• Tidak ada hasil yang ditemukan

SKRIPSIDiajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Strata Satu (S1)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "SKRIPSIDiajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Strata Satu (S1)"

Copied!
54
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SEPATU ANAK BERBASIS WEB

PADA TOKO CLOVERKIDS JAKARTA

SKRIPSI

Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Strata Satu (S1)

LILIANI NUR AZIZAH

11160453

Program Studi Sistem Informasi

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer NUSA MANDIRI

Jakarta 2017

(2)

PERSEMBAHAN

“Dan Ketahuilah sesungguhnya pertolongan itu selalu bersama kesabaran dan sesungguhnya kesenagan ada beserta kesusahaan

dan kesulitan itu ada bersama kemudahan”.

(HR. Tirmidzi dan lainnya)

Dengan mengucap puji syukur kepada Allah SWT, skripsi ini kupersembahkan untuk:

1. Ibu dan ayah tercinta yang telah membesarkan aku, selalu membimbing dan memberikan yang terbaik bagiku serta selalu mendoakan aku untuk meraih kesuksesan.

2. Keluarga dan teman-teman yang tiada henti-hentinya memberikan semangat, motivasi dan kesabaran dalam menghadapi segala ujian.

3. Para dosen dalam hidupku yang telah memberikan banyak ilmu yang bermanfaat.

Tanpa mereka, aku dan karya ini tak akan pernah ada

(3)

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI

Yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama : Liliani Nur Azizah

NIM : 11160453

Perguruan Tinggi : STMIK Nusa Mandiri Jakarta

Alamat Kampus : Jl. Kramat Raya No. 18 Jakarta Pusat Alamat Rumah : Jl. Cipinang Pulo No. 32

Kelurahan Cipinang Besar Utara Kecamatan Jatinegara Jakarta Timur 13410

Dengan ini menyatakan bahwa skripsi yang telah saya buat dengan judul: “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Sepatu Anak Berbasis Web Pada Toko Cloverkids Jakarta”, adalah asli (orisinil) atau tidak plagiat (menjiplak) dan belum pernah diterbitkan / dipublikasikan dimanapun dan dalam bentuk apapun.

Demikianlah surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya tanpa ada paksaaan dari pihak manapun juga. Apabila dikemudian hari ternyata saya memberikan keterangan palsu dan atau ada pihak lain yang mengklaim bahwa skripsi yang telah saya buat adalah hasil karya milik seseorang atau badan tertentu, saya bersedia diproses baik secara pidana maupun perdata dan kelulusan saya dari Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer Nusa Mandiri dicabut/dibatalkan.

Dibuat di : Jakarta

Pada tanggal : 1 Agustus 2017 Yang menyatakan,

Liliani Nur Azizah

(4)

SURAT PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

Yang bertanda tangan di bawah ini, saya :

Nama : Liliani Nur Azizah

NIM : 11160453

Perguruan Tinggi : STMIK Nusa Mandiri Jakarta

Alamat Kampus : Jl. Kramat Raya No. 18 Jakarta Pusat Alamat Rumah : Jl. Cipinang Pulo No. 32

Kelurahan Cipinang Besar Utara Kecamatan Jatinegara Jakarta Timur 13410

Dengan ini menyetujui untuk memberikan ijin kepada pihak Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer Nusa Mandiri, Hak Bebas Royalti Non-Eksklusif (Non-exclusive Royalti-Free Right) atas karya ilmiah kami yang berjudul: “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Sepatu Anak Berbasis Web Pada Toko Cloverkids Jakarta”, beserta perangkat yang diperlukan (apabila ada).

Dengan Hak Bebas Royalti Non-Eksklusif ini pihak Sekolah Tinggi Manajemen Informatika

& Komputer Nusa Mandiri berhak menyimpan, mengalih-media atau format-kan, mengelolanya dalam pangkalan data (database), mendistribusikannya dan menampilkan atau mempublikasikannya di internet atau media lain untuk kepentingan akademis tanpa perlu meminta ijin dari kami selama tetap mencantumkan nama kami sebagai penulis/pencipta karya ilmiah tersebut.

Saya bersedia untuk menanggung secara pribadi, tanpa melibatkan pihak Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer Nusa Mandiri, segala bentuk tuntutan hukum yang timbul atas pelanggaran Hak Cipta dalam karya ilmiah saya ini.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Dibuat di : Jakarta

Pada tanggal : 1 Agustus 2017 Yang menyatakan,

Liliani Nur Azizah

(5)
(6)

PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSI

Skripsi ini diajukan oleh :

Nama : Liliani Nur Azizah

NIM : 11160453

Program Studi : Sistem Informasi Jenjang : Strata Satu (S1)

Judul Skripsi : Perancangan Sistem Informasi Penjualan Sepatu Anak Berbasis Web Pada Toko Cloverkids Jakarta

Untuk dipertahankan pada periode I-2017 dihadapan penguji dan diterima sebagai bagian persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh Sarjana Ilmu Komputer (S.Kom) pada Program sarjana Program Studi Sistem Informasi di STMIK Nusa Mandiri Jakarta.

Jakarta, 7 Agustus 2017

PEMBIMBING SKRIPSI

Pembimbing I : Ghofar Taufiq, M.Kom ...

D E W A N P E N G U J I

Penguji I : …...

Penguji II : ...

(7)

PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTA

Skripsi sarjana yang berjudul “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Sepatu Anak Berbasis Web Pada Toko Cloverkids Jakarta” adalah hasil karya tulis asli LILIANI NUR AZIZAH dan bukan hasil terbitan sehingga peredaran karya tulis hanya berlaku dilingkungan akademik saja, serta memiliki hak cipta.

Oleh karena itu, dilarang keras untuk menggandakan baik sebagian maupun seluruhnya karya tulis ini, tanpa seizin penulis.

Referensi kepustakaan diperkenankan untuk dicatat tetapi pengutipan atau peringkasan isi tulisan hanya dapat dilakukan dengan seizin penulis dan disertai ketentuan pengutipan secara ilmiah dengan menyebutkan sumbernya.

Untuk keperluan perizinan pada pemilik dapat menghubungi informasi yang tertera di bawah ini:

Nama : Liliani Nur Azizah

Alamat : Jl. Cipinang Pulo No. 32

Kelurahan Cipinang Besar Utara Kecamatan Jatinegara Jakarta Timur 13410

No Telp : 081296683076

E-mail : Lilianpanda84@gmail.com

(8)

KATA PENGANTAR

Puji syukur Alhamdulillah, penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya, sehingga pada akhirnya penulis dapat menyelesaikan Skripsi ini dengan baik. Di mana skripsi ini penulis sajikan dalam bentuk buku yang sederhana. Adapun judul penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SEPATU ANAK BERBASIS WEB PADA TOKO CLOVERKIDS JAKARTA”

Tujuan penulisan skripsi ini dibuat sebagai salah satu syarat kelulusan Program Strata Satu (S1) STMIK NUSA MANDIRI. Sebagai bahan penulisan diambil berdasarkan hasil penelitian (eksperimen), observasi dan beberapa sumber literature yang mendukung penulisan ini. Penulis menyadari bahwa tanpa bimbingan dan dorongan beberapa pihak, maka penulisan skripsi ini tidak akan lancar. Oleh karena itu pada kesempatan ini, ijinkanlah penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :

1. Ketua STMIK Nusa Mandiri.

2. Pembantu Ketua I STMIK Nusa Mandiri

3. Ketua Program Studi Sistem Informatika STMIK Nusa Mandiri 4. Bapak Ghofar Taufiq, M.Kom, selaku Dosen Pembimbing Skripsi.

