• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER “TRAP ‘N

TREASURE” MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro

School of Computer Science, Bina Nusantara, Jakarta, 11480, Indonesi

dazzangga@gmail.com

ABSTRAK

Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat game menggunakan konsep permainan ular tangga dengan tampilan dan gameplay yang menarik dan mudah dipahami sehingga dapat diminati dan bertahan lama. Game ini dibuat dengan berbasis android. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari analisis (Mengumpulkan data dari berbagai buku referensi, pemberian kuisioner kepada pengguna) dan metode perancangan (Metode waterfall). Hasil yang dicapai adalah sebuah aplikasi game ”Trap ’n Treasure” dengan konsep permainan ular tangga berbasis android dan memiliki berbagai fitur – fitur yang menarik untuk dimainkan. Simpulan dari penelitian ini adalah dengan adanya aplikasi game ”Trap ’n Treasure” berbasis android dengan genre board dan RPG yang dapat digunakan sebagai sarana hiburan dan membantu permainan ular tangga tetap diingat.

Kata Kunci : Ular tangga, Android, Board and RPG ABSTRACT

The purpose of this study is to make a game using the concept of traditional board game Snake and Ladder with improvement in its graphic and gameplay to attract user and make the game last long. This game make based n android. Research method that used in the process of making this game include of analysis(collecting data form reference book, spreading questionnaire to user) and design method(Waterfall method). The result is a game “Trap’n Treasure” with concept of traditional board game Snake and Ladder and having new interesting features. Conclusion from this study is “Trap’n Treasure” is game based on android with genre board and RPG that can be used as entertainment and help Snake and Ladder always remembered.

(2)

Keywords : Snake and Ladder, Android, Board and RPG

PENDAHULUAN

Mendengar kata “Ular Tangga”, sebagian anak zaman sekarang masih ada yang mengingat permainan tersebut, sebagian lagi tidak mengenal permainan ini. Permainan Ular Tangga merupakan salah satu permainan tradisional yang ada di Indonesia. Sebelum munculnya permainan-permainan dengan teknologi tinggi, ular tangga merupakan permainan yang sering dimainkan oleh anak-anak. Namun dewasa ini, semakin majunya teknologi membuat banyak permainan tradisional ditinggalkan.

Banyak permainan tradisional yang bisa lebih dikembangkan ke dalam game modern, salah satunya adalah permainan Ular Tangga ini. Dengan membuat permainan Ular Tangga menjadi sebuah aplikasi game untuk smartphone, maka akan membuat lebih praktis orang yang ingin memainkan permainan ular tangga karena tak perlu repot-repot membawa papan permainan dan dadu. Permainan yang dibuat tidak hanya dapat dimainkan oleh anak-anak, namun orang dewasa pun bisa menikmati permainan ini. Dapat pula ditambahkan beberapa fitur baru yang tidak ada dalam permainan Ular Tangga tradisional sehingga membuat game ini akan lebih menarik dan lebih diminati oleh banyak orang serta mengingatkan kembali tentang adanya permainan ular tangga yang merupakan permainan tradisional yang hampir dilupakan. Menurut hasil dari kuesioner kami yang kami berikan kepada responden, 64% menjawab bahwa responden sudah tidak memainkan permainan ular tangga lebih dari 5 tahun.

Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan TechInAsia dalam jangka waktu dari bulan desember 2013 sampai dengan desember 2014 mengguna android meningkat dari 45% hingga 59%.

Masalah yang ditemukan berdasarkan data di atas antara lain apa yang membedakan game ini dengan permainan ular tangga dan bagaimana agar game ini dapat bertahan lama.

Penelitian bertujuan untuk membuat sebuah game dengan konsep permainan ular tangga dan penamabahan fitur didalamnya dan juga membuat game dengan tampilan dan gameplay yang menarik dan mudah digunakan.

Berdasarkan data-data yang didapatkan , kami memutuskan untuk membuat sebuah game berbasis android berjudul ”Trap’n Treasure” yang menggunakan konsep permainan ular dan tangga dengan penambahan fitur baru didalamya. Diharapkan game ini dapat membantu agar permainan ular tangga tetap diingat dan dapat sebagai sarana hiburan untuk semua kalangan.

(3)

METODE PENELITIAN

Diagram alir kerangka pemikiran dibawah ini penggambaran langkah – langkah pembuatan Trap ‘n Treasure

Gambar 1 Metodologi

Penjelasan langkah – langkah dalam kerangka pemikiran adalah sebagai berikut:

1. Identifikasi masalah

Pada tahap ini, identifikasi masalah – masalah yang akan didapat dalam proses pengembangan produk yang telah dipilih untuk diteliti dan juga batasan – batasan dari hasil perumusan masalah yang ada.

