• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Gambaran Umum Sistem yang Sedang Berjalan Sejarah Singkat SMAN 78 Jakarta

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Gambaran Umum Sistem yang Sedang Berjalan Sejarah Singkat SMAN 78 Jakarta"

Copied!
69
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 3

ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Gambaran Umum Sistem yang Sedang Berjalan 3.1.1 Sejarah Singkat SMAN 78 Jakarta

Ketika Bapak Mashuri, SH menjabat sebagai Menteri Pendidikan dan Kebudayaan RI Tahun 1975, didirikan beberapa Sekolah LanjutanTingkat Atas yang dinamakan Sekolah Menengah Pembangunan Persiapan dan disingkat SMPP, yang berada dibeberapa Wilayah Indonesia.Di Jakarta didirikan sebanyak dua buah Sekolah, satu berada diwilayah Cempaka Putih Jakarta Pusat, yaitu SMPP-1, sekarang menjadi SMA Negeri 77 Jakarta Pusat, dan satu lagi SMPP-35 berada diwilayah Kemanggisan, Jakarta Barat, dan dikenal SMA Negeri 78 Jakarta Barat, dan selanjutnya menjadi salah satu SMA Unggulan di Kota Madya Jakarta Barat. Dalam perjalanannya SMPP-35 Jakarta didirikan pada bulan Januari 1975 sampai berubah namanya menjadi SMA Negeri 78 Jakarta, yaitu pada tanggal 09 Oktober 1985 dengan SK Mendikbud Nomor 0353/U/1985 sampai tahun 1993, dan tahun 1994 ditetapkan oleh SK Kanwil Depdikbud DKI Jakarta sebagai Sekolah Unggulan di Kodya Jakarta Barat, dan menjadi Sekolah Unggulan di Propinsi DKI Jakarta.

Bahkan sekarang sudah menjadi SMA yang bertarap Nasional dan Internasional di Indonesia.

(2)

3.1.2 Visi dan Misi SMAN 78 Jakarta Visi

Menjadikan insan yang cendikia, inovatif dan kompetitif ditingkat nasional dan / internasional

Misi

1. Membentuk warga sekolah yang memiliki keimanan dan ketakwaan kepada Tuhan YME.

2. Menumbuhkan warga sekolah yang memiliki perilaku terpuji, berbudi pekerti dan sikap mendiri dalam memutuskan pilihan yang bertanggung jawab.

3. Membentuk warga sekolah yang inovatif (pembantu) dalam segala bidang baik akademik maupun non akademik.

4. Menumbuhkan warga sekolah yang memiliki kepedulian tinggi terhadap diri dan lingkungan.

5. Mendorong warga sekolah yang memiliki dan melaksanakan prinsip kesetaraan dalam kemajemukan didunia global.

(3)

3.1.3 Struktur Organisasi

Struktur organisasi SMAN 78 adalah sebagai berikut :

Gambar 3.1 Struktur Organisasi SMAN 78

(4)

3.1.4 Gambaran Sistem yang Sedang Berjalan

Pelajaran biologi merupakan salah satu mata pelajaran eksakta yang penting di sekolah-sekolah menengah atas baik itu kelas 1, 2 dan 3 terutama jurusan IPA. Dalam penyampaian materi di dalam kelas para guru masih menggunakan sistem pengajaran konvensional yang umum.

Dalam sistem pengajaran konvensional, guru menyampaikan materi bahan di depan kelas sementara para siswa mendengarkan dan menyimak serta mencatat poin-poin penting yang disampaikan oleh guru.

Selain menyampaikan materi pelajaran, para guru juga memberikan latihan soal di kelas, pekerjaan rumah dan ulangan untuk mengetahui tingkat kemampuan dan penguasaan materi yang dimiliki oleh siswa terhadap materi yang diajarkan,

Selama ini dalam menyampaikan materi guru menggunakan alat bantu pengajaran misalnya berupa buku-buku pelajaran, papan tulis, alat peraga, gambar dan lain sebagainya.

Namun metode pengajaran konvensional dirasakan kurang cukup dalam membantu siswa untuk mempelajari mata pelajaran biologi khususnya sistem ekskresi pada ginjal manusia. Untuk memahami proses- proses yang terjadi dalam sistem ekskresi, kesulitan yang paling sering terjadi adalah sulitnya untuk membayangkan proses yang sebenarnya terjadi serta kurangnya gambaran yang memperjelas dari bentuk-bentuk susunan kesatuan alat-alat eksresi pada ginjal manusia secara detail serta cara kerjannya. Belum adanya alat bantu yang menerangkan secara

(5)

fleksibel dan interaktif serta memudahkan pemahaman siswa menjadi faktor yang penting.

3.2 Hasil Kuesioner

Untuk menganalisis kebutuhan para siswa dalam mempelajari dan memahami materi sistem ekskresi pada ginjal manusia, maka dilakukan pendataan dalam bentuk kuesioner secara langsung terhadap siswa-siswi SMAN 78 Jakarta kelas 12 Semester genap dan penyebaran kuesioner kepada 52 siswa.

Hasil kuesioner dapat dilihat dari tabel di bawah ini.

1. Tingkat kesulitan siswa dalam mempelajari materi Tabel 3.1 Hasil Kuesioner Pertanyaan 1 Apakah anda mengalami kesulitan dalam

belajar biologi terutama mengenai sistem ekskresi ginjal manusia?

Responden Persentase

a) Ya, Sangat Sulit 2 3.85%

b) Sulit 6 11.54%

c) Cukup Sulit 35 67.30%

d) Tidak Sulit 9 17.31%

(6)

Gambar 3.2 Diagram Tingkat Kesulitan Siswa dalam Mempelajari Materi Sebanyak 43 siswa atau sekitar 82,69% dari keseluruhan responden merasa kesulitan dalam mepelajari biologi sistem ekskresi pada ginjal manusia, dimana sebanyak 2 siswa (3.85%) merasa sangat sulit, 6 siswa (11.54%) merasa sulit dan 35 siswa (67.30%) merasa cukup sulit sedangkan 9 siswa atau sekitar 17,31% yang tidak merasa kesulitan sama sekali.