5. Staff / karyawan / dosen di lingkungan STMIK Nusa Mandiri.

6. Ibu Dewi Paramitha, S.E selaku Pemilik Toko Cloverkids.

7. Orang tua, keluarga dan teman-teman yang telah memberikan dukungan moral maupun spiritual.

8. Rekan-rekan mahasiswa kelas 11.8F.01 dan Team Mecin Family yang selalu memberikan semangat dan keceriaan.

Serta semua pihak yang terlalu banyak untuk disebut satu persatu sehingga terwujudnya penulisan ini. Penulis menyadari bahwa penulisan skripsi ini masih

(9)

jauh dari sempurna, untuk itu penulis mohon kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan penulisan dimasa yang akan datang.

Akhir kata semoga skripsi ini dapat berguna bagi penulis khususnya dan bagi para pembaca yang berminat pada umumnya.

Jakarta, 1 Agustus 2017

Liliani Nur Azizah

(10)

ABSTRAKSI

Liliani Nur Azizah ( 11160453 ), Perancangan Sistem Informasi Penjualan Sepatu Anak Berbasis Web Pada Toko Cloverkids Jakarta.

Toko Cloverkids adalah sebuah toko penjualan sepatu anak yang terletak di Jakarta.

Sistem informasi penjualan sepatu anak berbasis web ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Sepatu Anak Berbasis Web Pada Toko Cloverkids Jakarta ini dapat mempermudah pembeli dalam memperoleh informasi produk dan mempermudah pemilik / karyawan dalam mengolah data penjualan.

Perancangan Sistem Informasi Penjualan Sepatu Anak Berbasis Web Pada Toko Cloverkids Jakarta sangat berguna untuk memberikan informasi produk terbaru.

Sistem ini mampu memberikan informasi produk dari tiap kategori yang disajikan dalam bentuk laporan data produk.

Kata Kunci : Sistem Informasi, Penjualan, Berbasis Web

(11)

ABSTRACT

Liliani Nur Azizah (11160453), Design System Information Of Sales Childern’s Shoes Based On Web At Cloverkids Store Jakarta.

Toko Cloverkids is a shop Childern’s Shoes based in Jakarta.

Sales information system is web-based bag using the PHP programming language and MySQL database. Sales of web-based information system on Cloverkids Store Jakarta can be easier for buyers to obtain product information and facilitate the owner / employers in processing sales data.

Childern’s Shoes Sales Information System web-based store and Childern’s Shoes very useful to provide the latest product information. This system is able to provide product information from each category are presented in the form of product data reports.

Keywords: Information Systems, Sales, Web-Based

(12)

DAFTAR ISI

LEMBAR JUDUL SKRIPSI...i

LEMBAR PERSEMBAHAN...ii

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI...iii

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH...iv

LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSI...v

LEMBAR PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTA...vi

Kata Pengantar...vii

Abstraksi...ix

Daftar Isi...xi

Daftar Simbol...xiii

Daftar Gambar...xvii

Daftar Tabel...xviii

Daftar Lampiran...xix

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah...1

1.2. Identifikasi Permasalahan...2

1.3. Perumusan Masalah...3

1.4. Maksud dan Tujuan...3

1.5. Metode Penelitian...4

1.5.1. Teknik Pengumpulan Data...4

1. Pengamatan (Observation)...4

2. Wawancara (Interview)...4

3. Studi Pustaka (Search In Library)...5

1.5.2 Metode Pengembangan Sistem...5

1. Analisa Kebutuhan Software...5

2. Desain...5

3. Code Generation...5

4. Testing...6

5. Support...6

1.6. Ruang Lingkup...6

BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka...8

2.2. Penelitian Terkait...20

BAB III ANALISA SISTEM BERJALAN 3.1. Tinjauan Institusi/Perusahaan...21

3.1.1. Sejarah Institusi/Perusahaan...21

(13)

3.1.2. Struktur Organiasi dan Fungsi...22

3.2. Proses Bisnis...23

3.3. Spesifikasi Dokumen Sistem Berjalan...25

BAB IV RANCANGAN SISTEM DAN PROGRAM USULAN 4.1. Analisa Kebutuhan Software...26

4.2. Desain ...45

4.2.1. Database...45

4.2.2. Software Architecture...54

4.2.3. User Interface...56

4.3. Code Generation...63

4.4. Testing...72

4.5. Support ...74

4.5.1. Publikasi Web *...74

4.5.2. Spesifikasi Hardware dan Software...75

4.6. Spesifikasi Dokumen Sistem Usulan...76

BAB V PENUTUP 5.1. Kesimpulan...77

5.2. Saran-saran...77 DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

LEMBAR KONSULTASI BIMBINGAN SKRIPSI SURAT KETERANGAN PKL/RISET

LAMPIRAN

Lampiran A. Dokumen Sistem Berjalan Lampiran B. Dokumen Sistem Usulan

(14)

DAFTAR SIMBOL

1. Simbol Unifield Modelling Language (UML) a. Usecase Diagram

ACTOR (ACTOR)

Merupakan sebuah entitas yang berinteraksi dengan use case. Nama aktor dituliskan di bawah gambar tersebut.

Aktor dapat berupa orang atau sistem lain diluar sistem Yang tengah dianalis.

USECASE

Menggambarkan sebuah fungsi tertentu yang disediakan oleh sistem, sebuah subsistem atau urutan pertukaran pesan antar anggota sistem dan satu atau lebih aktor melakukan aksi yang dikerjakan oleh sistem.

USE

Hubungan, menggambarkan hubungan association.

Garis ini digunakan untuk menghubungkan antara aktor dengan use case. Hubungan ini berarti aktor menggunakan use case.

System boundary boxes

b. Activity Diagram System

(15)

AWAL (INITIAL NODE)

Menujukkan tempat dimulainya diagram.Lambang ini boleh diberi label dengan isi berupa nama kejadian (event) yang memanggilnya. Sebuah diagram aktivitas hanya boleh memiliki sebuah awal.

AKHIR (ACTIVITY FINAL)

Menunjukkan tempat berakhirnya diagram. Lambang ini tidak memerlukan label. Diagram aktivitas dapat memiliki satu atau lebih akhir.

AKTIFITAS (ACTION)

Merupakan bentuk khusus dari keadaan (state) dimana aktivitas menggambarkan kegiatan yang dilakukan. Nama kegiatan dituliskan di tengah lambang.

KEPUTUSAN (DECISSION)

Menggambarkan keputusan atas sebuah kondisi, pertemuan dari jalur kondisi yang mungkin. Jika digunakan untuk menggambarkan keputusan, maka jalur masuk yang diijinkan hanya satu sedangkan jalur keluar sebanyak dua atau lebih.

FORK (PERCABANGAN)

Menggambarkan tanda pengiriman data.