Identifikasi masalah

Menentukan tujuan dan manfaat

Pengumpulan data

evaluasi Pembuatan Aplikasi Perancangan Aplikasi

Analisis data

Kesimpulan dan saran

Selesai MULAI

(4)

2. Menentukan tujuan dan manfaat

Ditentukannya tujuan dan manfaat dari penelitian serta penulisan skripsi ini yang di berikan kepada pengguna aplikasi.

3. Pengumpulan data

Kegiatan pengumpulan data ini, disebarkannya kuesioner aplikasi kepada pengguna setidaknya terdapat 100 responden pada pengumpulan data ini.

4. Analisis data

Proses menganalisa data dari hasil pengumpulan data berupa kuesioner untuk memenuhi sesuai dengan kebutuhan pengguna yang akan digunakan didalam pembuatan aplikasi.

5. Perancangan aplikasi

Dari hasil analisa yang sudah dibuat, maka dapat dibuatnya rancangan konsep aplikasi yang akan dibuat

6. Pembuatan aplikasi

Pada rancangan aplikasi yang sudah dibuat, aplikasi ini akan dibangun berdasarkan rancangan yang sudah dibuat. Pada tahap awalnya dibuat prototype game. Dari hasil prototype akan adanya pengujian pada rancangan yang ada dan kemungkinan terjadi nya kesalahan. Sesudah itu aplikasi dilanjutkan sampai siap dikirim kepada para pengguna.

7. Evaluasi

Sesudah aplikasi dikirim kepada para pengguna, dilakukan evaluasi dari aplikasi yang sudah dikirim dengan menggunakan survei pada aplikasi yang sudah dibuat.

8. Kesimpulan dan saran

Dalam tahap ini, dikumpulkannya kesimpulan tentang apakah aplikasi yang sudah dibuat sudah sesuai dengan pengguna dan sesuai dari pengguna aplikasi ini.

(5)

HASIL DAN PEMBAHASAN

Persyaratan perangkat keras yang dibutuhkan untuk dapat memainkan Trap ‘n Treasure adalah sebagai berikut :

a. Arsitektur prosesor ARM7 atau lebih.

b. Kecepatan prosesor sebesar 1Ghz atau lebih.

c. RAM 1GB

Berikut merupakan penjelasan cara penggunaan game ”Trap’n Treasure”:

Ketika pemain pertama kali membuka aplikasi game “Trap’n Treasure”, pemain diharuskan melakukan registrasi. Setelah melakukan registrasi pemain akan masuk pada halaman top page.

Gambar 2 Registrasi

Setelah pemain melakukan registrasi, pemain akan masuk ke menu top page. Pada menu

top page pemain dapat memilih berbagai macam menu antara lain play untuk memulai permainan, customize untuk melakukan pengaturan avatar dan skill, shop untuk membeli item, option utuk melakuka pengaturan suara, top page untuk melihat news dan update.

(6)

Gambar 3 Top Page

Gameplay pada ”Trap’n Treasure” adalah pemain memulai permainan dengan sp 0 dan posisi 0. Pada kiri layar terdapat icon skill yag dapat digunakan dan dapat ditekan untuk menggunakan skill apabila mempunyai cukup sp. Di bawah kanan terdapat tombol roll untuk mengocok dadu, angka yang keluar dari dadu akan ditambahkan dengan sp yang ada.

Gambar 4 Tampilan game

Gambar 5 roll

(7)

Gambar 6 Mengguakan skill

Apabila pemain berhenti di posisi yang terdapat trap maka pemain akan mendapat peringatan dan setelah itu akan muncul deskripsi dari trap yang terjadi.

Gambar 7 Peringatan trap

Pemain yang mencapai finis terlebih dahulu akan memenangkan permainan. Pemain yang memenangkan permainan akan mendapat poin sesuai dengan mode yang dimainkan.

