BIDANG
PEMBELAJARAN
1.0 Konsep
Asas Pemikiran
Komputasional
2.0 Perwakilan
Data
MODUL PDP ASK
Pengajaran 1
Modul Pengajaran dan Pembelajaran (PdP) ini dibangunkan berasaskan Dokumen Standard Kurikulum Dan Pentaksiran (DSKP) Asas Sains Komputer (ASK) bertujuan membantu guru merancang pedagogi di dalam bilik darjah dengan lebih mudah dan berkesan. Modul PdP ini hanyalah sebagai
cadangan yang difikirkan sesuai untuk Standard Pembelajaran ASK Tingkatan
1. Guru boleh merancang sendiri atau mengubah suai teknik PdP mengikut tahap murid di sekolah masing-masing.
Terdapat 31 modul PdP untuk rujukan guru ASK. Modul ini terbahagi kepada pernyataan Bidang Pembelajaran, Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran. Organisasi Modul PdP ASK disusun seperti jadual 1.
Guru perlu merancang PdP mengikut Bidang Pembelajaran, Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran. Guru perlu menyediakan Bahan Bantu Mengajar (BBM) untuk kegunaan murid bagi aktiviti PdP yang terdapat di dalam Modul PdP ASK. Guru boleh merujuk kepada rujukan yang disediakan dalam modul sebagai persediaan sebelum sesi PdP dan juga boleh memberikan pautan rujukan yang disediakan di dalam Modul PdP ASK kepada murid sebagai maklumat tambahan kepada murid.
Rancangan Pengajaran di dalam Modul PdP ASK terdiri daripada 4 komponen iaitu set induksi, aktiviti, penilaian individu dan penutup. Guru juga boleh menggunakan lampiran dan lembaran kerja yang disediakan dalam setiap modul pengajaran bagi aktiviti PdP di dalam kelas dengan murid. Skema jawapan juga disediakan sebagai
BIDANG
PEMBELAJARAN
3.0 Algoritma
4.0 Kod Arahan
MODUL PDP ASK
Pengajaran 18
1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
1.1 Asas Pemikiran Komputasional
1.1.1 Menerangkan teknik Leraian (Decomposition),
Pengecaman Corak (Pattern Recognition),
Peniskalaan (Abstraction), dan Pengitlakan
(Generalisation) dalam pemikiran
komputasional untuk menyelesaikan masalah
PENGAJARAN
1
Kandungan Muka Surat
Rancangan Pengajaran 3
Lampiran 1-1 11
Lembaran Kerja 1-1 15
Lembaran Kerja 1-2 16
Lembaran Kerja 1-3 17
Lembaran Kerja 1-4 18
Lembaran Kerja 1-5 19
AS
1.0 Konsep Asas Pemikiran Komputasional
Standard Kandungan
1.1 Asas Pemikiran Komputasional
Standard Pembelajaran Murid boleh:
1.1.1 Menerangkan teknik Leraian (Decomposition), Pengecaman Corak (Pattern Recognition), Peniskalaan (Abstraction) dan Pengitlakan (Generalisation) dalam pemikiran komputasional untuk menyelesaikan masalah
Bahan Bantu Mengajar (BBM)
Bahan untuk kelas• Lampiran 1-1 • Komputer
Bahan untuk setiap kumpulan
• Lembaran Kerja 1-1
Bahan untuk setiap murid
• Lembaran Kerja 1-5
• Leraian (Decomposition)
• Pengecaman Corak
(Pattern Recognition)
• Peniskalaan (Abstraction)
AS
1. Guru membuka enjin carian seperti Google untuk paparan semua murid.
2. Guru melakukan aktiviti berikut dan bertanyakan soalan yang berkaitan.
i) Cari satu perkataan “computer”
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 1
1
Masa
5 Minit
Cadangan Aktiviti
ii) Guru memuat turun satu gambar dari laman sosial dan menunjukkan bagaimana laman sosial
mengenal pasti dan memberikan “tag” nama untuk imej rakan tersebut secara automatik.
Contoh Soalan:
• Pernahkah anda muat turun gambar rakan
dari laman sosial dan adakah ia mengenal pasti rakan anda dengan betul?
• Bagaimana laman sosial boleh mengenal pasti imej rakan dengan tepat?
3. Murid diberikan peluang untuk membincangkan soalan- soalan ini secara terbuka.
4. Seterusnya, guru menerangkan bahawa komputer membuat tugasan yang rumit seperti mencari satu perkataan dengan cepat dan mengenal pasti imej rakan dengan menggunakan konsep pemikiran
komputasional yang melibatkan beberapa teknik yang berbeza untuk menyelesaikan masalah dengan cepat dan tepat.
AS
Aktiviti 1: Konsep Pemikiran Komputasional
1. Guru memperkenalkan konsep pemikiran komputasional iaitu salah satu konsep pemikiran yang digunakan oleh ahli sains untuk menyelesaikan masalah dan juga digunakan dalam komputer dan teknologi kecerdasan buatan (artificial intelligence).
2. Cara ini boleh digunakan untuk menyelesaikan masalah harian di sekeliling kita.
3. Terdapat 4 kemahiran asas pemikiran komputasional yang boleh digunakan untuk menyelesaikan sesuatu masalah. Kesemua kebolehan komputer yang ditunjukkan dalam aktiviti set induksi melibatkan empat teknik berikut:
a. Teknik leraian ialah teknik yang memecahkan masalah yang besar kepada bahagian-bahagian kecil yang mudah diselesaikan. Teknik ini digunakan dalam komputer untuk mencari maklumat dengan cepat. Maklumat-maklumat ini telah dileraikan kepada komponen yang lebih kecil, contohnya dalam perisian Google, terdapat beberapa komponen yang telah dileraikan seperti imej, peta, dan berita untuk memudahkan carian.
b. Teknik pengecaman corak ialah teknik untuk mengecam persamaan atau perbezaan beberapa masalah/cerita/ keadaan/situasi. Contohnya, laman sosial dapat melakukan
pengecaman wajah menggunakan teknik pengecaman corak.
c. Teknik peniskalaan ialah teknik yang menentukan aspek penting dalam sesuatu permasalahan. Contohnya, ketika mencari maklumat dengan menggunakan enjin carian Google, komputer hanya memaparkan maklumat yang
penting dan berkaitan berdasarkan kata kunci carian tersebut.
d. Teknik pengitlakan ialah teknik yang digunakan untuk menentukan ciri-ciri kesamaan dalam sesuatu permasalahan. Contohnya, ketika mencari sesuatu perkataan, aplikasi
Google akan memaparkan semua maklumat yang mempunyai ciri-ciri kesamaan dengan perkataan tersebut.
