• Tidak ada hasil yang ditemukan

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 5.

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

5.1. Pembuatan

5.1.1 Tombol Navigasi

Tombol navigasi yang terdapat pada aplikasi ini mengandung tautan/link yang menghubungkan halaman satu dengan halaman lainnya. Icon tombol-tombol yang terdapat di aplikasi ini dibuat menggunakan Adobe Illustrator CC, semua file tombol dibuat dan disimpan dengan format *.PNG .

Tabel 5-1 Tombol Navigasi

No. Gambar Tombol Keterangan

1. Tombol ini berfungsi untuk masuk ke menu

utama.

2. Tombol ini berfungsi untuk masuk ke halaman

soal latihan.

3. Tombol ini berfungsi untuk masuk ke halaman

materi mengenal jenis-jenis hewan berdasarkan makanan.

4. Tombol ini berfungsi untuk masuk ke halaman

tentang tata surya.

5. Tombol ini berfungsi untuk masuk ke halaman

mengenal hewan herbivora.

6. Tombol ini berfungsi untuk masuk ke halaman

(2)

7. Tombol ini berfungsi untuk masuk ke halaman mengenal hewan omnivora.

8. Tombol ini berfungsi untuk masuk ke halaman

penjelasan tentang tata surya.

9. Tombol ini berfungsi untuk masuk ke halaman

home.

10. Tombol ini berfungsi untuk kembali ke menu

sebelumnya.

11. Tombol ini berfungsi untuk masuk ke halaman

profil.

5.1.2 Implementasi Antar Muka

Tahap berikutnya jika semua bahan-bahan tersebut sudah lengkap dapat dibuat menjadi file flash dengan menggunakan software Adobe Flash Professional CS6.

(3)

Gambar 5-1Splash Screen Adobe Flash Professionl CS6

Gambar 5-2Tampilan Menu Adobe Flash Professionl CS6

File-file berbentuk gambar semua dimasukkan ke dalam Library di menu Adobe Flash Professional CS6 tersebut dan proses perancangan seperti pembuatan keyframe di menu timeline, button/ tombol navigasi untuk masuk ke menu-menu selanjutnya, memasukkan suara, movie clip serta memasukkan action script dan lain sebagainya

(4)

Gambar 5-3Tampilan Halaman Home

ActionScript pada tampilan halaman home : stop();

Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; var audioback:suaralatar = new suaralatar();

audioback.play(); BtnNav_1.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_2); function KeFrame_1(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(1); } BtnNav_15.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_11); function KeFrame_15(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(15); } BtnNav_27.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_13); function KeFrame_20(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(20); }

(5)

Gambar 5-4Tampilan Halaman Menu Utama

ActionScript pada tampilan halaman menu utama : stop(); Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; BtnNav_2.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_10); function KeFrame_2(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(2); } BtnNav_3.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_3); function KeFrame_3(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(3); } BtnNav_12.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_1); function KeFrame_12(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(12); } BtnNav_21.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_1); function KeFrame_21(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(21);

(6)

Gambar 5-5Tampilan Halaman Menu Jenis Hewan

ActionScript pada tampilan halaman menu jenis hewan : stop(); Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; BtnNav_18.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_2); function KeFrame_18(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(18); } BtnNav_4.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_4); function KeFrame_4(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(4); } BtnNav_5.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_5); function KeFrame_5(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(5); } BtnNav_6.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_12); function KeFrame_6(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(6); } BtnNav_23.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_1);

(7)

function KeFrame_23(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(23);

}

Gambar 5-6Tampilan Halaman Hewan Herbivora

ActionScript pada tampilan halaman hewan herbivora : stop(); Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; BtnNav_10.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_10); function KeFrame_10(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(10); } BtnNav_22.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_1); function KeFrame_22(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(22); }

(8)

Gambar 5-7Tampilan Halaman Hewan Karnivora

ActionScript pada tampilan halaman hewan karnivora : stop(); Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; BtnNav_11.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_10); function KeFrame_11(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(11); } BtnNav_13.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_1); function KeFrame_13(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(13); }

(9)

Gambar 5-8Tampilan Halaman Hewan Omnivora

ActionScript pada tampilan halaman hewan omnivora : import flash.events.TouchEvent; stop(); Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; BtnNav_16.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_10); function KeFrame_16(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(16); } BtnNav_24.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_1); function KeFrame_24(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(24); }

