• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Desain Rumah-Rumahan untuk Anak Usia Dini - Ubaya Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Desain Rumah-Rumahan untuk Anak Usia Dini - Ubaya Repository"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

iii ABSTRAK

PERANCANGAN DESAIN RUMAH-RUMAHAN UNTUK ANAK USIA DINI

Oleh :

REZKI RAHAYU SETYANINGRUM 6116033

Bermain peran (Role play) adalah salah satu permainan yang sangat bermanfaat untuk kecerdasan anak. Kecerdasan ini meliputi imajinasi dan kreativitas, untuk membantu mengoptimalkan tumbuh kembang anak usia dini. Berdasarkan observasi yang dilakukan oleh peneliti permainan peran sering dimainkan anak berusia 3 hingga 5 tahun. Namun pada kenyataannya banyak orang tua yang kurang dapat memahami dan mefasilitasi kegiatan bermain peran (roleplay) dengan sebuah mainan seperti rumah-rumahan (Play house). Perancangan desain ini dilakukan agar produk rumah-rumahan dapat dimainkan oleh semua gender serta mampu memicu kreativitas dan imajinasi anak usia dini. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif dan kuantitatif. Metode ini cenderung menggunakan analisis fakta di lapangan. Sumber data dalam penelitian ini melalui buku dan juga internet. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui Observasi, FGD dan IDI secara langsung dengan beberapa anak, psikolog,orang tua dan pihak perusahaan. Berdasarkan hasil penelitian terhadap perancangan desain rumah-rumahan untuk anak usia dini, ditemukan beberapa hal yang berkenaan dengan minat anak terhadap permainan rumah-rumahan.

(2)

iv ABSTRACT

PLAYHOUSE DESIGN FOR EARLY CHILDHOOD

By :

REZKI RAHAYU SETYANINGRUM 6116033

Playing the role (Role play) is one of the games that are beneficial to children's

intelligence. This intelligence includes the imagination and creativity, to help

optimize growth and development of young children. Based on observations made

by researchers game often played the role of children aged 3 to 5 years. But in

fact, many parents are less able to understand and play the role of facilitating

activity (roleplay) with a toy such as home-style (Play house). The design is done

so that the product design houses can be played by all genders and able to spark

creativity and imagination of young children. The method used is a qualitative

and quantitative methods. This method tends to use the analysis of facts on the

ground. Sources of data in this research through books and the internet. Data was

collected through observation, FGD and IDI directly with some children,

psychologists, parents and employers. Based on the results of research on

designing the playhouse for early childhood, found some things pertaining to the

interests of children to the playhouse.

Referensi

Dokumen terkait

terhadap kesiapsiagaan, oleh karena itu sekolah dapat meningkatkan perannya dalam perubahan persepsi unsur komunitas untuk menjadi lebih baik dengan meningkatkan kontribusi guru

Misalnya, iri hati adalah sebuah emosi yang terjadi ketika Anda membenci seseorang karena memiliki sesuatu yang tidak Anda miliki tetapi sangat Anda inginkan,

Pengujian klasifikasi status gizi panjang yang dilakukan adalah berupa pengujian status gizi panjang yang dimana setiap data dari jenis kelamin, umur dan panjang

(2) menemukan definisi umum jenis fungsi dari contoh yang diberikan (3) bagaimana membuat mahasiswa dapat menggambar grafik fungsinya. Hasil diskusi adalah dengan

Menciptakan sumber daya manusia yang berdaya saing, memiliki integritas dalam berbangsa dan bernegara, bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berkompetensi tinggi

Dengan mengucapkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT, pada akhirnya penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir: Desain Interior Museum Pit Indonesia di

Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh Capital Adequacy Ratio (CAR), Non Performing Loan (NPL), Loan to Deposit Ratio (LDR), Return On Asset (ROA),

By using a Biskiz Susu packaging design as a case study, I try to analyze the design elements, like color, shape, brand, illustration/character, typography, and layout