• Tidak ada hasil yang ditemukan

MX882UST/MW883UST Proyektor Digital Manual Pengguna

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MX882UST/MW883UST Proyektor Digital Manual Pengguna"

Copied!
70
0
0

Teks penuh

(1)

MX882UST/MW883UST Proyektor Digital

Manual Pengguna

(2)

Daftar isi 2

Daftar isi

Petunjuk keamanan

penting... 3

Pendahuluan... 7

Fitur proyektor...7

Isi yang diangkut...8

Tampak luar proyektor...9

Kontrol dan Fungsi ...10

Menempatkan proyektor .15 Menggunakan pemasangan cepat ...15

Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan ...16

Sambungan...19

Menyambungkan perangkat sumber video...20

Menyambungkan perangkat pintar ...21

Pengoperasian...22

Memulai menyalakan proyektor ...22

Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan ...23

Menggunakan menu ...27

Melindungi proyektor...28

Memindah sinyal input...30

Memperbesar lalu mencari rinciannya ...31

Memilih rasio aspek ...32

Mengoptimalkan gambar...34

Menyetel pengatur waktu presentasi..38

Pengoperasian perpindahan halaman dari jauh...39

Mendiamkan gambar...39

Menyembunyikan gambar...39

Mengunci tombol kontrol ...40

Menjalankan di tempat dengan ketinggian yang tinggi ... 40

Menyesuaikan suara ... 41

Menggunakan pola tes ... 41

Menggunakan templat pengajaran ... 42

Melakukan Presentasi dari Pembaca USB ... 43

Mematikan proyektor... 44

Mematikan langsung ... 44

Menu pengoperasian ... 45

Pemeliharaan ... 56

Merawat proyektor... 56

Informasi lampu... 57

Pemecahan Masalah... 63

Spesifikasi... 64

Spesifikasi proyektor... 64

Dimensi... 65

Pemasangan di dinding... 65

Bagan pengaturan waktu ... 66

Informasi Jaminan dan

Hak Cipta ... 70

(3)

Petunjuk keamanan penting 3

Petunjuk keamanan penting

Proyektor Anda dirancang dan diuji untuk memenuhi syarat dengan standar keselamatan peralatan teknologi informasi terbaru. Namun, untuk dapat menjamin penggunaan produk ini dengan aman, akan amat penting bagi Anda mengikuti petunjuk yang disebutkan pada pedoman ini dan yang diberi tanda pada produknya.

Petunjuk Keamanan

1. Harap baca pedoman ini sebelum Anda mengoperasikan proyektor Anda. Simpanlah pedoman ini untuk referensi di kemudian hari.

2. Jangan melihat langsung ke lensa proyektor selama

pengoperasiannya. Cahaya yang sangat kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata.

3. Serahkan servis kepada teknisi servis ahli.

4. Selalu buka rana lensa (jika ada) atau lepas tutup lensa (jika ada) ketika lampu proyektor menyala.

5. Di beberapa negara voltase arus listrik TIDAK stabil. Proyektor ini didesain untuk beroperasi dengan aman dalam voltase listrik antara 100 sampai 240 volt AC, tetapi dapat gagal beroperasi jika terjadi pemadaman listrik atau tegangan kejut sebesar ±10 volt. Di daerah di mana voltase listriknya mungkin berfluktuasi atau mungkin terjadi pemadaman, Anda direkomendasikan untuk menyambungkan proyektor melalui penstabil daya listrik, pengaman naik-turunnya voltase atau sumber daya tidak terganggu (uninterruptible power supply – UPS).

6. Jangan menghalangi lensa proyeksi dengan benda apa pun ketika proyektor sedang beroperasi karena hal ini dapat menyebabkan benda tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran. Untuk mematikan lampu selama sementara waktu, tekan ECO BLANK pada proyektor atau remote control.

(4)

Petunjuk keamanan penting 4

Petunjuk Keamanan (Lanjutan) 7. Lampu bisa sangat panas selama

digunakan. Diamkan proyektor melakukan pendinginan selama sekitar 45 menit sebelum melepas unit lampu untuk penggantian.

8. Jangan menggunakan lampu sudah melebihi masa pakai yang sudah ditentukan. Pengoperasian lampu sudah melampaui batas masa pakai lampu yang ditentukan dalam kejadian yang amat jarang dapat menyebabkan lampu pecah.

9. Jangan sekali-kali mengganti rakitan lampu atau komponen elektronik apa pun kecuali jika proyektor tidak terhubung ke stopkontak.

10. Jangan meletakkan produk ini di troli, penyangga atau meja yang tidak stabil.

Produk ini bisa jatuh, dan akan dapat rusak parah.

11. Jangan berupaya membongkar sendiri proyektor ini. Ada voltase tinggi berbahaya di dalamnya yang bisa menyebabkan kematian jika Anda menyentuh komponen yang masih beraliran listrik. Komponen yang dapat diservis oleh pengguna adalah lampu yang punya tutup yang dapat dilepas.

Dalam keadaan apapun sebaiknya Anda selalu membuka atau melepaskan tutup lainnya. Pelayanan servis hanya cocok untuk dilakukan oleh personil servis profesional berpengalaman.

12. Ketika proyektor sedang beroperasi, Anda mungkin merasakan udara dan bau panas dari kisi-kisi ventilasinya.

Hal ini adalah fenomena normal dan

bukan merupakan cacat produk.

(5)

Petunjuk keamanan penting 5

Petunjuk Keamanan (Lanjutan)

13. Jangan meletakkan proyektor ini dalam lingkungan berikut:

- Ruangan dengan ventilasi buruk atau ruangan sempit. Diperlukan sekurangnya jarak 50 cm dari dinding dan aliran udara di sekitar proyektor mengalir lancar.

- Tempat di mana temperatur bisa menjadi sangat tinggi, seperti di dalam mobil dengan semua jendela tertutup.

- Tempat di mana kelembapan, debu, atau asap rokok yang berlebihan dapat mengotori komponen optik,

memperpendek masa pakai proyektor dan menggelapkan gambar.

- Tempat di dekat alarm yang memancarkan cahaya.

- Tempat dengan temperatur sekitar di atas 40°C / 104°F.

- Tempat dengan ketinggian lebih tinggi dari 3000 m (10000 kaki).

14. Jangan menghalangi lubang ventilasi.

- Jangan meletakkan proyektor ini di atas selimut, seprei atau permukaan lembut lainnya.

- Jangan menutup proyektor ini dengan kain atau bahan lainnya.

- Jangan meletakkan benda yang mudah terbakar di dekat proyektor.

Jika lubang ventilasi benar-benar terhalang, panas yang terlalu tinggi di dalamnya dapat menyebabkan kebakaran.

15. Selalu letakkan proyektor di tempat yang rata, permukaan horizontal selama menggunakannya.

- Jangan gunakan jika permukaan miring dengan sudut lebih dari 10 derajat dari kiri ke kanan, juga jangan gunakan pada sudut lebih dari 15 derajat dari depan ke belakang. Menggunakan proyektor dalam posisi yang tidak benar-benar horizontal dapat menyebabkan tidak dapat berfungsi sebagaimana mestinya atau rusaknya lampu.

16. Jangan meletakkan proyektor secara vertikal. Jika diletakkan secara vertikal, proyektor bisa jatuh, yang menyebabkan cedera atau mengakibatkan kerusakan pada proyektor.

3000 m (10000 kaki)

(0 kaki)0 m

(6)

Petunjuk keamanan penting 6

Petunjuk Keamanan (Lanjutan)

17. Jangan menginjak proyektor atau meletakkan benda di atasnya. Di samping kemungkinan menyebabkan kerusakan fisik pada proyektor, meletakkan secara vertikal dapat menyebabkan kecelakaan dan kemungkinan cedera.

18. Jangan sampai ada cairan dekat atau pada proyektor. Cairan yang tertumpah ke dalam proyektor dapat menyebabkan proyektor tidak dapat beroperasi. Jika proyektor basah, putuskan proyektor dari stopkontak sumber daya dan hubungi BenQ agar proyektor diservis.

19. Produk ini dapat menampilkan gambar terbalik untuk pemasangan di langit-langit.

Hanya gunakan Alat Pemasangan di Langit- langit BenQ untuk memasang proyektor dan pastikan proyektor dipasang dengan kuat.

20. Peralatan ini harus diardekan.

Pemasangan proyektor di langit- langit

Kami ingin Anda mendapat pengalaman menyenangkan ketika menggunakan proyektor BenQ Anda, sehingga kami mohon Anda memperhatikan masalah keamanan ini guna mencegah kemungkinan kerugian pada orang dan properti.