(10)

Gambar 5-9Tampilan Halaman Gambaran Tata Surya

ActionScript pada tampilan halaman gambaran tata surya : stop(); Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; BtnNav_7.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_9); function KeFrame_7(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(7); } BtnNav_9.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_2); function KeFrame_9(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(9); } BtnNav_25.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_1); function KeFrame_25(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(25); }

(11)

Gambar 5-10Tampilan Halaman Penjelasan Tata Surya

ActionScript pada tampilan halaman penjelasan tata surya : stop(); Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; BtnNav_17.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_3); function KeFrame_17(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(17); } BtnNav_26.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_1); function KeFrame_26(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(26); }

(12)

Gambar 5-11Tampilan Halaman Soal

ActionScript pada tampilan halaman soal (terdapat 10 soal dalam aplikasi ini) : stop(); Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; var myscore_Latihan:int; myscore_Latihan = 0; function jwb_salah_Latihan(event:TouchEvent):void{ nextFrame(); } function jwb_benar_Latihan(event:TouchEvent):void{ myscore_Latihan = myscore_Latihan + 10; nextFrame(); } a1.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,jwb_salah_Latihan); a2.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,jwb_salah_Latihan); a3.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,jwb_benar_Latihan); a4.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,jwb_salah_Latihan);

(13)

Gambar 5-12Tampilan Halaman Nilai

ActionScript pada tampilan halaman nilai/score : stop(); Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; var nilai_Latihan; nilai_Latihan=(myscore_Latihan/10)*10; nilai_Latihan=Math.round(nilai_Latihan*10)/10; skor_Latihan.text=(nilai_Latihan); BtnNav_70.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_13); function KeFrame_80(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(1); } BtnNav_71.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_1); function KeFrame_90(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(1); }

(14)

Gambar 5-13Tampilan Halaman About

ActionScript pada tampilan halaman about/ tentang aplikasi : stop(); Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; BtnNav_14.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, KeFrame_1); function KeFrame_14(event:TouchEvent):void{ gotoAndStop(14); } 5.2. Pengujian

Pada tahap pengujian Aplikasi Multimedia Pembelajaran Ilmu Pengetahuan untuk Sekolah Dasar Kelas 4, 5 dan 6 ini dilakukan untuk memastiksn bahwa program aplikasi yang telah dirancang ini dapat berfungsi dengan baik sesuai dengan rumusan rancangan yang telah ditetapkan, pengujian aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan metode pengujian Black Box.

5.2.1 Pengujian Black Box

Skenario yang dijelaskan antara lain skenario intro, menu materi, latihan dan penilaian.

(15)

Tabel 5-2 Skenario Pengujian

Skenario Pengujian Hasil yang Diharapkan

Intro Klik tombol “Mari Belajar Ilmu

Pengetahuan Alam” Menampilkan halaman menu Menu Klik tombol “Jenis-jenis Hewan” Menampilkan halaman

“Hewan Berdasarkan Jenis Makanan”

Klik tombol “Tata Surya” Menampilkan halaman Tata Surya

Jenis-jenis Hewan Klik tombol “Herbivora” Menampilkan halaman Herbivora

Klik tombol “Karnivora” Menampilkan halaman Karnivora

Klik tombol “Omnivora” Menampilkan halaman Omnivora

Penjelasan Tata

Surya Klik tombol “Penjelasan Tata Surya” Menampilkan halaman penjelasan Tata Surya Latihan Soal Klik tombol “Soal” Menampilkan halaman

latihan soal sampai dengan hasil penilaian pengerjaan soal tersebut

Home Klik tombol “Home” Kembali ke menu utama

Back Klik tombol “Kembali” Kembali ke menu

sebelumnya

Profile Klik tombol “Profile” Menampilkan halaman tentang aplikasi

5.2.2 Hasil Uji Coba

Dari hasil skenario dan hasil pengujian pada aplikasi tersebut maka diperoleh hasil pengujian tersebut sesuai dengan rumusan rancangan aplikasi program ini dan diterangakn dalam tabel hasil pengujian ini.

