• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

17

BAB IV

PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif

4.1.1. Website Portal Berita Innihub

Proses Kerja

Perancangan diawali dengan proses brief desain yang bertujuan untuk merumuskan poin-poin penting pada aspek desain dalam perancangan wireframe dan template desain website. Poin-poin tersebut terangkum sebagai berikut :

1. Website portal berita Innihub adalah sebuah aplikasi web berbasis Wordpress untuk memposting berita-berita terbaru secara online.

2. Desain aplikasi memiliki satu halaman utama (homepage) yang terhubung dengan halaman-halaman khusus (sub-pages) sesuai dengan kategori.

3. Aplikasi web Innihub memiliki halaman administrasi untuk memposting berita secara mudah yang berbasis Wordpress.

4. Desain aplikasi merujuk pada referensi-referensi web portal berita online yang banyak dikunjungi dalam skala nasional (Indonesia).

5. Desain aplikasi dibuat sesederhana mungkin guna memudahkan pengguna (user) maupun admin berita dalam hal akses dan penggunaan website portal berita Innihub.

(2)

18

Setelah melakukan analisa pada brief desain, selanjutnya yang dilakukan adalah penguatan konsep dengan melakukan brainstorming (Gambar 4.1) dan sketching (Gambar 4.2) guna menentukan perancangan wireframe pada website.

Gambar 4.1 Hasil Brainstorming Brief Desain

(3)

19

Gambar 4.2 Sketsa Desain Awal

Wireframe (lihat Gambar 4.3 dan Gambar 4.4) bertujuan untuk menentukan tata

letak dalam sebuah website. Dibuat sebagai acuan desain sebelum masuk ke tahapan desain yang sebenarnya. Bentuknya sudah dalam versi digital tetapi masih berupa desain sementara.

(4)

20

Gambar 4.3 Wireframe Homepage Innihub

(5)

21

Gambar 4.4 Wireframe Halaman Baca Berita Innihub

Setelah selesai dengan wireframe, proses selanjutnya adalah mengubah acuan tersebut ke bentuk desain dengan gambar asli. Proses ini biasanya menggunakan software pengolah gambar Photoshop (lihat pada Gambar 4.5) untuk memudahkan dalam melakukan proses setelahnya yaitu mengubah format gambar PSD ke dalam bentuk coding HTML dan CSS dengan metode slicing di Photoshop (Gambar 4.6)

(6)

22

Gambar 4.5 Desain Web Menggunakan Photoshop

Gambar 4.6 Proses Slicing di Photoshop

(7)

23

Kemudian dilanjutkan dengan proses coding pemrograman ke dalam bentuk HTML dan CSS (lihat Gambar 4.7)

Gambar 4.7 Proses Coding HTML dan CSS

Dan terakhir, desain web yang sudah berbentuk HTML/CSS tersebut diaplikasikan ke dalam bentuk Wordpress (lihat Gambar 4.8) sebagai Content Management System yang dapat melakukan administrasi di dalam aplikasi web yang sudah memiliki database, salah contohnya adalah melakukan posting berita.

(8)

24

Gambar 4.8 Proses Editing Desain Web di Wordpress

Langkah terakhir yang dilakukan (Gambar 4.8) untuk menyelesaikan proyek website Innihub, yaitu dengan memasukkan desain yang sudah dibuat menjadi file HTML/CSS ke dalam aplikasi berbasis Wordpress. File HTML/CSS yang telah dibuat, digunakan sebagai acuan untuk mendesain layout pada halaman-halaman Wordpress yang akan dibuat. Proses editing dan penyesuaian desain web dari format HTML/CSS ke Wordpress cukup mudah dilakukan, karena sudah didukung dengan plugin editor antar-muka yang mampu melakukan edit secara langsung dengan hanya melakukan click-to-setting pada halaman- halaman yang diinginkan di Wordpress.

(9)

25 Hasil Akhir

Spesifikasi dan Keterangan :

 Dynamic Web (Wordpress)

 Tautan : http://innihub.com/

Gambar 4.9 Halaman Utama Web Innihub

(10)

26

Gambar 4.10 Halaman Baca Berita Web Innihub

Gambar 4.11 Halaman Input Berita untuk Admin Innihub

(11)

27 4.1.2. Website Profil Perusahaan T.I.C.