Jika Anda bermaksud memasang proyektor di langit-langit, kami amat menganjurkan kepada Anda untuk menggunakan alat pemasang langit- langit proyektor BenQ dengan kelengkapan yang benar dan Anda pastikan proyektor terpasang dengan aman dan baik.

Jika Anda gunakan alat pemasang langit- langit proyektor bukan merek BenQ, maka akan ada risiko keselamatan di mana ada kemungkinan proyektor bisa jatuh dari langit-langit karena alat ikatnya tidak benar ketika

menggunakan pengukur yang salah atau panjang sekrup yang tidak sesuai.

Anda bisa membeli alat pemasang langit-langit proyektor BenQ dari tempat Anda membeli proyektor BenQ. BenQ menyarankan Anda juga membeli kabel keamanan kompatibel kunci Kensington yang tersendiri lalu pasang dengan baik pada slot kunci Kensington di proyektor dan landasan braket pemasang langit-langit. Kabel keamanan tersebut dapat melakukan tugas sekunder menahan proyektor bila alat ikat braket pemasangan jadi longgar.

Lampu Hg mengandung merkuri. Kelola lampu sesuai dengan undang-undang setempat tentang pembuangan. Lihat

www.lamprecycle.org.

(7)

Pendahuluan 7

Pendahuluan

Fitur proyektor

Proyektor ini menyajikan fitur-fitur berikut

• SmartEco™ dapat memulai penghematan daya dinamis Anda

Teknologi SmartEco™ menawarkan cara baru pengoperasian sistem lampu proyektor dan menghemat daya lampu bergantung pada tingkat kecerahannya.

• Kemampuan Interaktif

Memperpanjang fungsi interaktif dengan modul PointWrite opsional.

• Suaikan Sudut dan Suaikan Muka

Betulkan setiap perubahan sudut dan pinggirnya untuk mendapatkan gambar sempurna persegi panjang.

• Kompatibel HDMI/MHL

Anda dapat memproyeksikan konten dari perangkat pintar Anda melalui sambungan HDMI/MHL.

• Kontrol Jaringan

Konektor RJ45 terpadu untuk kontrol jaringan berkabel memungkinkan mengelola status proyektor dari suatu komputer menggunakan browser web.

Aktifkan mode Siaga Jaringan < 6 W.

• Crestron RoomView

®

dan AMX didukung

Proyektor mendukung Crestron eControl dan RoomView serta AMX yang

memungkinkan Anda mengedalikan dan mengelola peralatan dari komputer berada jauh melalui sambungan LAN.

• Dalam keadaan siaga dengan memakai kurang dari 0,5 W Mode siaga dengan pemakaian daya kurang dari 0,5 W.

• Pengaturan otomatis satu-kunci

Dengan menekan AUTO pada keypad atau remote control dapat memperlihatkan dengan segera mutu gambar terbaik.

• Speaker internal 10 W x 2

Speaker internal memberi audio mono campuran apabila input audio disambungkan.

• Pendinginan Cepat, Mati Otomatis, Sinyal Penyalaan, Menghidupkan Langsung

Pendinginan Cepat fungsinya mempercepat proses pendinginan ketika mematikan proyektor. Mati Otomatis fungsinya memungkinkan proyektor mati otomatis jika tidak ada sinyal masuk terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan. Sinyal Penyalaan fungsinya menyalakan proyektor Anda otomatis setelah mendeteksi masuknya sinyal lalu Menghidupkan Langsung memutar proyektor ketika daya dimasukkan.

• Fungsi 3D didukung

Bermacam-macam format 3D dapat membuat fungsi 3D lebih fleksibel. Dengan menampilkan kepekatan gambar, Anda dapat mengenakan kacamata BenQ 3D untuk menikmati film 3D, video dan acara olahraga dengan cara lebih realistis.

• Kecerahan kentara dari gambar yang diproyeksikan akan bervariasi bergantung pada kondisi pencahayaan sekitarnya, sinyal input yang dipilih, pengaturan kontras/kecerahan, dan secara langsung berbanding lurus dengan jarak proyeksi.

• Tingkat terangnya lampu akan menurun dari waktu ke waktu dan mungkin bervariasi sesuai spesifikasi pabrikan lampu. Ini adalah normal dan merupakan perilaku yang sudah diduga.

(8)

Pendahuluan 8

Isi yang diangkut

Buka kardus dengan hati-hati dan pastikan bahwa Anda mendapatkan semua item yang ditunjukkan di bawah ini. Jika ada item berikut ini yang kurang, hubungi tempat pembelian.

Aksesori standar

Aksesori yang disertakan sesuai dengan wilayah Anda, dan mungkin berbeda dengan aksesori seperti yang tampak pada gambar.

*Hanya diberikan di beberapa wilayah tertentu. Harap cari keterangan dari penyalur Anda untuk mendapatkan keterangan terinci.

Aksesori opsional

Proyektor dengan proyektor

pelat pemasang Kabel daya Kabel VGA

Panduan start singkat CD pedoman pengguna

Kartu jaminan*

Remote control dengan baterai Alat pemasangan di dinding

Digital Projector Quick Start Guide

1. Unit lampu cadangan

2. kacamata 3D

3. Alat PointWrite

(9)

Pendahuluan 9

Tampak luar proyektor

1. Tutup lampu

2. Ventilasi (pembuangan udara panas) 3. Kisi-kisi speaker

4. Tutup tiruan PointWrite (Alat PointWrite Opsional)

5. Sensor remote Inframerah depan 6. Lensa dan Cermin Proyeksi 7. Kaki penyesuai

8. Speaker

9. Panel kontrol eksternal

(Lihat "Kontrol dan Fungsi" pada halaman 10 untuk mendapatkan rinciannya.)

10. Cincin fokus

11. Ventilasi (pemasukan udara dingin) 12. Port Tipe A (untuk flash drive USB/

dongle nirkabel USB)

13. Port masukan HDMI/MHL (untuk dongle HDMI)

14. Jack daya AC

15. Port Tipe A USB (Daya untuk alat Sentuh)

16. Port PointWrite (Dibutuhkan alat PointWrite)

17. Port masukan HDMI 18. Jack masukan Video 19. Jack masukan S-Video 20. Jack masukan Audio (L/R) 21. Jack masukan Audio

Jack keluaran Audio

22. Jack masukan sinyal RGB (PC)/

Component Video (YPbPr/ YCbCr) 23. Jack keluaran sinyal RGB

24. Port kontrol RS232 25. Jack masukan LAN RJ45 26. Port Mini-B USB

27. Slot kunci anti maling Kensington 28. Pelat pemasang proyektor

a b 5

6 4

12

10 11

13

7 8 9

2 1 3

Sisi depan/atas

14 16 18 20 22 24 26

27

28

28 7

15 17 19 21 23 25

7

Sisi belakang/bawah

(10)

Pendahuluan 10

Kontrol dan Fungsi

Proyektor

1. Gelang fokus

Atur gelang fokus pada gambar diproyeksikan.

2. POWER (Cahaya indikator DAYA) Menyala atau bercahaya ketika proyektor bekerja.

3. TEMP (Cahaya peringatan SUHU) Menyala merah jika suhu proyektor terlalu tinggi.

4. LAMP (Cahaya indikator LAMPU) Menandakan status lampu. Menyala atau bercahaya bila lampu proyektor timbul masalah.

5. MENU/EXIT

Setel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD). Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar lalu simpan setelan menu.

6. Kunci Keystone/Tanda panah ( / Naik, / Turun) Dengan manual betulkan gambar yang berubah karena proyeksinya membentuk sudut.

7. Kiri/

Kurangi volume proyektor.

8. MODE/ENTER

Pilih mode penyiapan gambar yang tersedia.

Tetapkan item menu Tampilan Pada Layar (OSD) terpilih.

9. ECO BLANK

Digunakan untuk menutup gambar layar.

10. DAYA

Hidupkan/matikan proyektor antara siaga dengan aktif.

11. AUTO

Dengan sendirinya dapat menetapkan pengaturan waktu gambar terbaik pada gambar yang diperlihatkan.

12. Kanan/

Perbesar volume proyektor.

Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD) diaktifkan, maka kunci #6, #7, dan #12 digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan membuat pengaturan.

13. SOURCE

Tampilkan bilah pemilihan sumber.

