BAB V
HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Gambaran Objek Penelitian
MI Islamiyah Kalilandakmerupakan madrasah ibtidaiyah yang berada
di Desa/Kelurahan Kalilandak RT 02 RW 01 Kecamatan Purworejo Klampok
Banjarnegara. MI islamiyah Kalilandakmemiliki tujuan menciptakan
kemampuan peserta didik untuk memiliki kemampuan hidup,
mengaktualisasikan diri secara maksimal, pengendalian dalam bersikap dan
berperilaku yang ditunjang prestasi akademis yang optimal, sehingga semua
lulusan mampu diserap sekolah-sekolah SMP/MTS sesuai dengan minatnya.
Pada penelitian ini objek penelitian yang dilakukan adalah untuk kelas IV
pada mata pelajaran IPS dengan sub materi dari bab 1 sampai bab 5.
B. Analisis Sistem
Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem pada
penelitianini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi
Luther-Sutopo. Menurut Sutopo (2003) MDLC terdiri dari 6 tahap, yaitu
concept, design, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, distribusi.
1. Concept (Pengonsepan)
Aplikasi pembelajaran ips untuk anak sekolah dasar kelas 4
berbasis mobileini merupakan aplikasi media pembelajaran yang di
dalamnya terdapat materi mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial
khususnya pada materi bab 1 sampai bab 5 untuk siswa kelas IV di MI
Islamiyah Kalilandak. Dengan tujuan sebagai media alternatif
pembelajaran agar siswa lebih rajin dan senang dalam belajar IPS dengan
menggunakan sebuah media pembelajaran yang dapat dijalankan di
smartphone bersistem operasi android.
Padamedia pembelajaran ini menampilkan menu materi dan menu
evaluasi atau latihan. Pada menu materi dibagi menjadi 5 bab yaitu bab 1
Membaca dan Menggambar Peta Lingkungan Setempat, bab 2 Keragaman
Sosial dan Budaya Berdasarkan Kenampakan Alam, bab 3 Persebaran
Sumber Daya Alam di Lingkungan Setempat, bab 4 Menghargai
Keragaman Suku Bangsa dan Budaya dan bab 5 Menghargai Peninggalan
Sejarah. Pada masing masing bab terdiri dari 3 sampai 5 sub materi.
Sedangkan pada bagian menu evaluasi atau latihan terdiri dari 5
evaluasi yang masing-masing diambil dari materi setiap bab. Pada menu
evaluasi, semua soal dibuat random sehingga soal-soal yang ditampilkan
selalu berubah urutannya, selain itu sebagai rewards, jika menjawab soal
2. Design (Perancangan)
Desain atau perancangan merupakan tahap pembuatan spesifikasi
mengenai arsitektur program yang akan dibuat termasuk gaya, tampilan,
dan kebutuhan material/bahan untuk program. untuk spesifikasi dibuat
serinci mungkin sehingga pada tahap berikutnya yaitu pengumpulan
materi (material collecting) dan pembuatan (assembly) pengambilan keputusan baru tidak diperlukan lagi.Setelah tahap konsep dilakukan,
maka telah didapatkan gambaran dengan jelas apa yang harus dikerjakan.
Setelah itu dipikirkan bagaimana membentuk sistem tersebut.
Storyboard digunakan untuk menggambarkan alur perancangan desain tampilan pada Aplikasi pembelajaran ips untuk anak sekolah dasar
kelas 4 berbasis mobiledan menggambarkan deskripsi tiap scene dengan mencantumkan semua objek multimedia dan tautan ke scene lain. Sedangkan penentuan perangkat keras dan perangkat lunak digunakan
untuk menentukan perangkat keras dan perangkat lunak yang dipakai
dalam pembuatan aplikasi ini.
