Bergerak dengan alasan (materi menghiklangkan keraguan)
Segala laku dalam teater umumnya, keaktoran khususnya harus memiliki alasan yang jelas (sebab-akibat). Bergerak dengan alasan akan menggambarkan seorang aktor berprilaku organik (wajar). Tingkah tak wajar biasanya didapati pada orang/tokoh dalam masyarakat yang tertekan akan pandangan orang lain yang tak biasa(penonton).
Di mata ribuan penonton nantinya seorang aktor harus bertingkah dengan wajar tanpa ada sedikitpun keraguan, relaks akan menimbulkan kesan tersendri kepada penonton. Jika anda sudah meminimalisir keraguan anda maka anda sudah menyelesaikan satu masalah yaitu kepercayaan diri.
Aktor yang tak rileks adalah aktor yang tak mampu mengusai bahkan mengenali dirinya sendiri, sehingga ketika keadaan gugup atau sedikit kikuk, badan dengan sendirinya akan melakukan reaksi spontanitas yang tak wajar, garuk kepala, tengok kanan dan kiri, bahakan seluruh badan terkadang bisa gemetar atau lebih parah lagi bisa kehilangan kesadaran. Hal ini bisa diatasi apabila aktor bisa mengatur pernafasanya. Karena nafas yang teratur akan
mempengaruhi ketenangan perasaan dan mereksasi otot. Rileknya otot akan mempengaruhi kerja pikiran untuk surut dan menjadi tenang.
Alasan/Motif dalam Bergerak atau Berdialog
Motif/alasan dalam bergerak harus di bentuk oleh seorang aktor itu sendiri, sesuai situasi terberi yang telah tercipta dalam naskah atau sebuah pertunjukan. Situasi terberi atau bahasa kerennya sering di sebut given circumstances bisa tertuang di naskah atau juga bisa di bentuk dari sutradara sendiri asal tidak berbentur dengan ketidak wajaran. Given circumstances adalah segala data juga fakta yang telah ada dan akan mempengaruhi kerja kreatif aktor, berkaitan dengan apa yang ada didalam naskah atau tujuan pertunjukan. Given circumstances sendiri meliputi latar belakang karakter, tempat, waktu, peristiwa, kondisi atau situasi yang terbangun untuk membentuk dunia fiksional. Ketika aktor faham dengan given circumstances yang ada maka aktor akan mudah untuk membentuk dan mewajarkan dunia fiksionalnya itu. Grotowvsky dalam bukunya menyebutkan 4 langkah biasa yang dilakukan seorang aktor dalam melakukan tindakan. Agar tindakan-tindakan menjadi jelas dan wajar dan
menggambarkan dunia fiksional yang jelas. Seorang aktor harus mulai berkerja. Ambil 4 langkah. Pastikan setiap langkah memiliki permulaan, pertengahan, dan akhiran yang jelas. Bangunlah Initial Scor. Scor/setiaop gerak atau dialog, cepat atau lambat(tempo). Ketika Scor sudah jelas maka mulailah bertransformasi untuk bertindak sesuai scornya.
Langkah pertama adalah membangun SITUASI/KEADAAN-KEADAAN permainan kita, dimanakah dirimu? Bagaimana tempat/ruang yang jelas mengubah 4 langkahmu dan
tentang semua hal di atas carilah asosiasi gunakan magic if (pengandaian) lakukan
opengamatan atau studi tentang apa semua hal itu. Kematian, Kengerian, Kesunyian cari dan teraapkan.