7 5 8 6

9 10 a

b 2

11 12 13 6

2 3 4

1

(11)

Pendahuluan 11

Remote control

1. ON/ OFF

Hidupkan/matikan proyektor antara siaga dengan aktif.

2. Tombol pemilihan sumber (COMPUTER 1, COMPUTER 2, VIDEO, S-VIDEO, HDMI, NETWORK )

Pilih sumber masukan untuk menampilkan.

3. Kunci Keystone/Tanda panah ( / Naik, / Turun) Dengan manual betulkan gambar yang berubah karena proyeksinya membentuk sudut.

4. MENU/EXIT

Setel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD). Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar lalu simpan setelan menu.

5. Kiri/

Kurangi volume proyektor.

6. MODE/ENTER

Pilih mode penyiapan gambar yang tersedia.

Mengaktifkan item menu Tampilan Pada Layar (OSD) yang dipilih.

7. ECO BLANK

Digunakan untuk menutup gambar layar.

8. LASER

Mengeluarkan sinar penunjuk laser yang dapat dilihat untuk tujuan presentasi.

9. Tombol kontrol MHL

( Sebelum, Putar/Jeda, Berikut, Gulung Balik, Berhenti, Maju-cepat) Pergi ke File/Putar/Jeda sebelumnya Pergi ke File/Gulung balik/Berhenti/Maju cepat berikutnya selama pemutaran ulang media.

Hanya tersedia bila mengendalikan perangkat pintar di mode MHL.

10. ZOOM+/ZOOM-

Besarkan atau perkecil ukuran gambar yang diproyeksikan.

2 3 4

8 9

11 12 13 14 10 6 5 7 1

15

19 20 21 22 16 17 3

18

2 3 4

11 12 13 23 10 6 5 7 1

15

19 20 21 22 16 17 3 18

(untuk Jepang)

(12)

Pendahuluan 12

11. PAGE+/PAGE-

Mengoperasikan program perangkat lunak tampilan Anda (pada PC yang

disambungkan) yang merespons perintah page up/down (seperti Microsoft PowerPoint).

12. FREEZE

Mendiamkan gambar yang diproyeksikan.

13. NETWORK SETTING

Menampilkan Pengaturan Jaringan menu OSD.

14. QUICK INSTALL

Dengan cepat pilih beberapa fungsi untuk mengatur gambar diproyeksikan dan menampilkan pola pengujian.

15. AUTO

Dengan sendirinya dapat menetapkan pengaturan waktu gambar terbaik pada gambar yang diperlihatkan.

16. Kanan/

Perbesar volume proyektor.

Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD) diaktifkan, maka kunci #3, #5, dan #16 digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan membuat pengaturan.

17. SOURCE

Tampilkan bilah pemilihan sumber.

18. MIC/VOL+/MIC/VOL- (No fungsi.)

19. MUTE

Hidupkan/matikan audio proyektor.

20. ASPECT

Pilih rasio aspek tampilan.

21. SMART ECO

Menampilkan menu Mode Lampu untuk memilih mode pengoperasian lampu yang sesuai.

22. Tombol numerik

Masukkan angka dalam pengaturan jaringan.

Mengoperasikan penunjuk LASER Penunjuk Laser adalah alat bantu presentasi bagi para profesional.

Alat bantu ini mengeluarkankan sinar berwarna merah bila Anda menekannya.

Sinar laser dapat dilihat. Bila diperlukan, tekan terus LASER untuk didapatkan hasil yang terus menerus.

Jangan melihat ke dalam jendela

sinar laser atau menyorotkan cahaya sinar laser ke diri Anda sendiri atau orang lain. Lihat pesan peringatan di bagian belakang remote control sebelum

menggunakannya.

Penunjuk laser bukan mainan. Orang tua harus

memperhatikan bahaya energi laser dan

menjauhkan remote control ini dari jangkauan

anak-anak.

(13)

Pendahuluan 13

Mengendalikan perangkat pintar Anda dengan remote control

Bila proyektor memproyeksikan kontennya dari perangkat pintar kompatibel MHL Anda, maka Anda dapat menggunakan remote control untuk mengendalikan perangkat pintar.

Untuk masuk ke dalam mode MHL, tekan agak lama AUTO selama 3 detik. Tombol berikut ini tersedia untuk mengendalikan perangkat pintar Anda: Tombol tanda panah ( / Naik, / Turun, Kiri, Kanan), MENU/EXIT, MODE/ENTER,

#0-#9, tombol kontrol MHL.

Untuk keluar dari mode MHL, tekan agak lama AUTO selama 3 detik.

Ketika proyektor dalam mode MHL, maka keypad di proyektor sebaiknya dengan definisi kunci yang sama seperti pada remote control.

Jangkauan efektif remote control

Remote control harus dijaga berada pada sudut 30 derajat tegak lurus dengan sensor remote control IR proyektor untuk dapat berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dengan sensor harus tidak boleh lebih dari 8 meter (~ 26 kaki).

Pastikan tidak ada sesuatu yang menghalangi antara remote control dengan sensor IR pada proyektor yang mungkin dapat menghambat sorotan inframerah.

• Menjalankan proyektor dari depan

Kira-k ira +3

(14)

Pendahuluan 14

Mengganti baterai remote control

1. Untuk membuka tutup baterai, balikkan remote control untuk melihat bagian belakangnya, tekan pada pegangan jari di tutupnya lalu geser ke atas dalam arah yang ditunjukkan tanda panah. Tutup baterai kemudian akan berhenti menggeser.

2. Ambil baterainya (jika perlu) lalu pasang dua baterai baru AAA dengan memeriksa kutub baterai seperti ditunjukkan di bagian bawah tempat baterai. Positif (+) dengan positif dan negatif (-) dengan negatif.

3. Kembalikan tutupnya dengan meluruskan pada tempat baterai sambil menggeser mundur pada posisinya. Tutup baterai akan berhenti dengan mengeluarkan bunyi klik pada tempatnya.

• Jangan biarkan remote control dan baterai di tempat yang sangat panas atau lembab seperti di dapur, kamar mandi, sauna, kamar terkena sinar matahari, atau di mobil yang tertutup.

• Ganti baterai hanya dengan tipe yang sama atau ekuivalen yang direkomendasikan oleh pabrik baterainya.

• Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk pabrik baterai dan peraturan lingkungan setempat di area Anda.

• Jangan buang begitu saja baterai ke dalam lokasi api. Akan sangat berbahaya dengan terjadinya letusan.

• Jika baterai mati atau jika remote control tidak akan digunakan dalam waktu yang lama, lepaskan baterainya untuk menghindari dari kerusakan remote control dari kemungkinan bocornya baterai.

(15)

Menempatkan proyektor 15

Menempatkan proyektor

Menggunakan pemasangan cepat

Proyektor menentukan tombol pintas untuk menyetel Pemasangan Proyektor, Pola Tes, dan Keystone 2D dengan cepat.

Tekan QUICK INSTALL di remote control lalu tekan / untuk memilih dari item dibawah:

• Pemasangan Proyektor. Lihat "Menempatkan proyektor" pada halaman 15 untuk mendapatkan rinciannya.

• Pola Tes. Lihat "Menggunakan pola tes" pada halaman 41 untuk mendapatkan rinciannya.

• Keystone 2D. Lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman 24 untuk mendapatkan rinciannya.

1. Memilih lokasi

Proyektor Anda didesain untuk dipasang di salah satu dari kemungkinan tempat pemasangan berikut ini:

2. Menggunakan pola tes

3. Membetulkan gambar

• Pembetulan Keystone 2D

Langit-langit Plafon Belakang

(16)

Menempatkan proyektor 16

• Pembetulan paskan sudut

• Pembetulan paskan permukaan

Siapkan layar Anda lewat QUICK INSTALL tombol pintas di remote control. Anda dapat juga menuju ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pemasangan Proyektor setelah menyalakan proyektor. Lihat "Menggunakan menu" pada halaman 27 untuk mengetahui cara menggunakan menu OSD.

Tata letak kamar Anda atau keinginan pribadi yang akan menetapkan lokasi pemasangan yang Anda pilih. Pertimbangkan dengan teliti ukuran dan letak layar Anda, lokasi stopkontak yang sesuai, dan juga lokasi dan jarak antara proyektor dengan peralatan lain Anda.

Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan

Dimensi proyeksi

• Jarak pemasangan D diukur dari sisi belakang proyektor ke permukaan dinding, yang juga ditentukan di skala pemasangasn dinding.

• Jarak proyeksi a diukur dari sisi belakang proyektor ke permukaan proyeksi.