2. Penyebab kesulitan yang dialami siswa

Tabel 3.2 Hasil Kuesioner Pertanyaan 2 Penyebab anda kesulitan dalam

mempelajari sistem ekskresi pada ginjal manusia? (pilihan dapat lebih dari satu)

Responden Persentase

Sulitnya membayangkan proses yang 16 -

(7)

terjadi, baik dengan gambar di buku ataupun dengan alat peraga

Kurangnya waktu belajar di kelas, karena pertemuan untuk materi tersebut hanya dibahas 3x pertemuan saja.

9 -

Materi terlalu rumit 13 -

Bahasan materi di buku pegangan hanya sedikit dan kurang lengkap

8 -

Kurangnya latihan-latihan soal yang berhubungan dengan materi baik yang ada di buku maupun yang di berikan oleh guru.

18 -

Guru mengajar terlalu cepat, sehingga belum satu topik sudah di lanjutkan ke topik berikutnya.

7 -

Guru kurang berinteraksi dan membangkitkan minat belajar siswa

15 -

(8)

Gambar 3.3 Diagram Penyebab Kesulitan yang Dialami Siswa

Dari pertanyaan no 2 ini mengenai penyebab kesulitan yang dialami siswa dalam mempelajari sistem ekresi ginjal manusia tercatat sebanyak 18 siswa dari keseluruhan responden menjawab kurangnya latihan-latihan soal yang berhubungan dengan materi baik yang ada di buku maupun yang diberikan oleh guru. 16 siswa dari keseluruhan responden mengaku sulitnya membayangkan proses yang terjadi, baik dengan gambar di buku ataupun dengan alat peraga, 15

(9)

siswa dari keseluruhan responden menjawab guru kurang berinteraksi dan membangkitkan minat belajar siswa, 13 siswa dari keseluruhan responden menyatakan materi tersebut terlalu rumit, 9 siswa dari keseluruhan responden menjawab kurangnya waktu belajar di kelas, karena pertemuan untuk materi tersebut hanya dibahas 3x pertemuan saja, 8 siswa dari keseluruhan responden melihat bahasan materi di buku pegangan hanya sedikit dan kurang lengkap, 7 siswa yang lain dari keseluruhan responden menjawab guru mengajar terlalu cepat, sehingga belum satu topik sudah dilanjutkan ke topik berikutnya.

3. Ketersediaan media komputer

Tabel 3.3 Hasil Kuesioner Pertanyaan 3 Apakah Anda mempunyai komputer di

rumah?

Responden Persentase

a) Ya 52 100%

b) Tidak 0 0%

Gambar 3.4 Diagram Ketersediaan Media Komputer

(10)

Semua siswa atau 100% dari keseluruhan jumlah responden telah memiliki komputer sendiri di rumah.

4. Penggunaan Perangkat Ajar

Tabel 3.4 Hasil Kuesioner Pertanyaan 4 Apakah anda pernah menggunakan

program (aplikasi / software) perangkat ajar sebelumnya?

Responden Persentase

a) Pernah 37 71.15 %

b) Tidak pernah 15 28.85%

Gambar 3.5 Diagram Penggunaan Perangkat Ajar

Sebanyak 37 siswa atau sekitar 71,15% dari keseluruhan jumlah responden pernah menggunakan aplikasi perangkat ajar sebelumnya, sedangkan sisanya yaitu sebanyak 15 siswa atau sekitar 28,85% dari keseluruhan jumlah responden tidak atau belum sama sekali mengunakan aplikasi perangkat ajar.

(11)

5. Tingkat ketertarikan dengan pengaplikasian perangkat ajar Tabel 3.5 Hasil Kuesioner Pertanyaan 5 Tertarikkah anda jika materi pelajaran

biologi mengenai sistem ekskresi ginjal manusia diaplikasikan menjadi aplikasi perangkat ajar berbasis multimedia dengan animasi?

Responden Persentase

a) Sangat tertarik 14 26.92%

b) Tertarik 24 46.15%

c) Cukup tertarik 12 23.08%

d) Tidak tertarik 2 3.85%

Gambar 3.6 Diagram Tingkat Ketertarikan dengan Pengaplikasian Perangkat Ajar

(12)

Sebanyak 50 siswa atau sekitar 96,15% dari keseluruhan responden memiliki ketertarikan agar materi pelajaran biologi mengenai sistem ekskresi ginjal manusia diaplikasikan menjadi aplikasi perangkat ajar berbasis multimedia dengan animasi dimana sebanyak 14 siswa (26.92%) merasa sangat tertarik, 24 siswa (46.15%) merasa tertarik dan 12 siswa (23.08%) merasa cukup tertarik sedangkan 2 siswa atau sekitar 3.85% yang tidak merasa tidak tertarik sama sekali.

6. Isi materi perangkat ajar yang diharapkan

Tabel 3.6 Hasil Kuesioner Pertanyaan 6 Isi materi seperti apa yang anda inginkan?

( pilihan dapat lebih dari satu )

Responden Persentase

Materi yang sesuai dengan yang di buku pegangan siswa.

18 -

Materi yang lebih banyak dan memberikan gambaran secara detail dalam setiap proses yang berlangsung.

40 -

Materi sesuai dengan apa yang diterangkan oleh guru pengajar.

24 -

Materi yang setingkat diatas kurikulum SMA. 11 -

(13)

Gambar 3.7 Diagram Isi Materi Perangkat Ajar yang Diharapkan

Kriteria-kriteria isi dari materi perangkat ajar yang diharapkan oleh siswa dimana terlihat bahwa sebanyak 40 siswa dari keseluruhan jumlah responden memilih materi yang lebih banyak dan memberikan gambaran secara detail dalam setiap proses yang berlangsung, 24 siswa dari keseluruhan jumlah responden memilih materi sesuai dengan apa yang diterangkan oleh guru pengajar, 18 siswa dari keseluruhan jumlah responden memilih materi yang sesuai dengan yang di buku pegangan siswa dan 11 siswa dari keseluruhan jumlah responden memilih materi yang setingkat diatas kurikulum SMU.

