• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Tata Bahasa Inggris Tingkat Primary Berbasis Multimedia

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Aplikasi Pembelajaran Tata Bahasa Inggris Tingkat Primary Berbasis Multimedia"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Pembelajaran adalah proses, cara, perbuatan menjadikan orang atau makhluk

hidup belajar. Definisi sebelumnya menyatakan bahwa seorang manusia dapat melihat dalam perubahan yang terjadi, tetapi tidak pembelajaran itu sendiri. Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber

belajar pada suatu lingkungan belajar. Pembelajaran merupakan bantuan yang diberikan pendidik agar dapat terjadi proses perolehan ilmu dan pengetahuan,

penguasaan kemahiran dan tabiat, serta pembentukan sikap dan kepercayaan pada peserta didik. Dengan kata lain, pembelajaran adalah proses untuk membantu peserta didik agar dapat belajar dengan baik.

Grammar merupakan tata bahasa bagian terpenting dalam Bahasa Inggris. Tata bahasa adalah seperangkat aturan struktural yang mengatur komposisi klausa, frase, dan kata-kata dalam setiap bahasa alami yang diberikan. Istilah ini

mengacu juga pada studi tentang aturan tersebut.

Aplikasi pembelajaran ini dirancang penulis sebagai salah satu sarana

pembelajaran Bahasa Inggris tingkat dasar meliputi penggunaan vocabulary dan grammar sederhana yang menggunakan konsep multimedia. Aplikasi ini dibuat

(2)

pembuat database yang bersifat open source, MySQL dapat dijalankan pada

platform baik Windows maupun Linux. MySQL juga merupakan program pengakses database yang bersifat jaringan sehingga dapat digunakan untuk

aplikasi multi user (banyak pengguna).

Rentang (range) usia target user pada usia 7-12 tahun. Pertimbangan penulis menentukan rentang usia yaitu berdasarkan tingkat pemahaman dan latar

belakang pendidikan yang berbeda pada setiap anak. Ada sebagian anak yang pada usia balita telah dikenalkan dengan pembelajaran Bahasa Inggris sedangkan

sebagian anak ada yang baru mendapat pembelajaran Bahasa Inggris pada saat duduk di bangku Sekolah Dasar. Aplikasi ini juga dirancang tidak hanya sebagai

sarana pembelajaran yang dapat digunakan oleh para pengajar, tetapi juga dapat digunakan secara pribadi oleh pengguna. Hal ini diharapkan dapat membantu anak-anak dalam pembelajaran secara mandiri.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang tersebut maka, rumusan masalah yaitu “Bagaimana

merancang pembuatan aplikasi pembelajaran grammartical bahasa Inggris tingkat

primary berbasis multimedia yang interaktif dan difokuskan pada pembelajaran Bahasa Inggris sebagai pengenalan dasar yang di buat semenarik mungkin agar

(3)

1.3 Batasan Masalah

Dalam perancangan aplikasi ini penulis memberikan batasan-batasan masalah sebagai berikut:

1. Perancangan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP versi 5.4.4 dengan basisdata MySQL versi 5.5.25a yang telah terintegrasi dalam Xampp versi 3.0.12 serta menggunakan Sublime Text 2 sebagai tool dalam

tahap pengkodingan.

2. Aplikasi pembelajaran ini mencakup pengajaran dasar Bahasa Inggris

meliputi penggunaan vocabulary dan grammar sederhana

3. Aplikasi ini dikhususkan bagi anak-anak dengan usia 7-12 tahun.

4. Perancangan aplikasi ini menggunakan metode tutorial sebagai metode

belajar dengan prinsip-prinsip pembelajaran yaitu adanya perbedaan individual dalam belajar, perhatian dan motivasi dan prinsip kearifan.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah :

1. Sebagai media yang dapat memberikan pembelajaran online yang berkaitan tentang tata bahasa Inggris dan beserta latihannya

2. Aplikasi ini dapat diterapkan sebagai sarana pengajaran Bahasa Inggris

(4)

1.5 Manfaat Penelitian

Pembuatan aplikasi ini untuk memberikan manfaat nyata dalam hal berikut ini : 1. Memberikan pengertian dan pemahaman kepada pengguna tentang tata

bahasa Inggris.

