur saya panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa, karena atas berkat dan karunia-Nya saya dapat menyelesaikan tugas Karya Tulis Ilmiah ini.Penulisan Karya

Pengukuran kualitas mikrobiologi udara yaitu indeks angka kuman yang dihitung dengan metode Total Plate Count (TPC). Identifikasi bakteri dilakukan dengan

Nilai koefisien determinasi yang didapat pada penelitian ini adalah sebesar 37,1 yang mmenunjukkan bahwa variabel tipe kepribadian memiliki pengaruh sebesar 37,1% terhadap

Instrumen pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan kuesioner yang terdiri atas karakteristik demografi (umur, jenis kela min, tingkat pendidikan,

memberikan sumbangan pemikiran bagi kepala sekolah tentang strategi pemasaran sekolah yang diampunya khususnya sekolah yang mengalami perubahan bentuk seperti SD