(14)

7. Perangkat ajar yang diharapkan

Tabel 3.7 Hasil Kuesioner Pertanyaan 7 Perangkat ajar seperti apa yang Anda

inginkan?

( pilihan dapat lebih dari satu )

Responden Persentase

Yang menampilkan visualisasi dalam setiap proses.

38 -

Deskripsi dari materi tidak hanya disajikan dalam teks tapi juga dengan suara.

27 -

Animasi dapat di stop, pause, dan back

untuk memudahkan dalam pemahaman. 39 -

Terdapat fitur video yang menampilkan materi contoh penyakit , dll.

42 -

Terdapat latihan soal yang berkaitan

dengan materi sebagai bahan evalusi. 25 - Terdapat link-link ke internet untuk

mendapatkan sumber yang dapat memperkaya pengetahuan terkait dengan materi.

25 -

(15)

Gambar 3.8 Diagram Perangkat Ajar yang Diharapkan

Kriteria-kriteria pendukung yang siswa inginkan untuk membantu proses pembelajaran dari fitur-fitur yang ada diperangkat ajar dimana terlihat sebanyak 42 siswa dari keseluruhan jumlah responden menginginkan terdapat fitur video yang menampilkan meteri di lab biologi seperti contoh penyakit , dll, 39 siswa dari keseluruhan jumlah responden menginginkan adanya animasi yang dapat distop, pause, dan back untuk memudahkan dalam pemahaman, 38 siswa dari keseluruhan jumlah responden menginginkan perangkat ajar yang menampilkan visualisasi dalam setiap proses, 27 siswa dari keseluruhan jumlah responden menginginkan deskripsi dari materi tidak hanya disajikan dalam teks tapi juga dengan suara, 25 siswa dari keseluruhan jumlah responden menginginkan terdapat latihan soal yang berkaitan

(16)

dengan materi sebagai bahan evaluasi dan 25 siswa dari keseluruhan jumlah responden menginginkan terdapatnya link-link ke internet untuk mendapatkan sumber yang dapat memperkaya pengetahuan terkait dengan materi.

3.3 Analisis Permasalahan dan Usulan Pemecahan Masalah 3.3.1 Analisis Permasalahan

Analisis permasalahan diambil dari hasil kuesioner yang dilakukan terhadap siswa-siswi SMAN 78 Jakarta kelas 12 Semester Genap, maka didapat beberapa kesimpulan :

1. Siswa masih merasa kesulitan dalam mempelajari materi biologi sistem ekskresi ginjal manusia.

2. Siswa sulit membayangkan proses yang sebenarnya terjadi pada proses ekskresi ginjal manusia.

3. Siswa membutuhkan media latihan untuk mengevaluasi hasil belajar.

3.3.2 Usulan Pemecahan Masalah

Berdasarkan permasalahan-permasalahan di atas maka diperlukan sebuah perangkat ajar berbasiskan multimedia yaitu ”Perangkat Ajar Biologi Sistem Ekskresi Ginjal Manusia” yang bersifat pengguna interactive dan nonlinier, dengan merancang sebuah perangkat ajar yang melibatkan penggunanya beserta elemen-elemennya antara lain text, gambar, suara, video dan animasi. Sehingga pengguna dalam hal ini siswa dapat menyerap informasi secara cepat dan mudah sedangkan guru dapat membantu pengajaran.

(17)

3.4 Perancangan Perangkat Ajar 3.4.1 Struktur Menu Pengguna

Gambar 3.9 Struktur Menu Utama Pengguna

(18)

3.4.2 Struktur Menu Admin 

  Gambar 3.10 Struktur Menu Admin 

  3.4.3 State Transition Diagram (STD) 

a. STD Pembuka

Gambar 3.11 State Transition Diagram Pembuka

(19)

b. STD Menu Utama

Gambar 3.12 State Transition Diagram Menu Utama

(20)

c. STD Home

Gambar 3.13 State Transition Diagram Home

(21)

d. STD Materi

Gambar 3.14 State Transition Diagram Materi

(22)

e. STD Animasi dan Video

Gambar 3.15 State Transition Diagram Animasi dan Video

(23)

f. STD Latihan Soal

Gambar 3.16 State Transition Diagram Latihan Soal

(24)

g. STD Bantuan

Gambar 3.17 State Transition Diagram Bantuan

(25)

h. STD Profil

Gambar 3.18 State Transition Diagram Profil i. STD Admin

Gambar 3.19 State Transition Diagram Admin

(26)

3.4.4 Perancangan Layar

3.4.4.1 Perancangan Layar Pengguna 1. Intro

Gambar 3.20 Perancangan Layar Intro

Halaman ini adalah halaman animasi pembuka, muncul pada saat pengguna menjalankan perangkat ajar. Tombol skip intro digunakan untuk melewati layar animasi pembuka. Setelah layar animasi pembuka maka akan muncul layar home.

(27)

2. Home

Gambar 3.21 Perancangan Layar Home Keterangan gambar :

1. Pendahuluan

Tombol pendahuluan berfungsi menampilkan materi awal dalam perangkat ajar ginjal ini, berupa ginjal,fungsi ginjal, dan apa itu ekskresi.

2. Zat Sisa Hasil Ekskresi

Tombol Zat Sisa Hasil Ekskresi berfungsi menampilkan penjelasan zat-zat apa saja yang dikeluarkan pada proses ekresi ginjal.

Bagian tengah layar berisi materi berdasarkan tombol yang pengguna pilih. Sedangkan pada bagian kiri bawah merupakan navigasi penanda pengguna sedang berada pada menu apa.

(28)

3. Materi

Gambar 3.22 Perancangan Layar Materi

Keterangan gambar : 1. Struktur

Tombol struktur yang berfungsi menampilkan layar penjelasan struktur ginjal.

2. Sistem Ekskresi

Tombol Sistem Ekskresi yang berfungsi menampilkan layar penjelasan Sistem Ekskresi.

3. Faktor-faktor

Tombol Faktor yang berfungsi menampilkan layar penjelasan tentang faktor-faktor yang mempengaruhi sistem ekskresi.

4. Penyakit

Tombol Penyakit yang berfungsi menampilkan layar penjelasan penyakit-penyakit yang ada dalam ginjal.