• Ofset vertikal V diukur dari tepi bagian bawah pelat dinding ke tepi atas layar.

a

D

V

M

W

F h

X

Tengah

Tebal layar Angka skala = D

Tengah 30 mm

Tinggi pelat 260 mm Dengan tutup 270 mm

Tinggi langit-langit (H)

=30 mm+ Tinggi pelat + V+h+F

(17)

Menempatkan proyektor 17

Area pengaturan gambar

MX882UST

Rasio aspek layar ini adalah 4:3 dan gambar yang diproyeksikan adalah 4:3 M

W

h

Tengah: 0 -1,5 cm +1,5 cm

+3,5 cm

-3,5 cm Tengah: 0

Area pengaturan

Ukuran layar

Tinggi Langit- langit min

Ofset

Vertikal Jarak pemasangan (D) Diagonal

(M)

Tinggi (h)

Berat

(W) Ha

a. berdasarkan pada 762 mm gambar dari lantai, jika gambar tersebut lebih rendah, sedangkan tinggi langit- langit min. dikurangi oleh pengukurannya.

V Xb=0 mm (D=a)

b. Andaikan tebal layar (X) proyeksi adalah 0 mm.

Xc=30 mm (D=a+30 mm)

c. Andaikan tebal layar (X) proyeksi adalah 30 mm.

Inci mm (mm) (mm) (mm) (mm) (mm) (mm)

73 1854 1113 1483 2401 238 88 118

78 1981 1189 1585 2490 252 118 148

83 2108 1265 1687 2580 265 147 177

88 2235 1341 1788 2670 279 177 207

93 2362 1417 1890 2760 292 207 237

98 2489 1494 1991 2849 306 236 266

100 2540 1524 2032 2885 311 248 278

103 2616 1570 2093 2939 319 266 296

108 2743 1646 2195 3029 333 296 326

110 2794 1676 2235 3065 338 308 338

(18)

Menempatkan proyektor 18

MW883UST

Rasio aspek layar adalah 16:10 sedangkan gambar yang diproyeksikan adalah 16:10

Semua pengukuran adalah secara perkiraan dan bervariasi dengan ukuran sesungguhnya.

BenQ merekomendasikan bahwa jika Anda bermaksud memasang proyektor secara permanen, Anda seharusnya menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya berada di tempat itu sebelum Anda memasangnya secara permanen, untuk mempertimbangkan karakteristik optik proyektor ini. Hal ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat sehingga proyektor sangat sesuai dengan tempat pemasangan Anda.

Ukuran layar

Tinggi Langit- langit min

Ofset

Vertikal Jarak pemasangan (D) Diagonal

(M)

Tinggi (h)

Berat

(W) Ha

a. berdasarkan pada 762 mm gambar dari lantai, jika gambar tersebut lebih rendah, sedangkan tinggi langit- langit min. dikurangi oleh pengukurannya.

V Xb=0 mm (D=a)

b. Andaikan tebal layar (X) proyeksi adalah 0 mm.

Xc=30 mm (D=a+30 mm)

c. Andaikan tebal layar (X) proyeksi adalah 30 mm.

Inci mm (mm) (mm) (mm) (mm) (mm) (mm)

86,5 2197 1164 1863 2430 216 88 118

87 2210 1171 1874 2438 217 91 121

90 2286 1212 1939 2485 223 106 136

95 2413 1279 2046 2562 233 131 161

100 2540 1346 2154 2639 243 156 186

105 2667 1414 2262 2717 253 181 211

110 2794 1481 2369 2794 263 206 236

115 2921 1548 2477 2872 273 231 261

120 3048 1615 2585 2949 284 256 286

125 3175 1683 2692 3026 294 281 311

130 3302 1750 2800 3104 304 306 336

(19)

Sambungan 19

Sambungan

Ketika menyambungkan sumber sinyal dengan proyektor, pastikan untuk:

1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apa saja.

2. Gunakan kabel sinyal yang tepat untuk setiap sumber.

3. Pastikan kabel benar-benar dimasukkan.

• Dalam sambungan yang tampak di bawah, beberapa kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor (lihat "Isi yang diangkut" pada halaman 8). Kabel tersebut dapat dibeli di toko elektronik.

• Ilustrasi sambungan di bawah ini hanya untuk referensi. Jack sambungan di bagian belakang yang tersedia pada proyektor berbeda menurut model masing-masing proyektor.

a b 7

8

4 1 3 1 2

7 7

10

10

86%$ +'0,0+/

12 11 6 5

3

9

13 Komputer notebook atau

desktop

Speaker

atau Perangkat A/V

Monitor

(DVI) (VGA)

Smartphone atau PC tablet

atau Alat

PointWrite

Modul Sentuh

atau atau

Perangkat A/V

(20)

Sambungan 20

• Banyak notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya ketika disambungkan ke proyektor. Biasanya kombo tombol seperti tombol FN + F3 atau CRT/LCD mengaktifkan/menonaktifkan tampilan eksternal.

Temukan tombol fungsi yang berlabel CRT/LCD atau tombol fungsi dengan simbol monitor di notebook.

Tekan tombol FN dan tombol fungsi berlabel tersebut bersama-sama. Lihat dokumentasi notebook untuk menemukan kombinasi tombol notebook Anda.

Output D-Sub hanya berfungsi apabila input D-Sub yang tepat dibuat ke jack COMPUTER 1.

• Jika Anda ingin membuat metode sambungan ini ketika proyektor berada dalam mode siaga, pastikanlah bahwa fungsi Monitor Out diaktifkan dalam menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut. Lihat

"Pengaturan Siaga" pada halaman 54 untuk rinciannya.

Menyambungkan perangkat sumber video

Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke sebuah perangkat sumber video menggunakan salah satu metode penyambungan saja, tetapi masing-masing metode tersebut memberi tingkat kualitas video yang berbeda. Metode yang Anda pilih akan sangat bergantung pada ketersediaan terminal yang cocok pada proyektor dan pada perangkat sumber video seperti yang diterangkan di bawah ini:

1. Kabel VGA

2. Kabel VGA ke DVI-A 3. Kabel USB

4. Kabel adaptor Component Video ke VGA (D-Sub)

5. Kabel S-Video 6. Kabel Video 7. Kabel Audio

8. Kabel Audio L/R

9. Kabel USB (tipe A ke mini B) menyambung ke Modul Sentuh 10. Kabel HDMI

11. Flash drive USB 12. Dongle nirkabel USB 13. Dongle nirkabel HDMI

Nama terminal Penampilan terminal Mutu gambar

HDMI/MHL Terbaik

Component Video Lebih baik

S-Video Baik

Video Normal

(21)

Sambungan 21 Menyambungkan audio

Proyektor ini mempunyai speaker mono internal yang didesain guna memberi fungsionalitas audio dasar yang menyertai presentasi data untuk tujuan bisnis saja. Speaker tersebut tidak didesain untuk, dan juga tidak dimaksudkan untuk pembuatan tiruan audio stereo seperti yang mungkin diharapkan dalam aplikasi home theater atau home cinema. Input audio stereo apa saja (jika dimasukkan), dicampurkan menjadi output audio mono biasa melalui speaker proyektor.

Speaker internal akan menjadi senyap apabila jack AUDIO OUT disambungkan.

• Proyektor ini hanya mampu memutar audio mono campuran, meskipun input audio stereo disambungkan.

Lihat "Menyambungkan audio" pada halaman 21 untuk rinciannya.

• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dinyalakan dan sumber video yang dipilih sudah benar, periksa untuk mengetahui perangkat sumber video sudah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Periksa juga kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.

Menyambungkan perangkat pintar

Proyektor dapat memproyeksikan konten langsung dari perangkat pintar kompatibel MHL.

Dengan menggunakan dongle nirkabel MHL, Anda dapat menyambungkan perangkat pintar dengan proyektor dan kemudian dapat menikmati kontennya di layar besar.

Ada beberapa perangkat pintar yang mungkin tidak kompatibel dengan kabel yang Anda gunakan. Harap cari keterangan pada produsen perangkat pintar Anda untuk mendapatkan keterangan terinci.

1. Gunakan dongle nirkabel HDMI atau dongle nirkabel USB lalu sambungkan dengan konektor masukan MHL di proyektor.

2. Alihkan ke sumber masukan HDMI/MHL. Untuk mengalihkan sinyal masukan, lihat

"Memindah sinyal input" pada halaman 30 rinciannya.

a b

86%$ +'0,0+/

86%$ +'0,0+/

(22)

Pengoperasian 22

Pengoperasian

Memulai menyalakan proyektor

1. Colokkan kabel daya ke proyektor dan ke stopkontak. Nyalakan sakelar stopkontak (jika dipasang). Periksa apakah POWER (Cahaya indikator DAYA) pada proyektor menyala oranye setelah diberi daya.