JOIN (PENGGABUNGAN)

TRANSISI (TRANSITION)

Menyatakan alur aktifitas.Alur menghubungkan antara state awal, akhir maupun aktifitas. Alur dapat menunjuk dari state aktifitas ke dirinya sendiri.

c. Component Diagram

(16)

KOMPONEN (COMPONENT)

Menggambarkan fisik dari suatu sistem.Mewakili modul perangkat lunak.

DEPENDENCE

Menggambarkan alur dari suatu komponen d. Deployment Diagram

NODE

Menggambarkan aplikasi yang mampu mengeksekusi program. Maupun Perangkat keras yang tidak memiliki kemampuan melakukan penghitungan/pemrosesan. Contoh device adalah modem, monitor dan juga speaker.

PENGHUBUNG

Menghubungkan antara node.

ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM (ERD) ENTITY

Menggambarkan sesuatu yang dapat dibedakan dimana informasi yang berkaitan dengannya dikumpulkan

(17)

RELATIONSHIP

Menggambarkan hubungan yang terjadi antara satu entity atau lebih entity

ATRIBUTE

Menggambarkan karakteristik dari entity atau relationship yang menyediakan penjelasan detail tentang relationship tersebut

(18)

DAFTAR GAMBAR

Gambar III.1. Struktur Organisasi Toko Cloverkids...22

Gambar III.2. Activity Diagram Sistem Berjalan Penjualan...24

Gambar IV.1. Use Case Diagram Halaman Admin...27

Gambar IV.2. Use Case Diagram Mengelola Data Produk...28

Gambar IV.3. Use Case Diagram Mengelola Data Kategori...30

Gambar IV.4. Use Case Diagram Mengelola Data Ongkos Kirim...31

Gambar IV.5. Use Case Diagram Mengelola Data Konfirmasi...32

Gambar IV.6. Use Case Diagram Mengelola Data Laporan...33

Gambar IV.7. Use Case Diagram Halaman Pengunjung atau Member...35

Gambar IV.8. Activity Diagram Member...37

Gambar IV.9. Activity Diagram Daftar Member...38

Gambar IV.10 . Activity Diagram Daftar Pesanan Sepatu Anak...39

Gambar IV.11. Activity Diagram Checkout Pesanan...40

Gambar IV.12 . Activity Diagram Konfirmasi Pembayaran Member...41

Gambar IV.13. Activity Diagram Mengelola Kategori List Sepatu Anak ...41

Gambar IV.14 . Activity Diagram Admin Mengelola Ongkos Kirim...42

Gambar IV.15. Activity Diagram Menu Admin Konfirmasi...43

Gambar IV.16. Activity Diagram Menu Admin Laporan...44

Gambar IV.17. Entity Relationship Diagram Pemesanan Sepatu Anak...45

Gambar IV.18. Logical Record Structure Pembelian Sepatu Anak...46

Gambar IV.19. Component Diagram Sitem Pembelian ...54

Gambar IV.20. Deployment Diagram Sistem Informasi Pembelian ...55

Gambar IV.21. User Interface Tampilan Halaman Pengunjung...56

Gambar IV.22. User Interface Tampilan Halaman Registrasi Member...57

Gambar IV.23. User Interface Tampilan Halaman Login Member...58

Gambar IV.24. User Interface Tampilan Halaman Detail Produk...59

Gambar IV.25. User Interface Tampilan Halaman Detail Pesanan Member...60

Gambar IV.26. User Interface Tampilan Login Admin ...61

Gambar IV.27. User Interface Tampilan Menu Admin Data Produk...61

Gambar IV.28. User Interface Tampilan Menu Konfirmasi Bayar Admin...62

Gambar IV.29. User Interface Tampilan Menu Admin Laporan Penjualan...62

(19)

DAFTAR TABEL

Tabel IV.1. Deskripsi Use Case Diagram Mengelola Account Admin...27

Tabel IV.2. Deskripsi Use Case Diagram Mengelola Data produk...29

Tabel IV.3. Deskripsi Use Case Diagram Mengelola Data Kategori...30

Tabel IV.4. Deskripsi Use Case Diagram Mengelola Data Ongkos Kirim. . .32

Tabel IV.5. Deskripsi Use Case Diagram Mengelola Data Konfirmasi...33

Tabel IV.6. Deskripsi Use Case Diagram Mengelola Data Laporan...34

Tabel IV.7. Deskripsi Use Case Diagram Halaman Member...36

Tabel IV.8. Spesifikasi Table Member...47

Tabel IV.9. Spesifikasi Table Konfirmasi...48

Tabel IV.10. Spesifikasi Table Transaksi...49

Tabel IV.11. Spesifikasi Table Detail Transaksi...50

Tabel IV.12. Spesifikasi Table Produk...51

Tabel IV.13. Spesifikasi Table tipe...52

Tabel IV.14. Spesifikasi Table tarif...52

Tabel IV.15. Spesifikasi Table admin...52

Tabel IV.16. Hasil Pengujian Black Box Testing Registrasi Member...72

Tabel IV.17. Hasil Pengujian Black Box Testing Login Member...72

Tabel IV.18. Hasil Pengujian Black Box Testing Login Pemesanan...73

Tabel IV.19. Hasil Pengujian Black Box Testing Konfirmasi Pembayaran...73

Tabel IV.20. Hasil Pengujian Black Box Testing Login Admin...74

Tabel IV.21. Spesifikasi Hardware dan Software...75

(20)

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A-1. Kwitansi...25 Lampiran B-1. Bukti Pembelian / Pemesanan...76 Lampiran B-2. Laporan Penjualan / Pemesanan...76

(21)

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

Toko Cloverkids merupakan toko yang menjual berbagai macam sepatu anak seperti sepatu anak laki-laki dan sepatu anak perempuan. Sistem penjualan yang dilakukan oleh toko ini masih bersifat tatap muka. Pembeli mendatangi toko ini untuk membeli atau mengetahui informasi sepatu anak yang dibutuhkan oleh pembeli.

Kendala yang dialami toko ini dalam kegiatan bisnisnya adalah pemasaran yang kurang efektif serta sistem penjualan yang berjalan masih bersifat tatap muka. Pembeli harus datang langsung ke toko untuk membeli atau mengetahui informasi sepatu anak yang dibutuhkan oleh pembeli. Untuk meningkatkan mutu pelayanan serta memperluas pemasaran kegiatan bisnis, sistem berbasis web sangat diperlukan karena pembeli akan lebih mudah untuk membeli atau mendapatkan informasi sepatu anak yang dibutuhkan oleh pembeli.

Informasi tentang sebuah badan usaha yang dapat di akses oleh semua orang melalui internet memberikan ide buat penulis untuk membuat suatu website yang dikhususkan memberikan informasi bagi pelanggan yang membutuhkan perlengkapan sepatu anak untuk berpergian acara formal maupun casual.