(29)

Bagian tengah layar berisi materi berdasarkan tombol yang pengguna pilih. Sedangkan pada bagian kiri bawah merupakan navigasi penanda pengguna sedang berada pada menu apa.

4. Video

Gambar 3.23 Perancangan Layar Video Keterangan gambar :

1. Animasi

Tombol Animasi yang berfungsi menampilkan layar animasi proses yang terjadi pada ginjal.

2. Video

Tombol Video berfungsi menampilkan layar video yang ada pada perangkat ajar ginjal.

Pada bagian kiri bawah merupakan navigasi penanda pengguna sedang berada pada menu apa.

(30)

5. Animasi

Gambar 3.24 Perancangan Layar Animasi

Keterangan gambar : 1. Animasi

Tombol Animasi yang berfungsi menampilkan layar animasi proses yang terjadi pada ginjal.

2. Video

Tombol Video berfungsi menampilkan layar video yang ada pada perangkat ajar ginjal.

3. Tombol Suara

Berfungsi menyalakan/mematikan suara penjelasan materi

Pada bagian kiri bawah merupakan navigasi penanda pengguna sedang berada pada menu apa.

(31)

6. Latihan Soal / Animasi

Gambar 3.25 Perancangan Layar Latihan Soal / Animasi

Keterangan gambar : 1. Animasi

Tombol Animasi yang berfungsi menampilkan layar animasi proses yang terjadi pada ginjal.

2. Pilihan Ganda

Tombol Pilihan Ganda yang berfungsi menampilkan layar pilihan ganda untuk evaluasi murid.

Pada bagian kiri bawah merupakan navigasi penanda pengguna sedang berada pada menu apa.

(32)

7. Latihan Soal Pilihan Ganda

Gambar 3.26 Perancangan Layar Login Latihan Soal Pilihan Ganda Layar awal pada latihan soal pilihan ganda. Pengguna memasukkan nama pada textbox yang terserdia. Tombol OK berfungsi memunculkan layar soal.

Gambar 3.27 Perancangan Layar Soal Pilihan Ganda

(33)

Layar latihan soal berisi soal-soal yang sudah diambil secara acak dari database. Pada bagian kiri berisi gambar dalam latihan soal, sedangkan selanjutnya secara berurutan ke kanan berisi kategori soal, soal, pilihan jawaban. Tombol Next berfungsi untuk menampilkan soal selanjutnya.

Gambar 3.28 Perancangan Layar Hasil Latihan Soal Pilihan Ganda

Layar Hasil evaluasi berisi hasil yang diperoleh pengguna pada soal pilihan ganda. Bagian sebelah kiri berisi soal yang didapat oleh pengguna, sedangkan selanjutnya bagian kanan berisi jawaban pengguna apakah benar atau salah. Tombol Ulangi berfungsi mengulang latihan soal. Sedangkan tombol Keluar berfungsi untuk keluar dari Latihan soal.

(34)

8. Petunjuk Penggunaan

Gambar 3.29 Perancangan Layar Bantuan / Petunjuk Penggunaan

Keterangan gambar : 1. Petunjuk Penggunaan

Tombol yang berfungsi menampilkan layar petunjuk penggunaan perangkat ajar.

2. Referensi

Tombol yang berfungsi menampilkan layar referensi.

Pada bagian kiri bawah merupakan navigasi penanda pengguna sedang berada pada menu apa.

(35)

9. Bantuan / Referensi

Gambar 3.30 Perancangan Layar Bantuan / Referensi

Keterangan gambar : 1. Petunjuk Penggunaan

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan layar petunjuk penggunaan.

2. Referensi

Tombol ini berfungsi untuk menampilkan layar referensi perangkat ajar, yaitu referensi buku dan referensi internet.

Pada bagian kiri bawah merupakan navigasi penanda pengguna sedang berada pada menu apa.

(36)

10. Profil Perangkat Ajar

Gambar 3.31 Perancangan Layar Profil Perangkat Ajar

Keterangan gambar : 1. Profil Perangkat Ajar

Tombol yang berfungsi menampilkan Profil dari perangkat ajar biologi ini.

Pada bagian kiri bawah merupakan navigasi penanda pengguna sedang berada pada menu apa.

(37)

11. Penutup

Gambar 3.32 Perancangan Layar Penutup

Layar Animasi penutup berisi animasi penutup setelah pengguna memilih tombol close.

3.4.4.2 Perancangan Layar Admin 

  Gambar 3.33 Perancangan Layar Login Admin 

(38)

 

Layar  ini  berisi  textbox  untuk  mengisi  penggunaname,  dan  password  untuk  admin.  Tombol  Masuk  berfungsi  untuk  menampilkan  Menu  Admin  setelah  pengguna  memasukkan  nama  dan  password.  Tombol  Daftar  berfungsi  untuk  menampilkan layar pendaftaran penggunaname dan password. 

 

  Gambar 3.34 Perancangan Layar Menu Utama Admin 

 

Layar ini berisi berisi button yang dapat dipilih admin yaitu :  

1. Tombol Tambah Soal berfungsi menampilkan Layar Tambah soal. 

2.  Tombol Ubah/Hapus Soal berfungsi untuk menampilkan Layar Ubah/Hapus  soal.  

3. Tombol  Ubah    Password  berfungsi  untuk  menampilkan  layar  untuk  mengubah password admin. 

4. Tombol Keluar berfungsi untuk keluar dari applikasi admin. 

(39)

 

  Gambar 3.35 Perancangan Layar Ubah Soal 

 

Layar  ini berisi textbox yang dapat diisi oleh admin untuk mengubah soal dalam  database.  Admin  dapat  memilih  jenis  soal  yang  akan  diubah    dengan  memilih  radio button  yang ada antara lain kategori mudah, sedang, dan sulit.  