Harap hanya gunakan aksesori (misalnya kabel daya) yang asli dengan perangkat ini untuk menghindari kemungkinan bahaya seperti kejutan listrik atau kebakaran.

2. Tekan DAYA atau ON untuk menjalankan proyektor. Setelah lampu menyala, maka "Nada Daya Nyala" akan terdengar. Lampu POWER (Cahaya indikator DAYA) hijau berkedip dan tetap hijau ketika proyektor menyala.

Prosedur pengawalan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Dalam tahap pengawalan berikutnya, logo pembukaan diproyeksikan.

(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk menyesuaikan kejelasan gambar.

Untuk menonaktifkan nada dering, lihat "Mematikan Nada Dering Sistem Hidup/Mati"

pada halaman 41 untuk detailnya.

Proyektor dengan otomatis dapat menyala ketika mendeteksi sinyal VGA atau sinyal HDMI dengan daya 5 V. Untuk mengaktifkan fungsi ini, setel Hidup di menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Sinyal Penyalaan menu.

Jika proyektor masih panas karena aktivitas sebelumnya, maka proyektor akan menjalankan fan pendingin selama sekitar 90 detik sebelum memberi energi pada lampu.

3. Jika proyektor diaktifkan untuk pertama kalinya, pilih bahasa OSD dengan mengikuti petunjuk pada layar.

4. Jika Anda diberikan sandi, tekan tombol anak panah untuk memasukkan sandi enam-digit. Lihat "Memanfaatkan fungsi kata sandi" pada halaman 28 untuk rinciannya.

5. Hidupkan semua peralatan yang tersambung.

6. Proyektor akan mulai mencari sinyal input.

Sinyal input aktif yang dipindai tampil di sudut kiri atas layar. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal input yang valid, maka pesan "Tidak Ada Sinyal" akan terus ditampilkan sampai ditemukan sinyal.

Anda juga dapat menekan SOURCE pada proyektor atau remote control untuk

memilih sinyal input yang dikehendaki. Lihat "Memindah sinyal input" pada halaman 30

untuk rinciannya.

(23)

Pengoperasian 23

• Jika frekuensi/resolusi sinyal input lebih dari jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan menerima pesan "Di luar Jangkauan" yang ditampilkan pada layar kosong. Gantilah ke sinyal input yang kompatibel dengan resolusi proyektor atau setel sinyal input ke setelan yang lebih rendah. Lihat "Bagan pengaturan waktu" pada halaman 66 untuk rinciannya.

• Jika tidak ada sinyal terdeteksi selama 3 menit, proyektor dengan otomatis masuk ke mode LAYAR KOSONG

Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan

Menyesuaikan gambar secara otomatis

Dalam beberapa hal, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk melakukan hal ini, tekan AUTO pada proyektor atau remote control. Dalam waktu 3 detik, fungsi Penyesuaian Otomatis Pintar (Intelligent Auto Adjustment) internal akan menyesuaikan kembali nilai Frekuensi dan Clock untuk memberi kualitas gambar terbaik.

Informasi sumber aktif akan ditampilkan di sudut layar selama 3 detik.

Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.

Menyesuaikan kejernihan gambar secara halus

Tajamkanlah gambar dengan memutar cincin fokus.

a b

(24)

Pengoperasian 24

Memperbaiki keystone

Keystone merujuk pada situasi di mana gambar yang diproyeksikan kelihatan jelas lebih lebar mungkin di bagian atas atau mungkin di bagian bawah. Situasi ini terjadi apabila proyektor tidak tegak lurus dengan layar.

Untuk mengoreksi hal ini, Anda perlu mengoreksinya secara manual dengan mengikuti semua langkah ini:

1. Lakukan dengan salah satu langkah berikut ini untuk menampilkan halaman pembetulan keystone.

• Tekan / pada

proyektor atau remote control.

Tekan QUICK INSTALL pada remote control. Tekan untuk menyorot Keystone 2D lalu tekan MODE/

ENTER.

Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN tersorot.

Tekan untuk menyorot Keystone 2D lalu tekan MODE/ENTER.

2. Setelah halaman pengoreksian Keystone 2D ditampilkan. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar. Tekan di proyektor untuk memperbaiki keystone di sisi kanan gambar. Tekan di proyektor untuk memperbaiki keystone di sisi kiri gambar.

Tekan

.

Tekan

.

Tekan

.

Tekan

.

Keystone 2D

MENU Keluar

(25)

Pengoperasian 25

Menyesuaikan Paskan Sudut

Dengan manual sesuaikan keempat sudut gambar dengan menyetel nilai horizontal dan vertikal.

1. Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN tersorot.

2. Tekan untuk menyorot Suaikan Sudut lalu tekan MODE/ENTER. Halaman pengoreksian Suaikan Sudut ditampilkan.

3. Tekan / / / untuk memilih satu sudut lalu tekan MODE/ENTER.

4. Tekan / untuk menyesuaikan nilai vertikal.

5. Tekan / untuk menyesuaikan nilai horizontal.

Pemberitahuan Paskan Sudut dan Pengaturan Keystone 2D

Fungsi paskan sudut sangat terkait dengan fungsi keystone 2D karena keduanya dapat membuat penyesuaian untuk membetulkan perubahan gambar. Oleh karenanya, ketika membetulkan perubahan gambar, baik fungsi paskan sudut dan keystone 2D sebaiknya berhubungan untuk mendapatkan bentuk gambar terbaik.

Untuk mendapatkan kejernihan gambar yang lebih baik:

• Ketika memasang proyektor, luruskan proyektor dengan layar sehingga sedapat mungkin keduanya tegak lurus untuk memperkecil perubahan gambar.

• Ketika melakukan penyesuaian paskan gambar, jika efek yang diinginkan tidak dapat tercapai, sesuaikan nilai keystone 2D lalu coba lagi.

• Ketika melakukan penyesuaian keystone 2D, jika efek yang diinginkan tidak dapat tercapai, sesuaikan nilai paskan sudut lalu coba lagi.

Suaikan Sudut

Masukkan Belakang

Suaikan Sudut

Setel ulang Belakang

(26)

Pengoperasian 26

Menyesuaikan suaikan muka

Dengan manual betulkan perubahan lokasi dengan fungsi kalibrasi suaikan muka.

1. Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN tersorot.

2. Tekan untuk menyorot Suaikan Muka lalu tekan MODE/ENTER. Halaman pengoreksian Suaikan Muka ditampilkan.

3. Tekan / untuk memilih Horizontal lalu tekan MODE/ENTER.

4. Pilih arah yang ingin Anda sesuaikan lalu tekan MODE/ENTER.

5. Tekan / untuk menyesuaikan bentuk cekung atau cembung sisi kiri dan/atau kanan. Pengaturan satu sisi bila diketahui ada perubahan saja.

6. Untuk kedua sisi suaikan muka horizontal, gunakan / untuk menyesuaikan titik lengkungnya karena ada kemungkinan tidak selalu berada di tengah.

Untuk melanjutkan dengan pengaturan suaikan muka vertikal.

1. Tekan MENU/EXIT untuk kembali ke halaman suaikan muka.

2. Tekan / untuk memilih Vertikal lalu tekan MODE/ENTER.

3. Pilih arah yang ingin Anda sesuaikan lalu tekan MODE/ENTER.

4. Tekan / untuk menyesuaikan bentuk cekung atau cembung sisi atas dan/atau bawah. Pengaturan satu sisi bila diketahui ada perubahan saja.

5. Untuk kedua sisi suaikan muka vertikal, gunakan / untuk menyesuaikan titik

lengkungnya karena ada kemungkinan tidak selalu berada di tengah.

(27)

Pengoperasian 27

Menggunakan menu

Proyektor ini dilengkapi dengan menu Tampilan Pada Layar (OSD) untuk membuat berbagai penyesuaian dan pengaturan.

Tangkapan layar di bawah ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.

Di bawah ini adalah ikhtisar menu OSD.

Contoh berikut menerangkan cara menyetel bahasa OSD.

1. Tekan MENU/EXIT pada proyektor atau remote control untuk menyalakan menu OSD.

3. Tekan untuk menyorot Bahasa lalu tekan MODE/

ENTER.