Menurut Aryanto dan Tri Irianto Tjendrowasono (2013) Toko Indah Jaya furniture ini merupakan perusahaan swasta yang bergerak di bidang penjualan furniture perlengkapan alat-alat rumah tangga seperti meja, kursi, lemari, tempat tidur dan lain-lain. Toko ini masih memerlukan perluasaan dalam bisni penjualan produk-produk yang disediakan oleh Toko Indah Jaya Furniture. Oleh sebab itu

(22)

2

Toko Indah Jaya Furniture ini mempunyai permasalahan bagaimana caranya untuk memperluas dalam mendapatkan pelanggan baik di dalam daerah maupun di luar daerah. (wawancara,2012) Untuk memecahkan permasalahan di atas Toko Indah Jaya Furniture ingin membangun sebuah sistem penjualan online (e-commerce) untuk mempromosikan produk yang dibuat oleh toko Indah Jaya furniture.

Oleh karena itu penulis mencoba merancang sebuah website sistem informasi penjualan sepatu anak yang bertujuan untuk membantu memperlancar proses penjualan yang dilakukan. Berdasarkan kendala atau masalah di atas penulis mengangkat sebuah tema untuk penulisan skripsi ini dengan judul

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SEPATU ANAK BERBASIS WEB PADA TOKO CLOVERKDS JAKARTA”

1.2. Identifikasi Permasalahan

Mengidentifikasikan masalah yang terjadi di Toko Cloverkids adalah sebagai berikut:

1. Transaksi penjualan barang yang masih bersifat manual, dalam arti harus datang ke toko untuk membeli barang tersebut. Dan belum ada laporan transaksi

2. Pembuatan laporan masih melihat dokumen – dokumen secara terpisah, terkadang ada dokumen yang hilang, sehingga dalam pembuatan laporan tidak akurat lagi.

3. Belum tersedia media informasi yang dapat memudahkan pemesanan oleh konsumen terhadap produk yang dijual.

1.3. Perumusan Masalah

Setelah melakukan identifikasi terhadap masalah yang ada pada sistem penjualan di Toko Cloverkids, maka perlu dibangun sebuah sistem informasi yang

(23)

3

memudahkan pemilik untuk mengelola data-data penjualan, melihat laporan transaksi dan membangun sebuah web memudahkan pembeli dalam mangakses informasi penjualan pada Toko Cloverkids.

1.4. Maksud dan Tujuan

Dengan semakin berkembangnya perangkat komputer baik hardware maupun software membuat seluruh aspek kehidupan menuntut suatu manajemen yang baik dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas kerja. Salah satu cara penerapannya adalah dengan membuat website Toko Cloverkids.

Adapun maksud dari penulisan ini adalah :

1. Untuk merancang suatu aplikasi web e-commerce yang dinamis yang dimanfaatkan untuk menyebarkan informasi yang baik dengan cepat dan mudah.

2. Mengimplementasikan aplikasi e-commerce pada Toko Cloverkids sehingga transaksi penjualan tidak hanya di toko, melainkan bisa juga melalui website.

Sedangkan tujuan dari penulisan skripsi ini adalah selain sebagai salah satu syarat kelulusan pada program Strata Satu (S1) jurusan Sistem Informasi di Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Nusa Mandiri (STMIK Nusa Mandiri).

1.5. Metode Penelitian

(24)

4

Suatu penelitian tidak berjalan dengan baik apabila tidak dilakukan dalam suatu proses yang teratur dan terarah. Oleh karena itu, diperlukan suatu metodologi untuk melaksanakan penelitian.

1.5.1 Teknik Pengumpulan Data

Dalam pengumpulan data dan informasi dalam skripsi ini, penulis melakukan penelitian untuk mendapatkan data yang diperlukan, dengan metode yang diantara nya :

1. Metode Pengamatan Langsung (Observation)

Metode ini merupakan cara pengumpulan data secara langsung dengan mengamati objek penelitian dari sejumlah individu dalam jangka waktu yang bersamaan. Observasi adalah pengamatan langsung suatu kegiatan yang sedang dilakukan. Untuk mendapatkan data yang diperlukan penulis menggunakan cara pengamatan langsung di Toko Cloverkids mengenai hal penjualan Sepatu Anak mulai dari pemesanan, sampai dengan pembayarannya.

2. Metode Wawancara (Interview)

Merupakan suatu kegiatan percakapan yang direncanakan dan bermanfaat untuk mencapai tujuan tertentu, kegiatan ini dilakukan dengan mewawancarai pemilik langsung pemilik yang berwenang di Toko Cloverkids.

3. Metode Studi Pustaka (Search in Library)

(25)

5

Dengan metode ini dapat membantu penulis dalam hal pembuatan skripsi yang ditunjang dengan beberapa buku dan literatur yang berkaitan dengan materi yang dibuat dalam penyusunan skripsi ini. Pada metode ini penulis mendapat banyak bahan masukan tentang bagaimana merancang atau mengembangkan suatu sistem informasi menurut para ahlinya. Juga pada metode ini penulis membuka, mengambil dan mengutip dari beberapa kutipan para ahli yang berdasarkan dari jurnal ilmiah nasional.

1.5.2. Model Pengembangan Sistem 1. Analisa Kebutuhan Software

Analisa pembuatan website berkonsentrasi pada bagaimana sistem dibangun untuk memenuhi kebutuhan pada fase analisis, membangun perangkat lunak untuk mendukung sistem dengan menggunakan Macromedia Dreamweaver CS5, PHP dan MYSQL, dan untuk menunjang tampilan web penulis menggunakan Adobe Photoshop CS.

2. Desain ( Design )

Desain database penjualan dirancang menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD, Logical Relational Structure (LRS) dan Spesifikasi File.

Desain User Interface terdiri dari form user, form admin, dan form member.

3 . Code Generation

Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu PHP sedangkan teknik pemrogramannya menggunakan pemrograman terstruktur.

4. Testing

(26)

6

Teknik pengujian menggunakan black box testing, pengujian berdasarkan apa yang dilihat, hanya berfokus pada masukan dan keluaran, lebih mengarah pada hasil dan hanya proses intinya saja. Secara umum penguji melakukan pengujian dengan tidak mengetahui proses bisnisnya. Pengujian yang dilakukan hanya pada modul program dengan proses bisnis utama saja yaitu modul transaksi.

5. Support

Software pendukung yang digunakan dalam pengembangan sistem diantaranya, paket aplikasi XAMPP yang memuat Apache sebagai webserver local dan MySQL sebagai database server, PHP sebagai pemrosesan HTML form di dalam halaman web dan Adobe Photosop CS3 sebagai software imaging.

1.6. Ruang Lingkup

Adapun ruang lingkup dari skripsi ini adalah menampilakan halaman – halaman web baik bersifat statis maupun dinamis sebagai suatu website yang memberikan berbagai penawaran dan infromasi mengenai sepatu anak. Pihak User dimana batasan pelanggan hanya bisa melihat halaman beranda dan halaman produk barang yang ada. Pihak member dan pelanggan dimana user yang sudah melihat-lihat di halaman beranda dan halaman produk barang yang ada di web toko Cloverkids dan berminat membeli, dengan syarat pelanggan harus mengisi login atau mendaftarkan diri sesuai dengan ketentuan toko.

Setelah mendaftar login di halaman login pelanggan boleh membeli barang- barang di halaman produk barang sesuai yang di inginkannya. Dan yang terakhir adalah pihak administrator web sangat berperan penting dalam

(27)

7

mengatur kebutuhan website di halaman belanja, diantaranya ada halaman edit produk yang mencakup tampil, tambah, simpan, edit, ubah, dan hapus.