1. Tombol  ubah  soal  berfungsi  untuk  mengubah  soal  yang  ada  didalam  database.  

2. Tombol Kembali berfungsi untuk kembali ke menu admin.  

3. Tombol  Hapus  Soal  berfungsi  untuk  menghapus  soal  yang  ada  dalam  database. 

 

(40)

Gambar 3.36 Perancangan Layar Tambah Soal

Layar    ini  berisi  textbox  yang  dapat  diisi  oleh  admin  untuk  menambah  soal  dalam  database.  Admin  dapat  memilih  jenis  soal  yang  akan  ditambah  dengan  memilih radio button  yang ada antara lain kategori mudah, sedang, dan sulit. 

Tombol  Tambah  berfungsi  untuk  menambah  soal  kedalam  database,  sedangkan Tombol Kembali berfungsi untuk kembali ke menu Admin. 

Gambar 3.37 Perancangan Layar Ubah Password

(41)

Layar ini berisi textbox yang diisi oleh admin untuk mengubah password sebelumnya.Tombol ubah password berfungsi mengubah password admin apabila sudah memasukkan password lama, password baru, dan confirm password. Tombol kembali berfungsi untuk kembali ke menu Admin.

Gambar 3.38 Perancangan Layar Registrasi

Layar ini berisi textbox yang dapat diisi oleh admin untuk medaftar. Tombol daftar berfungsi untuk mendaftar setelah pengguna telah memasukkan penggunaname, password, dan confirm password. Tombol kembali berfungsi untuk menampilkan layar login.

(42)

3.4.5 Pseudocode 

3.4.5.1  Modul Layar Home 

Tampilkan layar Pendahuluan Jika Pilih tombol Ekskresi

Tampilkan layar Ekskresi Jika tekan Gambar

Zoom gambar diagram Ekskresi Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Pilih tombol Ginjal Tampilkan layar Ginjal Akhir Jika

Jika Pilih tombol Fungsi Ginjal Tampilkan layar Fungsi Ginjal Akhir Jika

Jika Pilih tombol Zat Sisa Hasil Ekskresi Tampilkan layar Zat Sisa Hasil Ekskresi Akhir Jika

Jika Pilih tombol Bantuan Tampilkan layar Bantuan Akhir Jika

Jika Pilih tombol Profil Perangkat Ajar Tampilkan layar Profil Perangkat Ajar

(43)

Akhir Jika

Jika Pilih tombol Materi

Tampilkan layar Materi Ginjal Gambar Menu Icon berubah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Animasi dan Video Tampilkan layar Animasi Gambar Menu Icon berubah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Soal

Tampilkan layar Latihan Soal Gambar Menu Icon berubah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Close

Munculkan Pesan Konfirmasi Jika Pilih Iya

Munculkan Animasi Penutup Keluar dari Flash

Akhir Jika Jika Pilih Tidak Kembali ke Flash Akhir Jika

Akhir Jika

(44)

3.4.5.2 Modul Materi  Tampilkan Layar Materi  Jika Pilih tombol Anatomi    Jika Pilih tombol Ginjal 

    Tampilkan layar Anatomi Ginjal      Jika Pilih tombol Hijau 

      Tampilkan layar Penjelasan Organ 

      Jika Pilih tombol Suara 

        Nyalakan Suara Narasi 

      Akhir Jika 

    Akhir Jika 

    Jika Pilih layar Gambar Kantung Kemih 

    Tampilkan layar Penjelasan Anatomi Kantung Kemih 

    Akhir Jika 

    Jika Pilih tombol Panah 

    Tampilkan layar Penjelasan Anatomi Ginjal Selanjutnya 

    Akhir Jika 

Akhir Jika 

    Akhir Jika 

  Jika Pilih tombol Nefron 

    Tampilkan layar Gambar Anatomi Korteks      Jika Pilih tombol Hijau 

      Tampilkan layar Penjelasan Organ 

(45)

      Jika Pilih tombol Suara 

        Nyalakan Suara Narasi 

      Akhir Jika 

    Akhir Jika 

    Jika pilih tombol Panah 

Tampilkan layar gambar Anatomi Nefron Selanjutnya

      Jika Pilih tombol Suara 

        Nyalakan Suara Narasi 

      Akhir Jika 

    Akhir Jika 

  Akhir Jika 

  Jika Pilih tombol Glomerolus 

    Tampilkan layar Penjelasan Glomerolus      Jika Pilih tombol Hijau 

      Tampilkan layar Penjelasan Organ 

      Jika Pilih tombol Suara 

Nyalakan Suara Narasi 

      Akhir Jika 

    Akhir Jika 

  Akhir Jika   

Akhir Jika 

Jika Pilih tombol Proses Ekskresi 

  Tampilkan layar Penjelasan Proses Ekskresi    Jika Pilih tombol Filtrasi 

(46)

    Tampilkan layar Penjelasan Filtrasi 

  Akhir Jika   

  Jika Pilih tombol Reabsorpsi 

    Tampilkan layar Penjelasan Reabsorpsi    Akhir Jika 

  Jika Pilih tombol Augmentasi 

    Tampilkan layar Penjelasan Augmentasi    Akhir Jika 

Akhir Jika 

Jika Pilih tombol faktor‐faktor 

  Tampilkan layar faktor‐faktor Pembentuk Urin    Jika Pilih tombol Hormon ADH 

Tampilkan layar penjelasan Hormon ADH disertai animasi    Akhir Jika 

  Jika Pilih tombol Hormon Insulin 

    Tampilkan layar penjelasan Hormon Insulin    Akhir Jika 

  Jika Pilih tombol Jumlah Air yang diminum 

    Tampilkan layar penjelasan faktor Jumlah Air yang diminum  Akhir Jika 

  Jika Pilih tombol Penyakit 

    Tampilkan layar Penjelasan Penyakit‐Penyakit   Akhir Jika 

Akhir Jika 

(47)

Jika Pilih tombol Home 

  Tampilkan layar Pendahuluan    Gambar Menu Icon berubah  Akhir Jika 

Jika Pilih tombol Animasi dan Video    Tampilkan layar Animasi    Gambar Menu Icon berubah  Akhir Jika 