4. Teknik-teknik asas pemikiran komputasional penting untuk menyelesaikan pelbagai masalah di sekeliling kita dan boleh digunakan dalam kehidupan seharian.
5. Sebagai contoh, seseorang yang hendak pergi bercuti di tepi pantai, dan mempunyai masa hanya sejam untuk mengemas begnya, boleh menyelesaikan permasalahannya dengan menggunakan salah satu daripada 4 teknik pemikiran komputasional. • Peniskalaan • Pengecaman
corak
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 1
1
Masa
BBM/ Catatan
Cadangan Aktiviti
a) Teknik Leraian
Contoh: Mengasingkan barang dalam bilik mengikut kategori seperti pakaian, bahan kelengkapan peribadi, alat elektronik, dan dokumen penting. Mencari dan
mengemas barangan tersebut mengikut kategorinya.
Teknik Leraian:
1. Asingkan barangan dalam bilik kepada beberapa kategori seperti: i) Pakaian
ii) Bahan kelengkapan peribadi iii) Gadget elektronik,
iv) Dokumen penting
AS
Contoh: Mengimbas kembali persamaan dan
perbezaan dengan bahan yang dibawa ketika percutian di air terjun dan mengambil barang yang boleh digunakan seperti pakaian renang untuk bermain air dan meninggalkan barang yang tidak digunakan untuk bermain air seperti topi.
BBM/ Catatan
Teknik Pengecaman Corak:
1. Imbas kembali kepada percutian yang lepas di kawasan air terjun.
2. Buat perbandingan persamaan dan perbezaan destinasi dan barangan yang dibawa.
Persamaan
• Kedua-duanya destinasi yang melibatkan air
• Terdapat pelbagai tempat yang menarik untuk pelancong, yang melibatkan bayaran pelawat
Bawa pakaian renang, “sunblock” dan duit untuk bayaran ke tempat menarik, tetapi tidak perlu membawa khemah
Perbezaan
• Air terjun tidak panas, tetapi kemungkinan tepi pantai lebih panas • Di kawasan air terjun terdapat tempat
untuk berkhemah, tetapi di tepi pantai agak susah untuk membina khemah disebabkan oleh angin
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 1
1
Masa
Cadangan Aktiviti
c) Teknik Peniskalaan
Contoh: Hanya mengambil barang yang dianggap paling penting dan perlu untuk dibawa bersama, seperti pakaian yang kasual, berus gigi, kad pengenalan, telefon bimbit dan duit. Barang yang dianggap tidak penting seperti komputer riba ditinggalkan di rumah.
BBM/ Catatan
Teknik Peniskalaan:
1. Hanya ambil benda yang dianggap paling penting untuk dibawa bersama seperti: i) Beberapa pakaian yang kasual dan penting
ii) Berus gigi
iii) Kad pengenalan, passport iv) Telefon bimbit
v) Duit
CONT
OH
AS barang-barang yang biasanya dibawa ke sesuatu kawasan percutian pantai.
6. Guru seterusnya menerangkan bahawa setiap orang mungkin mempunyai teknik yang berbeza untuk menyelesaikan sesuatu masalah, tetapi kebanyakan masalah yang besar memerlukan keempat-empat teknik untuk menyelesaikannya.
7. Dalam pengajaran hari ini, murid akan cuba menyelesaikan masalah menggunakan teknik tertentu.
Aktiviti 2: Aktiviti Kumpulan
1. Murid dibahagikan kepada kumpulan.
2. Murid diberikan satu tugasan seperti di bawah yang mereka perlu selesaikan menggunakan salah satu daripada teknik leraian, peniskalaan, pengecaman corak atau pengitlakan.
BBM/ Catatan
1. Cari maklumat dari internet tentang barang yang selalunya dibawa untuk bercuti di tepi pantai. 2. Kemas benda yang dicadangkan.
AS
3. Soalan tugasan mereka ialah:
Dalam kumpulan, anda dikehendaki untuk menghias kelas untuk Pertandingan Keceriaan Kelas yang
dianjurkan oleh sekolah. Anda diberikan satu hari untuk merancang dan menghias kelas. Gunakan salah satu teknik asas pemikiran komputasional untuk merancang tugasan ini.
4. Lembaran Kerja 1-1 sehingga 1-4 diberikan kepada setiap kumpulan mengikut teknik yang digunakan. Lembaran Kerja hanya untuk membantu proses pemikiran murid.
5. Kertas mahjong diberikan untuk murid membentangkan hasil perbincangan mereka.
6. Guru menilai penggunaan teknik tersebut.
7. Di akhir pembentangan, semua murid mengundi untuk teknik yang paling sesuai untuk tugasan yang diberikan itu.
Penilaian Individu
1. Setiap murid diberikan Lembaran Kerja 1-5 untuk dinilai secara individu.
2. Guru menilai hasil jawapan mereka.
BBM/ Catatan
Penerapan Pemikiran Komputasional:
• Leraian • Peniskalaan • Pengecaman
corak
• Pengitlakan
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
11
PEN
G
AJ
ARAN 1
LAMPIRAN 1-1
1
Arahan: Sediakan gambar di bawah sama ada untuk dipamerkan melalui komputer
riba atau dicetak di atas kertas.
Teknik Leraian:
1. Asingkan barangan dalam bilik kepada beberapa kategori seperti: i) Pakaian
ii) Bahan kelengkapan peribadi iii) Gadget elektronik,
iv) Dokumen penting
2. Masukkan barangan dalam beg mengikut kategori di atas
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 1
1
Teknik Pengecaman Corak:
1. Imbas kembali kepada percutian yang lepas di kawasan air terjun.
2. Buat perbandingan persamaan dan perbezaan destinasi dan barangan yang dibawa.
Persamaan
• Kedua-duanya destinasi yang
melibatkan air
• Terdapat pelbagai tempat yang menarik
untuk pelancong, yang melibatkan bayaran pelawat
Bawa pakaian renang, “sunblock” dan duit untuk bayaran ke tempat menarik, tetapi tidak perlu membawa khemah.
Perbezaan
• Air terjun tidak panas, tetapi
kemungkinan tepi pantai lebih panas
• Di kawasan air terjun terdapat tempat
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
13
PEN
G
AJ
ARAN 1
1
Teknik Peniskalaan:
1. Hanya bawa bersama benda yang dianggap paling penting seperti: i) Beberapa pakaian kasual dan penting
ii) Berus gigi
iii) Kad pengenalan, passport iv) Telefon bimbit
v) Duit
CONT
OH
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 1
1
Teknik Pengitlakan:
1. Cari maklumat dari internet tentang barang yang selalunya dibawa untuk bercuti di tepi pantai. 2. Kemas benda yang dicadangkan.