(28)

8

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Tinjauan Pustaka

Untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam penyusunan skripsi ini dibutuhkan tinjauan pustaka yang berisi teori-teori atau konsep-konsep yang digunakan sebagai kajian dan acuan bagi penulis.

A. Konsep Dasar Sistem Informasi

Menurut Mustakini (2009:34), bahwa sistem dapat didefinisikan dengan pendekatan prosedur dan dengan pendekatan komponen. “Dengan pendekatan prosedur, sistem dapat didefinisikan sebagai kumpulan dari prosedur-prosedur yang mempunyai tujuan tertentu”

Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian-kejadian adalah sesuatu yang terjadi pada saat yang tertentu. Di dalam dunia bisnis, kejadian-kejadian nyata yang sering terjadi adalah perubahan dari suatu nilai yang disebut dengan transaksi.

Informasi dapat didefinisikan sebagai data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya. Sumber dari informasi adalah data. Informasi dapat diperoleh dari sistem informasi (information systems) atau disebut juga dengan processing systems atau information processing systems atau information-generating systems.

Sistem Informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengo lahan transaksi harian, mendukung operasi,

(29)

9

bersifat menejerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.

1. Model Pendekatan Sistem

Menurut Sommerville (2011:9) menyimpulkan bahwa : Pendekatan sistematis yang digunakan dalam rekayasa piranti lunak biasa juga disebut dengan proses perangkat lunak. Proses perangkat lunak adalah sebuah aktifitas terurut yang menuju kepada produksi dari pembuatan produk rekayasa piranti lunak. Ada 4 aktifitas umum yang mendasar pada semua proses rekayasa piranti lunak.

Aktifitas ini adalah sebagai berikut :

1. Software specification, dimana pengguna dan perekayasa menentukan perangkat lunak yang akan dibuat dan dibatasi pada proyek tersebut.

2. Software development, dimana perangkat lunak tersebut dirancang dan deprogram.

3. Software validation, dimana perangkat lunak di cek apakah sudah memenuhi apa yang dibutuhkan oleh pengguna

4. Software evolution, dimana perangkat lunak diubah,diperbaiki untuk mengatasi perubahan pengguna dan mengikuti perkembangan jaman.

2. Model Pengembangan Sistem

(30)

10

Menurut Sukamto dan Shalahuddin (2013:26) ”model SDLC air terjun (waterfall) sering juga disebut model sekuensial linier atau alur hidup klasik”.

Model air terjun menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara terurut (sekuensial) dimulai dari analisa, desain, pengkodean, pengujian dan tahap pendukung.

Penjelasan dari tahap-tahap waterfall model adalah sebagai berikut:

1. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak

Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara intensif untuk menspesifikasikan kebutuhan perangkat lunak agar dapat dipahami perangkat lunak seperti apa yang dibutuhkan oleh user. Spesifikasi kebutuhan perangkat lunak pada tahap ini perlu untuk di dokumentasikan.

2. Design

Desain perangkat lunak adalah proses multilangkah yang focus pada desain pembuatan program perangkat lunak termasuk struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi antarmuka, dan prosedur pengodean. Tahap ini mentranslasi kebutuhan perangkat lunak dari tahap analisis kebutuhan ke representasi desain agar dapat diimplementasikan menjadi program pada tahap selanjutnya. Desain perangkat lunak yang dihasilkan pada tahap ini juga perlu didokumentasikan.

3. Pembuatan Kode Program

Desain harus ditranslasikan ke dalam program perangkat lunak. Hasil dari tahap ini adalah program computer sesuai dengan desain yang telah dibuat pada tahap desain.

4. Pengujian (Testing)

(31)

11

Pengujian focus pada perangkat lunak secara dari segi lojik dan fungsional dan memastikan bahwa semua bagian sudah diuji. Hal ini dilakukan untuk meminimalisir kesalahan (error) dan memastikan keluaran yang dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan.

B. Ecommerce

Seiring waktu dunia electronic commerce atau E-commerce semakin berkembang luas di internet dan semakin banyak kebutuhan di jual via internet.

Menurut Munawar (2009:1) “E-Commerce juga dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis dengan menggunakan teknologi elektronik yang menghubungkan antara perusahaan, konsumen dan masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik dan pertukaran atau penjualan barang, servis, dan informasi secara elektronik”.

C. UML (Unifield Modelling Languange)

Menurut Gata (2013:4) menyatakan bahwa : UML adalah bahasa spesifikasi standar yang dipergunakan untuk mendokumentasikan, menspesifikasikan dan membangun perangkat lunak. UML merupakan metodologi dalam mengembangan sistem berorientasi objek dan juga merupakan alat untuk mendukung pengembangan sistem.

Berdasarkan pendapat yang dikemukakan diatas dapat disimpulkan bahwa

“Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah bahasa standar industri untuk menvisualisasikan, menspesifikasikan, membangun dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan perangkat lunak berbasis objek (Object Oriented Programming)”.Definisi Diagram-diagram UML (Unified Modeling Language)

Berikut ini adalah definisi mengenai 6 diagram UML yaitu:

a. Use Case Diagram

(32)

12

Menurut Gata, (2013:4) menyatakan bahwa "Use case diagram merupakan pemodelan untuk kelakuan ( behavior ) system informasi yang akan dibuat. Use Case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan system informasi yang akan dibuat".

b. Class Diagram

Menurut Gata (2013:8) menyatakan bahwa"Class diagram merupakan hubungan antar kelas dan penjelasan detail tiap-tiap kelas di dalam model desain dari suatu sistem, juga memperlihatkan aturan-aturan dan tanggung jawab entitas yang menentukan perilaku sistem”.

c. Sequence Diagram

Menurut Gata,(2013:7) menyatakan bahwa “Sequence diagram menggambarkan kelakuan objek pada use case dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan pesan yang dikirimkan dan diterima antar objek”.

d. Component Diagram

Diagram komponenatau component diagram dibuat untuk menunjukan organisasi dan ketergantungan diantara kumpulan komponen dalam sebuah sistem. Diagram komponen fokus pada komponen sistem yang dibutuhkan dan ada di dalam sitem.

e. Activity Diagram

(33)

13

Diagram aktivitas atau activity diagram menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah system atau proses bisnis atau menu yang ada pada perangkat lunak. Yang perlu diperhatikan disini adalah bahwa diagram aktivitas menggambarkan aktivitas sistem bukan apa yang dilakukan oleh aktor, jadi aktivitas yang dapat dilakukan oleh sistem.

f. Deployment Diagram

Diagram deployment atau deployment diagram menunjukan konfigurasi komponen dalam proses eksekusi aplikasi.

D. Entity Relationship Diagram (ERD)

Menurut Fatta (2007:121) “ERD adalah gambar atau diagram yang menunjukan informasi dibuat, disimpan dan digunakan dalam system bisnis”.

ERD merupakan suatu model untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis data berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi.