a. Perancangan Alur Tampilan (Storyboard)
Tabel3 Rancangan storyboard
Scene Visual Link Sound Keterangan
Loading
-
Tampilan awal atau loading untuk membuka
aplikasi
Judul Layout
Menu
√
Tampilan judul aplikasi
Menu Utama
Layout materi, tentang, evaluasi,
keluar
√
Tampilan menu utama pada
aplikasi
Materi Layout
materi bab 1 sampai 5 √
menampilkan materi dari bab
1 sampa bab 5
Materi
bab 1-5
Layout Materi pelajaran
IPS √
Menampilakn materi – mater
Tentang Layout Profil
sekolah √
Tampilan tentang yang
bersi profil sekolah singkat
Evaluasi Layout
evaluasi
√
Tampilan evaluasi yang
berisi latihan latihan soal per
bab dari bab 1 sampai bab 5
Keluar Layout keluar
√
Menampilkan perintah apakah
ingin keluar
b. Perancangan Struktur Navigasi
Aplikasi ini dirancang dalam bentuk menu-menu pilihan yang
akan membawa pengguna ke halaman yang diinginkan. Struktur
navigasi berfungsi untuk menggambarkan dengan jelas hubungan dan
rantai kerja seluruh elemen yang akan digunakan dalam animasi.
Dengan penggambaran struktur navigasi, pembuatan sebuah aplikasi
dapat sistematis dan mudah. Rencangan struktur navigasi dalam
Aplikasi pembelajaran ips untuk anak sekolah dasar kelas 4 berbasis
Gambar 2 Tampilan Struktur Navigasi
3. Material Collecting (Pengumpulan Material)
Material Collecting adalah tahap dimana pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan yang dilakukan. Tahap ini dapat dikerjakan
paralel dengan tahap assembly. Pada beberapa kasus, tahap Material Collecting dan tahap assembly akan dikerjakan secara linear tidak paralel.
Dalam tahap ini dilakukan pengumpulan materi atau bahan untuk
pembuatan game edukasi ini. Sebagian besar gambar dan teks dibuat menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS6. Berikut adalah tabel pengumpulan bahan pendukung pembuatan Aplikasi pembelajaran ips
Tabel 4 Pengumpulan Material
No. Nama File Format Ukuran
File
Keterangan
1. Loading :
Background Bar Teks PNG MovieClip Text 287 KB 4 KB -
Dibuat dengan menggunakan Adobe Flash Profisional CS6 dan Adobe Phothosop CS6
2. Menu Utama :
Background Btn_tentang Btn_keluar Btn_materi Btn_evaluasi PNG Button Button Button Button 287 KB 45 KB 28 KB 30 KB 30 KB
Dibuat dengan menggunakan Adobe Flash Profisional CS6 dan Adobe Phothosop CS6
3. Menu Tentang : Background Logo Kotak_papan Teks Btn_kembali PNG PNG PNG Text Button 287 KB 18 KB 41 KB - 45 KB
Dibuat dengan menggunakan Adobe Flash Profisional CS6 dan Adobe Phothosop CS6
4. Menu Keluar :
Background Kotak_papan Teks Btn_Ya Btn_Tidak PNG PNG Text Button Button 287 KB 41 KB - 45 KB 45 KB
Dibuat dengan menggunakan Adobe Flash Profisional CS6 dan Adobe Phothosop CS6
5. Menu materi :
Background Kotak_papan Btn_bab1 Btn_bab2 Btn_bab3 Btn_bab4 Btn_bab5 Teks Btn_kembali PNG PNG Buton Buton Buton Buton Buton Text Buton 440 KB 56 KB 41 KB 40 KB 40 KB 40 KB 40 KB - 45 KB
Dibuat dengan menggunakan Adobe Flash Profisional CS6 dan Adobe Phothosop CS6
6. Menu Bab1:
Background Kotak_panel Btn_subA Btn_ subB Btn_ subC PNG PNG Button Button Button 1 MB 20 KB 11 KB 11 KB 11 KB
Btn_ subD Teks
Button Text
11 KB -
7. Menu Evaluasi:
Background
Btn_home Teks Mc_benar Mc_salah
PNG
Button Text MovieClip MovieClip
1 MB 11 KB
- 28 KB 28 KB
Dibuat dengan menggunakan Adobe Flash Profisional CS6 dan Adobe Phothosop CS6
4. Assembly (Pembuatan)
Tahap assembly (pembuatan) adalah tahap dimana semua objek atau bahan multimedia dibuat. Pembuatan game didasarkan pada tahap
design. Tahap ini adalah tahap pembuatan seluruh objek multimedia berdasarkan perancangan yang telah dibuat sebelumnya. Perangkat lunak
yang digunakan untuk tahap ini yaitu Adobe Flash Profesional CS6 dan
script program yang digunakan adalah Actionscript 3.0. Berikut adalah tahap-tahap pembuatannya:
1. Membuat project baru
Melalui menu file – new dan pada tab Template pilih AIR for android
Melalui menu file – import – import to stage untuk memasukkan semua objek yang akan digunakan.
