BAB II
LANDASAN TEORI
Dalam landasan teori ini penulis akan menyajikan beberapa teori yang berkaitan dengan masalah yang akan dibahas oleh penulis. Teori yang dikemukakan merupakan dasar penulis dalam membuka suatu masalah yang dihadapi oleh penulis. Adapun teori-teori tersebut antara lain :
2.1 Pengertian Animasi
Animasi berasal dari bahasa latin “anima” yang artinya jiwa, hidup, nyawa, dan semangat. Animasi itu sendiri memiliki arti yaitu gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak karena kelemahan mata yang selalu menyimpan/mengingat di otak, imajinasi yang sebelumnya. (Andi, 2011:138.)
2.8. Pengertian Multimedia
Multimedia adalah gabungan kata yang terdiri dari kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi berarti banyak atau lebih dari satu sedangkan media berarti bentuk atau jenis sarana yang di pakai untuk menyampaikan informasi.
2.2 Pengertian Motion Tween.
Motion Tween adalah gerakan-gerakan atau perubahan-perubahan objek dari frame satu ke frame yang lain secara halus.
2.3 Pengertian Layer
Layer merupakan tempat yang memungkinkan pengguna Macromedia Flash memanipulasi objek-objek individual secara mandiri satu sama lain ketika
membuat sebuah proyek animasi. 2.4 Pengertian Scene.
Scene merupakan bagian yang dapat di gunakan untuk membagi cerita yang panjang menjadi bagian-bagian yang lebih kecil agar mudah melakukan perubahan-perubahan yang diperlukan. Pemunculan movie pada scene yang lain atau yang di perlukan dapat di atur dengan menggunakan interface dengan menggunakan button. 2.5 Pengertian Timeline
Timeline merupakan sebuah jendela panel yang di gunakan untuk
mengelompokkan dan mengatur isi sebuah movie. Pengaturan tersebut menentukan masa tayang objek, pengaturan layer dan lainnya.
2.5 Metode Animasi 2 Dimensi Bahaya Narkoba
Cerita animasi ini merupakan cerita yang di buat berdasarkan informasi-
informasi yang di dapat seputar jenis-jenis narkoba atau psikotropika. Oleh karena itu penulis berniat untuk membuat Animasi 2 Dimensi ini dengan baik dengan tujuan agar mudah di pahami dan di mengerti tentang isi pesan-pesan maupun larangan dalam penggunaan narkoba di dalam cerita animasi tersebut.
2.5. Macromedia Flash Cs8
Macromedia Flash Cs8 adalah program pembuat animasi atau sebuah presentasi.
Macromedia Flash Cs8 digunakan untuk membuat berbagai macam aplikasi web, kartun,
multimedia interaktif bahkan aplikasi untuk ponsel.
2.6 Warna
warna sebagai efek cahaya yang memberi kesan pada mata, sehingga dapat mempengaruhi perasaan.
2.7 Konsep Design
Konsep design sangat mempengaruhi dalam pembuatan suatu karya design. Konsep berarti ide atau gagasan. Jadi konsep design merupakan ide atau gagasan yang ada pada sebuah design. Konsep dasar merupakan unsur yang sangat penting dalam membuat suatu karya. Adapun konsep yang harus di tentukan adalah :
a) layout b) Warna c) Typography.
2.8. Layout
Layout berhubungan dengan rencana atau design keseluruhan dari sistem. Misalnya pada program grafik, pengolahan data, program tata halaman, tata letak halaman mengacu pada besarnya jarak tepi (margin) dan penempatan teks, judul dan grafik pada halaman.
2.8. Pengertian Suara
Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah informasi. Penyajian suara merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang di lihat melalui video.
2.8. Pengertian Gambar
Gambar merupakan objek yang baik untuk menyampaikan dan menyajikan informasi. Dengan gambar-gambar yang menarik dan berkesesuaian, informasi yang kita sajikan akan lebih berarti.
2.9 Storyboard
Stroryboard dalah kolom teks, audio dan visualisasi dengan keterangan
mengenai content dan visualisasi yang digunakan untuk produksi sebuah storyboard bisa berbeda karena ada berbagai tahap yang harus di lalui sesuai tujuan pembuatan storyboard tersebut. Storyboard merupakan konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk dan gambar, huruf dan warna, serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat diterima oleh sasarannya. Storyboard juga tidak terbatas hanya pada pembuatan iklan saja karena produksi game, cd multimedia dan E-learning juga menggunakan storyboard.