Proses Kerja

Seperti pada proyek web sebelumnya, perancangan diawali dengan proses brief desain terlebih dahulu untuk merumuskan poin-poin penting pada aspek

desain. Poin-poin tersebut terangkum sebagai berikut :

1. Website T.I.C. yang akan dibuat merupakan salah satu dari elemen profile perusahaan (company profile)

2. Desain website T.I.C. terdiri dari satu halaman utama (homepage) dan beberapa halaman pendukung lainnya seperti halaman About Us, halaman Contact, dan lain-lain.

3. Website T.I.C. bersifat static hanya menggunakan pemrograman HTML dan CSS untuk tampilan antar-muka tanpa ada aplikasi admin back-end di dalamnya.

4. Semua elemen teks pada website T.I.C. menggunakan bahasa inggris.

Setelah menerima brief desain tersebut, langkah yang ditempuh oleh praktikan yaitu mencari referensi-referensi web company profile dan dilanjutkan ke tahapan sketching (Gambar 4.12) dan wireframing (Gambar 4.13).

(12)

28

Gambar 4.12 Sketsa Desain Website T.I.C.

(13)

29

Gambar 4.13 Wireframe Website T.I.C.

Setelah menyelesaikan proses wireframing yang nantinya akan digunakan sebagai acuan desain. Praktikan mulai mengumpulkan aset-aset gambar dan tulisan lalu kemudian mendesain halaman-halaman web T.I.C. menggunakan Photoshop. Proses desain tersebut (lihat Gambar 4.14) nantinya akan diubah dari format PSD ke dalam bentuk HTML/CSS menggunakan metode slicing di Photoshop. (Gambar 4.15).

(14)

30

Gambar 4.14 Proses Desain Web T.I.C Menggunakan Photoshop

Gambar 4.15 Proses Slicing PSD ke HTML Web T.I.C.

Setelah dilakukan beberapa penyesuaian di sisi pemrograman HTML/CSS, maka selesai sudah proyek web company profile T.I.C. pada tahapan ini.

(15)

31 Hasil Akhir

Spesifikasi dan Keterangan :

 Static Web (HTML/CSS)

 Tautan : http://tic-corp.com/

Gambar 4.16 Halaman Utama Website T.I.C.

(16)

32 4.1.3. Desain Stempel T.I.C.

Proses Kerja

Gambar 4.17 Logo T.I.C.

Pada proyek ini, praktikan diberi tugas untuk membuat cap atau stempel berdasarkan logo perusahaan T.I.C. (Gambar 4.17). Pengerjaannya menggunakan software Adobe Illustrator dengan melakukan vectoring pada logo perusahaan T.I.C. (lihat pada Gambar 4.18).

Gambar 4.18 Proses Desain Stempel T.I.C.

(17)

33 Hasil Akhir

Spesifikasi dan Keterangan :

 Ukuran = 3,5 cm x 3,5cm

 Warna Tinta = Hijau

Gambar 4.19 Desain Stempel T.I.C. Sebelum Revisi

Gambar 4.20 Desain Final Stempel T.I.C.

(18)

34 4.1.4. Desain Stiker Kopi Coldbrew

Proses Kerja

Hasil akhir dari proyek ini yaitu membuat stiker kopi dengan merk

“Coldbrew” yang akan ditempel pada botol minuman kopi. Tetapi sebelumnya praktikan diharuskan membuat terlebih dahulu desain logo dari merk kopi tersebut secara instan dikarenakan deadline yang sangat dekat untuk membuatnya. Untuk menghemat waktu, maka praktikan mencari template logo gratis dan melakukan modifikasi pada desain logo tersebut (lihat Gambar 4.21).

Gambar 4.21 Proses Desain Logo Kopi Coldbrew

Selanjutnya dibuatkan juga mockup desain logo kopi Coldbrew saat diaplikasikan ke media botol (Gambar 4.22).

(19)

35

Gambar 4.22 Mockup Logo Kopi Coldbrew di Media Botol

Hasil Akhir

Spesifikasi dan Keterangan :

 Ukuran = 9cm x 9cm

 Warna = Black / White

 Bahan = Sticker Vinyl

 Cetak = Digital Print (finishing: cutting dan laminating glossy)

Gambar 4.23 Desain Final Stiker Kopi Coldbrew

(20)

36 4.1.5. Desain Mockup Kemasan Kopi Luwak

Proses Kerja

Dalam proyek desain ini, praktikan diberikan tugas untuk membuat mockup berbentuk softcopy gambar dari boks kemasan kopi luwak yang sudah ada

sebelumnya (Gambar 4.24). Dengan menghitung skala 1:1 pada boks tersebut, lalu membuat versi digital-nya menggunakan software Adobe Photoshop dengan ukuran yang sama.