Gambar 4 Tampilan Awal Loading
3. Membuat Tampilan Menu Utama
Tampilan ini menampilkan menu utama yang terdiri darimateri,
tentang, evaluasi dan keluar. Pada menu materi menampilkan seluruh
materi yang terdisi dari bab 1 sampai dengan bab 5, pada menu tentang
berisi profil sekolah, pada menu evaluasi berisi lathan soal
pilihanganda yang terdisi dari bab 1 sampai dengan bab 2 sedangkan
menu keluar berisi tampilan keluar.
Tampilan ini menampilkan profil sekolah yang di dalamnya
berisi teks nama sekolah dan alamat sekolah.
Gambar 6 Tampilan Menu Tentang
5. Membuat Tampilan Menu Pilih Materi
Tampilan materi menampilkan materi yang didalamnya
terdiri dari bab 1 sampai dengan bab 5.
Gambar 7 Tampilan Menu Pilihan Materi
Tampilan ini menampilkan materi bab 1 yang terdiri dari
mengenal unsur – unsur peta, membaca peta lingkungan setempat,
menggambar peta lingkungansetempat dan mengukur jarak memakai
skala sederhana.
Gambar 8 Tampilan Menu Materi Bab 1
7. Tampilan Menu Isi Bab 1
Pada tampilan ini menampilkan seluruh materi yang ada di
setiap bab yang di dalamnya terdapat pengertian dan macam – macam
Gambar 9 Tampilan Menu Isi Materi Bab 1
8. Tampilan Menu Materi Bab 2
Tampilan ini menampilkan materi bab 2 yang terdiri dari
keanekaragaman kenampkan alam, gejala – gejala alam, perilaku
masyarakat dan peristiwa alam, keragaman sosbud karena keragaman
kenampakan alam.
9. Tampilan Menu Isi Bab 2
Pada tampilan ini menampilkan seluruh materi yang ada di bab
2 yang di dalamnya terdapat pengertian dan macam – macam materi
tergantung sub bab-nya.
Gambar 11 Tampilan Isi Bab 2
10.Tampilan Materi Bab 3
Tampilan ini menampilkan materi bab 3 yang terdiri dari
macam – macam sumber daya alam, persebaran SDA di indonesia,
memanfaatkan sumber daya alam, menjaga kelestariian sumber daya
alam.
11.Tampilan Isi Materi Bab 3
Pada tampilan ini menampilkan seluruh materi yang ada di bab
3 yang di dalamnya terdapat pengertian dan macam – macam materi
tergantung sub bab-nya.
Gambar 13 Tampilan Isi Materi Bab 3
12.Tampilan Materi Bab 4
Tampilan ini menampilkan materi bab 4 yang terdiri dari
keragaman suku bangsa dan budaya setempat, bentuk – bentuk
keragaman di indonesia, pentingnya menjaga persatuan keragaman,
menghargai keragaman suku bangsa dan budaya.