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
15
PEN
G
AJ
ARAN 1
LEMBARAN
KERJA 1-1
1
Tugasan: Dalam kumpulan, anda dikehendaki untuk menghias kelas untuk Pertandingan Keceriaan Kelas yang dianjurkan oleh sekolah. Anda diberikan satu hari untuk merancang dan menghias kelas. Gunakan salah satu teknik asas pemikiran komputasional untuk merancang tugasan ini.
Cetak untuk setiap murid dalam kumpulan yang membuat Teknik Leraian
Teknik Leraian
Senaraikan tugasan yang perlu dilakukan.
Pilih satu tugasan dan leraikan tugasan tersebut kepada bahagian tugasan yang lebih kecil.
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 1
LEMBARAN
KERJA 1-2
1
Tugasan: Dalam kumpulan, anda dikehendaki untuk menghias kelas untuk Pertandingan Keceriaan Kelas yang dianjurkan oleh sekolah. Anda diberikan satu hari untuk merancang dan menghias kelas. Gunakan salah satu teknik asas pemikiran komputasional untuk merancang tugasan ini.
Cetak untuk setiap murid dalam kumpulan yang membuat Teknik Pengecaman Corak
Teknik Pengecaman Corak
Bagaimanakah teknik pengecaman corak boleh digunakan untuk tugasan ini?
Senaraikan persamaan dan perbezaan yang dipelajari melalui teknik pengecaman corak bagi merancang tugasan anda.
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
17
PEN
G
AJ
ARAN 1
LEMBARAN
KERJA 1-3
1
Tugasan: Dalam kumpulan, anda dikehendaki untuk menghias kelas untuk Pertandingan Keceriaan Kelas yang dianjurkan oleh sekolah. Anda diberikan satu hari untuk merancang dan menghias kelas. Gunakan salah satu teknik asas pemikiran komputasional untuk merancang tugasan ini.
Cetak untuk setiap murid dalam kumpulan yang membuat Teknik Peniskalaan
Teknik Peniskalaan
Bagaimanakah teknik peniskalaan boleh digunakan untuk tugasan ini?
Bahagikan rancangan anda kepada perkara yang penting dan yang tidak penting bagi menyelesaikan tugasan anda.
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 1
LEMBARAN
KERJA 1-4
1
Tugasan: Dalam kumpulan, anda dikehendaki untuk menghias kelas untuk Pertandingan Keceriaan Kelas yang dianjurkan oleh sekolah. Anda diberikan satu hari untuk merancang dan menghias kelas. Gunakan salah satu teknik asas pemikiran komputasional untuk merancang tugasan ini.
Cetak untuk setiap murid dalam kumpulan yang membuat Teknik Pengitlakan
Teknik Pengitlakan
Bagaimanakah anda boleh menggunakan teknik pengitlakan dalam tugasan ini?
Senaraikan perkara yang perlu dibuat selepas mengambil kira hasil pengitlakan yang dibuat.
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
19
PEN
G
AJ
ARAN 1
LEMBARAN
KERJA 1-5
1
Nama: ________________________________________________
Tarikh: ________________________________________________
Cetak untuk semua murid.
Jawab soalan berikut:
1. Apakah yang anda faham tentang teknik berikut:
i) Leraian:
ii) Peniskalaan:
iii) Pengecaman corak:
iv) Pengitlakan:
2. Nyatakan teknik pemikiran komputasional yang sesuai untuk setiap pernyataan berikut:
1. Dalam kedua-dua cerita Cinderella dan Bawang Putih Bawang Merah, watak utama dilayan dengan buruk oleh keluarga tiri. Tetapi, Cinderella mempunyai dua orang kakak tiri manakala Bawang Merah mempunyai seorang kakak tiri.
2. Sebelum membuat karangan, Lina merangka karangannya dahulu untuk setiap perenggan.
3. Cikgu Leela mengajar cara membuat rumusan daripada petikan yang panjang.
4. Hukum matematik untuk mencari luas segi empat tempat ialah panjang darab lebar.
5. Dalam peta, bentuk muka bumi yang penting sahaja ditunjukkan.
6. Cikgu memberikan tugas melabel bahagian-bahagian pokok.
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 1
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 1-5
1
Jawab soalan berikut:
1. Apakah yang anda faham tentang teknik berikut:
i) Leraian: Teknik yang memecahkan masalah yang besar kepada bahagian-bahagian kecil yang mudah diselesaikan
ii) Peniskalaan: Teknik yang mengekstrak atau mengeluarkan maklumat yang penting daripada sesuatu masalah dan membuang maklumat yang tidak penting.
iii) Pengecaman corak: Teknik untuk mengecam persamaan atau perbezaan antara beberapa masalah/cerita/keadaan/situasi
iv) Pengitlakan: Teknik yang digunakan untuk menentukan ciri kesamaan beberapa jenis masalah bertujuan untuk mendapatkan cara penyelesaian yang sama
2. Nyatakan teknik pemikiran komputasional yang sesuai untuk setiap pernyataan berikut:
1. Dalam kedua-dua cerita Cinderella dan Bawang Putih Bawang Pengecaman corak
1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
1.1 Asas Pemikiran Komputasional
1.1.2 Menyelesaikan sesuatu tugasan
menggunakan teknik leraian dan
menentukan langkah secara tertib
PENGAJARAN
2
Kandungan Muka Surat
Rancangan Pengajaran 23
Lampiran 2-1 27
Lampiran 2-2 28
Lembaran Kerja 2-1 29
Skema Jawapan 31
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 2
2
BIDANG PEMBELAJARAN
1.0 Konsep Asas Pemikiran Komputasional
Standard Kandungan
1.1 Asas Pemikiran Komputasional
Standard Pembelajaran Murid boleh:
1.1.2 Menyelesaikan sesuatu tugasan menggunakan teknik leraian dan menentukan langkah secara tertib
Bahan Bantu Mengajar (BBM)
Bahan untuk kelas• Lampiran 2-1 • Lampiran 2-2
• Gambar Masalah 2-1
Bahan untuk setiap kumpulan
• Kertas lukisan A3/ kertas mahjong • Pen berwarna
• Gambar Masalah 2-1 • Lembaran Kerja 2-1
Sumber Tambahan
• Computational thinking:
http://primary.quickstartcomputing.org/resources/pdf/comp_thinking.pdf http://www.bbc.co.uk/education/guides/zqqfyrd/revision
• Contoh aktiviti di luar talian:
PENGAJARAN 2
Masa: 60 minit
Penerapan Pemikiran Komputasional:
AS
1. Guru mengimbas kembali pengajaran lepas tentang empat teknik pemikiran komputasional yang digunakan untuk menyelesaikan masalah di sekeliling kita.
