• Tidak ada hasil yang ditemukan

KEGIATAN BERMAIN KREATIF MELALUI FINGER PAINTING SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGEMBANGKAN KREATIVITAS ANAK Kegiatan Bermain Kreatif Melalui Finger Painting Sebagai Upaya Untuk Mengembangkan Kreativitas Anak Didik Kelompok B TK Siwi Peni 16 Kerten Surakarta Tahu

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "KEGIATAN BERMAIN KREATIF MELALUI FINGER PAINTING SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGEMBANGKAN KREATIVITAS ANAK Kegiatan Bermain Kreatif Melalui Finger Painting Sebagai Upaya Untuk Mengembangkan Kreativitas Anak Didik Kelompok B TK Siwi Peni 16 Kerten Surakarta Tahu"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

KEGIATAN BERMAIN KREATIF MELALUI FINGER PAINTING SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGEMBANGKAN KREATIVITAS ANAK

DIDIK KELOMPOK B DI TK SIWI PENI 16 KERTEN SURAKARTA TAHUN AJARAN 2012/2013

NASKAH PUBLIKASI

YUNITA SULISTYANI A520090009

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)
(3)

ABSTRAK

KEGIATAN BERMAIN KREATIF MELALUI FINGER PAINTING SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGEMBANGKAN KREATIVITAS ANAK DIDIK KELOMPOK B DI TK SIWI PENI 16 KERTEN SURAKARTA TAHUN AJARAN 2012/2013.

YUNITA SULISTYANI, A520090009, Jurusan Pendidikan Anak Usia Dini, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Surakarta 2013

(4)

PENDAHULUAN

Kreativitas anak didik kelompok B TK Siwi Peni 16 Kerten Surakarta masih tergolong rendah. Hal itu dikarenakan anak didik yang kurang kreatif dan pembelajaran yang diterapkan pendidik masih kurang menarik. Untuk mengantisipasi masalah tersebut maka dapat diterapkan dengan cara bermain kreatif melalui finger painting (melukis dengan jari). Disebabkan hampir beberapa anak didik secara alami sangat menyukai gambaran atau lukisan.

Dengan berpijak dari latar belakang masalah diatas, maka perlu adanya pemfokusan masalah dalam penelitian ini. Hal ini diharapkan agar dapat berkonsentrasi penuh terhadap lingkup permasalahan yang telah ditetapkan. Maka dapat dirumuskan suatu permasalahan yaitu:

“Apakah kegiatan bermain kreatif melalui finger painting dapat mengembangkan kreativitas anak didik kelompok B di TK Siwi Peni

16 Kerten Surakarta?”

Secara umum penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan kreativitas anak didik kelompok B di TK Siwi Peni 16 Kerten Surakarta. Secara khusus penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil perkembangan kreativitas pada anak didik kelompok B di TK Siwi Peni 16 Kerten Surakarta melalui kegiatan bermain kreatif yaitu finger painting (melukis dengan jari).

(5)
(6)

METODE PENELITIAN

Penelitian ini dilaksanakan di TK Siwi Peni 16 yang beralamatkan Kerten, Laweyan Surakarta. Sekolah ini memiliki 2 ruang kelas, 1 ruang peralatan bermain luar, 1 kantor kepala sekolah; guru; kelas kelompok A dan B yang menjadi satu dalam 1 ruang, dengan tenaga pendidik 5 orang yang terdiri dari kepala sekolah, guru kelas, dan guru ekstra. Waktu pelaksanaan pada tahun ajaran 2012-2013 dilakukan secara bertahap.

Jenis penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas atau

classroom Action Research. Penelitian Tindakan Kelas (PTK) pertama kali diperkenalkan oleh ahli psikologi sosial Amerika yang bernama Kurt Lewin pada tahun 1946. Inti gagasan Lewin inilah yang selanjutnya

dikembangkan oleh ahli-ahli seperti Stephen Kemmis, Robin Mc Taggart,

John Elliot dan sebagainya. Teknik pengumpulan data yang digunakan

adalah tes, observasi dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif komparatif yang mempunyai 4

komponen yaitu pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan menarik kesimpulan. Dalam hal ini peneliti mengambil subjek penelitian pada anak didik kelompok B di TK Siwi Peni 16 Kerten Surakarta pada

tahun ajaran 2012/2013. Objek penelitian dalam hal ini adalah kegiatan bermain kreatif melalui finger painting sebagai upaya untuk

