• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN ME

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "APLIKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN ME"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI PENGENALAN NAMA HEWAN

DENGAN METODE SPEECH RECOGNITION BERBASIS ANDROID

Catur Joko Sutrisno (11.10802.00016), Arif Senja Fitrani, S.Kom Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

pagesone@outlook.com

Abstrak

Speech recognition atau pengenalan ucapan merupakan teknologi yang

mampu mengenali pembicaraan atau perkataan tanpa memperdulikan siapa

pembicaranya. Masukan berupa suara mampu diubah menjadi text yang mampu

dibaca. Speech recognition banyak di implementasikan dengan perangkat pintar,

mobil, television, ruangan dan masih banyak yang lainnya. Dengan menggunakan

teknologi seperti ini memudahkan kita untuk melakukan perintah menggunakan

suara semisal pada mobile application.

Speech recognition banyak di implementasikan dengan perangkat pintar,

mobil, televisi, ruangan dan masih banyak yang lainnya. Dengan menggunakan

teknologi seperti ini memudahkan kita untuk melakukan perintah menggunakan

suara semisal pada mobile application. Saat ini perkembangan smartphone sudah

sangat maju.

Pada penelitian ini, peneliti membuat automatic speech recognition

pengenalan nama hewan berbasis android. Dari uji coba yang dilakukan, aplikasi

ini membantu orang tua dalam mengajarkan anak tentang hewan-hewan

disekitarnya.

Kata kunci : Suara, Voice Recognition, Android

Abstract

Speech recognition is a technology that can recognize speech or words

regardless of who the speaker. Input as voice can converted into text that is able to

read. Speech recognition is implemented with a lot of smart devices, cars,

television, room and many others. By using this kind of technology allows us to use

voice commands such as the mobile application.

Currently, the development of smart phones are very advanced. The

implementation of speech recognition in android application continuing.

In this study, researchers make automatic speech recognition introduction

animal name android-based application

. From the test result, this application helps parents in teaching children about animals.

Keyword : Sound, Voice Recognition, Android

(2)

Pada tingkat pendidikan Taman umum digunakan oleh manusia. Manusia dapat memproduksi suaranya dengan mudah tanpa memerlukan energi yang besar.

Perangkat lunak pengenalan suara (voice recognition) adalah suatu aplikasi yang memungkinkan manusia untuk menggunakan teknologi, khususnya komputer dan tanpa perlu berhubungan secara langsung. Dengan adanya perangkat lunak pengenalan suara (voice recognition) manusia dimudahkan untuk beriteraksi dengan komputer, manusia cukup memberikan perintah-perintah secara lisan/suara.

2. LANDASAN TEORI

2.1 Speech Recognition

Automatic Speech Recognition (ASR) adalah suatu pengembangan teknik dan sistem yang memungkinkan komputer untuk menerima masukan berupa kata yang diucapkan. Teknologi ini memungkinkan suatu perangkat untuk mengenali dan memahami kata-kata yang diucapkan dengan cara digitalisasi kata dan mencocokkan sinyal digital tersebut dengan suatu

pola tertentu yang tersimpan dalam suatu perangkat.

Gambar 1. Alur Speech Recognition

2.2 Android

Android adalah system operasi mobile phone berbasis linux. Android bersifat open source yang source codenya diberikan gratis bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka agar dapat berjalan di android (Stephanus Hermawan S, 2011 : 2).

Gambar 2. Anatomi Android

2.3 Hewan

(3)

2.4 CorelDraw

CorelDraw adalah sebuah software komputer yang melakukan pengolahan dan editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki fungsi untuk mengolah dan mengedit gambar, oleh karena itu banyak orang yang menggunakan untuk menunjang pekerjaan dalam bidang publikasi, percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.

3. METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Use Case Diagram

Use Case merupakan gambaran scenario dari interaksi antara user dengan system. Sebuah use case menggambarkan hubungan antara pengguna dan kegiatan yang dapat dilakukan terhadap aplikasi.

Gambar 3. Use Case Diagram

3.2 Skema dan Algoritma Speech Recognition

Terdapat 4 langkah utama dalam sistem

pengenalan suara :

1.

Penerimaan data input.

2.

Ekstraksi, yaitu penyimpanan data

masukan

sekaligus

pembuatan

database untuk template.

3.

Pembandingan atau pencocokan,

yaitu tahap pencocokan data baru

dengan data suara (pencocokan tata

bahasa) pada template.

4.

Validasi identitas pengguna.

Secara umum, speech recognizer

memproses sinyal yang masuk dan

menyimpannya

dalam

bentuk

digital. Hasil proses digitalisasi

tersebut

kemudian

dikonversi

dalam bentuk spectrum suara yang

akan

dianalisa

dengan

membandingkannya

dengan

template suara pada database

sistem.

4. HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi aplikasi. Untuk dapat menjalankan aplikasi ini dibutuhkan handphone yang menggunakan sistem operasi Android minimal versi 4.0

4.1 Implementasi

Sesuai dengan rancangan sistem yang telah dibuat maka implementasi dari aplikasi pembelajaran berbasis android adalah sebagai berikut :

(4)

Main Activity merupakan menu utama dari aplikasi ini yang terdiri dari Materi, Latihan, Kuis, Bantuan, Tentang dan Exit

Gambar 6. Materi activity

Materi activity diatas berfungsi menampilkan informasi tentang hewan-hewan yang tersimpan di aplikasi

Gambar 7. Latihan activity

Latihan activity berfungsi sebagai media latihan awal bagi pengguna untuk menjawab nama hewan sesuai gambar yang ditampilkan.

