• Tidak ada hasil yang ditemukan

Interaksi Manusia dan Komputer

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Interaksi Manusia dan Komputer"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

Interaksi Manusia dan Komputer

[Kode Kelas]

[ Chapter 8]

WWW (World Wide Web) - Website

Dedy Alamsyah, S.Kom, M.Kom

(2)

World Wide Web atau WWW atau juga dikenal dengan WEB adalah

salah satu layanan yang didapat oleh pemakai komputer yang

terhubung ke internet

WWW (World Wide Web) ditemukan oleh Sir Tim Berners-Lee pada tahun

1991.

Website (situs web) merupakan alamat (URL) yang berfungsi sebagai

tempat penyimpanan data dan informasi dengan berdasarkan topik

tertentu.

Web Page (halaman web) merupakan halaman khusus dari situs web

tertentu yang tersimpan dalam bentuk file

.

Home page merupakan sarana dasar untuk memperkenalkan secara

singkat tentang apa yang menjadi isi dari keseluruhan website dari

suatu organisasi atau pribadi.

Melalui perkembangan teknologi informasi, tercipta suatu jaringan

antar komputer yang saling berkaitan.

Jaringan yang dikenal dengan istilah internet secara terus-menerus

menjadi pesan

pesan elektronik, termasuk e-mail, transmisi file, dan

komunikasi dua arah antar individu atau komputer.

(3)

1.

Menurut Suwanto Raharjo S.Si, M.Kom, Web merupakan salah satu layanan

internet yang paling banyak digunakan dibanding dengan layanan lain seperti

ftp, gopher, news atau bahkan email.

2.

Menurut Wahana Komputer, Web adalah formulir komunikasi interaktif yang

digunakan pada sutu jaringan komputer.

3.

Menurut A. Taufiq Hidayatullah, Web adalah bagian paling terlihat sebagai

jaringan terbesar dunia, yakni internet.

4.

Menurut Haer Talib, Web adalah sebuah tempat di internet yang mempunyai

nama dan alamat.

5.

Menurut Boone (Thomson), Web adalah koleksi sumber informasi kaya grafis yang

saling berhubungan satu sama lain dalam internet yang lebih besar.

6.

Menurut Feri Indayudha, Web adalah suatu program yang dapat memuat film,

gambar, suara, serta musik yang ditampilkan dalam internet.

(4)

Arsitektur Aliran Data Website

Web Statis

Web Dinamis (ASP.Net)

(5)
(6)

a)

Informasi web disimpan dalam dokumen dalam bentuk

halaman-halaman web atau web page (hypertext

markup language)

b)

Halaman web tersebut disimpan dalam computer server

web (IIS, Apache).

c)

Sementara dipihak pemakai ada computer yang

bertindak sebagai computer client dimana ditempatkan

program untuk membaca halaman web yang ada di

server web (browser-> Firefox, Chrome, IE).

d)

Browser membaca halaman web yang ada di server

web

(7)

Perangkat (Komputer, Laptop, Smartphone, Tablet) yang

digunakan harus ada koneksi internet

Ada Sistem Operasi yang aktif atau sudah terinstall (Windows,

Linux, Mac OSX, Chrome OS, Symbian, dll)

Menggunakan peramban (browser) seperti Firefox, Chrome,

Opera, Internet Explorer, Safari

Add on yaitu library tambahan untuk peramban fungsinya

untuk menampilkan content spesifik seperti: flash, video

format tertentu, java applet, dst.

Pointer (mouse, touchscreen)

(8)

Nama domain (Domain name/URL

Uniform Resource Locator)

 Nama Domain (Domain Name) atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet,

 Fungsi nama domain adalah sebagai tanda pengenal di dunia internet, domain name server berfungsi untuk merubah dari nama alamat ip menjadi nama computer (nama domain) contoh : Google.com -> 8.8.8.8 , umt.ac.id -> 101.50.1.15

Rumah tempat website (Web hosting)

 Pengertian Web Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di

website

 Semakin space atau ruangan yang disewa maka akan semakin mahal

Bahasa Program (Scripts Program)

 Bahasa pemrograman computer (3G) yang dikhususkan untuk membuat website menjadi dinamis, contoh : PHP, ASP.Net, Java, Ruby, JavaScript, dll

Desain website

 Adalah layout (tata letak) atau disain tampilan sebuah website yang biasanya terdiri dari tata letak, gambar, warna.