13.Tampilan Isi Materi Bab 4
Pada tampilan ini menampilkan seluruh materi yang ada di bab 4
yang di dalamnya terdapat keragaman suku bangsa di provinsi DKI
jakarta dan macam – macam materi tergantung sub bab-nya.
Gambar 15 Tampilan Isi Materi Bab 4
14.Tampilan Materi Bab 5
Tampilan ini menampilkan materi bab 4 yang terdiri dari
bentuk – bentuk peninggalan sejarah, mengenal sejarah terjadinya
tempat dan daerah, menghargai peninggalan sejarah.
15.Tampilan Isi Materi Bab 5
Pada tampilan ini menampilkan seluruh materi yang ada di bab
5 yang di dalamnya terdapat pengertian fosil dan macam – macam
materi tergantung sub bab-nya.
Gambar 17 Tampilan Isi Materi Bab 5
16.TampilanMenu Evaluasi 1
Tampilan ini menampilkan evaluasi yang didalamnya terdiri
dari latihan soal-soal pilihan ganda pada materi yang ada dibab 1.
17.Tampilan Menu Evaluasi 2
Tampilan ini menampilkan evaluasi yang didalamnya terdiri
dari latihan soal-soal pilihan ganda pada materi yang ada di bab 2.
Gambar 19 Tampilan Menu Evaluasi 2
18.Tampilan Menu Evaluasi 3
Tampilan ini menampilkan evaluasi yang didalamnya terdiri
dari latihan soal-soal pilihan ganda pada setiap materi yang ada di bab
3.
19.Tampilan Menu Evaluasi 4
Tampilan ini menampilkan evaluasi yang didalamnya terdiri dari
latihan soal-soal pilihan ganda pada setiap materi yang ada di bab 4.
Gambar 21 Tampilan Menu Evaluasi 4
20.Tampilan Menu Evaluasi 5
Tampilan ini menampilkan evaluasi yang didalamnya terdiri
dari latihan soal-soal pilihan ganda pada setiap materi yang ada di bab
5.
21. Tampilan Pembutan Menu Hasil dari Evaluasi
Tampilan ini menampilkan hasil dari latihan soal yang di
dlamnya terdapat jumlah soal yang benar dan jumlah soal yang salah.
Gambar 23 Tampilan Menu Hasil Evaluasi
5. Testing (Pengujian)
Testing adalah tahap pengujian program jadi apabila ada kesalahan, program akan dibetulkan, dan jika sudah berjalan dengan baik, proses akan
masuk ke tahap selanjutnya, yaitu distribution (Binanto, 2010). Pada tahap ini akan dilakukan pengujian dengan dua metode black box testingyang akan memerikasa jalannya aplikasi apakah sesuai atau tidak dengan yang
di inginkan.
a. Rencana Pengujian
Rencana pengujian dilakukan terhadap fungsi-fungsi pada
bekerja sesuai dengan yang diharapkan atau tidak. Rencana pengujian
selengkapnya dapat dilihat pada Tabel 4.2.
