• Tidak ada hasil yang ditemukan

Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta)"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

i

Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis

Multimedia Interaktif

( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta)

Laporan Penelitian

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi

untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Peneliti:

Michael Bezaleel, S.Kom., M.Cs.

Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom.

Retna Sri Karminingsih

Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana

Salatiga Mei 2012

(2)

ii

(3)

iii

LEMBAR PERNYATAAN

Yang bertandatangan di bawah ini,

Nama : Retna Sri Karminingsih NIM : 672007144

Program Studi : Teknik Informatika

Fakultas : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana

menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir dengan judul:

Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta)

yang dibimbing oleh:

1. Michael Bezaleel, S.Kom., M.Cs.

2. Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom adalah benar-benar hasil karya saya.

Di dalam tugas akhir ini tidak terdapat keseluruhan atau sebagian tulisan atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan cara menyalin atau meniru dalam bentuk rangkaian kalimat atau gambar serta simbol yang saya aku seolah-olah sebagai karya saya tanpa memberikan pengakuan pada penulis atau sumber aslinya.

Salatiga, Mei 2012

Yang memberi pernyataan,

Retna Sri Karminingsih

(4)

iv

Prakata

Puja dan puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT atas Rahmat dan Hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan laporan penelitian yang berjudul “Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta)”.

Laporan penelitian ini disusun untuk memenuhi persyaratan dalam memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

Laporan penelitian ini dapat selesai berkat bantuan dari berbagai pihak yang telah memberikan bimbingan, ide, dan berbagai dukungan lainnya kepada penulis. Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada :

1. Bapak Andeka Rocky Tanamaah, S.E., M.Cs., selaku Dekan Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

2. Bapak Dian W. Chandra, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Satya Wacana Salatiga.

3. Bapak Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs., selaku dosen pembimbing pertama atas kesempatan yang diberikan dan kesabaran dalam member bimbingan, petunjuk, motivasi dan pengarahan dalam penyusunan skripsi ini.

(5)

v

4. Bapak Winarso Sri Martyas Edi, S.Kom., selaku dosen pembimbing kedua atas kesabarannya dalam membimbing penulis, masukan-masukan yang sangat berarti untuk penulis, sehingga laporan penelitian ini bisa selesai dengan baik.

5. Bapak Adriyanto Juliastomo Gundo, S.Si., M.Pd., selaku Koordinator KP/TA Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga. Terima kasih atas masukan dan pengarahan selama ini.

6. Dosen-dosen pengajar dan asisten-asisten di FTI yang baik secara langsung maupun tidak langsung telah bersama-sama membagikan pengetahuannya kepada penulis.

7. Ibu Zipora Sri Wahyuni, S.Pd. selaku kepala sekolah, terima kasih sudah membantu sehingga laporan penelitian ini bisa selesai.

8. Ibu dan keluarga besar yang selalu mendoakan dan memberi dukungan sepenuhnya.

9. Teman – teman FTI 2007, teman-teman seperjuangan, Novi, Wuri, Rani, Eva, Oje, Maria, Grace, Ais, Frans, Edi, yang selalu membantu dan memberi semangat selama ini.

Penulis menyadari pembuatan laporan penelitian ini masih belum sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan dalam pengembangan laporan penelitian khususnya, dan dalam pengembangan ilmu pengetahuan ke depannya.

Salatiga, Mei 2012

(6)

