• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KTP 0906191 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KTP 0906191 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Dian Mardhatillah, 2014

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE GAME BRAIN SHOOT TERHADAP PENINGKATAN MOTIVASI BERPIKIR MATEMATIS

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

SIMPULAN DAN SARAN A.Simpulan

Berdasarkan penelitian dilapangan dan pengolahan data maka diperoleh

kesimpulan bahwa terdapat peningkatan motivasi berpikir matematis setelah

menggunakan media pembelajaran mobile game brain shoot.

Secara khusus, penelitian ini dapat disimpulkan sebagai berikut:

1. Penggunaan media pembelajaran game brain shoot cukup baik untuk dapat

meningkatkan motivasi berpikir matematis pada aspek metacognitive

knowledge yang meliputi pengetahuan tentang diri dan strategi belajar.

2. Penggunaan media pembelajaran game brain shoot cukup baik untuk dapat

meningkatkan motivasi berpikir matematis pada aspek metacognitive

regulation yang meliputi perencanaan, strategi informasi manajemen dan

evaluasi.

3. Penggunaan media pembelajaran game brain shoot cukup baik untuk dapat

meningkatkan motivasi berpikir matematis pada aspek self-control yang

meliputi komitmen, sikap dan perhatian.

B.Saran

Berdasarkan kesimpulan di atas, maka peneliti mengemukakan beberapa

saran sebagai berikut:

1. Kepala Sekolah

Kepala sekolah diharapkan dapat memberikan perhatian lebih terhadap

penggunaan media pembelajaran yang mampu untuk meningkatkan

(2)

Dian Mardhatillah, 2014

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE GAME BRAIN SHOOT TERHADAP PENINGKATAN MOTIVASI BERPIKIR MATEMATIS

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

pembelajaran disekolah, seperti media pembelajaran Mobile Game Brain

Shoot.

2. Guru

Dengan adanya media pembelajaran Mobile Game Brain Shoot,

diharapkan dapat meningkatkan kreativitas guru dalam mengembangkan

dan membuat media pembelajaran untuk meningkatkan motivasi berpikir

matematis pada siswa.

3. Program Studi Teknologi Pendidikan

Untuk menambah khasanah ilmu pengetahuan mengenai pengembangan

media pembelajaran dengan menggunakan game dan pengembangan

media pembelajaran yang lebih inovatif sesuai dengan perkembangan ilmu

dan teknologi serta kebutuhan yang ada dilapangan

4. Peneliti Selanjutnya

Peneliti lebih lanjut dapat menindaklanjuti hasil penelitian ini dengan

Referensi

Dokumen terkait

PERBANDINGAN FLYING SHOOT DENGAN AWALAN DAN FLYING SHOOT TANPA AWALAN TERHADAP HASIL KETEPATAN DAN KECEPATAN TEMBAKAN PADA ATLET UKM BOLA TANGAN UPI. Universitas Pendidikan Indonesia

EFEKTIVITAS APLIKASIGOOGLE PRESENTATION DENGAN VIDEO TUTORIAL DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJARSISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI.. Universitas

PENGARUH EFEKTIVITAS PENGELOLAAN KELAS TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI DI KELAS XII SMA NEGERI 24 BANDUNG.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Penerapan Model Pembelajaran Kontekstual pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi di SMP se-Kecamatan Sukasari Bandung. Universitas Pendidikan Indonesia |

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MODEL DISCOVERY LEARNING TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN LITERASI INFORMASI.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Pengaruh Penggunaan Google Body Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Biologi Materi Anatomi Tubuh Manusia Di Sekolah Menengah Atas Laboratorium

Pengaruh Penggunaan Video Pembelajaran Berbasis Problem Based Learning Untuk Meningkatkan Berpikir Tingkat Tinggi Siswa.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

EFEKTIVITAS MEDIA STOP MOTION TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA RANAH KOGNITIF MATA.