Tabel 5Pengujian black box
No. Pengujian Detail Pengujian Hasil yang diharapkan
1. Menu Utama Memilih tombol tentang
Menampilkan halaman tentang
Memilih tombol materi
Menampilkan halaman info
Memilih tombol keluar
Keluar dariaplikasi
Memilih tombol evaluasi
Menampilkan halaman menu memilih evaluasi
2. Menu Tentang Memilih tombol
back
Menampilkan halaman menu tentang
3. Menu Info Memilih tombol
back
Menampilkan halaman menu info
4. Menumateri Memilih tombol sub bab
Menampilkan halaman menu memilih materi
5. Menu evaluasi Memilih tombol sub evaluasi
Menampilkan halaman evaluasi
6. Menu materi bab1
Memilih tombol sub materi 1
Menampilkan halaman menusub materi 1
Memilih tombol sub materi 2
Menampilkan halaman menusub materi 2
Memilih tombol sub materi 3
Menampilkan halaman menusub materi 3
Memilih tombol sub materi 4
Menampilkan halaman menusub materi 4
7. Menu evaluasi bab1
Memilih tombol sub evaluasi 1
Menampilkan halaman menusub evaluasi 1
Memilih tombol
sub evaluasi 2
Menampilkan halaman menusub evaluasi 2
Memilih tombol sub evaluasi 3
Menampilkan halaman menusub evaluasi 3
Memilih tombol sub evaluasi 4
b. Hasil Pengujianblack box
Tabel 6 Hasil Pengujianblack box
No. Pengujian Detail
Pengujian
Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian 1. 2. Menu Utama Menu Tentang Memilih tombol tentang
Menampilkan halaman tentang Berhasil
Memilih tombol materi
Menampilkan halaman info Berhasil
Memilih tombol keluar
Keluar dariaplikasi Berhasil
Memilih tombol evaluasi
Menampilkan halaman menu memilih evaluasi
Berhasil
Memilih tombol back
Menampilkan halaman menu tentang
Berhasil
3. Menu Info Memilih tombol back
Menampilkan halaman menu info
Berhasil
4. Menumateri Memilih tombol sub bab
Menampilkan halaman menu memilih materi Berhasil 5. Menu evaluasi Memilih tombol sub evaluasi
Menampilkan halaman evaluasi Berhasil
6. Menu materi bab1
Memilih tombol sub materi 1
Menampilkan halaman menusub materi 1
Berhasil
Memilih
tombol sub materi 2
Menampilkan halaman menusub materi 2
Berhasil
Memilih tombol sub materi 3
Menampilkan halaman menusub materi 3
Berhasil
Memilih tombol sub materi 4
Menampilkan halaman menusub materi 4 Berhasil 7. Menu evaluasi bab1 Memilih tombol sub evaluasi 1
Menampilkan halaman menusub evaluasi 1
a. Kesimpulan Pengujian black box
Berdasarkan hasil ujian black box dengan kasus uji diatas maka
dapat ditarik kesimpulan bahwa Aplikasi pembelajaran ips untuk anak
sekolah dasar kelas 4 berbasis mobile tidak terdapat kesalahan proses
dan secara fungsional mengeluarkan hasil yang sesuai dengan
diharapkan.
6. Distribution (Distribusi)
Setelah Aplikasi pembelajaran ips untuk anak sekolah dasar kelas 4
berbasis mobile selesai diuji maka tahap berikutnya adalah
pendistribusian. Tahap ini dimulai dengan menyimpan aplikasi dalam
perangkat smartphone android dalam bentuk format.apk. Penndistribusian
aplikasi ini dapat dilakukan pada smartphone android melalui Bluetooth
untuk transfer data. Selain itu, dapat menggunakan kabel data sebagai
media transfer data melalui perangkat PC atau laptop ke
smartphoneandroid. Memilih tombol sub evaluasi 2
Menampilkan halaman menusub evaluasi 2
Berhasil
Memilih tombol sub evaluasi 3
Menampilkan halaman menusub evaluasi 3
Berhasil