2. Guru imbas kembali pengajaran lepas dengan aktiviti suai padan perkataan dengan penerangan (Lampiran 2-1), dalam kumpulan, untuk memastikan murid boleh imbas kembali penggunaan keempat-empat teknik.
3. Setelah selesai aktiviti, terangkan kepada murid bahawa dalam pengajaran lepas, mereka mempelajari perbezaan teknik pemikiran komputasional yang digunakan untuk menyelesaikan sesuatu masalah.
4. Dalam pengajaran ini, murid akan mempelajari penggunaan teknik leraian sahaja dalam pelbagai jenis soalan dan masalah.
Aktiviti 1: Teknik Leraian
1. Teknik leraian ialah teknik yang memecahkan masalah yang besar kepada bahagian-bahagian kecil yang mudah diselesaikan.
2. Guru menunjukkan satu gambar rajah seperti di bawah kepada murid.
Gambar rajah 1 menunjukkan profil Lim di laman media sosial. Leraikan profil Lim.
Penyelesaian: Atribut bagi profil Lim adalah ‘About’, ‘Friends’, ‘Photos’ dan ‘TImeline’.
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 2
2
Masa
Cadangan Aktiviti
Gambar rajah di atas menunjukkan perhubungan Lim dengan rakan-rakannya di laman sosial. Siapakah rakan yang
mempunyai hubungan terus dengan Lim?
3. Berikan peluang kepada murid untuk menjawab. Jika tidak, beritahu murid bahawa teknik leraian boleh digunakan untuk menyelesaikannya.
Penyelesaian: Lim hanya mempunyai perhubungan terus dengan Deena, Prem, Jason, Eizaz dan Mohamad.
BBM/ Catatan
Siti
Jason Deena
Misha
Eizaz
Chan Johan
Mohamad
Johari
Ben
Lina
Prem
Anand
Sui Ying Lim
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
25
PEN
G
AJ
ARAN 2
2
Masa
15 Minit
BBM/ Catatan
BBM
• Lembaran Kerja
2-1 (m/s 29-30)
Penerapan Pemikiran Komputasional:
• Leraian
Cadangan Aktiviti
4. Teknik leraian seperti di atas banyak digunakan dalam komputer untuk mencari satu perkataan daripada berjuta-juta
perkataan, menyelesaikan soalan matematik yang susah dan pelbagai tugasan lain.
Aktiviti Kumpulan 1
1. Murid diberikan Lembaran Kerja 2-1 untuk diselesaikan dalam kumpulan.
2. Murid perlu menggunakan teknik leraian untuk menyelesaikan soalan-soalan tersebut.
AS
• Gambar masalah 2-1 (m/s 32-33) • Kertas lukisan A3/ kertas mahjong • Pensel/pen warna
Penerapan Pemikiran Komputasional:
• Leraian
Cadangan Aktiviti
Aktiviti Kumpulan 2
1. Guru seterusnya menjelaskan bahawa untuk kelas hari ini, murid diberikan tanggungjawab sebagai agen alam sekitar untuk menyelesaikan masalah di Malaysia sehingga menyebabkan sekolah terpaksa ditutup. Tunjukkan gambar masalah alam sekitar yang dihadapi:
• 2014- Banjir • 2015- Jerebu • 2016- Panas terik
2. Setelah menunjukkan gambar tersebut, guru bertanya beberapa soalan untuk mencetuskan pemikiran dalam kalangan murid:
i. Adakah anda hendak masalah di atas berulang? ii. Dapatkah kesemua masalah ini diselesaikan? iii. Nyatakan penyelesaian masalah tersebut.
3. Setiap kumpulan diberi masalah banjir, jerebu atau cuaca panas. Murid perlu meleraikan faktor berlakunya masalah tersebut dalam bentuk peta minda atau peta pemikiran.
Aktiviti “Gallery Walk”
1. Setiap kumpulan melekatkan peta pemikiran mereka di sekeliling kelas, untuk aktiviti “Gallery Walk”.
2. Guru menilai hasil kerja murid.
Penutup
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
27
PEN
G
AJ
ARAN 2
2
LAMPIRAN 2-1
Dalam satu soalan matematik berkaitan pecahan, Raina memecahkan soalan kepada beberapa langkah sebelum menyelesaikannya.
Ketika membaca buku cerita, Kate hanya membaca bahagian rumusan di akhir sekali untuk mendapatkan isi pentingnya.
Kelas 1 Inovatif hendak merancang membeli barang bagi majlis perpisahan guru kelas mereka.
Asfa sedang menjawab soalan peperiksaan Bahasa Inggeris. Dia membaca petikan yang panjang dan menggaris isi penting sahaja.
Komputer polis boleh mengesan penjenayah dengan menggunakan sistem yang mengenal pasti cap jari.
Saiful pergi melancong ke negara Jepun dan mendapati kebanyakan rakyat Jepun sungguh ramah mesra.
Leraian
Peniskalaan
Leraian
Peniskalaan
Pengecaman corak
Pengitlakan
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 2
2
LAMPIRAN 2-2
Paparkan menggunakan komputer
Siti
Jason Deena
Misha
Eizaz
Chan Johan
Mohamad
Johari
Ben
Lina
Prem
Anand
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
29
PEN
G
AJ
ARAN 2
2
LEMBARAN
KERJA 2-1
Cetak untuk setiap kumpulan
Selesaikan menggunakan teknik leraian.
1. Gambar rajah di bawah menunjukkan perjalanan dalam hutan di mana sekumpulan murid sekolah telah hilang. Seramai 21 orang pasukan penyelamat telah dihantar untuk mencari murid tersebut. Cara perjalanan pasukan penyelamat adalah seperti berikut:
a. Di setiap bahagian jalan yang bercabang dua, pasukan tersebut akan berpecah kepada dua kumpulan. Satu kumpulan mengikut jalan di sebelah kiri dan satu lagi mengikut sebelah kanan.
b. Jika bilangan ahli pasukan penyelamat adalah ganjil, bilangan ahli yang bergerak ke kanan mestilah melebihi seorang ahli yang bergerak ke kiri.