Isi Website (content)

 Isi website atau content website adalah data dan informasi yang ditampilkan pada website. Bisa bersifat statis ataupun dinamis.

(9)

1.

Fungsi komunikasi

 Situs web yang mempunyai fungsi komunikasi pada umumnya adalah situs web dinamis. Karena dibuat menggunakan pemograman web (server side) maka dilengkapi fasilitas yang memberikan fungsi-fungsi komunikasi, seperti web mail, form contact, chatting form, dan yang lainnya.

2.

Fungsi informasi

 Situs web yang memiliki fungsi informasi pada umumnya lebih menekankan pada kualitas bagian

kontennya, karena tujuan situs tersebut adalah menyampaikan isisnya. Situs ini sebaiknya berisi teks dan grafik yang dapat di download dengan cepat. Pembatasan penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak sepertio shockwave dan java diyakini sebagai langkah yang tepat, diganti dengan fasilitas yang memberikan fungsi informasi seperti news, profile company, library, reference,dll.

3.

Fungsi entertainment

 Situs web juga dapat memiliki fungsi entertainment/hiburan. Bila situs web kita berfungsi sebagai sarana hiburan maka penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak dapat meningkatkan mutu

presentasi desainnya, meski tetap harus mempertimbangkan kecepatan downloadnya. Beberapa

fasilitas yang memberikan fungsi hiburan adalah game online, film online, music online, dan sebagainya.

4.

Fungsi transaksi

 Situs web dapat dijadikan sarana transaksi biisnis, baik barang, jasa, atau lainnya. Situs web ini menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik.

Pembayarannya bisa menggunakan kartu kredit, transfer, atau dengan membayar secara langsung.

(10)

1.

Alat Pemasaran

 Saat ini media pemasaran tidak hanya media cetak saja. Media elektronik sejenis situs juga dapat digunakan sebagai media pemasaran. Pemasaran melalui internet lebh cepat sampai dan memiliki jangkauan yang jauh lebih luas.

2.

Nilai Tambah

 Sebuah halaman web merupakan sarana promosi karena media promosi di web lebih murah dan efektif dibandingkan media promosi konvensional seperti brosur, majalah atau Koran. Pada umumunya konten situs web berupa referensi atau informasi

tambahan dari apa yang sudah diberikan secara offline. Contohnya seperti di perpustakaan sudah disediakan koleksi skripsi secara tercetak namun di web

perpustakaan terdapat repository skripsi yang lebih banyak dan dapat diakses dengan mudah dengan cara mendownload bentuk softfile nya.

3.

Katalog

 Untuk di perpustakaan katalognya berupa katalog online yang dapat diakses melalui web perpustakaan. Pada katalog tersebut tersedia koleksi-koleksi yang dimiliki oleh perpustakaan. Pemustaka dapat mengakses koleksi tersebut dengan cara

memasukkan judul, pengarang maupun subjek dari suatu koleksi yang dibutuhkan. Sedangkan untuk melakukan peminjaman pemustaka dapat langsung meminjam ke perpustakaan.

4.

E-Commerce

 E-Commerce merupakan suatu kumpulan yang dinamis antara teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik.

(11)

5. E-Learning

 Cisco menjelaskan filosofis e-learning sebagai berikut: Pertama, e-learning merupakan penyampaian informasi, komunikasi, pendidikan, pelatihan secara on-line. Kedua, e-learning menyediakan seperangkat alat yang dapat memperkaya nilai belajar secara konvensional (model belajar konvensional, kajian terhadap buku teks, CD-ROM, dan pelatihan berbasis computer) sehingga dapat menjawab tantangan perkembangan globalisasi.

6. Komunitas

 Sebuah situs web yang dibuat dengan tujuan untuk memungkinkan pengunjung

berkomunikasi secara bersamaan. Pengunjung bisa berbagi pengalaman, cerita, ide, dna lainnya, bisa juga mencari dan menambah teman, atau untuk membuat suatu perkumpulan baru.