Memilih tombol sub evaluasi 4
Menampilkan halaman menusub evaluasi 4
C. Perhitungan Skala Likert 1. Hasil Responden
Berdasarkan jawaban responden (siswa)menghasilkan data sebagai
berikut :
Tabel 7Hasil Responden
Responden Ke-
Aspek-aspek
1 2 3 4 5 6 7
1 3 3 3 3 4 3 3
2 3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3 3
4 3 3 3 3 3 3 3
5 3 3 3 4 3 3 4
6 3 3 3 3 3 3 3
7 3 3 3 3 3 3 2
8 3 3 3 3 3 3 3
9 4 3 3 3 3 3 4
10 4 3 3 3 3 3 3
11 3 3 3 3 3 4 4
12 4 3 3 3 3 3 4
13 4 3 4 3 4 3 4
14 3 4 3 4 3 3 3
15 4 3 4 3 3 3 3
16 3 3 3 4 3 3 3
17 3 3 3 4 3 3 3
18 3 3 3 3 3 3 3
19 3 3 3 3 3 4 3
20 3 3 3 3 3 4 3
21 3 3 3 3 3 3 3
22 3 3 3 3 3 3 3
a. pertanyaan nomor 1 :
1). Diketahui responden yang menjawab Sangat Setuju berjumlah 5
orang, Setuju berjumlah 17 orang, Tidak Setuju dan Sangat Tidak
Setuju tidak ada yang memilih. Kemudian menghitung skor
Y = Skor tertinggi likert x jumlah responden
Sehingga dihasilkan Y = 4 x 22 = 88
2). Setelah itu menghitung jumlah skor dan total skor, denganrumus
sebagai berikut:
Jumlah Skor = T x Pn
T = Total responden yang memilih
Pn = Pilihan angka Skor Likert
Jumlah Skor:
Sangat Setuju (4) = 5 x 4 = 20
Setuju (3) = 17 x 3 = 51
Tidak Setuju (2) = 0 x 2 = 0
Sangat Tidak Setuju (1) = 0 x 1 = 0
3). Sehingga dihasilkan total skor = 71
4). Setelah mengetahui total skor dan skor tertinggi maka dihitung
rumus index dengan rumus sebagai berikut:
Rumus Index % = Total Skor / Y x 100
Sehingga diperoleh rumus index 71 / 88 x 100 = 80.68%
b. Pertanyaan nomor 2
1). Diketahui responden yang menjawab Sangat Setuju berjumlah 1
orang, Setuju berjumlah 21 orang, Tidak Setuju dan Sangat Tidak
Setuju tidak ada yang memilih. Kemudian skor tertinggi yang
2). Setelah itu menghitung jumlah skor dan total skor.
Jumlah Skor:
Sangat Setuju (4) = 1x 4 = 4
Setuju (3) = 21x 3 = 63
Tidak Setuju (2) = 0 x 2 = 0
Sangat Tidak Setuju (1) = 0 x 1 = 0
3). Sehingga dihasilkan total skor = 67
4). Rumus Index yang dihasilkan 567/ 88 x 100 = 76.1 %
c. Pertanyaan Nomor 3 :
1). Diketahui responden yang menjawab Sangat Setuju berjumlah 2
orang, Setuju berjumlah 20 orang, Tidak Setuju dan Sangat Tidak
Setuju tidak ada yang memilih. Kemudian skor tertinggi yang
dihasilkan Y = 4 x 22 = 88.
2). Setelah itu menghitung jumlah skor dan total skor.
Jumlah Skor:
Sangat Setuju (4) = 2 x 4 = 8
Setuju (3) = 20 x 3 = 60
Tidak Setuju (2) = 0 x 2 = 0
Sangat Tidak Setuju (1) = 0 x 1 = 0
3). Sehingga dihasilkan total skor = 68
4). Rumus Index yang dihasilkan 68 / 88 x 100 = 77.2 %
1). Diketahui responden yang menjawab Sangat Setuju berjumlah 4
orang, Setuju berjumlah 18 orang, Tidak Setuju dan Sangat Tidak
Setuju tidak ada yang memilih. Kemudian skor tertinggi yang
dihasilkan Y = 4 x 22 = 88.
2). Setelah itu menghitung jumlah skor dan total skor.
Jumlah Skor:
Sangat Setuju (4) = 4 x 4 = 16
Setuju (3) = 18 x 3 = 54
Tidak Setuju (2) = 0 x 2 = 0
Sangat Tidak Setuju (1) = 0 x 1 = 0
3). Sehingga dihasilkan total skor = 70
4). Rumus Index yang dihasilkan 70 / 88 x 100 = 79.5 %
e. Pertanyaan nomor 5 :
1). Diketahui responden yang menjawab Sangat Setuju berjumlah 2
orang, Setuju berjumlah 20 orang, Tidak Setuju dan Sangat Tidak
Setuju tidak ada yang memilih. Kemudian skor tertinggi yang
dihasilkan Y = 4 x 22 = 88.