Gambar 4.24 Foto Boks Kemasan Kopi Luwak

(21)

37 Hasil Akhir

Gambar 4.25 Desain Mockup Boks Kemasan Luwak Sebelum Revisi

Gambar 4.26 Desain Final Mockup Boks Kemasan Luwak

(22)

38 4.1.6. Desain Logo Kopi Consac

Proses Kerja

Pada proyek desain ini, praktikan diberi tugas untuk membuat logo kopi dengan merk “Consac”. Software yang digunakan yaitu Adobe Illustrator untuk menggambar beberapa logo berbentuk squirrel atau tupai (lihat Gambar 4.27).

Dan terakhir logo tersebut diaplikasikan ke dala sebuah mockup kemasan berbentuk boks sederhana dengan logo kopi Consac diatasnya.

Gambar 4.27 Proses Desain Logo Consac

Hasil Akhir

Spesifikasi dan Keterangan :

 Ukuran Boks = 20cm (P) x 20cm (L) x 10cm (T)

(23)

39

Gambar 4.28 Desain Final Logo Consac

4.2. Keterlibatan Praktikan di Luar Proyek Kreatif

4.2.1. Proses Cetak

Dalam hal ini, praktikan dianjurkan mengetahui proses cetak mencetak.

Dikarenakan dalam proses desain, pengetahuan tentang hasil akhir, seperti teknik mencetak, material, dan hasil warna yang didapat haruslah dipahami dengan baik.

Maka di PT Royal Puri Global menganjurkan desainer sesekali terlibat langsung dalam proses cetak, minimal terlibat pada proses pemesanan desain yang akan dicetak seperti stiker, packaging, dan lain sebagainya.

(24)

40

Selain itu juga apabila hasil desain yang dikerjakan sudah selesai dicetak, desainer diwajibkan melakukan pengecekan hasil cetakan, apakah sesuai dengan konsep dan desain yang telah disepakati sebelumnya, ataupun adakah perubahan pada saat proses cetak mencetak. Hal ini berguna sebagai evaluasi kerja bagi seorang desainer.

4.2.2. Konten Editor

Praktikan juga didorong untuk dapat mengetahui seluk beluk tentang dunia berita, khususnya berita online. Dimana praktikan harus mempelajari banyak hal mengenai ketentuan, persyaratan, privacy di dunia media online. Praktikan diberi tanggung jawab sebagai editor berita-berita yang akan ditayangkan pada website portal berita yang sedang dikerjakan.

Gambar

Gambar 4.1 Hasil Brainstorming Brief Desain
Gambar 4.2 Sketsa Desain Awal
Gambar 4.3 Wireframe Homepage Innihub
Gambar 4.4 Wireframe Halaman Baca Berita Innihub
+7

Referensi

Dokumen terkait

SIG dapat digunakan untuk mempermudah menganalisis pola sebaran dengan kemampuan analisis spasial yang dimiliki, dengan alasan yang demikian peneliti mengambil

7) Tahap terakhir yang harus dilakukan adalah membuat objek yang telah dibuat tersebut menjadi sebuah symbol. Caranya yaitu dengan menseleksi semua gambar atau objek yang sudah

Dalam paper ini kami mencoba menggunakan metode KNN untuk mengklasifikasikan malicious website yang kami harapkan dapat menghasilkan persentase yang besar dan

Selain itu dapat juga disimpulkan bahwa pemodelan perubahan penutupan lahan 2016 dengan menggunakan metode MLP dan Logit dapat diaplikasikan untuk prediksi penutupan

Mereka bersaing sehat, masing-masing memiliki anak buah pemulung sebagai pemasok barang dagangan dan juga mereka memiliki langganan pembeli yang relatif tetap

Elemen Penilaian Pedoman Upaya peningkatan mutu RS Depkes,1994  Pedoman upaya peningkatan mutu RS,Depkes 1994 Pedoman Nasional keselamatan. pasien RS,Depkes 2008 

Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kota Lhokseumawe memiliki peran dan fungsi dalam pelaksanaan Program Indonesia Pintar yaitu mensosialisasikan dan mengkoordinasikan

Dari sistem pakar yang telah dibangun yang sebelumnya masyarakat belum mengetahui perbedaan gejala penyakit infeksi dan masyarakat harus ke rumah sakit terdekat untuk