Permulaan (21 orang)
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 2
2
2. Gambar rajah di bawah menunjukkan perjalanan Ram untuk ke salah satu destinasinya, A, B, C, dan D. Dalam perjalanannya, dia tidak boleh berpatah balik dan perjalanannya harus menuju ke destinasinya di bahagian kanan. Jika dia bercadang untuk mengambil jalan yang paling
panjang untuk melihat bilangan pokok yang terbanyak dalam perjalanannya, apakah jalan yang akan diambilnya dan dimanakah dia akan sampai? Lukiskan perjalanannya di atas gambar di bawah dan tandakan destinasinya.
A
B
C
D
3. Anda dan rakan-rakan hendak merancang lawatan kelas ke destinasi percutian kegemaran anda. Leraikan rancangan anda dalam bentuk peta minda atau peta I-Think di ruang yang disediakan di bawah.
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
31
PEN
G
AJ
ARAN 2
2
SKEMA JAWAPAN
Skema Jawapan
A
B
C
D
1 1
1
2
2
2
3
3
3 3
5
5
5 6
11 5
5 10
10
1. Penamat dengan bilangan pasukan penyelamat yang terbanyak
2. Jawapannya ialah A, dengan bilangan pokok sebanyak 9.
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 2
2
Banjir Kilat
2014
GAMBAR
MASALAH 2-1
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
33
PEN
G
AJ
ARAN 2
2
Cuaca Panas
2016
GAMBAR
MASALAH 2-1
Sediakan gambar di bawah untuk dipamerkan daripada komputer.
tompok panas
1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
1.1 Asas Pemikiran Komputasional
1.1.3 Mengesan unsur persamaan dan perbezaan
untuk pengecaman corak dalam sesuatu
situasi.
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
35
PEN
G
AJ
ARAN 3
3
BIDANG PEMBELAJARAN
1.0 Konsep Asas Pemikiran Komputasional
Standard Kandungan
1.1 Asas Pemikiran Komputasional
Standard Pembelajaran Murid boleh:
1.1.3 Mengesan unsur persamaan dan perbezaan untuk pengecaman corak dalam sesuatu situasi
Bahan Bantu Mengajar (BBM)
Bahan untuk kelas• Lampiran 3-1
Bahan untuk setiap murid
• Lampiran 3-1 • Lembaran Kerja 3-1 • Lembaran Kerja 3-2
Prasyarat
Murid telah mempelajari tentang leraian, dan membawa hasil kerja dari Pengajaran 2 untuk digunakan dalam pengajaran ini.
Sumber Tambahan
• Computational thinking:
http://primary.quickstartcomputing.org/resources/pdf/comp_thinking.pdf
• Contoh aktiviti di luar talian: https://studio.code.org/unplugged/unplug2.pdf
PENGAJARAN 3
Masa: 60 minit
Penerapan Pemikiran Komputasional:
• Pengecaman Corak
AS
1. Guru memberikan Lampiran 3-1 kepada setiap murid sebagai aktiviti menentukan perbezaan antara dua gambar. 2. Terdapat 10 perbezaan antara kedua-dua gambar.
3. Murid dan guru membincangkan jawapan dan guru
menerangkan bahawa tujuan aktivit tersebut dijalankan ialah untuk memperkenalkan teknik pengecaman corak yang menjadi topik pengajaran pada hari ini.
Aktiviti 1: Teknik Pengecaman Corak
1. Guru menerangkan teknik pengecaman corak.
Teknik pengecaman corak ialah teknik untuk mengecam persamaan atau perbezaan antara beberapa benda, soalan, masalah dan cerita. Teknik ini digunakan oleh komputer atau manusia untuk mengecam persamaan dan perbezaan untuk menyelesaikan masalah.
Contoh:
• Pengecaman
corak
• Pengecaman
corak
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
37
PEN
G
AJ
ARAN 3
3
Masa
Cadangan Aktiviti
3. Murid ditunjukkan contoh soalan seperti di bawah. Soalan:
Pilih susunan yang betul untuk gambar 2 mengikut susunan gambar 1.
Penyelesaian:
Jika kita cuba membuat perbandingan dengan bentuk bulat, bentuk segi tiga yang dicari perlu berada dalam orientasi yang sama iaitu dalam bentuk melintang, dan satu garis perlu melaluinya. Oleh itu, jawapannya ialah
a
.BBM/ Catatan
Gambar 1 Gambar 2
AS
4. Murid diberikan contoh kedua. Soalan:
Pilih susunan yang betul untuk gambar 2 mengikut susunan gambar 1.
Penyelesaian:
Dalam soalan di atas, huruf a, masih di sebelah kiri, tetapi telah turun kedudukannya dari atas ke bawah, manakala huruf b masih berada di sebelah kanan tetapi telah naik kedudukannya dari bawah ke atas. Bagi x dan y, y perlu berada di sebelah kiri tetapi telah naik kedudukannya ke atas, dan x perlu berada di sebelah kanan, tetapi telah turun kedudukannya ke bawah. Oleh itu, jawapannya ialah c. Jawapan = C
Aktiviti 2: Aktiviti Kumpulan 1
BBM/ Catatan
Gambar 1 Gambar 2
AS
1. Guru imbas kembali peta minda atau peta pemikiran murid yang telah dibuat pada pengajaran yang lepas. 2. Murid melekatkan hasil kerja dari pengajaran lepas yang
membabitkan masalah alam sekitar, di hadapan kelas. 3. Kesemua murid menentukan persamaan dan
perbezaan di antara ketiga-tiga masalah alam sekitar (cuaca panas, jerebu dan banjir kilat) menggunakan teknik pengecaman corak yang telah dipelajari (Lembaran Kerja 3-2 ).
4. Guru membincangkan hasil jawapan dengan murid.
Penutup
1. Guru merumuskan pengajaran pada hari ini dan mengingatkan murid supaya menggunakan teknik pengecaman corak sebagai salah satu strategi untuk menyelesaikan masalah dalam kehidupan.
BBM/ Catatan
• Pengecaman
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 3
3
Cetak untuk setiap murid Tentukan 10 perbezaan antara kedua-dua gambar tersebut.
ASAS SAINS KOMPUTER (TINGKATAN 1)
41
PENGAJARAN 3
3
SKEMA JA
W
AP
AN
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 3
3
Gambar 1
a) b) c) d)
Gambar 2
a
b a
b
y
x
LAMPIRAN 3-2
Paparkan menggunakan komputer atau lukis di papan putih/hitam.
Contoh 1:
Contoh 2:
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
43
PEN
G
AJ
ARAN 3
3
Jawab semua soalan.
1. Isi kotak yang terakhir dengan jawapan yang betul. i)
ii)
iii)
LEMBARAN KERJA 3-1
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 3
3
iv) Isi tempat kosong dengan nombor yang betul.
