Andana Frathama, Indriyani Aprillia Putri, Dwi Yuniarto
A2.1500012@mhs.stmik-sumedang.ac.id, a2.1500051@mhs.stmik-sumedang.ac.id, duart@stmik-sumedang.ac.id
BAB I PENDAHULUAN A. Latar belakang masalah
Laporan ini kami buat untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah di semester genap yaitu mata kuliah komputer masyarakat. Dengan dibuatnya laporan ini di inginkan bisa menambah pengetahuan dari mahasiswa tentang media sosial dan mahasiswa dimana di dalam terdapat point – point yang berisi tentang hasil dari penelitian kuisioner yang berhubungan dengan media sosial dan mahasiswa dimana yang berperan langsung di dalamnya yaitu dari mahasiswa adapun yaitu dimana atau seberapa besarnya peran media sosial di kalangan mahasiswa.
B. Rumusan Masalah
1. Adakah dan seberapa besar sisi positif dan negatif dari media sosial bagi mahasiswa ?
C. Tujuan Penelitian
1. Untuk mengetahui sebesar apakah peran media sosial bagi mahasiswa ?
D. Hipotesis
Menurut hasil survey penelitian ini nyatanya media sosial sangat berperan atau berpengaruh besar terhadap mahasiswa. Ini dapat di buktikan dari mayoritas persentase pengunaan media sosial di kalangan mahasiswa sangat besar begitu pun dengan dampak baik dan buruknya.
E. Metode penelitian
BAB II PEMBAHASAN
KUISIONER MEDIA SOSIAL DAN SISWA A. RESPONDEN
Program Studi Teknik Informatika
13%
33%
30% 20%
3%
19 20 21 22 24
Jenis Kelamin
30 Mahasiswa/Responden
63% 37%
Total
Laki - laki Perempuan
Hobby
0 1 2 3 4 5 6
Total
Laporan penelitian media sosial dan mahasiwa (responden)
Hasil persentase dari latar belakang responden yang berjumlah 30 orang dari persentase program studi mahasiswa teknik informatika 87%, PGSD 3%, ilmu peternakan 4%, sistem informasi 3%, manajemen informatika 3%. Persentase dari perguruan tinggi STMIK Sumedang 93%, UPI 3%, UNPAD 4%. Persentase dari segi umur 21 tahun 30%, 19 tahun 13%, 20 tahun 34%, 24 tahun 3%, 22 tahun 20%. Persentase jenis kelamin mayoritas laki – laki dengan persentase 63% sedangkan perempuan 37%. Dan dari 30 mahasiswa memiliki hobby yang berbeda – beda tapi ada yang paling menonjol yaitu badminton, nonton, dan tidur.
B. Kuisioner/Pertanyaan
Mengerti Komponen-komponen komputer Menguasai Aplikasi Menguasai Aplikasi, Mengerti Komponen-komponen komputer Menguasai Aplikasi, Mengerti Komponen-komponen komputer, Menguasai Utility Menguasai bahasa pemrograman, Menguasai Aplikasi Menguasai sistem operasi, Mengerti Komponen-komponen komputer Menguasai sistem operasi, Mengerti Komponen-komponen komputer, Menguasai Utility Menguasai sistem operasi, Menguasai Aplikasi Menguasai sistem operasi, Menguasai Aplikasi, Mengerti Komponen-komponen komputer Menguasai sistem operasi, Menguasai Aplikasi, Mengerti Komponen-komponen komputer, Menguasai Utility Menguasai sistem operasi, Menguasai bahasa pemrograman, Menguasai Aplikasi Menguasai sistem operasi, Menguasai bahasa pemrograman, Menguasai Aplikasi, Mengerti Komponen-komponen komputer Menguasai sistem operasi, Menguasai bahasa pemrograman, Menguasai Aplikasi, Mengerti Komponen-komponen komputer, Menguasai Utility
0 1 2 3 4 5 6 Total
2. Waktu yang dihabiskan dalam penggunaan internet setiap hari (Jam) ?
13%
10%
13%
13%
7% 57%
Total
1 3 4 5 7
4. Dimanakah Anda sering mengakses internet ?
0 2 4 6 8 10 12
Total
Total
0
6. Media sosial yang anda gunakan ?
Facebook Facebook, Instagram Facebook, Line Facebook, Line, Whatsapp, Instagram Facebook, Twitter, Line, Whatsapp Facebook, Twitter, Line, Whatsapp, Instagram Facebook, Twitter, Whatsapp, Instagram Facebook, Whatsapp Facebook, Whatsapp, Instagram Instagram Line, Whatsapp, Instagram Whatsapp Whatsapp, Instagram
0 1 2 3 4 5 6 7
Total
Total
30%
8. Melalui media apa Anda mengakses media sosial?
0
0 1 2 3 4 5 6
Total
10. Menurut Anda apa sisi positif dari media sosial?
0 0.2 0.4 0.6 0.81 1.2
Total
Total
0 0.2 0.4 0.6 0.81 1.2
Total
Total
12. Menurut Anda lebih banyak sisi positif atau sisi negatif dari media sosial?
0 0.51 1.52 2.53 3.54 4.5
Total
Total
Laporan penelitian media sosial dan mahasiswa (Kuisioner/Pertanyaan)
pengunaan internet setiap hari adalah 7 jam. Mayoritas responden mengakses internet pun adalah 7 jam. Mayoritas tempat responden mengakses internet adalah di rumah dan publik. Mayoritas yang di cari di internet oleh responden adalah referensi buku, hiburan, game, tugas, berita dan informasi. Mayoritas media sosial yang digunakan oleh responden adalah facebook, whatshapp, instagram, line. Mayoritas banyak waktu responden untuk mengakses media sosial dalam satu hari adalah 7 jam. Mayoritas responden mengunakan smartphone dan laptop sebagai media untuk mengakses media sosial. Mayoritas alasan responden mengunakan media sosial adalah mempermudah komunikasi, mempermudah mendapatkan informasi, mempermudah jual-beli online, mencari lowongan kerja. Dan dari sisi positif dan negatif menurut responden semuanya hampir berimbang memiliki sisi bobot yang sama.
Kesimpulan