7. Portal

 Portal adalah aplikasi berbasis web yang menyediakan akses suatu titik tunggal dari informasi online terdistribusi, seperti dokumen yang didapat melalui pencarian, kanal

berita, dan link ke situs khusus. Untuk memudahkan penggunaannya biasanya disediakan fasilitas pencarian dan pengorganisasian informasi.

8. Personal

 Situs personal merupakan situs yang memiliki tujuan untuk mempromosikan atau menginformasikan tentang seseorang. Biasanya berisi tentang biodata, portofolio (kumpulan hasil karya yang pernah dibuat), prestasi, atau sebagai diary yang

(12)

1. Usability

 Pengguna dalam berinteraksi dengan aplikasi atau situs web dapat dioperasikan dengan mudah dan cepat (Mudah untuk dipelajari, Efisien dalam penggunaan, Mudah untuk

diingat, Tingkat kesalahan rendah, Kepuasan pengguna). 2. Sistem Navigasi

 Sistem navigasi berfungsi, jelas, mudah diakses, konsisten, terstruktur 3. Graphic Design (Desain Visual)

 Tampilannya nyaman dan menarik hari 4. Contents

 Isi website harus menarik, update dan sesuai dengan tema website tersebut. 5. Compatibility

 Harus kompatibel dengan perangkat pengakses (browser/ peramban) yang digunakan oleh pengguna.

6. Loading Time

 Waktu tampil dan respon dari website harus cepat 7. Functionality

 Dapat berfungsi sesuai tujuan dari website tersebut (teknologi) 8. Accesibility

 Harus dapat diakses oleh semua kalangan (anak-anak, remaja, orang tua, orang cacat) 9. Interactivity

 User bisa melakukan feedback atau dapat berinteraksi

(13)

1.

Rekayasa dan Pemodelan Sistem/Informasi

Pada tahap ini dimulai dengan membangun syarat dari semua elemen

sistem dan mengalokasikan beberapa subset kebutuhan software tersebut.

Pandangan sistem ini penting ketika software harus berhubungan dengan

elemen-elemen lain seperti software, manusia, dan database. Rekayasa

dan analisis sistem menyangkut pengumpulan kebutuhan pada tingkat

sistem dengan sejumlah kecil analisis serta desain tingkat puncak.

2.

Planning (Perencanaan)

Pada tahap ini yaitu untuk menentukan tujuan dari software yang akan

dibuat, melakukan analisis kebutuhan dna pengumpulan data yang

diperlukan. Proses pengumpulan kebutuhan diintensifkan dan difokuskan,

khususnya pada kebuthan software. Untuk memahamai sifat program yang

dibangun, analis harus memahami domain informasi, tingkah laku, unjuk

kerja, dan interface yang diperlukan.

3.

Designing (Desain)

Desain software sebenarnya merupakan proses multi langkah yang

berfokus pada empat atribut yang berbeda, yaitu struktur data, arsitektur

software, representasi interface, dan detil (algoritma) procedural. Jadi

pada tahap ini proses mendesain harus berdasarkan kebutuhan sehingga

sesuai dengan yang diharapkan sebelum memulai pengkodean.

(14)

4.

Scripting (Pemograman)

Desain harus diterjemahkan ke dalam bentuk mesin yang bisa dibaca.

Dalam tahap ini adanya pembuatan kode. Jika desain dilakukan secara

lengkap, pembuatan kode dapat diselesaikan secara mekanis.

5.

Testing (Pengujian)

Proses pengujian berfokus pada logika internal software untuk memastikan

bahwa semua pernyataan sudah diuji, dan pada fungsi eksternal yaitu

mengarahkan pengujian untuk menemukan kesalahan-kesalahan dan

memastikan bahwa dengan input yang terbatas akan didapatkan hasil

actual yang sesuai dengan yang dibutuhkan.

6.

Maintenance (Pemeliharaan)

Software mungkin akan mengalami perubahan setelah diserahkan kepada

pelanggan. Perubahan bisa terjadi karena kesalahan-kesalahan tertentu,

karena software harus diubah untuk mengakomodasikan

(15)

Website harus selalu update, harus punya komitmen untuk

selalu mengisi content yang menarik pada situs

Segera perbaiki kekurangan-kekurangan pada situs Anda jika

hal tersebut dilaporkan oleh pengunjung situs Anda. Spt

keluhan user tentang lamanya feedback atau loading

website, link yang rusak, gambar atau video yang tidak ada,

dst.