2. Tentukan persamaan dan perbezaan di antara dua benda yang diberikan untuk setiap soalan berikut:
Contoh:
i)
7
10
13
16
19
16
9
12
18
11
20
13
22
Perbezaan
Ikan paus
Melahirkan anak
Kumpulan mamalia
Ikan kembung
Bertelur
Kumpulan ikan
Persamaan
Hidup dalam air
Boleh berenang
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
45
PEN
G
AJ
ARAN 3
3
LEMBARAN KERJA 3-1
1. Isi kotak yang terakhir dengan jawapan yang betul. i)
ii)
iii)
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 3
3
iv) Isi tempat kosong dengan nombor yang betul.
2. Tentukan persamaan dan perbezaan di antara dua benda yang diberikan untuk setiap soalan berikut:
i)
ii)
7
10
13
16
19
16
9
12
18
11
20
13
22
Komputer Telefon bimbit
Matahari Bulan
15
17
14
Terima pelbagai jawapan murid.
Contoh jawapan: Alat telekomunikasi.
Terima pelbagai jawapan murid.
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
47
PEN
G
AJ
ARAN 3
3
LEMBARAN
KERJA 3-2
Cetak untuk setiap murid
Berdasarkan hasil kerja dari pengajaran lepas, lengkapkan gambar rajah di bawah dalam kumpulan masing-masing untuk menentukan persamaan dan perbezaan antara ketiga-tiga masalah alam sekitar tersebut.
Nama: ________________________________________________
Tarikh: ________________________________________________
Banjir Kilat
Jerebu
AS
LEMBARAN KERJA 3-2
SKEMA JAWAPAN
Berdasarkan hasil kerja dari pengajaran lepas, lengkapkan gambar rajah di bawah dalam kumpulan masing-masing untuk menentukan persamaan dan perbezaan antara ketiga-tiga masalah alam sekitar tersebut.
Terima jawapan murid yang relevan
Banjir Kilat
Jerebu
Cuaca Panas
• Kemusnahan harta benda • Berlaku disebabkan hujan
lebat yang berlaku secara berterusan dalam jangka masa yang panjang
• Mengakibatkan
penyakit paru-paru Punca masalah
seperti cara manusia melupuskan sampah yang tidak terancang
Menjejaskan aktiviti manusia,
menjejaskan kesihatan Kerosakan tanaman
menyebabkan kekurangan bekalan
makanan
• Boleh berlaku
disebabkan fenomena Ekuinoks
1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
1.1 Asas Pemikiran Komputasional
1.1.4 Membuat keputusan bagi menentukan aspek
penting dalam sesuatu permasalahan.
PENGAJARAN
4
Kandungan Muka Surat
Rancangan Pengajaran 50
Lampiran 4-1 54
Lampiran 4.2 55
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 4
4
BIDANG PEMBELAJARAN
1.0 Konsep Asas Pemikiran Komputasional
Standard Kandungan
1.1 Asas Pemikiran Komputasional
Standard Pembelajaran Murid boleh:
1.1.1 Menerangkan teknik Peniskalaan (Abstraction) dalam pemikiran komputasional untuk menyelesaikan masalah
1.1.4 Membuat keputusan bagi menentukan aspek penting dalam sesuatu permasalahan.
Bahan Bantu Mengajar (BBM)
Bahan untuk kelas• Lampiran 4-1 • Lampiran 4-2
Bahan untuk setiap murid
• Lampiran 4-1
Prasyarat
• Murid telah mempelajari tentang pemikiran komputasional dan teknik leraian
serta pengecaman corak. Murid juga membawa hasil kerja masalah alam sekitar dari Pengajaran 3.
Sumber Tambahan
PENGAJARAN 4
Masa: 60 minit
Penerapan Pemikiran Komputasional:
• Peniskalaan
AS
Set Induksi
1. Murid dibahagikan kepada kumpulan kecil (4 orang murid
sekumpulan).
2. Setiap kumpulan menghantar seorang wakil untuk berjumpa
dengan guru.
3. Guru memberi keratan perkataan- arnab, kereta, meja seperti
dalam Lampiran 4-1 kepada setiap wakil kumpulan.
4. Seorang dari kumpulan dikehendaki untuk melukiskan gambar
yang tertulis dalam keratan supaya ahli kumpulan yang lain
boleh meneka.
5. Setiap kumpulan hanya mempunyai 1 minit untuk meneka objek
yang cuba dilakarkan.
Aktiviti 1: Teknik Peniskalaan
1. Guru menunjukkan jadual di bawah.
2. Setiap kumpulan memberitahu ciri-ciri yang dimasukkan dalam
lukisan wakil kumpulan dan ciri-ciri yang tertinggal daripada
gambar asal untuk mengisikan jadual yang ditunjukkan.
AS
Contoh jawapan jadual:
3. Guru menanyakan soalan-soalan berikut:
4. Guru menerangkan bahawa kemahiran untuk memilih
maklumat yang penting sahaja dinamakan sebagai peniskalaan
BBM/ Catatan
• Telinga panjang • Ekor kecil dan
Contoh Soalan Contoh Jawapan Murid
Mengapa anda memilih untuk tidak memasukkan
beberapa ciri yang terdapat dalam gambar
asal?
Adakah ciri-ciri yang ditinggalkan daripada gambar asal penting?
Ciri-ciri tersebut tidak diperlukan untuk ahli kumpulan meneka gambar yang diberi. Ciri-ciri tersebut
kurang penting.
AS
9. Setiap kumpulan diberi hanya 5 minit untuk melakukan tugasan
yang diberi.
10. Selepas 5 minit, setiap kumpulan membentangkan jawapan
masing-masing.
11. Guru melakukan perbincangan bersama dengan murid tentang
perbezaan dan persamaan isi-isi penting setiap kumpulan.
Aktiviti 2: Aktiviti Kumpulan
1. Setiap kumpulan dikehendaki untuk mengisikan Lembaran Kerja
4-1 menggunakan teknik peniskalaan.
2. Setiap kumpulan mempunyai 10 minit untuk melakukan tugasan
tersebut.
3. Selepas 10 minit, setiap kumpulan membentangkan jawapan
masing-masing.
4. Guru memberikan ulasan kepada setiap kumpulan terhadap
penggunaan teknik peniskalaan masing-masing.
Aktiviti Pengukuhan
1. Guru menerangkan bahawa kebanyakkan aplikasi dalam
komputer dihasilkan menggunakan kemahiran peniskalaan.
2. Murid mencuba contoh aplikasi komputer berikut sebagai kerja
rumah.
Contoh: http://www.solarsystemscope.com/
3. Murid mengisikan jadual di bawah menggunakan maklumat
contoh aplikasi yang ditunjukkan sendiri sebagai kerja rumah.