ERD untuk memodelkan struktur data dan hubungan antar data, untuk menggambarkannya digunakan beberapa notasi dan simbol. Pada dasarnya ada tiga simbol yang digunakan, yaitu :

1. Entitas

Entitas merupakan objek yang mewakili sesuatu yang nyata dan dapat

dibedakan dari sesuatu yang lain. Simbol dari entiti ini biasanya digambarkan dengan persegi panjang.

2. Atribut

Setiap entitas pasti mempunyai elemen yang disebut atribut yang berfungsi untuk mendeskripsikan karakteristik dari entitas tersebut. Isi dari atribut

(34)

14

mempunyai sesuatu yang dapat mengidentifikasikan isi elemen satu dengan yang lain. Gambar atribut diwakili oleh simbol elips.

3. Hubungan (Relasi)

Hubungan antara sejumlah entitas yang berasal dari himpunan entitas yang berbeda. Relasi dapat digambarkan sebagai berikut:

a. Satu ke Satu (One to one)

Hubungan relasi satu ke satu yaitu setiap entitas pada himpunan entitas A berhubungan paling banyak dengan satu entitas pada himpunan entitas B.

b. Satu ke banyak (One to many)

Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas B, tetapi setiap entitas pada entitas B dapat berhubungan dengan satu entitas pada himpunan entitas A.

c. Banyak ke banyak (Many to many)

Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas B.

E. Logical Relational Structure (LRS)

Menurut Janner (2008:12), “LRS adalah representasi dari struktur record- record pada tabel-tabel yang terbentuk dari hasil relasi antar himpunan entitas.

Menentukan Kardinalitas, Jumlah Tabel, dan Foreign Key (FK). Logical Record Structure dibentuk dengan nomor dari tipe record”. Beberapa tipe record digambarkan oleh kotak empat persegi panjang dan dengan nama yang unik.

Beda LRS dengan diagram E-R nama tipe record berada diluar kotak field tipe record ditempatkan. Logical Record Structure terdiri dari link-link diantaranya tipe record. Link ini menunjukan arah dari satu tipe record lainnya. Banyak link dari LRS yang diberi tanda field-field yang kelihatan pada kedua link tipe record.

Penggambaran LRS mulai dengan menggunakan model yang dimengerti. Dua

(35)

15

metode yang dapat digunakan, dimulai dengan hubungan kedua model yang dapat konversikan ke LRS. Metode yang lain dimulai dengan ER-diagram dan langsung dikonversikan ke LRS.

F. Konsep Dasar Website

Menurut Kustiyahningsih dan Anamisa (2011:1) menyatakan bahwa “pada dasarnya website dapat didefinisikan sebagai menampilkan informasi apapun yang ada dibelahan dunia tidak peduli seberapapun jauhnya. Dengan web, seseorang bisa mendapatkan informasi yang dibutuhkan dengan mudah, cepat dan murah”.

Web juga menjadi sarana yang disukai karena sifatnya yang mendunia (world wide web) dan mejadi ajang tukar pendapat bagi penggunanya.

1. Internet

Menurut Kustiyahningsih dan Anamisa (2011:2) memberikan batasan bahwa “internet adalah sebuah jaringan komputer dunia, semua berbicara dengan bahasa yang sama. Banyak keuntungan yang didapatkan dijaringan komputer, diantaranya produktivitas dan efisien”. Jaringan komputer menurut area atau lokasi dapat dibagi menjadi empat yaitu:

a. Local Area Network (LAN), yaitu jaringan komputer dimana komputer- komputer yang terhubung masih dalam satu area.

b. Wide Area Network (WAN), yaitu koneksi antara LAN-LAN yang berbeda lokasi atau area. Ciri utamanya adalah memiliki bandwidth yang terbatas karena isesuaikan dengan fungsi harga, adanya problem delay antar stasiun.

(36)

16

c. Metropolitan Area Network (MAN), yaitu sama seperti LAN hanya saja lebih luas areanya semisal dalam satu kota atau derah dengan mecapai 50 km.

d. Internet, yaitu kepanjangan dari interconnection networking atau juga yang telah menjadi international networking merupakan suatu jaringan yang menghubungkan komputer diseluruh dunia tanpa dibatasi oleh jumlah unit menjadi satu jaringan yang bisa saling mengakses.

Dengan internet tersebut, satu komputer dapat berkomunikasi secara langsung dengan komputer lain diberbagai belahan dunia. Selain itu masih ada satu istilah lagi yang tentunya tidak asing lagi “intranet”, secara fisik intranet adalah gabungan dari LAN dan internet dimana dalam satu LAN disediakan fasilitas-fasilitas seperti di internet dan tentunya terhubung langsung ke internet.

2. URL dan HTTP

Menurut Kustiyahningsih dan Anamisa (2011:7) menyatakan bahwa pada dasarnya URL dapat didefinisikan “sebagai konsep nama file standar yang diperluas dengan jaringan untuk menentukan lokasi informasi pada web server.

Nama file ini tidak hanya menunjukan direktori dan nama filenya, tetapi juga nama mesinnya dalam jaringan”. URL (Universal Resource Locator) dapat disediakan (ada atau diakses) dengan berbagai metode, dan bisa jadi bukan sekedar file karena URL dapat menunjukan query-query, dokumen yang disimpan didalam database, hasil dari suatu perintah finger atau archie atau apapun yang berkaitan dengan data hasil proses.

3. Web Browser

(37)

17

Menurut Kustiyahningsih dan Anamisa (2011:8) memberikan batasan bahwa “Software yang digunakan untuk menampilkan informasi dari server web.

Software ini kini telah dikembangkan dengan menggunakan user interface grafis, sehingga pemakai dapat dengan melakukan point click untuk pindah antar dokumen”.

4. Web Server

Menurut Kustiyaningsih dan Anamisa (2011:9) meberikan batasan bahwa:

Komputer yang digunakan untuk menyimpan dokumen-dokumen web, komputer ini akan melayani permintaan dokumen web dari kliennya”. Web browser seperti explorer atau navigator berkomunikasi melalui jaringan (termasuk jaringan internet) dengan web server, menggunakan HHTP.

Contoh web server adalah:

a. Apache

Merupakan web server yang paling populer dan memiliki rangking pertama dalam persentase penggunanya. Apache bisa digunakan diberbagai platform OS. Contoh: Linux, Windows, dan lain-lain.

b. IIS (Internet Information Services)

Digunakan di sistem operasi windows NT dan windows 2002

(38)

18

c. PWS (Personal Web Server)

Digunakan di sistem operasi windows 9x.

5. HTML (Hypertext Markup Language)

Menurut Kustiyahningsih dan Anamisa (2011:13) menyatakan bahwa

“pada dasarnya HTML dapat didefinisikan sebagai file text murni yang dapat dibuat dengan editor teks sembarang, dokumen ini dikenal sebagai web page”.

File-file HTML ini berisi instruksi-instruksi yag kemudian diterjemahkan oleh browser yang ada dikomputer client (user) sehingga isi informasinya dapat ditampilkan secara visual dikomputer pengguna (user). HTML dikenal sebagai standard bahasa yang digunakan untuk menampilkan dokumen web.

6. CSS (Cascading Style Sheet)

Menurut Kustiyaningsih dan Anamisa (2011:47) menyatakan bahwa “pada dasarnya CSS dapat didefinisikan sebagai kumpulan kode-kode yang berurutan dan saling berhubungan untuk mengatur format atau tampilan suatu halaman HTML”.