vi

Retna Sri Karminingsih

DAFTAR ISI

Halaman Judul ………... i

Lembar Persetujuan ……….. ii

Lembar Pernyataan ………... iii

Prakata ……….. iv

Daftar Isi ………... vi

Daftar Gambar ……… viii

Daftar Tabel ………. ix

Daftar Kode Program ………... x

Abstract ……… xi

BAB 1 Pendahuluan ………... 1

1.1 Latar Belakang ……….. 1

1.2 Rumusan Masalah ………. 2

1.3 Tujuan dan Manfaat ……….. 3

1.4 Batasan Masalah ………... 3

1.5 Sistematika Penulisan ………... 4

BAB 2 Tinjauan Pustaka ……… 5

2.1 Penelitian Terdahulu ………. 5

2.2 Pembelajaran ………. 7

2.3 Pembelajaran untuk Anak Usia Dini ……… 8

2.4 Media Pembelajaran ……….10

2.5 Multimedia Interaktif ………... 12

2.6 Lingkungan ……….. 14

BAB 3 Metode Penelitian ……….. 17

3.1 Tahap Concept ………. 19

3.2 Tahap Design ………... 20

3.3 Tahap Material Collecting ……….. 27

3.4 Tahap Assembly ………... 28

3.5 Tahap Testing ……….. 29

3.6 Tahap Distribution ……….. 30

BAB 4 Hasil dan Pembahasan ……….. 31

4.1 Hasil Pembangunan Jendela Utama Aplikasi ……. 31

4.2 Hasil Pembangunan Jendela Game Taman Bermain ………... 35

4.3 Hasil Pembangunan Jendela Materi Taman Bermain ……… 42 4.4 Hasil Pembangunan Jendela Game Ruang

(7)

vii

Kelas ……… 44

4.5 Hasil Pembangunan Jendela Materi Ruang Kelas ……… 51

4.6 Hasil Pembangunan Jendela Game Kamar Tidur ……… 53

4.7 Hasil Pembangunan Jendela Materi Kamar Tidur ……… 60

4.8 Pengujian Aplikasi ……….. 62

4.8.1 Pengujian Alpha ……….. 62

4.8.2 Pengujian Beta ……… 64

BAB 5 Kesimpulan dan Saran ……….. 69

5.1 Kesimpulan ………. 69

5.2 Saran ……… 70

Daftar Pustaka ………. xii

(8)

viii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Model Pembelajaran ……….. 8 Gambar 3.1 Metode Pengembangan Sistem Multimedia ……….. 17 Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi ……… 21 Gambar 3.3 Desain Antar Muka Jendela Utama ……….. 23 Gambar 3.4 Desain Antar Muka Jendela Game Pengenalan

Lingkungan Bermain ………. 24 Gambar 3.5 Desain Antar Muka Jendela Materi Pengenalan

Lingkungan Bermain ………. 25 Gambar 3.6 Desain Antar Muka Tampilan Bantuan pada Jendela

Utama ……… 25 Gambar 3.7 Desain Antar Muka Tampilan Bantuan Jendela Game

Pengenalan Lingkungan………. 26 Gambar 4.1 Jendela Utama Aplikasi Pembelajaran Pengenalan

Lingkungan ……… 31 Gambar 4.2 Jendela Bantuan pada Jendela Utama ……… 34 Gambar 4.3 Jendela Game Taman Bermain ……….. 36 Gambar 4.4 Jendela Bantuan Game Taman Bermain …………... 41 Gambar 4.5 Jendela Materi Taman Bermain ………. 42 Gambar 4.6 Tampilan Keterangan Objek pada Taman Bermain .. 43 Gambar 4.7 Jendela Game Ruang Kelas ………... 45 Gambar 4.8 Jendela Bantuan Game Ruang Kelas ………. 50 Gambar 4.9 Jendela Materi Ruang Kelas ……….. 51 Gambar 4.10 Tampilan Keterangan Objek pada Ruang Kelas …... 52 Gambar 4.11 Jendela Game Kamar Tidur ……….. 54 Gambar 4.12 Jendela Bantuan Game Kamar Tidur ……… 59 Gambar 4.13 Jendela Materi Kamar Tidur ………. 60 Gambar 4.14 Tampilan Keterangan Objek pada Kamar Tidur …... 61

(9)

ix

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Hasil Pengujian Alpha ……… 63

Tabel 4.2 Hasil Kuesioner untuk Wali Kelas ………. 64

Tabel 4.3 Hasil Kuesioner untuk Siswa TK ………... 66

Tabel 4.4 Hasil Tes Kelompok Pertama ……… 67

Tabel 4.5 Hasil Tes Kelompok Kedua ……….. 68

(10)

x

DAFTAR KODE PROGRAM

Kode Program 4.1 Kode Program Jendela Utama ……….. 32 Kode Program 4.2 Kode Program Tombol On/Off Sound untuk