BBM/ Catatan
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 4
4
Masa
Cadangan Aktiviti
Contoh jawapan:
Penutup
1. Guru merumuskan pengajaran dan mengingatkan murid untuk
menggunakan teknik peniskalaan jika hendak menyelesaikan
sesuatu soalan dengan cepat. Teknik ini hanya menumpukan
kepada maklumat penting tanpa mempedulikan maklumat
lebihan yang tidak penting.
BBM/ Catatan
Item
Dimasukkan
Ditinggalkan
• Matahari • Planet Bumi • Bulan • Pergerakkan
• Saiz sebenar • Bentuk sebenar • Orbit sebenar
Animasi Sistem
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
54
PEN
G
AJ
ARAN 4
4
LAMPIRAN 4-1
Arahan untuk guru: Potong setiap kad di bawah mengikut garisan. Setiap kumpulan hanya perlu mendapat salah satu kad di bawah sahaja.
Arnab
Arnab
Arnab
Arnab
Kereta
Kereta
Kereta
Kereta
Meja
Meja
Meja
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 4
4
LAMPIRAN 4-2
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
56
PEN
G
AJ
ARAN 4
4
LEMBARAN
KERJA 4-1
Cetak untuk setiap murid
Arahan: Senaraikan isi-isi penting yang terdapat dalam kedua-dua gambar berikut. Nama: ________________________________________________
Tarikh: ________________________________________________
Gambar Isi Penting
Gambar 1
Gambar 1
Gambar 2
Gambar 2
1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
1.1 Asas Pemikiran Komputasional
1.1.5 Menentukan ciri-ciri kesamaan dalam
sesuatu permasalahan.
AS
1.0 Konsep Asas Pemikiran Komputasional
Standard Kandungan
1.1 Asas Pemikiran Komputasional
Standard Pembelajaran Murid boleh:
1.1.1 Menerangkan teknik Pengitlakan (Generalisation) dalam pemikiran komputasional untuk menyelesaikan masalah
1.1.5 Menentukan ciri-ciri kesamaan dalam sesuatu permasalahan
Bahan Bantu Mengajar (BBM)
Bahan untuk kelas• Lampiran 5-1
Bahan untuk setiap murid
• Lembaran Kerja 5-1 • Lembaran Kerja 5-2
Prasyarat
• Murid telah mempelajari tentang pemikiran komputasional dan teknik leraian
serta pengecaman corak. Murid juga membawa hasil kerja masalah alam sekitar dari pengajaran lepas.
Sumber Tambahan
• Computational thinking:
http://primary.quickstartcomputing.org/resources/pdf/comp_thinking.pdf
• Contoh aktiviti di luar talian: https://studio.code.org/unplugged/unplug2.pdf
PENGAJARAN 5
Masa: 60 minit
Penerapan Pemikiran Komputasional:
• Pengitlakan
AS
Set Induksi
1. Guru mengimbas kembali pengajaran lepas tentang pemikiran
komputasional yang melibatkan teknik leraian, pengecaman
corak dan peniskalaan.
2. Sebelum memperkenalkan pengajaran pada hari ini, guru
menulis turutan nombor seperti di bawah.
2, 5, 8, 11, 14, 17…..
Guru tanya soalan seperti berikut:
i) Apakah nombor selepas 17 dalam turutan itu? (20) ii) Apakah nombor kesepuluh dalam turutan itu? (29)
iii) Apakah nombor kelapan puluh dalam turutan itu? Murid mungkin tidak dapat menjawab soalan ini.
3. Guru menerangkan bahawa soalan yang melibatkan turutan
seperti ini mempunyai formula untuk menentukan sebarang
nombor dalam turutan. Formula tersebut boleh diperoleh
melalui teknik pengitlakan yang akan menjadi topik
pengajaran ini.
4. Murid diterangkan dengan formula bagi turutan nombor
tersebut iaitu
3n-1, di mana n ialah nombor 1, 2, 3,….dalam turutan
Nombor kesepuluh boleh ditentukan dengan memasukkan 10
dalam ruang n,
3(10)-1 = 30-1 = 29
Nombor kelapan puluh pula ialah,
BBM/ Catatan
Penerapan Pemikiran Komputasional:
• Pengitlakan
AS
1. Guru seterusnya memperkenalkan teknik pengitlakan dalam
konsep pemikiran komputasional.
2. Teknik pengitlakan ialah teknik yang digunakan untuk
menentukan ciri kesamaan beberapa jenis masalah bertujuan
untuk mendapatkan cara penyelesaian yang sama.
Pengitlakan juga membolehkan penyelarasan formula dalam
matematik, sains dan kejuruteraan.
Contoh:
Dalam penggunaan komputer, ketika mencari sesuatu
perkataan, komputer memaparkan semua maklumat yang
mempunyai kata kunci itu, dengan membuat andaian umum
bahawa kesemua maklumat itu diperlukan oleh pengguna.
3. Guru tunjukkan gambar seperti berikut (Lampiran 5-1):
Guru tanya soalan berikut:
i) Apakah haiwan yang anda lihat dalam gambar di atas? (Itik) ii) Apakah yang dibuat oleh itik-itik tersebut? (Berenang)
4. Guru menerangkan bahawa satu pernyataan boleh dibuat
menggunakan jawapan yang diberikan oleh murid
menggunakan teknik pengitlakan.
“Semua itik boleh berenang”.
Guru tanya:
i) Adakah pernyataan pengitlakan tersebut benar?
5. Guru terangkan bahawa pengitlakan tentang sesuatu gambar
atau maklumat boleh dibuat berdasarkan fakta yang diketahui.
Tidak semestinya semua pernyataan tersebut boleh menjadi
benar, jika tiada bukti dan fakta yang kukuh. Biasanya,
pernyataan pengitlakan dimulakan dengan perkataan “semua”.
6. Guru membaca pernyataan berikut:
“Semua haiwan boleh berenang”.
Guru tanya:
i) Adakah pernyataan tersebut benar?
BBM/ Catatan
AS
• Pengitlakan
BBM
• Lembaran
Kerja 5-2 (m/s 69)
Cadangan Aktiviti
7. Guru tunjukkan contoh kedua.
i. Ali ialah warganegara Malaysia. Dia memiliki MyKad.
ii. Ming ialah warganegara Malaysia. Dia memiliki MyKad.
iii. Raj ialah warganegara Malaysia. Dia memiliki MyKad.
Guru tanya:
i) Apakah pernyataan pengitlakan yang boleh dibuat
berdasarkan ketiga-tiga pernyataan tersebut?