7. PHP (Hypertext Preprocesor)

Menurut Saputra (2011:1) menyatakan bahwa “pada dasarnya PHP dapat idefinisikan sebagai suatu bahasa pemograman yang difungsikan untuk

(39)

19

membangun suatu website dinamis”. PHP menyatu dengan kode HTML maksudnya adalah beda kondisi. HTML digunakan sebagai pembangun atau pondasi dari kerangka layout web, sedangkan php difungsikan sebagai prosesnya sehingga dengan adanya php tersebut, sebuah web akan sangat mudah di- maintance.

G. Black Box Testing

Menurut Pressman, (2010:459) “Black Box adalah pengujian aspek fundamental sistem tanpa memperhatikan struktur logika internal perangkat lunak”. Metode ini digunakan untuk mengetahui apakah perangkat lunak berfungsi dengan benar. Pengujian black box merupakan metode perancangan data uji yang didasarkan pada spesifikasi perangkat lunak. Data uji dieksekusi pada perangkat lunak dan kemudian keluar dari perangkat lunak dicek apakah telah sesuai yang diharapkan.

2.2. Penelitian Terkait

Menurut Wibowo (2013) Toko Sari Rasa Pacitan merupakan pusat oleh - oleh makanan khas Kota Pacitan yang bergerak di bidang penjualan makanan khas Pacitan yang belum menggunakan atau menerapkan teknologi informasi untuk memudahkan berlangsungnya proses penjualan. Sehingga menimbulkan masalah dalam penjualan produk tersebut, masalah yang timbul pihak Toko Sari Rasa kesulitan dalam memasarkan produknya di luar kota karena media pemasaran atau promosiuy hanya ada di daerah Pacitan saja padahal peluang penjualan di luar kota sangat menguntungkan dan konsumen di luar kota juga mengalami kesulitan

(40)

20

dalam memperoleh informasi produk makanan khas Pacitan yang akan dibeli selain harus datang langsung ke Pacitan.

Menurut Winoto (2013) AMPM Watch adalah salah satu toko penjualan jam tangan yang berada di Indonesia, khususnya Surakarta. Produk AMPM Watch adalah berbagai jenis merek jam tangan. Tujuannya adalah memasarkan dan menjual produk-produk tersebut kepada konsumen. Sistem pemasaran AMPM Watch ini masih bersifat manual. Untuk masa yang mendatang dimana teknologi informasi telah menjadi suatu nilai tambah dalam dunia bisnis serta memberi kemampuan lebih dalam bersaing, maka hasil dari penelitian pada AMPM Watch ini akan diimplementasikan kedalam sistem pemasaran online dengan maksud untuk menambah daya saing dan mempersiapkan AMPM Watch memasuki era bisnis yang berbasis teknologi informasi.

(41)

BAB III

ANALISA SISTEM BERJALAN

3.1. Tinjauan Perusahaan

Dalam suatu perusahaan atau organisasi tentunya memiliki bagan atau struktur organisasi yang jelas. Tujuannya adalah skema atau program kerja dan bidang - bidang dalam perusahaan atau organisasi tersebut bisa dengan jelas diketahui dan diterapkan sehingga proses kegiatan dalam perusahaan atau organisasi tersebut dapat berjalan lancar guna mencapai tujuan yang diharapkan.

3.1.1. Sejarah Perusahaan

Toko Cloverkids berdiri pada tanggal 14 Mei 2014 pertama buka hanyalah sebuah toko sepatu bayi dan mulai berkembang menjadi sebuah toko sepatu anak - anak.

Toko Cloverkids awal berdirinya didirikan oleh Ibu Dewi. Sejak tahun 2014 setelah berdiri dan memiliki 1 karyawan. Toko ini mengalami perkembangan dan membuka usaha baru berupa sepatu anal - anak. Setelah semakin berkembang dalam penjualan sepatu bayi, Toko Cloverkids pada akhirnya juga melayani pengiriman sepatu anak - anak, dll untuk wilayah Jakarta dan sekitarnya.

(42)

22

3.1.2. Struktur Organisasi dan Fungsi

Struktur Organisasi merupakan gambaran secara skematis tentang hubungan kerja sama dari orang-orang yang terdapat didalam suatu badan atau organisasi dalam rangka usaha mencapai suatu tujuan. Di bawah ini akan digambarkan struktur organisasi yang ada pada Toko Cloverkids.

Sumber : Toko Cloverkids.

Gambar III.1. Struktur Organisasi Toko Cloverkids

Dari struktur organisasi di atas, masing-masing posisi mempunyai fungsi sebagai berikut :

a. Pemilik

1) Pemilik dari Toko dan pengambil keputusan tertinggi dari segala

permasalahan yang dihadapi oleh Toko. Selain itu pemilik juga mencari rekan-rekan yang ingin berkerjasama dalam pemasaran produk mereka.

2) Memantau perkembangan toko dan lain-lain.

b. Bagian Penjualan

1) Membantu memilihkan barang yang sesuai dengan apa yg di inginkan konsumen, Menjawab pertanyaan pelanggan dan melayani complain dari pelanggan dengan baik, Membuat nota untuk konsumen, mendisplay barang yang baru datang dari agen dan menginformasikan kualitas barang s/d cara perawatannya kepada pelanggan .

c. Bagian Kasir.

1) Bertugas membantu transaksi penjualan setiap harinya, bertanggung jawab atas modal penjualan setiap hari. Menerima pembayaran barang dagang dari konsumen, merekap transaksi penjualan harian, membuat laporan bulanan, update penjualan dan stok awal penjualan setiap bulan, menyetor uang hasil penjualan ke pemilik setiap hari.

Pemilik Toko

Bagian Kasir Bagian Penjualan

(43)

23

3.2. Proses Bisnis Sistem

Toko Cloverkids adalah suatu usaha yang bergerak dalam bidang penjualan sepatu anak. Dalam kegiatan pemesanannya konsumen datang langsung ke toko dan memilih berdasarkan produk yang ada di display kemudian bagian penjualan memberikan informasi mengenai sepatu kepada konsumen, jika ada produk yang sesuai maka konsumen menanyakan harga sepatu kemudian bagian penjualan mengecek sepatu tersebut dan mengkonfirmasi harga ke pada konsumen. Jika harga tidak cocok maka konsumen akan menyudahinya, apabila harga tersebut cocok maka konsumen akan mengorder sepatu tersebut kemudian bagian penjualan akan cek stok barang sesuai pesanan jika stok sepatu tersebut tidak ada maka bagian penjualan akan memberikan konfirmasi dan menawarkan produk lainnya, jika stok sepatu ada maka bagian penjualan akan memberikan sepatu tersebut kepada konsumen, kemudian konsumen mengecek sepatu yang telah dipesan jika sesuai maka konsumen melakukan pembayaran dan bagian penjualan membuatkan nota pembayaran selanjutnya kasir menerima pembayaran, kemudian Customer akan menerima nota dan barang kemudian selesai. Berikut ini adalah kegiatan penjualan yang dilakukan oleh Toko Cloverkids. Berdasarkan uraian diatas dalam melaksanakan aktivitas dibagian penjualan yang digambarkan dengan activity diagram:

(44)

24

Gambar III.2.