2. Gunakan / untuk menyoroti menu PENYETELAN SISTEM : Dasar.

4. Tekan / / / untuk memilih bahasa yang diinginkan.

5. Tekan MENU/EXIT di proyektor atau remote control untuk meninggalkan dan menyimpan setelan.

Sinyal input aktif Ikon menu utama

Menu utama

Submenu

Sorotan

Tekan MENU/EXIT ke halaman sebelumnya atau keluar.

Status TAMPILAN

Warna Dinding Rasio Aspek Keystone 2D

Posisi Fase Ukuran H.

Pembesaran Digital

Nonaktif Otomatis

0 0

ENTER

MENU Keluar COMPUTER 1/Y Pb Pr 1

3D

Templat Pengajaran Suaikan Sudut Suaikan Muka

TAMPILAN

Warna Dinding Rasio Aspek

Posisi Fase Ukuran H.

Pembesaran Digital Keystone 2D

COMPUTER 1/Y Pb Pr 1

Nonaktif Otomatis

0 0

MENU Keluar 3D

Templat Pengajaran Suaikan Sudut Suaikan Muka

PENYETELAN SISTEM : Dasar

Pengatur Waktu Presentasi Bahasa

Pemasangan Proyektor Pengaturan Pengoperasian Kunci Tombol Panel Layar Pembuka Warna Latar Belakang

Analog RGB MENU Keluar

Meja Depan

Nonaktif BenQ BenQ Pengaturan Menu

ENTER

Modul Sentuh PointWrite Hidup

PENYETELAN SISTEM : Dasar

Pengatur Waktu Presentasi Bahasa

Pemasangan Proyektor Pengaturan Pengoperasian Kunci Tombol Panel Layar Pembuka Warna Latar Belakang

Analog RGB MENU Keluar

Meja Depan

Nonaktif BenQ BenQ Pengaturan Menu

Modul Sentuh PointWrite Hidup

(28)

Pengoperasian 28

Melindungi proyektor

Menggunakan kunci kabel pengaman

Proyektor harus dipasang di tempat yang baik untuk mencegah terjadi pencurian. Kalau tidak, beli kunci, seperti kunci Kensington untuk mengamankan proyektor. Anda dapat menemukan slot kunci Kensington di bagian belakang proyektor. Lihat item 27 di halaman 9 untuk rinciannya.

Kunci kabel pengaman Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kuncinya.

Lihat dokumentasi kunci tersebut untuk menemukan cara menggunakannya.

Memanfaatkan fungsi kata sandi

Untuk tujuan pengamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak semestinya, pada proyektor ini terdapat pilihan untuk menyetel pengaman sandi. Kata sandi ini bisa disetel dengan adanya menu Tampilan Pada Layar (OSD).

PERINGATAN: Anda akan mendapat kesulitan jika Anda mengaktifkan fungsionalitas sandi dan setelah itu lupa dengan sandi tersebut. Cetak pedoman manual ini (jika diperlukan) lalu tulis sandi yang Anda gunakan di pedoman manual ini, dan simpan manual ini di tempat yang baik untuk kelak dapat digunakan kembali.

Menyetel kata sandi

Setelah sandi diatur dan pengunci sistem diaktifkan, maka proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika dimasukkan sandi yang benar setiap kali proyektor mulai dinyalakan.

1. Buka menu OSD dan pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut >

Pengaturan Keamanan. Tekan MODE/ENTER. Halaman tersebut Pengaturan Keamanan muncul.

2. Sorot Ubah Pengaturan Keamanan dan tekan MODE/ENTER.

3. Seperti tampak pada gambar di sebelah kanan, keempat tombol panah ( , , , ) masing- masing mewakili 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai dengan sandi yang ingin Anda atur, tekan tombol panah guna memasukkan enam digit untuk sandi.

Jangan tekan tombol numerik bila ditanya untuk memasukkan sandi.

4. Beri konfirmasi kata sandi baru dengan memasukkan kembali kata sandi baru.

Setelah kata sandi disetel, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.

5. Untuk mengaktifkan fungsi Pengunci Sistem, tekan / untuk menyoroti Pengunci Sistem dan tekan / untuk memilih Hidup.

6. Untuk mengaktifkan fungsi Kunci Kontrol Web, tekan / untuk menyoroti Kunci Kontrol Web dan tekan / untuk memilih Hidup. Bila fungsi Kunci Kontrol Web diaktifkan, maka Anda harus memasukkan sandi yang benar untuk mengganti pengaturan proyektor lewat Sistem Layar Jaringan Proyektor.

PENTING: Digit yang dimasukkan akan muncul di layar berupa tanda bintang. Tulis terlebih dahulu sandi terpilih ke bawah pada pedoman manual atau tepat setelah sandi dimasukkan sehingga siap untuk Anda gunakan bila Anda lupa.

Kata sandi: __ __ __ __ __ __

Simpan manual ini di tempat aman.

7. Untuk keluar dari menu OSD, tekan MENU/EXIT.

MASUKKAN SANDI BARU

Belakang MENU

(29)

Pengoperasian 29

Jika Anda lupa dengan sandi

Jika fungsi kata sandi sudah diatifkan, Anda diminta memasukkan kata sandi enam-digit setiap saat Anda menyalakan proyektor. Jika sandi yang Anda masukkan salah, pesan kesalahan seperti tampak pada gambar di sebelah kanan tampil selama 3 detik, dan disusul pesan MASUKKAN SANDI. Anda dapat mengulangi dengan memasukkan kata sandi lain enam-digit atau

jika Anda tidak catat kata sandi itu pada manual ini, Anda benar-benar tidak ingat, Anda bisa gunakan tata cara mengingat kata sandi. Lihat "Memasukan tata cara mengingat kata sandi"

pada halaman 29 untuk rinciannya.

Jika Anda memasukkan kata sandi salah sebanyak 5 kali, proyektor otomatis dalam waktu singkat akan mati.

Memasukan tata cara mengingat kata sandi

1. Tekan agak lama AUTO pada proyektor atau remote control selama 3 detik.

Proyektor akan menampilkan nomor berkode di layar.

2. Catat nomornya lalu matikan proyektor Anda.

3. Mintalah bantuan dari pusat layanan BenQ setempat untuk memberikan informasi nomor kode. Anda kemungkinan diharuskan memberikan bukti dokumen

pembelian untuk memverifikasi Anda adalah pengguna yang sah proyektor tersebut.

Mengganti kata sandi

1. Buka menu OSD dan pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut >

Pengaturan Keamanan > Ubah sandi.

2. Tekan MODE/ENTER. Pesan "MASUKKAN SANDI AKTIF" ditampilkan.

3. Masukkan kata sandi lama.

i. Jika sandi benar, muncul pesan lain "MASUKKAN SANDI BARU".

ii. Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil selama tiga detik, dan pesan

"MASUKKAN SANDI AKTIF" ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lainnya.

4. Masukkan kata sandi baru.

PENTING: Digit yang dimasukkan akan muncul di layar berupa tanda bintang. Tulis terlebih dahulu sandi terpilih ke bawah pada pedoman manual atau tepat setelah sandi dimasukkan sehingga siap untuk Anda gunakan bila Anda lupa.

Kata sandi: __ __ __ __ __ __

Simpan manual ini di tempat aman.

5. Beri konfirmasi kata sandi baru dengan memasukkan kembali kata sandi baru.

6. Anda telah berhasil menetapkan kata sandi baru proyektor. Ingat untuk memasukkan kata sandi baru setiap kali proyektor start.

7. Untuk keluar dari menu OSD, tekan MENU/EXIT.

Sandi Salah

Coba lagi

Tulis kode pengembalian dan hubungi Pusat Layanan Pelanggan BenQ.

Kode Pengembalian:

255 255 255 255 KEMBALIKAN SANDI

Keluar MENU

(30)

Pengoperasian 30

Menonaktifkan fungsi kata sandi

Untuk menonaktifkan proteksi sandi, kembalilah ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah Pengaturan Keamanan setelah membuka sistem menu OSD. Tekan MODE/ENTER. Pesan "MASUKKAN SANDI"

ditampilkan. Masukkan kata sandi kini.

i. Jika sandi benar, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.

Tekan untuk menyorot Pengunci Sistem lalu tekan / untuk memilih Nonaktif. Anda tidak harus memasukkan kata sandi setiap kali menyalakan proyektor.