Gambar 8 Win

(8)

Berdasarkan hasil kuesioner evaluasi yang dilakukan pada 100 pemain yang telah mencoba game

”Trap’n Treasure” dapat disimpulkan

Memiliki tampilan menarik dan mudah digunakan

Memiliki gameplay menarik dan mudah digunakan

Multiplayer sudah berjalan dengan baik

Dapat bertahan lama

Dapat membantu permainan ular tangga tetap diingat

(9)

KESIMPULAN DAN SARAN

Berikut hasil kesimpulan yang didapatkan selama penulisan dan pembuatan ”Trap’n Treasure”

1. Game “Trap’n Treasure” menggunakan konsep permainan tradisional “Ular dan Tangga”

dengan penambahan fitur skill dan fitur trap untuk menggantikan fitur ular dan tangga.

2. Game “Trap’n Treasure” memiliki tampilan game, menu dan gameplay yang menarik.

Selain menarik, gameplay yang dimiliki juga mudah untuk dimengerti dan tampilan menu juga mudah untuk digunakan. Game ini juga berpotensi untuk bertahan lama.

3. Game “Trap’n Treasure” dapat membantu permainan tradisional khususnya “Ular dan Tangga” agar dapat tetap diingat.

Beberapa saran yang dapat diberikan untuk pengembangan game “Trap’n Treasure” adalah sebagai berikut :

1. Adanya pembagian rarity pada game “Trap’n Treasure”.

2. Adanya cerita pada game “Trap’n Treasure”.

3. Penambahan skill, map dan avatar pada game “Trap’n Treasure”.

(10)

REFERENSI

Adams, E. (2010). Fundamentals of Game Design (2nd Ed.).

Adams, E. (2012). Game Mechanics : Advanced Game Design.

Cheng & Christopher (2005). Multi-device, multi-player gaming: Issues and application. The Electronic Library, Vol. 23 Iss 5, 521-532.

Whitten & Bentley. (2007). System Analysis & design Methods (7th Ed.).

Markey et al., (2008). Designing and testing a web-based board game for teaching information literacy skills and concepts. Library Hi Tech, Vol 26 Iss 4, 633-681.

Lambrecht et al., (2012). Extending the production dice game. International Journal of Operations &

Production Management Vol. 32 Iss 12, 1460-1472.

Pressman, R. S. (2010). Software Engineering : A Practitioner's Approach (7th Ed.).

Shneiderman, B. (2014). Designing the User Interface (5th Ed.).

Vaughan, T. (2010). Multimedia : Making It Work (5th Ed.).

Wolf, M. J. (2008). The Video Game Explosion : A History from PONG to Playstationand Beyond .

(11)

RIWAYAT PENULIS

David Angga Panna lahir di Bogor pada tanggal 19 September 1993. Penulis menamatkan pendidikan Strata-1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2015.

Laurent lahir di Jakarta pada tanggal 27 Mei 1993. Penulis menamatkan pendidikan Strata-1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2015.

Firman lahir di Jakarta pada tanggal 27 Juli 1993. Penulis menamatkan pendidikan Strata-1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2015.

Gambar

Diagram alir kerangka pemikiran dibawah ini penggambaran langkah – langkah  pembuatan Trap ‘n Treasure
Gambar 2 Registrasi
Gambar 3 Top Page
Gambar 6 Mengguakan skill

Referensi

Dokumen terkait

Indonesia sebagai Bahasa Negara, Bahasa Persatuan, Bahasa Ilmll dan Teknologi serta wadah pemikiran ilmiah, tetap menghargai bahasa daerah sebagai kekayaan

Dalam konteks pembelajaran e-learning pelajar yang tidak memiliki motivasi yang tinggi akan cenderung gagal dalam mengenyam pendidikan berbasis e-learning.Dilihat

pendapatan seperti umur, tingkat pendidikan terakhir, curahan waktu kerja dan pengalaman kerja dari hasil regeresi linear berganda menunjukkan bahwa keempat faktor

Berangkat dari penjelasan di atas, maka tujuan penelitian ini adalah menganalisis pengaruh manajemen aset yang terdiri dariinventarisasi aset, legal audit aset,

Posisi tersebut mengarah pada strategi ST, di mana Mila Art Dance School harus menambah dan memperbanyak kelas tari sesuai dengan keinginan konsumen, menjaring

MPO dari penelitian ini mempunyai nilai sensitivitas diagnostik 88,88%, spesifisitas diagnostik 69,23%, nilai ramal negatif 75% dan nilai ramal positif 85,71% sehingga MPO tidak

Adanya inkonsistensi dalam beberapa studi yang mencoba mencari hubungan antara PCT dengan dengan skor prognostik seperti PSI dan CURB-65 mendorong Kruger dkk melakukan suatu

Acute Respiratory Distress Syndrome: New Definition, Current and Future Therapeutic Options.. Raghavendran K, Napolitano