Promosikan melalui media chating, media social atau

forum-forum spt : Facebook, BBM, Kaskus, Twitter, Youtube, Yahoo!

Messenger, MSN Messenger, IRC, dll

Daftarkan di Search Engine spt : Google atau yahoo

Selalu memantau perkembangan situs melalui statistik yang

disediakan oleh jasa hosting yang anda gunakan.

Mempelajari perilaku pengunjung situs Anda dari statistik ini

dan juga bisa memantau apa yang mereka cari dan apa

yang mereka inginkan dari situs Anda.

(16)

Semua teks menggunakan huruf kapital (hurup besar)

Menggunakan komposisi warna yang membuat mata tidak nyaman

Ukuran teks yang amat kecil atau terlalu besar, terutama huruf miring

dan jenis huruf yang tidak terbaca jelas.

Link yang tidak terhubung atau rusak

Animasi dan iklan yang tanpa berhenti dan cenderung mengganggu

kenyamanan akses.

Video dengan ukuran file yang besar

Navigasi yang tidak jelas seperti tombol padahal bukan tombol

Melalaikan tag ALT untuk gambar

Tidak menandakan ukuran gambar

Tidak terdapat halaman home

Tidak ada tombol untuk menuju lokasi sebelumnya atau sesudahnya

(17)

Tidak mengetahui sasaran untuk pengguna situs

Memiliki platform teknologi yang tidak memadai

Tidak memberikan kenyamanan (User Interface Standard)

Tampil dengan interface yang tidak menarik

Isi yang ketinggalan jaman atau tidak akurat

Isinya tidak berbobot

Halaman yang diakses lambat

Susah untuk dipelihara dan dimaintain

Tingkat keamanan yang lemah

(18)

Selesai

(19)

1.

Bentuk kelompok maksimal 3 orang

2.

Tentukan satu buat website media sosial, e-commerce,

portal berita, e-learning

3.

Buatkan sebuah resume atau riview yang berkaitan dengan:

1.

Gambaran fungsi website beserta fitur-fitur yang disajikan

2.

Layout dan disain

3.

Isi yang disuguhkan ke pengguna

4.

Navigasi atau sususan menu

5.

Update Informasi

6.

Target pengguna

7.

Rangking di search engine (google)

(20)

1.

Sebutkan 5 website portal berita atau informasi

2.

Sebutkan 5 website e-learning (belajar elektronik)

3.

Sebutkan 5 website media social

4.

Sebutkan 5 website e-commerce

5.

Bandingkan 2 buah website yang menurut kamu masuk

kriteria bagus dan jelek dan sebutkan 5 alasannya

Referensi

Dokumen terkait

Multimedia interaktif berasal dari dua kata yaitu multimedia dan interaktif. Multimedia merupakan perpaduan berbagai media berupa gambar, grafik, suara, video,

◦ Enkripsi untuk mengamankan informasi konfdensial baik berupa suara, data, maupun gambar yang akan dikirimkan ke lawan bicaranya. ◦ Enkripsi pada transfer data untuk

Suatu proses yang melibatkan elemen-elemen atau komponen-komponen sebagai pembawa beberapa informasi yang spesifik berupa kombinasi teks, seni, suara, gambar, animasi dan video

Suatu proses yang melibatkan elemen-elemen atau komponen-komponen sebagai pembawa beberapa informasi yang spesifik berupa kombinasi teks, seni, suara, gambar, animasi dan video

KOMUNIKASI BERBASIS TEKS (LANJ).. Beberapa masalah yang timbul dalam komunikasi berbasis teks: 1. Back channel.. • Kehilangan back channel dan nada suara serta bahasa tubuh

Selanjutnya klik tanda plus (tambah) untuk menambahkan fitur lainnya untuk memperjelas materi seperti teks, gambar, video, suara, dan menyematkan link dari internet.

Multimedia adalah kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi, dan video yang disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan secara linear maupun interaktif,

Pesan kesalahan yang digunakan harus jelas dan mudah dipahami, disampaikan dalam bentuk teks, frasa atau konsep yangmudah dipahami.. Pesan yang disampaikan