Mematikan Musik ………. 33 Kode Program 4.3 Kode Program Tombol On/Off Sound untuk

Memainkan Musik ……… 33 Kode Program 4.4 Kode Program Jendela Bantuan pada Jendela

Utama ………... 35 Kode Program 4.5 Kode Program Jendela Game Taman

Bermain ……… 37 Kode Program 4.6 Kode Program Drag and Drop Objek Taman

Bermain ……… 39 Kode Program 4.7. Kode Program Jendela Bantuan Game Taman

Bermain ……… 41 Kode Program 4.8 Kode Program Jendela Materi Taman

Bermain ……… 43 Kode Program 4.9 Kode Program Tampilan Keterangan Objek

Taman Bermain ……… 44 Kode Program 4.10 Kode Program Jendela Game Ruang Kelas .. 46 Kode Program 4.11 Kode Program Drag and Drop Objek Ruang

Kelas ……….. 48 Kode Program 4.12 Kode Program Jendela Bantuan Game Ruang

Kelas ……….. 50 Kode Program 4.13 Kode Program Jendela Materi Ruang Kelas .. 52 Kode Program 4.14 Kode Program Tampilan Keterangan Objek

Ruang Kelas ………... 53 Kode Program 4.15 Kode Program Jendela Game Kamar Tidur ... 55 Kode Program 4.16 Kode Program Drag and Drop Objek Kamar

Tidur ……….. 57 Kode Program 4.17 Kode Program Jendela Bantuan Game Kamar

Tidur ……….. 59 Kode Program 4.18 Kode Program Jendela Materi Kamar Tidur .. 61 Kode Program 4.19 Kode Program Tampilan Keterangan Objek

Kamar Tidur ………62

(11)

xi Abstract

The application of multimedia in education has been growing rapidly.

Various multimedia applications have been utilized to assist the learning process.

Delivery of subjects about environment in the Kalam Kudus Christian Kindergarten has gone well but there are constraints so less than the maximum.

This was due to the limited way of the delivery of subject both by visual aids and outdoor learning. Based on that, in this research will be designed and constructed environment recognition learning application based on interactive multimedia for kindergarten students using multimedia systems development methods. The application consists of two main parts, namely the game and the subject. After testing, the environment recognition learning application based on interactive multimedia for kindergarten students can assist teachers in presenting material on the environment. In addition, the application also can help kindergarten students to improve their understanding of the subject.

Keywords: learning application, interactive multimedia, multimedia sytem development methods

Gambar

Gambar 2.1  Model Pembelajaran ………………………………..  8  Gambar 3.1  Metode Pengembangan Sistem Multimedia ……….

Referensi

Dokumen terkait

pembahasan dalam penelitian dibatasi hanya pada pengaruh kualitas layanan GraPARI Telkomsel Pemuda Surabaya yang terdiri dari lima dimensi, yaitu bukti

jujur ,teliti dan tanggung jawab dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi.. Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi. Waktu Sumber

Panitia Pengadaan Barang / Jasa Sekretariat Dewan Perwakilan Rakyat Daerah Kabupaten |ember akan melaksanakan Pelelangan Umum dengan Pascakualifikasi untuk

kompetensi pedagogik, kompetensi kepribadian, kompetensi sosial, dan kompetensi profesional yang diperoleh melalui pendidikan profesi”. Berdasarkan undang-undang di atas maka

Hasil wawancara dengan Ketua Tim Penggerak PKK Kelurahan pada salah satu kelurahan di Kecamatan Tampan (23/7 2011), yang menyatakan bahwa: “Sebagian besar Ketua RW dan

Sementara itu mesin pencacah yang ada, dari hasil pengujian di lapangan mempunyai kapasitas pencacahan masih rendah yakni 142,9 kg/jam, dan hasil cacahan relative besar

Untuk meningkkatkan pertumbuhan ekonomi Provinsi Aceh, pemerintah pusat dan daerah perlu meningkatkan penggunaan dana alokasi khusus (DAK) untuk meningkatkan

Berdasarkan hasil uji korelasi dengan analisis korelasi tau Kendall, diketahui bahwa terdapat hubungan yang siginifikan antara jaringan komunikasi (tingkat