Tekan untuk menyorot Kunci Kontrol Web lalu tekan / untuk memilih Nonaktif. Sekarang Kunci Kontrol Web sudah diluncurkan dan setelan proyektor dapat diubah lewat Sistem Layar Jaringan Proyektor.

ii. Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil selama tiga detik, dan pesan

"MASUKKAN SANDI" ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lainnya.

Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi yang lama seandainya Anda perlu mengaktifkan kembali fungsi sandi dengan memasukkan sandi yang lama.

Memindah sinyal input

Proyektor ini dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Tetapi, proyektor hanya dapat menampilkan satu layar penuh satu per satu. Ketika mulai dinyalakan, proyektor secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.

Pastikan fungsi Pencarian Otomatis Cepat di menu SUMBER adalah Hidup jika Anda ingin proyektor secara otomatis mencari sinyal tersebut.

Untuk memilih sumber:

1. Tekan SOURCE pada proyektor atau remote control. Tampilan bilah pemilihan sumber.

2. Tekan / berkali-kali sampai sinyal yang diinginkan terpilih lalu tekan MODE/ENTER.

Setelah terdeteksi, informasi sumber yang dipilih akan tampil di sudut layar selama beberapa detik. Jika ada beberapa peralatan yang disambungkan ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lainnya.

• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berubah ketika Anda berpindah di antara sinyal input yang berbeda. Presentasi data (grafis) "PC" yang kebanyakan menggunakan gambar statis pada umumnya lebih cerah daripada "Video" yang kebanyakan menggunakan gambar bergerak (film).

• Resolusi tampilan asli proyektor ini adalah dalam rasio aspek 4:3 (MX882UST)/16:10 (MW883UST). Untuk hasil gambar tampilan terbaik, Anda seharusnya memilih dan menggunakan sinyal input yang menghasilkan output pada resolusi ini. Resolusi lainnya akan diubah ukurannya oleh proyektor bergantung pada pengaturan

"rasio aspek", yang dapat menyebabkan suatu perubahan gambar

atau hilangnya kejernihan gambar. Lihat "Memilih rasio aspek" pada halaman 32 untuk rinciannya.

• Firewall di PC harus dinonaktifkan untuk memungkinkan Layar USB berfungsi.

(31)

Pengoperasian 31 Mengubah Ruang Warna

Meski kemungkinannya sangat kecil namun jika Anda menyambungkan proyektor ke pemutar DVD melalui input HDMI/MHL atau HDMI proyektor dan gambar yang diproyeksikan menampilkan warna yang salah, harap ubah ruang warna ke YUV.

Untuk melakukan hal ini:

1. Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu SUMBER tersorot.

2. Tekan untuk menyoroti Konversi Ruang Warna dan tekan / untuk memilih ruang warna yang sesuai.

Fungsi ini hanya tersedia ketika port HDMI/MHL atau HDMI input sedang dipakai.

Memperbesar lalu mencari rinciannya

Jika Anda harus mencari rincian pada gambar yang diproyeksikan, besarkan gambarnya.

Gunakan tombol anak panah arah untuk menjelajahi gambar.

• Menggunakan remote control

1. Tekan ZOOM+/ZOOM- atau Digital Zoom+/Digital Zoom- untuk menampilkan bilah Pembesaran. Tekan ZOOM+ atau Digital Zoom+ untuk memperbesar bagian tengah gambar. Tekan tombol tersebut berulang-ulang sampai ukuran gambar sesuai dengan yang Anda perlukan.

2. Gunakan anak panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control untuk menjelajah gambar.

3. Untuk mengembalikan gambar ke ukuran aslinya, tekan AUTO. Anda dapat juga menekan ZOOM- atau Digital Zoom-. Bila tombol tersebut ditekan lagi, maka gambar selanjutnya akan mengecil sampai gambar sudah dikembalikan ke ukuran aslinya.

• Menggunakan menu OSD

1. Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN tersorot.

2. Tekan untuk menyorot Pembesaran Digital lalu tekan MODE/ENTER.

Bilah Zoom muncul.

3. Tekan berulang-ulang untuk memperbesar gambar sesuai dengan ukuran yang diinginkan.

4. Untuk menjelajah gambar, tekan MODE/ENTER untuk mengganti mode kamera bergerak lalu tekan anak panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control.

5. Untuk memperkecil ukuran gambar, tekan MODE/ENTER untuk mengembalikan fungsi zoom besar/kecil, lalu tekan AUTO untuk mengembalikan gambar ke ukuran aslinya. Anda dapat juga menekan berulang-ulang sampai gambar sudah

dikembalikan ke ukuran aslinya.

Gambar hanya dapat dijelajahi setelah diperbesar. Anda dapat semakin memperbesar gambar ketika mencari detil.

(32)

Pengoperasian 32

Memilih rasio aspek

"Rasio Aspek" adalah rasio lebar gambar dengan tinggi gambar. Kebanyakan TV analog dan sebagian komputer mempunyai rasio aspek 4:3, dan rasio aspek TV digital serta DVD biasanya adalah 16:9.

Dengan datangnya pemrosesan sinyal digital, perangkat tampilan digital seperti proyektor ini secara dinamis dapat melebar dan mengubah ukuran output gambar ke aspek berbeda dengan aspek sinyal input gambar.

Untuk mengganti rasio gambar yang diproyeksikan (tanpa memandang aspek sumbernya):

• Menggunakan remote control

1. Tekan ASPECT untuk memperlihatkan setelan kini.

2. Tekan ASPECT berulang-ulang untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan persyaratan tampilan Anda.

• Menggunakan menu OSD

1.

Tekan MENU/EXIT lalu tekan

/

sampai menu TAMPILAN disoroti.

2. Tekan untuk menyoroti Rasio Aspek.

3. Tekan / untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan persyaratan tampilan Anda.

Tentang rasio aspek

• Pada gambar di bawah ini, bagian yang gelap adalah daerah yang tidak aktif dan bagian berwarna putih adalah bagian yang aktif.

• Menu OSD bisa muncul pada area hitam yang tidak digunakan.

1. Otomatis : Mengubah ukuran gambar secara proporsional untuk

menyesuaikan resolusi asli proyektor dalam hal lebar horizontal dan vertikalnya. Cara ini cocok untuk gambar yang diperoleh baik dengan rasio aspek 4:3 atau pun 16:9 dan Anda ingin membuat banyak pada layar tanpa merubah rasio aspek gambarnya.

Gambar 15:9

MX882UST MW883UST

(33)

Pengoperasian 33 2. Nyata : Gambar diproyeksikan

sebagaimana resolusi aslinya, dan diubah ukurannya agar sesuai di dalam area tampilan. Untuk sinyal input dengan resolusi rendah, gambar yang diproyeksikan akan ditampilkan lebih kecil daripada jika diubah ukurannya ke layar penuh. Anda dapat

menyesuaikan pengaturan pembesaran atau memindahkan proyektor menuju layar untuk memperbesar ukuran gambar jika perlu. Anda mungkin juga harus memfokuskan proyektor kembali setelah membuat penyesuaian ini.

3. 4:3: Menentukan tingkatan suatu gambar sehingga dapat ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 4:3. Ini paling cocok untuk gambar 4:3 seperti sebagian monitor komputer, TV definisi standar dan film DVD dengan rasio aspek 4:3, karena rasio aspek ini menampilkan gambar tersebut tanpa perubahan aspek.

4. 16:9: Menentukan tingkatan suatu gambar sehingga dapat ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 16:9. Ini paling cocok untuk gambar yang sudah dalam aspek 16:9, seperti TV definisi tinggi, karena rasio aspek ini menampilkan gambar tersebut tanpa perubahan aspek.

5. 16:10: Mengubah ukuran gambar sehingga gambar ditampilkan di pusat layar dengan rasio aspek 16:10. Ini paling cocok untuk gambar yang sudah dalam aspek 16:10, karena rasio aspek ini menampilkan gambar tersebut tanpa perubahan aspek.

Gambar 4:3

Gambar 16:9

Gambar 4:3

Gambar 16:9

Gambar 16:10

(34)

Pengoperasian 34

Mengoptimalkan gambar

Menggunakan Warna Dinding

Dalam situasi di mana Anda memproyeksikan gambar pada permukaan berwarna seperti dinding yang dicat yang mungkin bukan putih, fitur Warna Dinding dapat membantu memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan guna mencegah kemungkinan perbedaan warna antara gambar sumber dan yang diproyeksikan.