(5)

Kuis activity berfungsi sebagai latihan utama bagi pengguna untuk menjawab soal-soal yang ditampilkan. Isi soal berupa teks mengenai ciri-ciri maupun kebiasaan hewan. Di menu ini user akan mendapat point dari setiap pertanyaan yang dijawab benar. Point akan ditampilkan di akhir pertanyaan.

Gambar 9. Bantuan activity

Bantuan activity berisi petunjuk penggunaan aplikasi, berisi informasi cara penggunaan aplikasi.

Gambar 10. Tentang activity

Menampilkan tentang pembuat aplikasi dan EULA

5. PENUTUP

5.1. Kesimpulan

Sesuai dengan hasil pembahasan yang sudah dilakukan maka dapat di simpulkan bahwa :

a. Dengan adanya aplikasi pengenalan nama hewan, dapat membantu anak usia dini dalam mengenal hewan disekitar lingkungannya.

b. Dengan inputan berupa suara membantu anak dalam menjawab pertnyaan menjadi lebih mudah. 5.2. Saran

(6)

DAFTAR PUSTAKA

Farndon, John & John Kirkwood. (2004).

Ensiklopedia

Mini

Hewan.

Jakarta : Erlangga.

Hermawan, Stephanus. (2011). Mudah

Membuat Aplikasi Android.

Yogya : Andi Offset

Irawan, 2012. Membuat aplikasi Android

Untuk

Orang

Awam,

Palembang: Maxikom

Jelinek, Frederick. (1998). Statistical

Methods

for

Speech

Recognition. The MIT Press

Jurafsky, D., & Martin, J. H. (2009).

Speech

and

Language

Processing : An Introduction

To

Natural

Language

Processing,

Computational

Linguistics,

Speech

Recognition.

2nd

Edition.

Upper Saddle River, N. J. :

Pearson Prentice Hall.

Kusumadewi,

S.

(2003).

Artificial

Intelligence

(Teknik

dan

Aplikasinya). Yogyakarta :

Graha Ilmu.

Owens, Michael. (2006). The Definitive

Guide to SQLite. Apress

Pressman,

R.,

S.

(2010).

Software

Engineering A Practitioner’s

Approach. 7th Edition. New

York : The McGraw-Hill

Companies, Inc.

Richard L. Klevans, Robert D. Rodman.

(1997). Voice Recognition.

London : Artech House, Inc

Russel, S., J., & Norvig, P. (2010).

Artificial

Intelligence

A

Modern

Approach.

3rd

Edition. Upper Saddle River :

Prentice Hall.

Safaat H., N. (2011). Pemrograman

Aplikasi Mobile Smartphone

dan

Tablet

PC

Berbasis

Android.

Bandung

:

Informatika.

Safaat, Nazruddin. 2012. Pemrograman

Aplikasi Mobile Smartphone

dan

Tablet

PC

Berbasis

Android. Bandung: Informatika

Stradins, Ina. (2014). Ensiklopedia Biologi

Dunia Hewan. Jakarta : PT.

Lentera Abadi.

Suprianto, Dodit & Rini Agustina, S.Kom.

M.Pd. 2012. Pemrograman

Aplikasi Android (Step by step

Membuat Aplikasi Android

untuk Smartphone dan Tablet),

Yogyakarta: Mediacom

Gambar

Gambar 1. Alur Speech Recognition
Gambar 5. Main Activity
Gambar 7. Latihan activity
Gambar 10. Tentang activity

Referensi

Dokumen terkait

Dalam penelitian ini berdasarkan hasil obervasi sederhana yang dilakukan peneliti bahwa banyak faktor yang dapat menyebabkan mahasiswa yang tinggal di kos untuk

Kondisi di atas sangat bagus dimana hutan lahan kering primer dan sekunder hingga tahun 2013 telah mendominasi di kawasan CADS sehingga dapat disimpulkan kondisi

Sumber: Data Primer, diolah. Sumber: Data Primer, diolah. Berdasarkan tabel diatas uji validitas terhadal 100 sampel yang diukur dengan 20 item pertanyaan. Hasil uji

bahwa berdasarkan pertimbangan sebagaimana dimaksud dalam huruf a, dan huruf b, perlu menetapkan Peraturan Bupati tentang Pemberdayaan Masyarakat melalui Pengelolaan

KESIMPULAN DAN REKOMENDASI Rantai nilai global ekspor industri elektronik Indonesia masih didominasi oleh nilai tambah domestik ketimbang nilai tambah luar negeri serta

Kemudian diikuti dengan pelaksanaan dan realisasi beragam program, antara lain (1) penggabungan perkuliahan bagi mahasiswa S1 Program Reguler A dan Reguler B pada tahun

Ditinjau dari perspektif morfologi derivasi dan infleksi, pengimbuhan afiks derivasi per-/-an pada verba (baik verba dasar maupun verba turunan) dan pada nomina dapat menurunkan

Terdapat lima kompetensi yang harus dimiliki oleh seorang kepala sekolah yaitu: kompetensi kepribadian, kompetensi manajerial, kompetensi kewirausahaan, kompetensi