Jawapan: Semua warganegara Malaysia memiliki MyKad.
8. Murid diterangkan bahawa pengitlakan membolehkan penentuan
ciri-ciri kesamaan antara beberapa perkara, dan dalam konsep
penyelesaian masalah, pengitlakan membolehkan penyelesaian
sesuatu masalah menggunakan penyelesaian yang sedia ada.
Aktiviti Kumpulan 1
1. Murid dalam kumpulan perlu membuat pengitlakan untuk
beberapa soalan dalam Lembaran Kerja 5-1.
2. Setelah selesai, guru dan murid akan membincangkan jawapan.
Aktiviti Kumpulan 2
1. Menggunakan hasil kerja dari pengajaran lepas, murid akan
membuat pengitlakan tentang ketiga-tiga masalah alam sekitar
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
62
PEN
G
AJ
ARAN 5
5
LAMPIRAN 5-1
Contoh 1:
Contoh 2:
Apakah pernyataan pengitlakan yang boleh dibuat berdasarkan ketiga-tiga pernyataan tersebut?
i) Apakah haiwan yang anda lihat di gambar-gambar di atas? ii) Apakah yang dibuat oleh haiwan-haiwan tersebut?
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 5
5
LEMBARAN KERJA 5-1
Cetak untuk setiap murid dalam kumpulan
1. Arahan: Tuliskan pernyataan pengitlakan berdasarkan gambar-gambar tersebut.
1.
2.
Gambar A:
Gambar B:
Gambar C:
Pernyataan Pengitlakan:
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
64
PEN
G
AJ
ARAN 5
5
2. Semua pernyataan pengitlakan mungkin betul atau salah. Tentukan sama ada pernyataan pengitlakan di bawah betul atau salah. Tuliskan “betul” atau “salah” pada ruangan jawapan untuk setiap pernyataan berikut:
3.
Gambar A:
Gambar B:
Gambar C:
Pernyataan Pengitlakan:
Pernyataan Betul/Salah
1. Semua orang akan meninggal dunia pada satu hari nanti.
2. Semua budak kecil suka makan cokelat.
3. Semua burung boleh terbang.
4. Semua jenis bunga berbau wangi.
5. Setiap hari, matahari akan terbit.
6. Semua negara mempunyai raja.
7. Semua komputer menggunakan tenaga elektrik.
8. Semua benda bukan hidup tidak boleh bercakap.
9. Semua jenis kek mempunyai rasa manis.
10. Semua lelaki mempunyai rambut yang pendek.
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 5
5
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
66
PEN
G
AJ
ARAN 5
5
SKEMA JAWAPAN
LEMBARAN KERJA 5-1
1. Arahan: Tuliskan pernyataan pengitlakan berdasarkan gambar-gambar tersebut.
1.
2.
Gambar A: Seorang orang tua yang mempunyai kulit berkedut
Gambar B: Seorang orang tua lelaki yang mempunyai kulit berkedut
Gambar C: Seorang orang tua perempuan yang mempunyai kulit berkedut
Pernyataan Pengitlakan: Semua orang akan menjadi tua pada satu hari/ Semua orang tua akan mempunyai kulit yang berkedut.
Gambar A: Mengambil gambar permandangan menggunakan telefon pintar
Gambar B: Mengambil gambar perlawanan bola sepak menggunakan telefon pintar
Gambar C: Mengambil gambar permandangan menggunakan telefon pintar
Pernyataan Pengitlakan: Semua telefon pintar mempunyai kamera yang boleh mengambil gambar.
Gambar A
Gambar A
Gambar B
Gambar B
Gambar C
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 5
5
2. Semua pernyataan pengitlakan mungkin betul atau salah. Tentukan sama ada pernyataan pengitlakan di bawah betul atau salah. Tuliskan “betul” atau “salah” pada ruangan jawapan untuk setiap pernyataan berikut.
3.
Gambar A:Kucing yang memikirkan tentang ikan
Gambar B: Kucing ingin makan ikan
Gambar C: Kucing ingin makan ikan
Pernyataan Pengitlakan: Semua kucing suka makan ikan.
Pernyataan Betul/Salah
1. Semua orang akan meninggal dunia pada satu hari nanti.
2. Semua budak kecil suka makan cokelat.
3. Semua burung boleh terbang.
4. Semua jenis bunga berbau wangi.
Betul Salah Salah Salah
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
68
PEN
G
AJ
ARAN 5
5
3. Tuliskan lima pernyataan pengitlakan yang benar.
Terima jawapan murid yang relevan
Setiap hari, matahari akan terbit di timur dan terbenam di barat.
Semua burung mempunyai bulu.
Semua reptilia berdarah sejuk.
Semua bencana alam tidak berpunca dari kegiatan manusia.
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
PEN
G
AJ
ARAN 5
5
Gambar B: Jerebu Gambar C: Banjir
Gambar A: Cuaca Panas
LEMBARAN KERJA 5-2
Cetak untuk setiap murid dalam kumpulan
2. Berikan 3 cadangan penyelesaian yang boleh digunakan untuk menyelesaikan ketiga-tiga masalah itu.
1. Berdasarkan masalah alam sekitar banjir kilat, jerebu dan cuaca panas yang dipelajari, tuliskan 3 pernyataan benar tentang ketiga-tiga masalah alam sekitar tersebut.
Gambar A:
Gambar B:
Gambar C:
AS
AS S
AINS K
OMPUTER
(TIN
GKA
TAN 1)
70
PEN
G
AJ
ARAN 5
5
Gambar B: Jerebu Gambar C: Banjir
Gambar A: Cuaca Panas
2. Berikan 3 cadangan penyelesaian yang boleh digunakan untuk menyelesaikan ketiga-tiga masalah itu.
1. Berdasarkan masalah alam sekitar banjir kilat, jerebu dan cuaca panas yang dipelajari, tuliskan 3 pernyataan benar tentang ketiga-tiga masalah alam sekitar tersebut.
Gambar A:
Gambar B:
Gambar C:
Suhu tinggi menjejaskan kesihatan manusia.
Jerebu menjejaskan kesihatan manusia.
Suhu tinggi menjejaskan kesihatan manusia.
Kempen kesedaran alam sekitar. Badan NGO seperti WWF melalui ceramah dan seminar boleh memberi kesedaran kepada orang ramai untuk menghargai alam sekitar.
Mengawal aktiviti manusia. Contohnya, membuang atau melupuskan sampah di tempat yang sepatutnya.
Pendidikan alam sekitar. Melalui pendedahan dalam mata pelajaran geografi
dan sains, diharap dapat menyemai rasa mencintai alam sekitar.
40˚c