(7)

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

(8)
(9)

SIMPULAN

Berdasarkan pada bab-bab sebelumnya maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :

1) Pelaksanaan kegiatan finger painting pada kelompok B TK Siwi Peni 16 Kerten Surakarta dapat meningkat terbukti kreativitas anak didik mengalami perkembangan mencapai tingkat keberhasilan 47% sampai 83%

(10)

DAFTAR PUSTAKA

Yuliani Nuraini Sujiono, Bambang Sujiono. 2010. Bermain Kreatif Berbasis Kecerdasan Jamak. Jakarta: Indeks.

Lifya Sofyan. 2012. Meningkatkan Kemampuan Motorik Halus.

http://lifyasofyan.blogspot.com/2012/07/meningkatkan-kemampuan-motorik-halus.html.

Suharso, Ana Retniningsih. 2005. Kamus Besar Bahasa Indonesia Edisi Lux. Semarang: Widya Karya.

Utami, Munandar. 2004. Pengembangan Kreativitas Anak Berbakat. Jakarta: Rineka Cipta.

http://texbuk.blogspot.com/2012/01/penggunaan-tes-dalam-penelitian. Utami, Munandar. 1988. Kreativitas Sepanjang Masa. Jakarta: Pustaka

Sinar Harapan.

Departemen Pendidikan Nasional. 2005. Metode Pengembangan Kreativitas Anak TK. Jakarta: Depdiknas.

Toha Anggoro, dkk. 2008. Metode Penelitian. Jakarta: Universitas Terbuka.

Departemen Pendidikan Nasional. 2003. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Depdiknas.

Saifudin, Azwar. 2010. Metode Penelitian. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. IGAK Wardhani, Kuswaya Wihardit. 2008. Penelitian Tindakan Kelas.

(11)

Zainal, Aqib. 2006. Penelitian Tindakan Kelas Untuk Guru. Bandung: Yrama Widya

Haryanti. 2012. “Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui

Permainan Finger Painting Pada Anak Kelompok B Di TK Pertiwi

Blanceran Karanganom Klaten” (Skripsi S-1 Progdi Pendidikan Anak Usia Dini. Surakarta: Universitas Muhammadiyah Surakarta. Suharsimi, Arikunto. 1998. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan

Praktek. Jakarta: Rineka Cipta.

Haris, Herdiansyah. 2012. Metodologi Penelitian Kualitatif Untuk Ilmu-Ilmu Sosial. Jakarta: Salemba Humanika.

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian proses pemesinan CNC milling type ZK 7040 pada material kayu jati ini adalah: (1) Semakin tinggi kecepatan spindle , akan menghasilkan nilai kekasaran

Hasil uji hipotesis dengan pengujian Pearson Correlation menunjukkan nilai r=0,640 dengan tingkat signifikansi 0,002, sehingga dapat disimpulkan terdapat hubungan antara tingkat

Siklus I, dalam kegiatan siklus ini yaitu memperbaiki permasalahan yang muncul dalam pembelajaran dengan menerapkan penggunaan media puzzle pada pembelajaran

"Kementerian Riset Teknologi dan Pendidikan Tinggi menyiapkan dana penelitian sebesar Rp1,395 triliun, ditambah alokasi untuk PTN-BH (Perguruan Tinggi Negeri Badan

[r]

Hipotesis dalam penelitian ini adalah “ Ada pengaruh iklan produk BlackBerry melalui media cetak terhadap citra merek BlackBerry yaitu dengan iklan melalui media

Pada hari ini, Rabu tanggal 30 Maret 2OII, saya yang dengan Keputusan Rektor Universitas Negeri Malang Nomor t4glKEPlHSzlKPlz0fl tanggal 22 Maret IOLL, dosen yang

Kurang berhasilnya seseorang dalam menyesuaikan diri terhadap masa pensiun dapat mengakibatkan beberapa gangguan psikologis pada individu. Oleh sebab itu, individu perlu