▸ Baca selengkapnya: apa yang dimaksud dengan desain lurus
(2)Apa yang dimaksud desain ?
Desain adalah Proses perancangan / perancangan yang
melibatkan kreatifitas manusia yang bertujuan
membuat (to create something) sesuatu benda,
sistim, dan sejenisnya dan memiliki manfaat bagi
umat manusia.
Desain merupakan manifestasi umat manusia dalam
berkebudayaan yang menjadi ciri bagi
peradabannya.
▸ Baca selengkapnya: apa yang dimaksud dengan paparan argumentatif suatu produk
(3)Desain sebagai kajian keilmuan?
Merupakan bidang keilmuan yang terintegrasi
dengan seluruh induk bidang keilmuan.
Desain merupakan ilmu meramu / merakit /
memodifikasi sesuatu dari dasar-dasar
kecabangan ilmu pengetahuan.
Desain merupakan ilmu dasar untuk memecahkan
masalah (problem solving)
Desain
Science Art
Technology
Sosial - Kemasyarakatan
Cabang ilmu baru
Tujuan Metodologi Desain
Tujuan dari metode desain adalah kunci untuk mendapatkanwawasan atau kebenaran esensial yang unik menghasilkan lebih banyak solusi holistik untuk mencapai pengalaman yang lebih baik untuk pengguna dengan produk, jasa, lingkungan dan mengandalkan sistem mereka.
Mempelajari landasan teoritis tentang desain serta
bagaimana mencapai sasaran tersebut secara metodologis. Pengenalan cara dan urutan mendesain serta membangun metode berpikir yang sesuai dengan proses permasalahan desain, yakni dengan metode pemecahan masalah.
Pengembangan kemampuan menganalisa dan membaca gejala secara kritis setiap pergerakan dengan yang terjadi di sekeliling.
METODOLOGI
DESAIN
Beberapa pandangan tentang sistematika
pendekatan masalah desain
Proses kegiatan desain yang sistematis
Alasan mengapa desain
memerlukan metodologi
Metode desain adalah cakupan ilmu dengan
wilayah luas yang difokuskan pada:
• Divergensi- Menggali kemungkinan dan batasan-batasan
berbagai situasi dengan menerapkan warisan pemikiran kritis
melalui metode penelitian kualitatif dan kuantitatif untuk
menciptakan pemahaman baru (ruang masalah) ke arah solusi desain yang lebih baik
• Transformasi - Redefining spesifikasi solusi desain yang dapat jadikan pedoman yang lebih baik secara tradisional dan
kontemporer berbagai kegiatan desain (arsitektur, grafis, industri, informasi, interaksi, dan sebagainya) dan / atau membutuhkan respons multidisiplin.
• Konvergensi - Prototyping berbagai kemungkinan skenario sebagai solusi desain yang lebih baik secara bertahap atau secara signifikan dalam memperbaiki warisan situasi awalnya • Keberlanjutan - Mengelola proses, mengeksplorasi, redefining
dan prototipe dari solusi desain secara terus menerus.
Methodologi Design
sebuah pendekatan sains dari berbagai metoda yang dapat diterapkan dalam pemenuhan
solusi sebuah desain
Cabang Keilmuan atau metoda pengamatan yang mencakup metoda deskripsi, eksplanasi dan evaluasi.
Badan atau kumpulan dari prosedur, metoda, konsep kerja dan hukum hukum yang digunakan dari sebuah keilmuan, seni/art
Bagaimana pendekatan sebuah proses desain agar didapatkan hasil yang efektif serta efisien ?
efektif : do the things right efisien : do the right things
Apa/Bagaimanakah
essensi/intisari sebuah struktur desain ?
Metoda Deskriptif desain menjawab pertanyaan pertama
> mengurai benang merah dari sebuah metoda yang
digunakan dalam desain dengan berdasarkan penalaran struktur analisa dan penelitian empiris, beserta identifikasi hal yang mendukung metoda
Metoda perspektif desain menjawab pertanyaan kedua
> metoda normatif, dikembangkan berdasarkan analisa deskriptif kemudian memberikan rekomendasi spesifik metoda untuk permasalahan yang tertentu.
Desain sebagai sebuah proses kreatif ;
merupakan pengejewantahan manusia sebagai
pribadi-pribadi memiliki
peran bagi peningkatan
kualitas hidup sebagai mahluk sosial.
DESAIN MANUSIA KREATIF
PROSES KREATIF
KARYA KREATIF
Alur diatas memperlihatkan bagaimana pola berpikir desain Dimanfaatkan oleh manusia-manusia kreatif berproses Kreatif untuk menghasilkan karya-karya kreatif, sebagai Bentuk atas berbagai pertanyaan dan permasalahan Dilingkungannya.
