• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa untuk Anak TK dan SD Berbasis HTML 5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa untuk Anak TK dan SD Berbasis HTML 5"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

GAME EDUKASI PEMBELAJARAN

BUDAYA JAWA UNTUK ANAK TK DAN SD

BERBASIS HTML 5

Diajukan kepada

Fakultas Teknologi Informasi

Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Oleh:

Lilin Arista

562013006

Program Studi Diploma Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

Salatiga

(2)

i

GAME EDUKASI PEMBELAJARAN

BUDAYA JAWA UNTUK ANAK TK DAN SD

BERBASIS HTML 5

Laporan Tugas Akhir

Oleh:

Lilin Arista

562013006

Program Studi Diploma Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

Salatiga

(3)
(4)
(5)
(6)

v

Kata Pengantar

Segala puji syukur panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha

Esa atas segala berkat dan anugerahnya yang sangat luar biasa

sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan laporan Tugas

Akhir ini dengan baik. Penulisan laporan Tugas Akhir ini

dimaksudkan untuk memenuhi sebagian dari syarat dalam

rangka meraih gelar Ahli Madya Komputer pada Program

Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi

Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya laporan

Tugas Akhir dengan lancar tidak terlepas juga karena bantuan

dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis

ingin menyampaikan terimakasih kepada

:

1.

Dr. Dharmaputra T. Palekahelu sebagai Dekan Fakultas

Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.

2.

Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs sebagai

Ketua Program Studi Teknik Informatika, Diploma

Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya

Wacana.

(7)
(8)

vii

DAFTAR ISI

Judul ... i

Lembar Pengesahaan ... ii

Lembar Bebas Plagiasi ... iii

Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi ... iv

Kata Pengantar ... v

Daftar Isi ... vii

Daftar Gambar ... ix

Daftar Tabel ... xi

BAB 1 PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar belakang ... 1

1.2 Tujuan ... 2

1.2.1 Tujuan umum ... 2

1.2.2 Tujuan khusus ... 3

1.3 Rumusan masalah ... 4

1.4 Batasan masalah ... 4

1.5 Metodologi ... 5

1.6 Jadwal Progres Proyek ... 6

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 12

2.1 Penelitian terdahulu ... 12

2.2 Landasan teori ... 14

2.3 Aplikasi Multimedia ... 15

BAB III PERANCANGAN SISTEM ... 17

3.1 Pengumpulan kebutuhan ... 17

3.2 Ruang Lingkup Aplikasi/Sistem ... 18

(9)

viii

3.3.1 Gambaran Umum ... 18

3.3.2 Pengguna Aplikasi ... 19

3.4 Perancangan Antar Muka Aplikasi ... 20

3.4.1 Storyboard ... 20

3.4.2 Tampilan Jaringan Simantik ... 27

3.5 Perancangan Proses Bisnis ... 28

3.5.1 Use Case Diagram Proses Bisnis ... 28

3.6 Flowchart ... 29

3.7 Pemodelan Penyimpanan Data ... 31

BAB IV HASIL DAN ANALISIS ... 32

4.1 Hasil karya / Implementasi ... 32

4.2 Hasil pengujian ... 47

4.3 Analisis ... 48

BAB V PENUTUP ... 49

5.1 Kesimpulan ... 49

5.2 Saran ... 50

Daftar Pustaka ... 51

(10)

ix

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.2 tampilan awal

home ...

20

Gambar 3.3

Design

level

... 21

Gambar 3.4

Design

tampilan permainan ... 22

Gambar 3.5

Design

tampilan pembelajaran1 ... 23

Gambar 3.6

Design

tampilan pembelajaran2 ... 24

Gambar 3.7

Design

tampilan bantuan ... 25

Gambar 3.8

Design

tampilan keluar... 26

Gambar 3.9 Jaringan simantik tampilan... 27

Gambar 3.10 Use case diagram proses bisnis ... 28

Gambar 3.11 Flowchart perancangan aplikasi ... 29

Gambar 3.12 Flowchart proses objek menabrak poin ... 30

Gambar 3.13 Contoh kerja events ... 31

Gambar 4.1Tampilan awal ... 32

Gambar 4.2Tampilan pilihan level ... 33

Gambar 4.3 Tampilan game level 1 ... 34

Gambar 4.4 Tampilan game level 2 ... 35

Gambar 4.5 Tampilan game level 3 ... 36

Gambar 4.6 Tampilan game level 4 ... 37

Gambar 4.7 Tampilan game level 5 ... 38

Gambar 4.8 Tampilan pembelajaran 1 ... 39

Gambar 4.9 Tampilan pembelajaran 2 ... 40

Gambar 4.10 Tampilan pembelajaran3 ... 41

(11)

x

(12)

xi

DAFTAR TABEL

Gambar

Gambar 4.14  Tampilan peringatan keluar ................................ 46
Tabel 4.1 tabel hasil pengujian.................................................. 47

Referensi

Dokumen terkait

Segala puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan rahmat-Nya, sehingga penulisan skripsi dengan judul “Pengaruh Corporate

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena segala berkat dan karunia-Nya, penulis dapat menyelesaikan penelitian dan penulisan skripsi dengan judul

Segala puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan skripsi ini, yang berjudul

Dengan segala kerendahan hati, puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat yang telah diberikan kepada penulis sehingga

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala limpahan berkat dan anugerahNya terhadap penulis, sehingga penulis mampu menyelesaikan skripsi yang berjudul

Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yesus Kristus, hanya karena kasihNya yang luar biasa, sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan skripsi

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan rahmatNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini yang berjudul Peningkatan

Segala puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan skripsi yang berjudul