Jika Pilih tombol Soal 

  Tampilkan layar Latihan Soal    Gambar Menu Icon berubah  Akhir Jika 

Jika Pilih tombol Bantuan 

  Tampilkan layar Bantuan  Akhir Jika 

Jika Pilih tombol Profil 

  Tampilkan layar Profil Sekolah  Akhir Jika 

Jika Pilih tombol Close 

Munculkan Pesan Konfirmasi Jika Pilih Iya

Munculkan Animasi Penutup Keluar dari Flash

Akhir Jika

(48)

Jika Pilih Tidak Kembali ke Flash Akhir Jika

Akhir Jika  

3.4.5.3  Modul Layar Animasi 

Tampilkan layar Animasi

Jika Pilih tombol Animasi letak Ginjal Tampilkan layar letak Ginjal di tubuh Jika Pilih tombol Suara

Nyalakan Suara Narasi Penjelasan Akhir Jika

Jika Pilih tombol Play Animasi

Jalankan Animasi Penjelasan Ginjal

Jika Pilih tombol Play Animasi selanjutnya Tampilkan layar Animasi Selanjutnya Jika Pilih tombol Suara

Nyalakan Suara Narasi Penjelasan Akhir Jika

Jika Pilih tombol Animasi Sebelumnya

Tampilkan layar Animasi Sebelumnya Akhir Jika

Jika Pilih tombol Pause

(49)

Pause Animasi yang sedang berjalan Akhir Jika

Jika Pilih salah satu Organ

Tampilkan layar Animasi Organ yang dipilih Jika Pilih tombol Suara

Nyalakan Suara Narasi

Akhir Jika

Jika Pilih Animasi Sebelumnya

Tampilkan layar Animasi Sebelumnya

Akhir Jika

Jika Pilih tombol Pause

Pause Animasi yang sedang berjalan Akhir Jika

Jika Pilih Animasi Selanjutnya

Tampilkan layar Animasi Selanjutnya Akhir Jika

Akhir Jika

Akhir Jika

Akhir Jika Akhir Jika

Jika Pilih tombol Animasi proses Ginjal

Tampilkan layar Animasi Proses Ginjal Jika Pilih tombol Suara

Nyalakan Suara Narasi

(50)

Akhir Jika Jika Pilih tombol Pause

Pause Animasi yang sedang berjalan Akhir Jika

Jika Pilih tombol Mulai

Jika Pilih salah Checkbox

Jalankan Animasi berdasarkan Pilihan Checkbox

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Pilih salah satu Organ

Tampilkan layar Animasi Organ yang dipilih Jika Pilih Suara

Nyalakan Suara Narasi

Akhir Jika

Jika Pilih tombol Pause

Pause Animasi yang sedang berjalan

Akhir Jika

Jika Pilih tombol kembali

Tampilkan layar Animasi sebelumnya

Akhir Jika

Jika Pilih tombol Play

Jika Pilih salah satu Checkbox

Jalankan Animasi berdasarkan Pilihan

Akhir Jika

(51)

Jika Pilih tombol Selanjutnya

Tampilkan layar Animasi Selanjutnya

Akhir Jika

Akhir Jika Akhir Jika Akhir Jika

Jika Pilih tombol Video Tampilkan layar Video Akhir Jika

Jika Pilih tombol Home

Tampilkan layar Pendahuluan Gambar Menu Icon berubah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Soal

Tampilkan layar Latihan Soal Gambar Menu Icon berubah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Bantuan Tampilkan layar Bantuan Akhir Jika

Jika Pilih tombol Profil

Tampilkan layar Profil Sekolah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Close

(52)

Munculkan Pesan Konfirmasi Jika Pilih Iya

Munculkan Animasi Penutup Keluar dari Flash

Akhir Jika Jika Pilih Tidak Kembali ke Flash Akhir Jika

Akhir Jika

3.4.5.4 Modul Layar Video Tampilkan layar Video

Jika pilih salah satu judul Video

Tampilkan Video kedalam Player Judul Video berubah

Jika Pilih tombol Play

Putar Video yang dipilih Akhir Jika

Akhir Jika

Jika pilih tombol animasi

Tampilkan layar Animasi Penjelasan Proses Ginjal Akhir Jika

Jika Pilih tombol Home

Tampilkan layar Pendahuluan

(53)

Gambar Menu Icon berubah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Soal

Tampilkan layar Latihan Soal Gambar Menu Icon berubah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Bantuan Tampilkan layar Bantuan Akhir Jika

Jika Pilih tombol Profil

Tampilkan layar Profil Sekolah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Close

Munculkan Pesan Konfirmasi Jika Pilih Iya

Munculkan Animasi Penutup Keluar dari Flash

Akhir Jika Jika Pilih Tidak Kembali ke Flash Akhir Jika

Akhir Jika

(54)

3.4.5.5 Modul Layar Latihan Soal Animasi Tampilkan layar Latihan Soal

Jika Pilih Kuis Tebak Organ

Tampilkan layar Kuis Tebak Organ Akhir Jika

Jika Pilih Kuis Puzzle Ginjal

Tampilkan layar Kuis Tebak Ginjal Akhir Jika

Jika Pilih tombol Pilihan Ganda

Tampilkan layar Soal Pilihan Ganda Akhir Jika

Jika Pilih tombol Video Tampilkan layar Video Akhir Jika

Jika Pilih tombol Home

Tampilkan layar Pendahuluan Gambar Menu Icon berubah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Animasi Tampilkan layar Animasi Gambar Menu Icon berubah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Bantuan Tampilkan layar Bantuan

(55)

Akhir Jika

Jika Pilih tombol Profil

Tampilkan layar Profil Sekolah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Close

Munculkan Pesan Konfirmasi Jika Pilih Iya

Munculkan Animasi Penutup Keluar dari Flash

Akhir Jika Jika Pilih Tidak Kembali ke Flash Akhir Jika

Akhir Jika

3.4.5.6 Modul Layar Latihan Soal Pilihan Ganda Tampilkan layar Pilihan Ganda

Jika Nama kosong

Tampilkan Pesan error Ahir Jika

Jika Nama kurang dari 3 huruf Tampilkan Pesan error Akhir Jika

Jika Pilih Mulai

(56)