L O G I K A METODOLOGI LOGIKA FORMAL FALSAFAH LOGIKA METODA LANGKAH-LANGKAH INTELEKTUIL METODA LANGKAH-LANGKAH FISIS
METODA EPISTEMOLOGIS KONSEP BERPIKIR PRAKTIS
Contoh:
Metoda Fenomenologi; Semiotik; Hermeneutik; Dialektik; Deduktif; Reduktif, dll
Contoh:
Metoda Perancangan; Met.Kreatif; Manaj.Industri; Met.Heuristik; Tek.Kerja, dll
BERPIKIR KREATIF
• Berawal dari kebutuhan menuntun
manusia untuk berbuat sesuatu yang lebih
baik guna meningkatkan Standar dan
berbagai kebutuhan manusia.
DAYA KREATIF
INVENSI
INOVASI
BAGAIMANA BERPIKIR
DESAIN ?
Siklus desain : bermula dari permasalahan, tumbuhnya Kebutuhan, pemecahan desain, proses produksi, pasar, Dipergunakan oleh masyarakat konsumen, kembali menjadi Permasalahan baru, dan seterusnya berputar.
Permasalahan Kehidupan Sosial Kebutuhan Desain Pemecahan Desain Proses Produksi Diserap Pasar Masyarakat / Konsumen
Metodologi sebagai langkah
dasar menjawab kebutuhan
• Memahami pasar, teknologi dan kendala-kendalayang mungkin timbul dari sebuah masalah.
Menantang masalah-masalah tersebut menjadi salah satu cara untuk mengetahui dasar masalah, tetapi yang penting adalah memahami persepsi yang ada saat ini.
• Mengamati orang-orang dalam situasi kehidupan yang sebenarnya untuk menemukan apa yang
membuat mereka bertingkah laku seperti itu : apa yang membingungkan mereka, apa yang mereka sukai, apa yang mereka benci, apa
kebutuhan utama mereka yang tidak terpenuhi saat ini.
• Memvisualisasikan konsep-konsep ;
memvisualisasi pengalaman-pengalaman obyek dengan berbagai macam pendekatan karakter dan skenario >>> Curah pendapat (brain
storming/mind mapping)
• Mengevaluasi dan menyempurnakan prototipe secara berulang-ulang dan cepat. Jangan terpaku hanya pada satu prototipe karena pasti akan
mengalami perubahan-perubahan, tetap perlu untuk mengamati apa yang jalan dan apa yang
tidak, apa yang membingungkan, apa yang disukai, dan secara bertahap memperbaiki prototipe
tersebut.
• Menerapkan konsep baru tersebut untuk
disosialisasikan. Hasil akhir konsep dan gagasan berhasil tidaknya bergantung kepada kredibilitas semua kerja kreatif pada tahap sebelumnya.
The Process of Design Method
Methods and the design process
Tentukan secara bersama mengenai metode desain yang hendak digunakan untuk merumuskan sebuah masalah. Hal ini bertujuan untuk melihat jalan/pola dan kaitannya pada proses mendesain
Mengapa menetapkan metode?
Metode adalah bagian yang terintegrasi pada proses mendesain. Hal ini ditujukan untuk menetapkan struktur proses desain;
Memudahkan tim untuk saling berkomunikasi, berbagi ide dan
kemampuan, strategi sinergi keahlian, saling apresiasi dan persepsi
mengenai metode tiap individu dalam mengidentifikasi, membuat kondisi berkreasi lebih cair dan tidak kaku.
Perbedaan Metode menunjukkan Tingkatan Perbedaan:
• Inspiration - ideas, insights, new things
• Validation - testing, feedback, development • Evaluation - effectiveness, impact, completion
• Setiap metode membantu untuk menetapkan tahapan proses yang akan dilakukan. Berikut proses aktivitas yang sering dilakukan sebagai fase awal: • Having ideas-Selecting ideas-Understanding users-Running
• untuk mendapatkan kebenaran yang murni tidak dapat dilihat dari satu sisi saja, yaitu sisi proses berfikir untuk mengerti,
tetapi juga harus dilihat kondisinya, bagaimana bermula
timbulnya gejala itu dan berkembangnya atau sejarah gejala itu sendiri
• ilmu Fenomenologi Jiwa ("Phänomenologie des Geistes"). Suatu model berfikir yang melibatkan berbagai unsur
terjadinya sebuah gejala: prosesnya, dinamikanya, ia tidak melihat suatu gejala sebagai sesuatu yang statis, kesemuanya selalu melalui proses, pada mulanya ada "these" kemudian secara dialektis timbullah antithese" dan keduanya bertemu lagi menjadi "synthese“.
Proses berpikir semacam ini ditemui pada metodologi desain yang dikembangkan Siegfried Maser dengan Kybernetische Methode (Metoda Kibernetik), metoda ini adalah penjabaran falsafah Hegel. These Anti-These These Synthese Synthese Anti-These
Gambar Skematik:
2 Metoda Desain Don Koberg / Jim Bagnall. “A Companion for those on Problem-Solving
Journeys and a Soft System Guide book to The Process of Design”. 1972