2. Pengguna dapat belajar dimana saja dan kapan saja dengan bantuan fasilitas internet.

1.6 Metodelogi Penelitian

Metodologi penelitian dilakukan penulis yaitu sebagai berikut:

1. Pengumpulan data, pada tahap ini penulis mengumpulkan semua data yang telah diperoleh dan mengelompokkan data ke dalam beberapa bagian, agar

dapat mempermudah dalam perancangan aplikasi.

2. Tahap analisis, setelah data didapat kemudian dianalisis sebaik mungkin untuk mendapatkan informasi dan kesimpulan yang tepat.. Penulis

mengumpulkan semua data yang telah diperoleh dan mengelompokkan data ke dalam beberapa bagian, agar dapat mempermudah dalam perancangan aplikasi.

3. Mendesain sistem yang berguna dan bekerja dengan baik. Penulis menggunakan data yang telah dikumpulkan untuk mendesain sistem

dengan baik.

4. Membuat program / mengkoding, Program untuk rancangan sistem

(5)

penulisan program. Jadi desainnya detail, sehingga koding dapat dicapai

secara mekanis

5. Menguji aplikasi pembelajaran setelah aplikasinya terbentuk. Pengujian

adalah tahapan yang sangat penting, hal ini dikarenakan dari pengujian inilah diketahui apakah aplikasi ini sudah berjalan dengan baik atau masih

terdapat kesalahan/ error.

1.7 Sistematika Penulisan

Adapun sistematika penulisan laporan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Dalam bab ini penulis menguraikan Latar Belakang, Rumusan

Masalah, Batasan Masalah, Tujuan dan Manfaat, Tinjauan Pustaka, Metodologi Penelitian, dan Sistematika Penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Dalam bab ini penulis menguraikan tentang uraian teoritis

mengenai pengertian-pengertian, metode penyusunan data serta mengenai bahasa pemrograman yang digunakan.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM

Dalam bab ini penulis menguraikan tentang perancangan system

(6)

database, gambaran aplikasi web yang akan dibuat serta

bagaimana algoritma aplikasi tersebut saat dijalankan.

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Dalam bab ini penulis menyajikan tentang pengertian implementasi system, tujuan implementasi system, serta

spesifikasi aplikasi.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Dalam bab ini penulis menguraikan tentang kesimpulan dan

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi Multimedia Pembelajaran Materi Gerund dalam Bahasa Inggris ini adalah suatu aplikasi yang dirancang untuk membantu pengguna untuk mempelajari Bahasa Inggris dengan

Sistem Pembelajaran Tenses Multimedia Bermain dan Belajar Bahasa Inggris dan Mandarin dengan Game Pas Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris bagi Anak TK

Dengan adanya pelatihan melalui pembuatan aplikasi sebagai media pembelajaran akan dapat meningkatkan pemahaman masyarakat tentang tata cara pengurusan jenazah

Pembuatan aplikasi pembelajaran bahasa Inggris berbasis multimedia ini dengan menggunakan software Adobe Flash untuk merancang desain aplikasi, Microsoft Visual Studio

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris ini merupakan aplikasi media pembelajaran alternatif berbasis multimedia interaktif yang berdiri sendiri dan dapat diimplementasikan

1. Rancangan aplikasi pengajaran bahasa Inggris berbasis web ini bertujuan untuk memperkenalkan salah satu sistem pengajaran teknologi informasi yang lain bagi para

Direkomendasikan sebuah aplikasi pembelajaran bahasa Inggris berbasis Kinect yang dapat melibatkan anak-anak dapat berinteraksi langsung dengan materi dan suasana

Penelitian ini juga bertujuan untuk membangun aplikasi media pembelajaran berbasis multimedia interaktif dan menerapkan multimedia interaktif sebagai alternatif pembelajaran bahasa