Ambil acak Database MsSoalEasy Jika dalam Database tidak ada gambar

Picturebox tidak ada gambar

Akhir Jika

Jika dalam Database ada gambar Picture box ada gambar

Akhir Jika

Jika Jawaban belum dipilih

tidak bisa menuju soal selanjutnya

Akhir Jika

Jika Soal Easy sudah selesai

Tampilkan tombol Soal Medium Jika Pilih tombol Soal Medium

Ambil acak Database MsSoalMedium

Jika dalam Database tidak ada gambar Picturebox tidak ada gambar

Akhir Jika

Jika dalam Database ada gambar

Picturebox ada gambar

Akhir Jika

Jika Jawaban belum dipilih

tidak bisa menuju soal selanjutnya

Akhir Jika

Jika Soal Medium sudah selesai

(57)

Tampilkan tombol Soal Hard Jika Pilih tombol Soal Hard

Ambil acak Database MsSoalHard

Jika dalam Database tidak ada gambar

Picturebox tidak ada gambar

Akhir Jika

Jika dalam Database ada gambar

Picturebox ada gambar

Akhir Jika

Jika Jawaban belum dipilih

tidak bisa menuju soal selanjutnya Akhir jika

Jika Soal Hard sudah selesai Tampilkan tombol Hasil

Jika Pilih tombol Hasil

Tampilkan layar Hasil Jika Jawaban salah

Label berwarna merah

Akhir Jika

Jika Jawaban benar

Label berwarna hijau

Akhir Jika Jika Pilih Keluar

Kembali ke Menu Flash

(58)

Akhir Jika Akhir Jika

Akhir Jika

Akhir Jika

Akhir Jika

Akhir jika

Akhir Jika

3.4.5.7 Modul Layar Petunjuk Penggunaan Tampilkan layar Bantuan

Jika Pilih tombol Petunjuk Penggunaan Tampilkan layar Petunjuk Penggunaan Akhir Jika

Jika Pilih tombol Referensi Tampilkan layar Referensi Akhir Jika

Jika Pilih tombol Soal

Tampilkan layar Latihan Soal Gambar Menu Icon berubah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Video Tampilkan layar Video Akhir Jika

Jika Pilih tombol Home

(59)

Tampilkan layar Pendahuluan Gambar Menu Icon berubah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Animasi Tampilkan layar Animasi Gambar Menu Icon berubah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Profil

Tampilkan layar Profil Sekolah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Close

Munculkan Pesan Konfirmasi Jika Pilih Iya

Munculkan Animasi Penutup Keluar dari Flash

Akhir Jika Jika Pilih Tidak Kembali ke Flash Akhir Jika

Akhir Jika

3.4.5.8 Modul Layar Referensi Tampilkan layar Referensi

Jika Pilih tombol referensi internet

(60)

Tampilkan link referensi internet Jika Pilih salah satu link

Terhubung ke dalam internet Tampilkan url didalam browser Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Pilih tombol Buku

Tampilkan referensi Buku-buku yang ada Akhir Jika

Jika Pilih tombol Soal

Tampilkan layar Latihan Soal Gambar Menu Icon berubah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Video Tampilkan layar Video Akhir Jika

Jika Pilih tombol Home

Tampilkan layar Pendahuluan Gambar Menu Icon berubah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Animasi Tampilkan layar Animasi Gambar Menu Icon berubah Akhir Jika

(61)

Jika Pilih tombol Profil

Tampilkan layar Profil Sekolah Akhir Jika

Jika Pilih tombol Close

Munculkan Pesan Konfirmasi Jika Pilih Iya

Munculkan Animasi Penutup Keluar dari Flash

Akhir Jika Jika Pilih Tidak Kembali ke Flash Akhir Jika

Akhir Jika

3.4.5.9 Modul Layar Profil

Tampilkan layar Profil Perangkat Ajar Jika Pilih tombol Profil

Tampilkan layar Profil Perangkat Ajar Akhir Jika

Jika Pilih tombol Bantuan Tampilkan layar Bantuan Akhir Jika

Jika Pilih tombol Close

Munculkan Pesan Konfirmasi

(62)

Jika Pilih Iya

Munculkan Animasi Penutup Keluar dari Flash

Akhir Jika Jika Pilih Tidak Kembali ke Flash Akhir Jika

Akhir Jika

3.4.5.10 Modul Layar Login Tampilkan Form Login

Jika Pilih Masuk

Jika Penggunaname atau Password kosong Tampilkan MessageBox error

Akhir Jika

Jika Penggunaname atau Password salah Tampilkan MessageBox error

Akhir Jika

Jika Penggunaname atau Password benar Tampilkan Form AdminCP

Tutup Form Login

Akhir Jika

Akhir Jika Jika Pilih Daftar

(63)

Tampilkan Form Daftar Tutup Form Login Akhir Jika

3.4.5.11 Modul Layar AdminCP Tampilkan Form AdminCP

Jika Pilih Tambah Soal

Tampilkan Form Tambah Soal Tutup Form AdminCP

Akhir Jika

Jika Pilih Hapus/Ubah Soal

Tampilkan Form Hapus/Ubah Soal Tutup Form AdminCP

Akhir Jika

Jika Pilih Ubah Password

Tampilkan Form Ubah Password Tutup Form AdminCP Akhir Jika

Jika Pilih Keluar

Tutup Form AdminCP Keluar dari Program Akhir Jika

3.4.5.12 Modul Layar Tambah Soal Tampilkan Form Tambah Soal

(64)

Jika Pilih Tambah Soal

Jika Salah Satu Field Kosong

Tampilkan MessageBox error

Akhir Jika

Jika Pilih Kategori Soal Mudah

Tambah Soal Jenis Mudah

Tampilkan MessageBox Soal Telah masuk

Akhir Jika

Jika Pilih Kategori Soal Sedang

Tambah Soal Jenis Sedang

Tampilkan MessageBox Soal Telah masuk

Akhir Jika

Jika Pilih Kategori Soal Mudah

Tambah Soal Jenis Sulit

Tampilkan MessageBox Soal Telah masuk

Akhir Jika

Akhir Jika Jika Pilih Kembali

Tampilkan Form AdminCP Tutup Form Tambah Soal Akhir Jika

3.4.5.13 Modul Layar Ubah/Hapus Soal Tampilkan Form Ubah/Hapus Soal

Tampilkan Database Soal

(65)