(16)

Tabel 5-3 Hasil Pengujian

Skenario Pengujian Hasil yang Diharapkan Keterangan

Intro Klik tombol “Mari Belajar

Ilmu Pengetahuan Alam” Menampilkan halaman menu Sesuai Menu Klik tombol “Jenis-jenis

Hewan” Menampilkan halaman “Hewan Berdasarkan Jenis Makanan”

Sesuai

Klik tombol “Tata Surya” Menampilkan halaman Tata

Surya Sesuai

Jenis-jenis

Hewan Klik tombol “Herbivora” Menampilkan halaman Herbivora Sesuai Klik tombol “Karnivora” Menampilkan halaman

Karnivora Sesuai

Klik tombol “Omnivora” Menampilkan halaman

Omnivora Sesuai

Penjelasan

Tata Surya Klik tombol “Penjelasan Tata Surya” Menampilkan halaman penjelasan Tata Surya Sesuai Latihan Soal Klik tombol “Soal” Menampilkan halaman

latihan soal sampai dengan hasil penilaian pengerjaan soal tersebut

Sesuai

Home Klik tombol “Home” Kembali ke menu utama Sesuai Back Klik tombol “Kembali” Kembali ke menu

sebelumnya Sesuai

Profile Klik tombol “Profile” Menampilkan halaman

tentang aplikasi Sesuai

5.2.3 Kesimpulan Hasil Pengujian

Setelah melakukan pengujian dengan menjalankan program aplikasi maka dari hasil tersebut sebagai berikut :

1. Proses setiap menuju menu dengan halaman lainnya dapat berjalan dengan baik.

(17)

2. Animasi dapat bergerak dengan baik pada setiap halaman.

3. Tombol navigasi pada setiap halaman berjalan dengan baik sesuai fungsinya. Secara fungsionalitas program tidak ditemukan kesalahan, dan sudah sesuai dengan proses yang ada pada sistem dan dapat digunakan sebagai sarana belajar mengajar bagi siswa/siswi Sekolah Dasar.

5.3. Distribusi

Setelah penulis melakukan implementasi dan pengujian terhadap Aplikasi Multimedia Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam untuk Sekolah Dasar Kelas 4, 5 dan 6 ini maka selanjutnya adalah tahap distribusi, yaitu aplikasi dapat disimpan menjadi format APK dan dapat langsung dioperasikan menggunakan perangkat Android, namun perangkat Android diharuskan terinstall Adobe AIR untuk mejalankan aplikasinya, aplikasi tersebut dapat pula dijalankan langsung melalui komputer dengan menyimpan file ke dalam format SWF, dalam pembuatan aplikasi ini hanya dibuat dengan touchscreen script, jadi hanya dapat dijalankan untuk perangkat dengan layar touchscreen saja.

Gambar

Tabel  5-1 Tombol Navigasi
Gambar  5-1 Splash Screen Adobe Flash Professionl CS6
Gambar  5-3 Tampilan Halaman Home   ActionScript pada tampilan halaman home :
Gambar  5-4 Tampilan Halaman Menu Utama  ActionScript pada tampilan halaman menu utama :
+7

Referensi

Dokumen terkait

This research was aimed to know that using of audio visual media could increase motivation and learning outcome of history by using Inquiry learning

Berdasarkan hasil penelitian terhadap susu kambing PE di Desa Sungai Langka, Kecamatan Gedong Tataan, Kabupaten Pesawaran, disimpulkan bahwa kadar lemak, kadar

Pada penghitungan jumlah individu setiap jenis serangga yang diduga sebagai penyerbuk kelapa sawit yang datang ke bunga betina receptive setiap 5 menit pada periode waktu

memberikan perlindungan kepada konsumen dan masyarakat, Otoritas Jasa Keuangan berwenang melakukan pembelaan hukum, yang meliputi: memerintahkan atau melakukan tindakan

Membiasakan meminum air dalam jumlah yang cukup merupakan hal yang harus dilakukan setiap orang sehingga faktor resiko untuk mengalami gangguan ginjal dapat dikurangi..

Untuk menganalisis faktor- faktor yang mempengaruhi ketaatan pedagang membayar restribusi sampah dalam upaya peningkatan pengelolaan sampah pasar, maka sama dengan hal yang

Jika menelaah konsepsi dari integral, maka pada integral tentu dari sebuah fungsi adalah luas bidang yang dibatasi oleh grafik fungsi, sumbu-X, dan garis-garis