Untuk menggunakan fungsi ini, pergi ke menu TAMPILAN > Warna Dinding dan tekan / untuk memilih warna terdekat dengan warna permukaan proyeksi. Ada beberapa pilihan warna yang dapat dipilih yang sudah dikalibrasikan sebelumnya: Kuning Muda, Merah Muda, Hijau Muda, Biru, dan Papan tulis hitam.

Memilih mode gambar

Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna menyesuaikan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.

Untuk memilih mode pengoperasian yang sesuai dengan kebutuhan Anda, Anda dapat mengikuti salah satu langkah berikut.

• Tekan MODE/ENTER pada proyektor atau remote control berkali-kali sampai mode yang diinginkan terpilih.

• Pergi ke menu GAMBAR > Mode Gambar dan tekan / untuk memilih mode yang diinginkan.

1. Mode Terang: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini cocok untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti menggunakan proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik.

2. Mode Presentasi: Didesain untuk presentasi. Kecerahan ditekankan dalam mode ini untuk menyesuaikan pewarnaan PC dan notebook.

3. Mode sRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk memberi gambar yang realistis apa pun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling cocok untuk melihat foto yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi dengan tepat, serta untuk melihat aplikasi grafis dan menggambar di PC, seperti AutoCAD.

4. Mode Sinema: Cocok untuk memutar film berwarna, klip video dari kamera digital atau DV melalui input PC untuk memperoleh pengalaman melihat yang terbaik di lingkungan gelap (sedikit cahaya).

5. Mode 3D: Apakah sesuai untuk memutar gambar 3D dan klip video 3D.

6. Mode Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang dipersonalisasikan berdasarkan pada mode gambar aktif yang tersedia. Lihat

"Menyetel mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 35 untuk rinciannya.

(35)

Pengoperasian 35 Menyetel mode Pengguna 1/Pengguna 2

Terdapat dua mode yang dapat ditentukan pengguna jika mode gambar aktif yang tersedia tidak cocok dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar tersebut (kecuali Pengguna 1/2) sebagai titik awal dan memersonalisasikan pengaturan.

1. Tekan MENU/EXIT untuk membuka menu Tampilan Pada Layar (OSD).

2. Pergi ke menu GAMBAR > Mode Gambar.

3. Tekan / untuk memilih Pengguna 1 atau Pengguna 2.

4. Tekan untuk menyoroti Mode Referensi.

Fungsi ini hanya tersedia apabila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih dalam item sub-menu Mode Gambar.

5. Tekan / untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.

6. Tekan untuk memilih item menu yang akan diubah dan sesuaikan nilai tersebut dengan / . Lihat "Menyesuaikan kualitas gambar dalam mode pengguna dengan mulus" di bawah ini untuk detailnya.

Menyesuaikan kualitas gambar dalam mode pengguna dengan mulus

Sesuai dengan tipe sinyal terdeteksi dan mode gambar terpilih, maka beberapa fungsi dibawah kemungkinan tidak tersedia. Berdasarkan kebutuhan Anda, Anda dapat membuat penyesuaian untuk fungsi ini dengan menyoroti fungsi tersebut dan menekan / pada proyektor atau remote control.

Mengatur Kecerahan

Semakin tinggi nilainya, semakin cerah gambarnya. Dan semakin rendah pengaturannya, semakin gelap gambarnya. Sesuaikan kontrol ini agar area hitam pada gambar juga tampak hitam sehingga detail area gelap tersebut terlihat jelas.

Mengatur Kontras

Dengan nilai yang lebih tinggi, maka lebih kontras.

Gunakan ini untuk mengatur tingkat warna putih tertinggi setelah Anda menyesuaikan pengaturan Kecerahan guna menyesuaikan pilihan input dan lingkungan di mana Anda melihat .

Mengatur Warna

Pengaturan yang lebih rendah menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika setelan terlalu tinggi, warna di gambar akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.

Mengatur Semburat

Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih kemerah-merahan. Dengan nilai yang lebih rendah, maka gambar akan lebih kehijau-hijauan.

Mengatur Ketajaman

Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih tajam. Dengan nilai yang lebih rendah, maka gambar akan lebih lembut.

+30 +50 +70

-30 0 +30

(36)

Pengoperasian 36

Mengatur Warna Cemerlang

Fitur ini memanfaatkan algoritma pemrosesan warna baru dan penambahan tingkat sistem yang memungkinkan kecerahan tinggi sambil memberikan gambar asli dan warna lebih terang. Fitur ini memungkinkan peningkatan kecerahan lebih dari 50% pada gambar nada tengah, yang umum pada video dan warna alami, sehingga proyektor mereproduksi gambar dalam warna yang realistis dan nyata. Jika Anda lebih menyukai gambar dengan kualitas itu, pilih Hidup. Jika Anda tidak menyukainya, pilih Nonaktif.

Apabila Nonaktif dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.

Memilih temperatur warna

Opsi yang tersedia untuk pengaturan temperatur warna* bervariasi sesuai dengan jenis sinyal warna yang dipilih.

1. Sejuk: Buat gambar tampak putih kebiruan.

2. Normal: Pertahankan pewarnaan normal untuk putih.

3. Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.

*Tentang suhu warna:

Ada banyak bayang-bayang berbeda yang dianggap "putih" untuk berbagai tujuan. Salah satu metode umum menyatakan warna putih dikenal sebagai "suhu warna". Warna putih dengan suhu warna rendah muncul yang akan menjadi putih kemerah-merahan. Warna putih dengan suhu warna tinggi muncul lebih biru.

Setelan suhu warna yang disukai Untuk menyetel suhu warna yang disukai:

1. Sorot Temperatur Warna dan pilih Hangat, Normal atau Sejuk dengan menekan / pada proyektor atau remote control.

2. Tekan untuk menyorot Sesuaikan Temperatur Warna lalu tekan MODE/

ENTER. Halaman tersebut Sesuaikan Temperatur Warna muncul.

3. Tekan / untuk menyorot item yang ingin Anda ubah lalu atur nilainya dengan menekan / .

Perolehan R/Perolehan G/Perolehan B: Atur tingkat kontras Merah, Hijau dan Biru.

Ofset R/Ofset G/Ofset B: Atur tingkat kecerahan Merah, Hijau dan Biru.

4. Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan.

Manajemen Warna 3D

Pada umumnya keadaan pemasangan, manajemen warna tidak diperlukan, seperti keadaan di ruang kelas, ruang pertemuan, atau keadaan ruang santai dimana lampu tetap menyala atau dimana bangunan jendela luar memungkinkan keadaan siang hari masuk ke dalam ruangan.

Hanya pada pemasangan yang permanen dengan tingkat pencahayaan terkontrol seperti

ruang panitia, ruang kuliah atau home theater, maka sebaiknya dipertimbangkan untuk

dilakukan pengaturan warna. Pengaturan warna dapat memberikan pengaturan kontrol

warna yang baik untuk memungkinkan bila Anda butuhkan dapat dihasilkan tiruan warna

lebih akurat.

Gambar

Gambar kabur

Referensi

Dokumen terkait

Jika Anda menekan [ p ] (Daya) pada pengontrol atau jika Anda tidak melakukan pengoperasian pengontrol apa pun selama waktu yang ditetapkan oleh pengaturan &#34;Tidur&#34; pada

Anda juga dapat menekan SOURCE pada proyektor atau remote control untuk memilih sinyal input yang diinginkan3. Untuk info rinci, lihat &#34;Mengalihkan

Anda juga dapat menekan SUMBER pada proyektor atau remote control untuk memilih sinyal input yang diinginkan.. Untuk info rinci, lihat &#34;Mengalihkan

Anda juga dapat menekan SOURCE pada proyektor atau remote control untuk memilih sinyal input yang diinginkan.. Untuk info rinci, lihat &#34;Mengalihkan

• Jika Anda sudah menyambung Video Komponen antara proyektor dengan perangkat sumber S-Video menggunakan samvbungan Video Komponen, Anda tidak perlu menyambungkan perangkat ini

Anda juga dapat menekan SOURCE pada proyektor atau remote control untuk memilih sinyal input yang diinginkan3. Untuk info rinci, lihat &#34;Mengalihkan

Jika beberapa sumber tersambung, tekan tombol &#34; &#34; pada keypad proyektor atau tombol Sumber di remote control untuk memilih input yang diinginkan.. ON OFF Menu VGA1 HDMI1

Pilih Menu &gt; Pengaturan &gt; Pengaturan telepon &gt; Bahasa untuk memilih bahasa teks tampilan, Pilihan jaringan untuk mengatur telepon agar secara otomatis