Activity Diagram Prosedur Penjualan

3.3. Spesifikasi Dokumen Sistem Berjalan

Spesifikasi dokumen sistem berjalan membahas mengenai bentuk-bentuk dokumen masukan ataupun keluaran. Adapun spesifikasinya sebagai berikut:

a. Nama Dokumen : Kwitansi

(45)

25

Fungsi : Sebagai bukti transaksi pembelian barang Sumber : Bagian Penjualan

Tujuan : Costumer

Media : Kertas

Frekuensi : Setiap Terjadi Transaksi Penjualan Format : Lampiran A.1

(46)

77

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Adapun kesimpulan dari penulisan skripsi ini adalah

1. Pembangunan Sistem Informasi Penjualan Sepatu Anak Berbasis Web Pada Toko Cloverkids Jakarta sangat berguna untuk memberikan informasi produk.

2. Sistem Informasi Penjualan Sepatu Anak Berbasis Web Pada Toko Cloverkids Jakarta dapat diakses dari mana saja kapan saja melalui jaringan internet sehingga relatif memudahkan pengunjung / member untuk mendapatkan informasi.

3. Sistem Informasi Penjualan Sepatu Anak Berbasis Web Pada Toko Cloverkids Jakarta dapat memperluas jangkauan pasar sehingga dapat meningkatkan penjualan dan pelayanan yang maksimal kepada konsumen.

5.2 Saran

Saran – saran yang dapat penulis berikan setelah selesainnya tugas skripsi ini sebagai berikut:

1. Sistem informasi penjualan berbasis web ini sebagai solusi bagi pihak Toko Cloverkids untuk mengelola penjualan dalam penyajian laporan penjualan yang lebih efektif dibandingkan secara konvensional.

(47)

78

2. Untuk meningkatkan kinerja serta untuk mengembangkan sistem informasi penjualan ini maka sebaiknya diadakan penelitian lebih lanjut tentang kebutuhan sistem yang ada di Toko Cloverkids.

3. Sistem Informasi Penjualan Sepatu Anak ini seharusnya menyajikan informasi tentang produk sepatu anak yang ada.

4. Untuk menjaga kepercayaan sebaiknya digunakan data yang akurat sesuai data yang sebenarnya dan selalu terupdate.

(48)

DAFTAR PUSTAKA

Aryanto, Arip dan Tri Irianto Tjendrowasono. 2013. Pembangunan Sistem Penjualan Online Pada Toko Furniture Surakarta, Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol. 4 No.4, 2013.

https://scholar.google.co.id/scholar?

q=toko+toko+indah+jaya+furniture&btnG=&hl=id&as_sdt=0%2C5 (23 juli 2017)

Fatta, Hanif Al . 2007. Analisis dan Sistem Perancangan Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta:

CV. Andi Offset.

Gata, Windu dan Gata, Grace. (2013). Sukses Membangun Aplikasi Penjualan dengan Java. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Kustiyahningsih, Anamisa. 2011. Pemograman Basis Data Berbasis Web Menggunakan PHP dan MYSQL. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Munawar, Kholil.2009. E-Commerce. http://staff.uns.ac.id (9 juni 2017)

Mustakini. 2009. Sistem Informasi Akuntansi Dalam Desain Inventory Website.

Bandung: Informatika Bandung.

Pressman, R.S. (2010), Software Engineering : a practitioner’s approach, McGraw-Hill, New York

Saputra. 2011. Trik dan Solusi Jitu Pemograman PHP. Jakarta: Penerbit PT. Alex Media Komputindo Kompas Gramedia.

Simarmata, Janner. 2008. Perancangan Basis Data. Yogyakarta: Andi Offset.

Sommerville, Ian. 2011. Software Enginering 8th Edition. Addison-Wesley Longman Incorporated..

Sukamto, Rosa Ariani dan Mutia Shalahuddin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika

Wibowo, Tri Aan. 2013. Pembuatan Aplikasi E-Commerce Pusat Oleh-oleh Khas Pacitan Pada Toko Sari Rasa Pacitan. ISSN: 2302-5700, Indonesian Journal on Networking and Security. Vol. 2 No.4 Oktober 2013.

http://scholar.google.co.id/scholar?hl=id&q=jurnal+e-commerce&btnG = (23 Juli 2017)

(49)

Winoto, Ragil Sapto Aji. 2013.Pembangunan Aplikasi Penjualan Online Pada Toko Jam Tangan AMPM Watch. Seminar Riset Unggulan Nasional

Informatika Dan Komputer FTI UNSA 2013.

https://scholar.google.co.id/scholar?

q=toko+toko+jam+tangan+ampm+watch&btnG=&hl=id&as_sdt=0%2C5 (23 Juli 2017)

(50)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

I. Biodata Pribadi

Nama : Liliani Nur Azizah

Tempat/Tgl.Lahir : Jakarta / 14 Mei 1993 Jenis Kelamin : Perempuan

Agama : Islam

Alamat : Jl. Cipinang Pulo No. 32 RT. 13 RW. 12 Kel. Cipinang Besar Utara Kec. Jatinegara E-mail : lilianpanda884@gmail.com

II. Pendidikan Formal

1. SD Negeri Wanasari 12 Bekasi, Lulus Tahun 2002 2. SMP Negeri 1 Cikarang Barat, Lulus Tahun 2008 3. SMAN 59 Jakarata Timur, Lulus Tahun 2011 4. D3 AMIK BSI Salemba, Lulus Tahun 2015

Jakarta, 01 Agustus 2017 Saya yang bersangkutan

Liliani Nur Azizah Foto

3 X 4

(51)
(52)
(53)

Lampiran A-1

(54)

Lampiran B-1.

Lampiran B-2.

Referensi

Dokumen terkait

Dengan kata lain use case diagram secara grafis mendeskripsikan siapa yang akan menggunakan sistem dan dalam cara apa pengguna (user) mengharapkan interaksi

Dalam kaitan dengan pemilihan sepatu, metode SAW digunakan untuk menentukan bobot dari setiap kriteria yang ditentukan yang digunaan sebagai dasar dalam pengambilan

untuk mendapatkan data yang akurat dalam penulisan skripsi ini, penulis melakukan penelitian dan wawancara pada sekolah PAUD Mekar Melati, dan sesuai dengan apa

Pada tampilan ini ada pemberitahuan jika jawaban salah mencapai 4 (empat) kali dalam level yang sama, serta 1 (satu) button “coba lagi” untuk kembali ke soal

Untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Strata Satu (S1) Sistem Informasi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah. Kesempatan dalam menerapkan ilmu-ilmu yang

HIPPAM (Himpunan Pengguna Air Minum) Tirto Sari dalam melayani pelanggan air minum mengalami masalah dalam pengelolaan data administrasi sistem pembayaran air, permasalalahan

Dengan Hak Bebas Royalti Non-Eksklusif ini pihak Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer Nusa Mandiri berhak menyimpan, mengalih-media atau

1) Diagram Use-case (Use Case Diagram) Use case adalah deskripsi fungsi dari sebuah sistem dari perspektif pengguna. Use Case Diagram merupakan inti fungsionalitas