2). Setelah itu menghitung jumlah skor dan total skor.
Jumlah Skor:
Sangat Setuju (4) = 2 x 4 = 8
Setuju (3) = 20 x 3 = 60
Tidak Setuju (2) = 0 x 2 = 0
3). Sehingga dihasilkan total skor = 68
4). Rumus Index yang dihasilkan 68 / 88 x 100 = 77.3%
f. Pertanyaan nomor 6 :
1). Diketahui responden yang menjawab Sangat Setuju berjumlah 3
orang, Setuju berjumlah 19 orang, Tidak Setuju dan Sangat Tidak
Setuju tidak ada yang memilih. Kemudian skor tertinggi yang
dihasilkan Y = 4 x 22 = 88.
2). Setelah itu menghitung jumlah skor dan total skor.
Jumlah Skor:
Sangat Setuju (4) = 3 x 4 = 12
Setuju (3) = 19 x 3 = 57
Tidak Setuju (2) = 0 x 2 = 0
Sangat Tidak Setuju (1) = 0 x 1 = 0
3). Sehingga dihasilkan total skor = 69
4). Rumus Index yang dihasilkan 69 / 88 x 100 = 78.4%
g. Pertanyaan nomor 7 :
1). diketahui responden yang menjawab Sangat Setuju berjumlah 5
orang, Setuju berjumlah 16 orang, Tidak Setuju berjumlah 1 orang
dan Sangat Tidak Setuju tidak ada yang memilih. Kemudian skor
2). Setelah itu menghitung jumlah skor dan total skor.
Jumlah Skor:
Sangat Setuju (4) = 5 x 4 = 20
Setuju (3) = 16 x 3 = 48
Tidak Setuju (2) = 1 x 2 = 2
Sangat Tidak Setuju (1) = 0 x 1 = 0
3). Sehingga dihasilkan total skor = 70
4). Rumus Index yang dihasilkan 70 / 88 x 100 = 79.54%
2. Hasil Interfal
a. Setelah menghitung rumus Index, diperlukan kriteria interpretasi skor
berdasarkan interval (jarak). Rumus interval dalam bentuk persentase
sebagai berikut:
I = 100 / Jumlah Skor (likert)
Maka I = 100 / 4 = 25
Sehingga dihasilkan interval sebesar 25
(Ini adalah interval (jarak) dari terendah 0% hingga tertinggi 100%)
b. Berikut interpretasi skor berdasarkan interval (jarak):
1) Angka 0% - 24,99% = Sangat Tidak Setuju
2) Angka25% - 49,99% = Tidak Setuju
3) Angka 50% - 74,99% = Setuju
3. Hasil Pengujian
Berdasarkan perhitungan yang telah dilakukan makan didapatkan
hasil akhir pengujian seperti pada tabel 8 :
Tabel 8 Hasil Akhir Pengujian
Aspek ke
Index Kategori
1 80.68 % Sangat Setuju
2 76.1 % Sangat Setuju
3 77.2 % Sangat Setuju
4 79.5 % Sangat Setuju
5 77.3 % Sangat Setuju
6 78.4 Sangat Setuju
7 79.5 Sangat Setuju
Dari tabel 8 menunjukan hasil akhir pengujian aplikasi
pembelajaran IPS untuk anak sekolah dasar kelas 4 berbasis mobile dapat
diambil rata-rata rumus Index sebagai berikut
Rata-rata index = index 1 + index 2 + index 3 + index 4 + index 5 + index 6 + index 7 : jumlah total kuisioner.
(80.68 % + 76.1 % + 77.1 % + 79.5 % + 77.3% + 78.4 % + 79.54 % / 7) = 78,38 %
Jadi rata-rata rumus Index dari responden sebesar 78,38 %,