Jika Salah satu Pilih Field Database Tampilkan ke dalam Textbox Akhir Jika

Jika Pilih Jenis Soal Mudah

Tampilkan Database Jenis Soal Mudah ke dalam Tabel Akhir Jika

Jika Pilih Jenis Soal Sedang

Tampilkan Database Jenis Soal Sedang ke dalam Tabel Akhir Jika

Jika Pilih Jenis Soal Sulit

Tampilkan Database Jenis Soal Sulit ke dalam Tabel Akhir Jika

Jika Pilih Ubah Soal

Jika Pilih Jenis Soal Mudah

Tampilkan MessageBox YesNo

Jika Pilih Yes

Ubah Jenis Soal Mudah

Jika Pilih No

Kembali Ke Form Tambah Soal

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Pilih Jenis Soal Sedang

Tampilkan MessageBox YesNo

Jika Pilih Yes

(66)

Ubah Jenis Soal Sedang

Jika Pilih No

Kembali Ke Form Tambah Soal

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Pilih Jenis Soal Mudah

Tampilkan MessageBox YesNo

Jika Pilih Yes

Ubah Jenis Soal Mudah

Jika Pilih No

Kembali Ke Form Tambah Soal

Akhir Jika

Akhir Jika

Akhir Jika Jika Pilih Hapus Soal

Jika Pilih Jenis Soal Mudah

Tampilkan MessageBox YesNo

Jika Pilih Yes

Hapus Jenis Soal Mudah

Jika Pilih No

Kembali Ke Form Tambah Soal

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Pilih Jenis Soal Sedang

(67)

Tampilkan MessageBox YesNo

Jika Pilih Yes

Hapus Jenis Soal Sedang

Jika Pilih No

Kembali Ke Form Tambah Soal

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Pilih Jenis Soal Sulit

Tampilkan MessageBox YesNo

Jika Pilih Yes

Hapus Jenis Soal Sulit

Jika Pilih No

Kembali Ke Form Tambah Soal

Akhir Jika

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Pilih Tanda Panah Kanan

Pindah ke Record Database Selanjutnya Jika Database Akhir Dari Record

Tampilkan MessageBox

Akhir Jika

Akhir Jika

Jika Pilih Tanda Panah Kiri

Pindah ke Record Database Selanjutnya

(68)

Jika Database Awal Dari Record

Tampilkan MessageBox

Akhir Jika

Akhir Jika Jika Pilih Kembali

Tampilkan Form AdminCP Tutup Form Update/Delete Soal Akhir Jik

3.4.5.14 Modul Layar Ubah Password Tampilkan Form Ubah Password

Jika Pilih Ubah Password

Jika Password Lama Salah

Tampilkan Pesan error Akhir Jika

Jika Password baru tidak sama dengan Password lama Tampilkan Pesan error

Akhir Jika

Jika Salah satu Field kosong

Tampilkan Pesan error Akhir Jika

Jika Semua benar

Tampilkan Pesan Password berhasil Diubah Tutup Form Ubah Password

Tampilkan Form AdminCP

(69)

Akhir Jika Akhir Jika

Jika Pilih Kembali

Tampilkan Form AdminCP Tutup Form Ubah Password Akhir Jika

3.4.6 Struktur Tabel

Perancangan database disusun untuk menyimpan data-data soal yang dapat diupdate, insert, maupun didelete oleh guru yang bersangkutan.

Tabel 3.8 MsUser

Field Tipe Panjang Keterangan

Username Text 20 Username untuk

login

Password Text 20 Password untuk

login

Tabel 3.9 MsSoal

Field Tipe Panjang Keterangan

id_soal Number - Kode Soal

(Primary Key)

level Integer - Level Soal

soal Memo - Soal

pilihan_a Text 100 Pilihan A

pilihan_b Text 100 Pilihan B

pilihan_c Text 100 Pilihan C

pilihan_d Text 100 Pilihan D

jawaban Text 100 Jawaban soal

gambar Text 100 Nama gambar

Gambar

Tabel 3.4 Hasil Kuesioner Pertanyaan 4  Apakah anda pernah menggunakan
Gambar 3.6 Diagram Tingkat Ketertarikan dengan Pengaplikasian Perangkat  Ajar
Tabel 3.6 Hasil Kuesioner Pertanyaan 6  Isi materi seperti apa yang anda inginkan?
Gambar 3.7 Diagram Isi Materi Perangkat Ajar yang Diharapkan
+7

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil identifikasi faktor, aktor, sasaran dan kebijakan maka strategi pengembangan sistem produksi pupuk organik pada UPPO di Desa Bangunsari adalah pengelola UPPO bersama

Produk yang akan kami buat cocok dengan iklim relatif di Yogyakarta karena Iklim di Yogyakarta cenderung panas sehingga para penduduk akan sangat memerlukan minuman

Tujuan keperawatan untuk masalah defisit volume cairan adalah setelah dilakukan tindakan keperawatan selama 3x24 jam, masalah teratasi dengan kriteria hasil

Peneliti tertarik melakukan penelitian tentang hubungan antara pengetahuan dan sikap masyarakat tentang pencegahan penyakit malaria dengan kejadian penyakit malaria di

Terlampir bersama surat ini kami sertakan dokumen-dokumen yang disyaratkan dalam Pengumuman Pelelangan Terbuka Pengadaan Analyzer Gas PT PJB Unit Pembangkitan

Tujuan yang hendak dicapai melalui kegiatan PPM dalam bentuk pelatihan usaha souvenir khas wisata Merapi adalah 1) para remaja putri mampu membuat aksesoris dan merchandiser

 Dari hasil penelitian dan pengujian yang sudah dilakukan oleh peneliti diperoleh hasil bahwa tingkat ketebalan tertinggi didapat pada campuran Varnish Galaxy HS 2800

Bila suhu ruangan lebih rendah dari suhu yang disetel : Pengeringan udara akan bekerja pada suhu yang disetel sedikit lebih rendah dari suhu ruangan.. Fungsi ini akan berhenti